Неделя хардкода 3
Привет =)
Я делаю игру на libgdx. Игра - бегалка/прыгалка/собиралка для мобильников.
За прошедшую неделю я сделал: http://youtu.be/yASdtnU5IsA
Исходный код: http://github.com/cyberbach/Adventure
Сделано за неделю:
- ещё 2 локации (сейчас их 6)
- боевая система, подсчёт урона
- заново раскидал предметы на уровне, уменьшил их количество
- сделал разрушаемые предметы
- доделываю инвентарь, ГУИ и окно диалога
- исправлена целая куча багов в DynamicLevels
- рефактор и оптимизация
TODO:
- добавить врагов и сделать AI
- моделировать следующие локации
- добавить HPbar и систему подсчета жизней.
- Деревья лучше поднять на возвышенности, или ставить на больших плоских участках.
- добавить локации без физики, для подмены недогруженных мест
- варианты ответов в диалогах сделать крупнее, а то слишком мелкие - неудобно нажимать
- нарисовать шаблон для схемы диалогов в ворде
- писать диалоги и сценарий
Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на http://twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =) К сожалению, более плодотворно работать без стрима, но стримить я продолжу.
gl & hf
А почему не на Unity?