11

Правила 10 редакции. Новые карточки юнитов

Серия Правила 10 редакции

Собсвенно, пример статлайна

Но где же WS и BS? Куда делось число атак и сила? Что значит ОС? (хотя на картинке и есть частично ответы)

Что такое ОС?

Objective Control - величина того, как хорошо юнит может удерживать важную позицию (контрольную точку). Коненчо же, это смамый элегантный, простой и удобный способ определения контроля точки (как мы без него только жили). Теперь у каждый модели будеть эта характеристика. И, чтобы понять, кто контроллирует точку, достаточно просто сложить ОС всех моделей в её области (три дюйма в 9 редакции). Таки образом, в обычной трупсе будет спрос - у них этот параметр будет больше, так как закреплять на точках. А у элиты - меньше, ведь их задача - ломать лица врагам. Техника и монстры так же будут обладать повышеным относительно элиты ОС. Так что Рыцарей смогут "отжимать" точки у мелких юнитов. (Впрочем, ничего нового, в 9 редакции Рыцари так же считаются за несколько моделей, как и Кусодесы)

Как работает параметр Лидерство? (хотя на картинке выше это и написано)

Лидерство (давайте назовём его лидак - намного быстрее же) в этом издании будет играть важную роль. Мораль юнита оценивается с помощью Battle-shock теста. Заставить пройти его сможет несколько факторов, включая потерю более половины отряда (Below Half-Strength). Проверка проходит в командную фазу. При провале юнит будет испытвать трудноси с контролем точек, использованием стратегем или при отступлении из ближнего боя.
Так же поменялась и сама механика теста. Если раньше нужно было кинуть D6+потери ниже лидака, то теперь 2D6 Выше. И, как сообщает ГВ, новый лидак 6+ аналогичен текущему 8-. Но что-то я не очень уверен в полной правдивости данного заявленияю.

Что случилось с WS, BS, S и A?

Характеристики атаки всё ещё с нами, но переехали из статлайна юнита в статлайн оружия, чтобы сделать профили более простыми и понятными.

Профили оружия

Всё, что нужно знать для того, чтобы выстрелить в противника, или стукнуть его, теперь написано в статлайне оружия. Например, если раньше павер кулаку требовалась приписка об ухудшении броска на попадание, теперь просто в его профиле WS хуже, чем у остального оружия.
Более того, профили оружия теперь привязаны к юнитам, так что пилокулак, например, у спейсмарина будет смертоноснее, чем у культиста.
И, что самое главное, таблица пробития принципиально не изменится. (Как бы и хочется таблицу интереснее, но и спасибо, что не как в АоS, c to-wound в профиле оружия) Если сила равна тафне, то пробитие на 4+ и т.д. (спам горохом остнется).
И все свойства оружия теперь будут описаны универсальными абилками, которые будут прописаны в рулбуке.

Источник: Warhammer 40,000 – The Anatomy of a New Datasheet - Warhammer Community (warhammer-community.com)
От себя хотелось бы сказать, что, хотя и осталась порочная система безоговорочно успеха на 6+, система выглядит неплохо, потому что, похоже, не нужно будет запоминать бесконечные Power Sword, Master Crafted Power Sword, Very Nice Best Stainless Steel Power Sword.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества