Андре Ламот. Была у него книга как писать игры на крестах, из которлй ты не узнаешь как писать игры на крестах)) Все что угодно, но толькл не игры)
На удивление была крайне популярга в раннем начале 2000х
В ней писали игру с графикой типа как на скриншоте, то есть не 3D и даже не 2.5D а просто наложение заранее нарисованных элементов?
И большая часть книги про голый WinAPI и виндовые эвенты?
Кажется она у меня была. ))
Я ее сдал назад в книжный магазин так как хотел именно полноценное 3д а не эту шляпу.
Заменил на книгу "Разработка 3D игр для Windows" (именно 3D!!!), но там тоже херня какая то была, похоже автор тот же был ((
Короче не сложилось у меня с C++ и ВинАПИ
Только сильно позже (2002г?) написал что то типа Scorched earth в 3д на Дельфи на голом OpenGL, текстурирование, мультитекстурирование, стенсил буфер, затенение по пфонгу и гуро (фига вспомнил!)
В этих книгах прекрасно описано как раьотать с разым АПИ, как грамотно раьотать с dx и опенглом, но там ничерта не написано как писать игры. Тольком ни стетйтмашин, ни логики мобытий ничего. Все как в 80е на простых циклах. Печально было это. Игр после этих книже тв не напишешь (

