73

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)

Серия Ностальгические игры

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.

В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.

Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!

Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.

Напоследок поговорим про мультиплейер.

Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.

Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?

Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.

Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.


Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

pikabu GAMES

5.3K постов9K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

согласен, после этой части так ни одно из продолжений не то что пройти не смог, даже до половины не добрался - отвращало жестко

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я прошёл Human revolution и почти прошел Mankind Divided, не скажу, что это плохие игры, есть моменты, за которых их можно очень сильно похвалить (к примеру, мне очень нравится, как они сделали Прагу, в Mankind Divided. Я очень много по ней бегал, исследовал и получил много удовольствия). Но в целом да, они хуже, да и атмосфера там не та, что в первой части. Но с другой стороны это объяснимо: 3 и 4 части, это предыстории событий, развернувшиеся в первой и второй части, а потому логично, что атмосфера там не столь гнетущая.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, отчасти соглашусь. В первом DX была вариативность прохождения - "танк" с хэви веапонс мог переть напролом, с иплантом "жабры" можно было найти обходной("обплывной") путь, "взломщик" заходил через "черный ход", "хакер" взламывал турели и терминалы. Я проходил игру несколько раз, и всяуий раз немного по другому - в зависимости от качаемых умений. Начав играть в DX:HE, я, по старой памяти, создал персонажа с акцентом на небоевые навыки (болтология и т.п.), и чуть было не завершил прохождение на первом же боссе - убить его можно было только силовым методом. Это мега-косяк номер один - ведь в оригинале "боссов" Анну и Гюнтера, если помните, можно было убить, произнеся слова-коды самоуничтожения (добыть которые можно несиловым путем, собирая информацию по терминалам и дата-кубам). Мега-косяк два - концовка. В DX финальный эпизод состоял из нескольких уровней, перемещаясь межлу которыми, в зависимости от выбранного варианта взаимоисключающей концовки (там их 3 или 4, не помню уже), ГГ надо было выпрлнить те или иные действия (и когда герой начинал выполнение того или иного "квеста", ему "радировали" другие персонажи и отговаривали). А в DX:HE? Этож просто писец, кринж, как сейчас говорят - проходишь уровень, а в конце на стене три (по моему) кнопочки. Жмешь на одну - вот тебе концовка один, на другую - концовка два 🤦‍♂️. В общем, верно вы сказали - сильно упростили, оригинальная игра 2000 года предлагает большую свободу и разнообразие, чем появившийся спустя 16 лет сиквел

P.s. Некотлрые сюжетные ходы я не знал даже после нескольких прохождений, на форуме уже много позже прочитал (например, если в самом начале (второй уровень вроде, в самолёте) убить Анну Наваро, можно было спасти захваченного главным же героем командира повстанцев, что, в свою очередь, как то (забыл уже ;))) влияло на дальнейшее развитие сюжета)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, HR для меня далеко не самая любимая из частей, но в её защиту скажу две вещи. Первая: в GOTY издании, или как там оно называлось, добавили возможность не воевать с боссами. Так что, в этом плане они исправились, можно проходить НЕ боевым персонажем. И второе: то что вы говорите, что игру сильно упростили, так это началось не с "Революшена", а началось со второй части. Deus Ex 1 делали для пк, а вот Deus Ex 2 делали как раз с большущим акцентом на консоли, потому, игру дико упростили, обрезали и угробили интерфейс. В юности, я очень хотел в нее поиграть и благодаря журналу ЛКИ, я зачитал до дыр её прохождение, но в итоге я ее так и не смог найти. А уже с годами, я зная всё это ,про упрощение и уход от истоков - я уже сам не стал в неё играть.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"... не воевать с боссами" - хм, не знал, моё знакомство с серией ограничалось DX1 и оригинальным DX:НЕ. Первую часть прошёл как она вышла, а потом уже спустя приличный срок перепроходил до дыр несколько раз. Примерно тогда же узнал про Ivisible war, но, прочитав несколько обзоров, не стал даже пытаться. DX:НЕ прям ждал, отслеживал анонсы, но, повторюсь, сильно был разочарован, и поэтому дальнейшие игры серии не играл.

А что скажите про другие, более поздние игры серии (например, mnkind divide)? Сранимы с DX1?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Моя иерархия получается такая: DE1, Mankind Divided, Human Revolution; и дальше все остальные, в которые я по причинам их качества не стал играть, вроде телефонной Deus ex The Fall (которую потом портировали на пк) или Deus ex 2. Как головоломка, занятна Deus Ex Go.Её, вроде, даже бесплатно раздавали. Но это не Деус экс в его понимании, а телефонная, простенькая головоломка.
Что касается вопроса про Mankind Divided, на мой вкус, это доработанная и во всех смыслах улучшенная Human Revolution и является её продолжением. Если не прошли HR, то не смотря на то, что вам кратко расскажут события прошлой части, играть будет не столь интересно, не будет того ощущения "О, я тому персонажу в той части помог!" "А вот в тех событиях я участвовал!". А так, расширенная система прокачки, больше возможностей, более приятный (для меня) мир, атмосфера более гнетущая и , что называется, ощущаемая кожей, она меня прям цепляла. И нет этого ужасного жёлтого фильтра их ХР. Я честно могу сказать, что дошел ПОЧТИ до конца, но не прошел, но не помню почему, вроде бы сейвы побились, или нет. Потому, про концовку могу сказать лишь то, что читал - она вроде как не очень. Недосказанность с заделом на следующую часть. Но так как MD плохо продалась, новой части всё нет. Но чисто атмосферно и геймплейно ЛИЧНО МНЕ, она хорошо зашла.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества