264

Основы пиксель арта (1)

Оригинал: https://www.patreon.com/posts/pixel-art-1-6971422

"В этот раз в голосовании на тему следующего руководства выиграла тема подавления шумов в пиксель арте. Тема эта обширная, да и к тому же я затронул пару других тем, поэтому это руководство я назвал Основы 1.


Вот еще советы, которые не поместились в изображении:


- Используйте как можно меньше цветов (меньше 32);


- Для обширных зон используйте однотонные цвета, дабы не нагружать глаза;


- Если вам нужно вместить множество деталей на небольшую площадь, то подумайте об упрощении вашего изображения;


- Избегайте цилиндрических или сферических фигур, их тяжело изобразить в пиксель арте.


- Используйте силуэты для передачи основной информации, избегайте излишней детализации внутри силуэта.


Снова повторюсь, я не говорю, что это единственно верный способ создания пиксель арта, это способ, который использую я.


По поводу дизеринга: Я ничего не имею против него, но он не подходит к моему стилю рисования. Всё же иногда я его использую, особенно если палитра сильно ограничена. Можно сказать, что я в нём заинтересован, поэтому кто знает, может быть однажды я найду способ дизеринга, который придется мне по душе." - Saint 11.

Pixel art

1.9K поста5.9K подписчик

Правила сообщества

Запрещено оскорбление пользователей.

0
Автор поста оценил этот комментарий

- Используйте как можно меньше цветов (меньше 32);

вспоминая многие старые игры, в которых при низком разрешении цветов было больше, хочется спросить: а почему?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Потому что в маленькой палитре проще контролировать цвета, и само изображение выглядит более целостным из-за использования одних и тех же цветов при изображении разных деталей.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну, мож я не разбираюсь, всегда считал пиксельной грфикой вот примерно это:

сколько тут цветов-то?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В OpenTTD - 238 цветов, при условии, что используется палитра Windows. В HoMM 2 - 256 цветов. Вполне вероятно, что "Используйте как можно меньше цветов" подразумевает количество цветов в спрайте, а не суммарно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну посмотри на те картинки, на спрайт рыцаря к примеру, или на спрайт домика из ттд - там правило "меньше цветов" вроде как не соблюдается.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Первый спрайт, конечно, не домик, но использует всего 28 цветов. А вот второй спрайт действительно использует 111 цветов (112, если считать альфу для тени). Но, опять-таки, Saint11 советует. Никто не запрещает использовать всю палитру.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Но, опять-таки, Saint11 советует.

вот только сейчас понял, что текст - репост, а не твое дополнение.

это многое меняет.


просто по моему мнению этот совет про "используйте меньше цветов" - зло. т.к. может разве что помочь начинающему художнику скрыть место произрастания рук и оградит его от бесплодных попыток нарисовать что-то красивое большим количеством цветов. ну или просто ускоряет скорость создания контента, что нужно при разработке всяких мобильных игр, к примеру.

т.е. является не следствием, а стартовым условием: "как рисовать красиво, используя минимальное кол-во цветов"

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Наоборот. Большее количество цветов позволит художнику скрыть свое рукожопие. В пиксель арте важно понимание расположения пикселей, а не цвета. Хорошо "собранный" grayscale можно превратить в хорошее цветное изображение. А вот наоборот вряд ли получится.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В OpenTTD - 238 цветов, при условии, что используется палитра Windows. В HoMM 2 - 256 цветов. Вполне вероятно, что "Используйте как можно меньше цветов" подразумевает количество цветов в спрайте, а не суммарно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Небольшая поправка (раз уж KOTbI ответил на мой комментарий): TTD (на базе которого сделан Open TTD) использует 8 битов на пиксель, поэтому цветов там 256. 238 - это количество цветов в палитре для версии Windows.

0
Автор поста оценил этот комментарий

256 цветов

так я правильно привел картики, как пример пиксельной графики, или нет?

а то какбы это полностью спрайтовые игры.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем понял вопрос.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ты меня такими профессиональными моментами закидываешь, что я аж теряюсь.

вот к примеру домики из TTD. разве плохому художники их будет рисовать проще, чем менее детальноые? я имею в виду если не пикселизировать из более подробного и полноценного рисунка, а рисовать изначально так. или ты именно эту возможность и имел в виду?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И снова я не понял вопрос.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества