Police Stories…

…Или Hotline наоборот.

- Гребаный рот этого отдела!!! Ты кто такой, легавый, чтоб это сделать?!! -

- Я всегда это делал, когда… -

- ТЫ ЧЕ, САЛАГА?!! Ты чё, новичок, что ли? Действи… ты в натуре новичок?!! Эту дверь взламывает, перебирает отмычки. Стоит, грит: "Я те щас тут световую в проход кину"..

- Ну посмотри, Рик… -

- ВЗЯТЬ ТВОЮ МАТЬ!!! У тебя приказ через правую кнопку мыши, мной лично отданный есть, чтобы это делать на моих глазах, афроамериканец ты политкорректный!!! -

- Хорошо, буду ждать приказа. Раньше это делал всегда я... -

- СЕРЖАНТ ДРЕМУЧИЙ!!! Вот пока ты это делал, салага, лять, так все и происходило!!! -

- В проходе? -

- В переходе!!! Ты че, действительно идиот, что ли, а?!! -

- Враги на уровне разве в другом порядке… -

- БЛЕСТЯЩИЙ ТВОЙ ЗНАЧОК!!! КОНЕЧНО, ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ СТОЯТ!!! Ты в дверной проем заглянул на моих глазах!!! Естественно, они после рестарта там уже в другом порядке!!!

- Разве в другом? Вот смотри, Рик… -

- ПИКСЕЛЬНЫЙ ТВОЙ РОТ, ЛЯТЬ!!! -

- Производители игры… -

- ТЫ, КОПЧИЛА УНИФОРМНАЯ, ТЫ В КАКОЙ ЖАНР ИГРАЕШЬ СЕЙЧАС, ПАДЛА?!!

- Разработчики их в таком виде… -

- ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, НИГА?!! -

- Успокойся… Вот, посмотри, как они стоят после рестарта на тех же местах… -

- Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, коп?!! Как они на уровне могут так же стоять?! Ты чё, издеваешься, лять?!! -

- Если я открою дверь, вот так вот они стоят, там же, да?!! -

- ФОРМЕННЫЙ ОСЕЛ!!! Ай фак ю булщит!!! ЩИТ!!! -

Police Stories – 10 ослепленных напарников из 10-ти.

Если вы устали от всех этих позитивных indie-сюжетов про прекрасный консольный мир и разноцветных девочек-кошек, Police Stories подарит вам незабываемый ночной трип в духе классических сериалов 80-ых.

Два копа-напарника следуют по столь очевидной сюжетной канве, что зубы непроизвольно начинают выстукивать retrowave, а подача текста в стиле «болтун-красавчик блондин и мрачный темнокожий коп-молчун, и они оба внешне ненавидят друг друга, но на деле их дружба столь крепка, что ни одна женщина в мире не сможет разделить их» мгновенно погружает в атмосферу темных улиц, записей на диктофон и полицейских сирен в соседнем квартале.

Это чертов детектив с перестрелками, и признаться, именно столь стереотипно классическая подача и придает игре оригинальность, как бы странно это ни звучало.

Hotline-овый trip здесь показан с другой стороны – стороны тех, кто вынужден расследовать подобные зверства.

И задача эта, как выясняется, в разы сложнее, нежели просто на бешеной скорости избавлять мир от человеческих тел под бешеный психоделический музон.

Ведь вместо того, чтобы валить всех направо и налево, каждую секунду двум копам приходится отвечать на вопрос: как далеко они готовы пойти и сколь много очков потерять, если будут просто валить всех на уровне?

Ведь каждый новый движущийся объект перед тобой в коридоре – не просто цель.

Это может быть невинный гражданский, на которого надо наорать, дабы он мирно сложил руки за голову и спокойно дал себя обезопасить наручниками [и от шальных пуль тоже, угу].

Или же это в целом неплохой парень Джимми, лениво курящий папироску, опершись на дверной косяк, но у него в руках ствол?

Стоит ли дать очередь, дабы Джимми прекратил выпендриваться и вспомнил о своих правах гражданина США, или же пристрелить парня на основе того, что у него в руках пушка?

А ведь у Джимми могут быть жена, дети, большая семья. Ведь его будущее может измениться, если он отсидит пару годиков и встанет на путь исправления, может даже, спасет пару-тройку люд…

Черт, missclick, прости, Джимми, эта игра научила меня нервно дергаться, я обязательно зайду к твоей жене и передам твои последние пиксельные слова.

Геймплей, несмотря на его затравку в стиле Hotline, вместо ураганной стрельбы заставляет тактически перемещаться, придерживаться какой-то стенки и вообще ДУМАТЬ, прежде чем СТРЕЛЯТЬ.

Особую нотку специй вносит возможность отдавать приказы напарнику – и вот уже перед нами пиксельный 2D Close Combat, где, чтобы открыть дверь, нужно поставить бедолагу позади себя, приказать ему смотреть прямо в проем, встать сбоку, взломать отмычкой дверь, распахнуть ее и надеяться на то, что в напарника не прилетит очередь из УЗИ после подобных действий.

Но копы знают, на что идут, идя на собеседование в полицию – конечно же, на собеседование в полицию.

А посему один из самых забавных моментов – это возможность потерять напарника в ходе миссии, но при этом он воскреснет, если миссию пройти успешно.

Либо это намек на то, что афроамериканцы – святые, либо кое-кто в Mighty Morgan тот еще расист.

Отдельно хочу отметить такую деталь, как обзор – Police Stories одна из самых показательных игр, где к туману войны отнеслись со всеми должными почестями.

Игрок видит только то, что в данную секунду в фокусе луча зрения видит персонаж – а значит, если слишком резко повернуться, то можно и получить пулю в спину.

Нужно постоянно светить лицом направо и налево – ведь даже действия напарника не видны, и ситуации, когда совершенно непонятно, что он там творит в соседнем коридоре, довольно часты.

Иными словами, пока персонаж смотрит в проход, на локации что-то происходит – резкий поворот вправо, чья-то убегающая спина, погоня за ней, пуля в висок от открывшейся справа двери или же не замеченного за углом противника.

Туман войны надежно скрывает орочьи отряды, а противник постоянно перемещается по уровню, реагируя на крики, звуки и взрывы гранат.

И все это надо учитывать, а посему даже двери лучше вскрывать отмычкой.

Отдельно радует поведение противников и NPC – например, классическая ситуация, когда заложник стоит посреди комнаты, а бандит направил на него ствол и ждет развязки.

Можно ворваться в комнату и увидеть, как пуля прошивает насквозь мирного гражданина, если действовать топорно и не применять психологию.

А эти ребята, что стоят на месте и спокойно глядят на ствол копа, поглаживая револьвер?

Никогда не поймешь, нужно кричать «лицом на землю!!!» или же давать очередь в воздух, или же стрелять на поражение – чистый покер.

В итоге именно эти моменты и могут свести на нет всю миссию, а потому реакция нужна даже более лучшая, нежели в Hotline – ведь помимо чистых рефлексов, здесь еще должен реагировать мыслящий тактически мозг.

У каждой миссии есть брифинг – и на нем, помимо описания задания, есть возможность выбрать снаряжение.

С каждой миссией арсенал только растет – здесь и «вороскоп», позволяющий заглянуть сквозь закрытые двери и оценить количество людей в комнате, и перцовый баллончик, дабы можно было на небольшом расстоянии обезоружить противника, не подходя к нему для ближнего боя [да да, старый добрый приклад в лицо никуда не делся] и даже электрические тазеры-шокеры для того, чтобы сыграть в бюджетную копию Cyberpunk 2099.

Каждая миссия требует определенного снаряжения, и это не пустые слова – где-то нужно просто метко стрелять, а где-то придется выбивать пароль от бомбы при помощи подручных средств.

Враги постоянно на новых местах, постоянно ведут себя по-разному в одной и той же ситуации, постоянно перемещаются исходя из происходящего на уровне – спасибо за идею, F.E.A.R, серьезно, многим играм стоит поучиться у этих парней, склепавших отличный AI в пиксельной indie-игре, который заставляет думать похлеще любого современного ААА-shooter-а.

Что бы вы ни говорили, а будущее – за indie.

И наваривающихся на них жирных корпорациях, да.

Атмосфера в игре настолько VHS и настолько органично проработана, что в какой-то момент у моего компьютера вырос приемник для видеокассет [да да, я знаю, банальнее шутки вы сегодня уже не увидите].

Главное меню, оформленное как заваленный материалами стол типичного курящего длинные сигары копа из Чикаго, фразы, целиком и полностью подогнанные под стандарты детективов-боевиков 80-ых, естественно, КРУТЕЙШАЯ МУЗЫКА, не то чтобы как в Hotline, но у ценителей ноты из ушей потекут, поверьте.

Жанр игры скромно обозначен как shoot em up, но как по мне, это настоящий тактический shooter, где сама стрельба – лишь самый последний, крайний элемент, основу же геймплея играет тактика и способность реагировать на быстро изменяющуюся обстановку.

Как обычно, я нахваливаю сей момент, и вам может показаться, что в игре это все довольно просто представлено – но именно поэтому игра и хороша, что в на вид простом проекте разработчики внедрили столь многое количество механик.

Как в свое время Hotline Miami превратило банальный shoot em up в искусство.

Игра сложна, и количество рестартов радует глаз и не радует психику.

Я весьма удивлен, что Devolver Digital не добрались до этой игры, но тут же подоспели их прямые конкуренты – Hypertrain Digital, дабы урвать себе еще один замечательный indie-проект.

Вот кого я бы хотел увидеть на Игромире, а не М-Видео с Билайном, но увы, мы живем в России.

А эти ребята – в retrowave будущем, да да.

И честно говоря, мы дожили до времен, когда подобные игры реально интереснее множества графонистых проектов, а самое главное – финансово способны с ними конкурировать, продаваясь ничуть не хуже.

Если в игрострое и существует естественный отбор, то это он – но в данном случае выживают не простейшие, а интереснейшие.

Стоящие 400 рублей, а не 2000.

Всем – по умному напарнику, который будет попадать световой гранатой куда надо, а не куда не надо, и если после крика «лицом на землю» вам прилетает пуля, значит, противник понял все правильно – ваше лицо на земле.

IC.

Лига Геймеров

56.2K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества