Правила 10 редакции. Новые карточки юнитов
Собсвенно, пример статлайна
Но где же WS и BS? Куда делось число атак и сила? Что значит ОС? (хотя на картинке и есть частично ответы)
Что такое ОС?
Objective Control - величина того, как хорошо юнит может удерживать важную позицию (контрольную точку). Коненчо же, это смамый элегантный, простой и удобный способ определения контроля точки (как мы без него только жили). Теперь у каждый модели будеть эта характеристика. И, чтобы понять, кто контроллирует точку, достаточно просто сложить ОС всех моделей в её области (три дюйма в 9 редакции). Таки образом, в обычной трупсе будет спрос - у них этот параметр будет больше, так как закреплять на точках. А у элиты - меньше, ведь их задача - ломать лица врагам. Техника и монстры так же будут обладать повышеным относительно элиты ОС. Так что Рыцарей смогут "отжимать" точки у мелких юнитов. (Впрочем, ничего нового, в 9 редакции Рыцари так же считаются за несколько моделей, как и Кусодесы)
Как работает параметр Лидерство? (хотя на картинке выше это и написано)
Лидерство (давайте назовём его лидак - намного быстрее же) в этом издании будет играть важную роль. Мораль юнита оценивается с помощью Battle-shock теста. Заставить пройти его сможет несколько факторов, включая потерю более половины отряда (Below Half-Strength). Проверка проходит в командную фазу. При провале юнит будет испытвать трудноси с контролем точек, использованием стратегем или при отступлении из ближнего боя.
Так же поменялась и сама механика теста. Если раньше нужно было кинуть D6+потери ниже лидака, то теперь 2D6 Выше. И, как сообщает ГВ, новый лидак 6+ аналогичен текущему 8-. Но что-то я не очень уверен в полной правдивости данного заявленияю.
Что случилось с WS, BS, S и A?
Характеристики атаки всё ещё с нами, но переехали из статлайна юнита в статлайн оружия, чтобы сделать профили более простыми и понятными.
Профили оружия
Всё, что нужно знать для того, чтобы выстрелить в противника, или стукнуть его, теперь написано в статлайне оружия. Например, если раньше павер кулаку требовалась приписка об ухудшении броска на попадание, теперь просто в его профиле WS хуже, чем у остального оружия.
Более того, профили оружия теперь привязаны к юнитам, так что пилокулак, например, у спейсмарина будет смертоноснее, чем у культиста.
И, что самое главное, таблица пробития принципиально не изменится. (Как бы и хочется таблицу интереснее, но и спасибо, что не как в АоS, c to-wound в профиле оружия) Если сила равна тафне, то пробитие на 4+ и т.д. (спам горохом остнется).
И все свойства оружия теперь будут описаны универсальными абилками, которые будут прописаны в рулбуке.
Источник: Warhammer 40,000 – The Anatomy of a New Datasheet - Warhammer Community (warhammer-community.com)
От себя хотелось бы сказать, что, хотя и осталась порочная система безоговорочно успеха на 6+, система выглядит неплохо, потому что, похоже, не нужно будет запоминать бесконечные Power Sword, Master Crafted Power Sword, Very Nice Best Stainless Steel Power Sword.


