Почему графика в играх не становится лучше5

Сравнивая современные игры с хитами недалёкого прошлого, становится очевидно: прогресс в графике в последние годы резко замедлился. Если переход от PS2 к PS3 вызывал шок, то разницу в графике между играми, выпущенными на PS4 и PS5, приходится искать уже с лупой. Но почему, несмотря на существенное увеличение вычислительных мощностей и появление новых технологий, графика в играх не становится лучше?

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_grafika_v_igrakh_ne_stanovitsya_luchshe_12736349?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fpochemu-grafika-v-igrah-ne-stanovitsya-luchshe.html&t=ixbt.games&h=133fb323a88bbe1b73dc1d8ba8ba7ba39f2be1d4" title="https://www.ixbt.com/live/games/pochemu-grafika-v-igrah-ne-stanovitsya-luchshe.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

Разработка

Чтобы осмыслить текущее состояние игровой индустрии и понять причину проблемы, необходимо совершить краткий экскурс в историю. В середине 1990-х, на заре становления 3D-графики, когда самые мощные видеокарты имели всего 16 МБ памяти, а процессоры едва преодолели отметку в 75 МГц. Разработчикам видеоигр, чтобы достичь желаемых результатов, приходилось идти на различные ухищрения: разрабатывать собственные игровые движки, использовать недокументированные возможности оборудования, задействовать формулы, ускоряющие просчёт света и физики. Сейчас же всё изменилось. Имея в распоряжении невообразимые в 90-e вычислительные мощности, многие разработчики предпочитают не рисковать, используя готовые решения.

Анализ игровых релизов за 2024 год показал, что большинство вышедших игр в Steam используют идентичный игровой движок, а также одни и те же наборы текстур и моделей, приобретённые в Unreal Engine Marketplace и Unity Asset Store.

Статистика за 2024 год (Steam)

Статистика за 2024 год (Steam)

Такой подход к разработке, усугублённый тотальной экономией на оптимизации и тестировщиках, нивелирует художественную ценность современных игр, делая их похожими друг на друга и опуская до уровня мусорного программного кода, который без сожалений отправляют на свалку истории, как только он перестаёт приносить доход. Игровой движок из кисти художника трансформировался в конвейерный станок.

Грязный серый снова в моде!

Грязный серый снова в моде!

Консоли

Не последнюю роль в отсутствии прогресса в графике играют игровые приставки. Лишённые преимуществ ПК, они фактически берут в заложники игровую индустрию, вынуждая разработчиков видеоигр на протяжении 5-7 лет быть ограниченными возможностями устаревшего железа. Например, Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, вышедшая за год до появления Sony PlayStation 5, уже предлагала на 40-50% больше вычислительной мощности. Ещё каких-то 15 лет назад это никак бы не сказалось на качестве выпускаемых игр. Но в наше время, где прибыль стоит во главе угла, а качество даже консольных игр оставляет желать лучшего, дополнительные вычеслительные ресурсы, никогда не будут лишними.

Игровые платформы

Игровые платформы

Выход промежуточного поколения игровых приставок мог исправить ситуацию. Однако большинство изменений в играх для PS4 Pro и Xbox One X сводились к исправлению просадок FPS и несущественному повышению разрешения. Ни о каком внедрении новых графических технологий никто из разработчиков практически не задумывался. Даже в текущем поколении реализация аналога RTX на PS5 Pro выглядит жалкой пародией, демонстрируя, как же сильно отстали консоли от ПК.

Сравнение

Сравнение

Проклятие RTX

Технологии динамического освещения, симулирующие в игре поведение света в реальном мире, с технической точки зрения впечатляют. Но у них есть целый ворох проблем. Во-первых, бездумное использование RTX попросту портит художественный замысел (особенно часто этим грешат различные ремастеры и ремейки). Во-вторых, технология не бесплатна. Вместо того, чтобы увеличить количество полигонов у моделей и повысить разрешение текстур, разработчики вынуждены тратить львиную долю свободных вычислительных ресурсов на дублирующий графический эффект, который не факт, что будет задействован. В итоге большинство геймеров предпочитают более высокий FPS, нежели отражение в лужицах после дождя. Тем не менее стоит отдать технологии должное — благодаря ей появился DLSS.

Безжалостная правда

Безжалостная правда

Жадность и смартфоны

Рост производительности мобильных устройств и приток новой, неискушённой аудитории наглядно показали, что люди охотно готовы платить за игры с посредственной графикой и казуальным игровым процессом. Всё это неизбежно сказывается на «старших» платформах. Пока в основном страдают поклонники кроссплатформенных MMO.

Lineage 2M

Lineage 2M

Из-за слабости мобильного железа и отсутствия адаптированной версии разработчики вновь вынуждают геймеров пройти путь: от маленьких локаций до масштабных осад замков с сотнями игроков на карте. Так о каком развитии графики в играх может идти речь, если смартфоны подмяли под себя более 50% всех доходов с игр, а жадность разработчиков откатила целый жанр игровой индустрии на годы назад? Осталось только дождаться, пока на какую-нибудь Sony PlayStation 6 выйдет очередной «шедевр» с Google Play, чтобы ощутить всю абсурдность ситуации.

Статистика игровых платформ

Статистика игровых платформ

Заключение

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов. Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

Оригинал

Лига Геймеров

57.3K постов92.1K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий

Не будет реальных эмоций без реальных последствий.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Глупость. Человеческий мозг довольно легко обмануть. Например, когда человек занимается самоудовлетворением, представляя сексуальную монахиню, после окончания неприличного действа у него не материализуются из воздуха теща, двое детей и незакрытая ипотека.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@luis2gerallit, в бан, неадекват

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как пожелаете.

Автор поста оценил этот комментарий

Так это и есть верх реализма, которого некоторым не хватает. В играх.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Реализм в играх усиливает погружение и эмоции, а не создаёт для тебя несовместимых с жизнью последствий.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Без реальности нет реальных эмоций

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Люди сами создают реальность.

Автор поста оценил этот комментарий

О, самоудовлетворение. Только не прикасаясь к себе, а смотря только на экран)) Да и вообще, нормальный секс с эмоциями двоих и самоудовлетворение - между ними пропасть в эмоциях.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приобретите очки виртуальной реальности и насадку для пениса.

6
Автор поста оценил этот комментарий

Увлекательные игры, не отличимые от реальности - это и есть реальность.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем покупать Battelfield, когда можно поехать в Ирак?
Там и графика лучше, да и игровой процесс интереснее.
Правда есть проблема: жизнь всего одна!

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Так не только графика имеет риск вырождения.
Геймплей также страдает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, он умер намного раньше.

показать ответы
3
Короеды не страшны
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю так: пицоттыщная карта сама себя не продаст, а натолкай в игру лучей, хуечей, частиц и прочих свистоперделок — вот тебе и йоба за 8000 реала, да ищо и железа к этому делу на полляма.. А сюжет.. А нахуй он нужен, когда вот, посмотри — блестит же!! Дурак любит красно и поведётся.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я раскрою вам страшный секрет: для главных мировых разработчиков и производителей видеокарт, геймеры давно не являются приоритетом. Основная выручка идёт с серверов и ИИ.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Что ты блять несешь? Опрос по оборудованию стим во первых СПРАШИВАЕТ у тебя, и хз, кому в голову приходит отправлять статистику с компьютерного клуба, во вторых хоть они и вносят определенную погрешность в измерения, кардинально это никак картину не меняет, самые популярные карты НА ЗАКАТЕ консолей текущего поколения - это карточки с производительностью +- как эти консоли.

Не нравится статка в стиме - можно посмотреть продажи в магазинах, обычном ритейле, где компьютерные клубы не закупаются, и там тоже в топе с большим отрывом везде бюджетки.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Изучите статистику от Google.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Что ж ты не привел то статистику? Наверное потому что ее нет?

А вот у меня есть, и стима, и магазинов, и там везде в топе **60, а то и ниже модели.
Хватит хуйню нести.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, гугл. Открой статистику оборудования пользователей ПК.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Очень забавляет когда пкшники, которые до сих пор сидят на 1650 и играют в 1080 обвиняют консоли в том, что они тормозят игровую индустрию. Але, статистику по железу-то глянь, у вас там 30% на встроенной графике играют
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы девочка знала истину, то она бы понимала, что статистика железа в Steam имеет мало общего с реальным показателем дел. Игровые кафе и компьютерные студии (ультробюджетные гостиницы) не меняют железо годами, а каждый новый аккаут пользователя отправляет статистику оборудования повторно после входа, не отсеивая его её IP.

показать ответы
4
rotaredoM
Автор поста оценил этот комментарий

Вы можете заблокировать пользователя в своих постах самостоятельно либо в его профиле, либо в самом комментарии.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю.

показать ответы
7
rotaredoM
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день. Работа с оскорблениями передана на саморегуляцию пользователей, подробнее о ней рассказано в посте [ВАЖНО!] Изменения правил по оскорблениям, рекламе и оформлению постов

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, Злостное злоупотребление возможностями системы. Переход на личности и угрозы.

показать ответы
86
Автор поста оценил этот комментарий

Весь пост - либо тупо вранье, по поводу консолей тормозящих индустрию - они ее наоборот вперед толкают, либо просто набор ИМХО и всякой хуйни, не имеющей отношения к реальности.


>Вместо того, чтобы увеличить количество полигонов у моделей и повысить разрешение текстур, разработчики вынуждены тратить львиную долю свободных вычислительных ресурсов на дублирующий графический эффект


Каких блять полигонов и текстур? Где это у нас в современных играх мало полигонов и текстур? Самое дорогое, и то что реально отделяет графику от фотореализма - это анимации и свет.

Вопрос света решается как раз RTX, анимации - огромными бабками.


А бля, хотел дальше понадергать, глянул источник - это же известный долбаеб, который на ixbt постится, пишет всякую хуйню, и которого с половины тематических ресурсов рунета хуями и грязными тряпками погнали.
Вопросов больше не имею, кроме одного - нахуй сюда это тащить?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, личностные оскорбления, мат.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества