4

Неделя хардкода 2

Привет =)


Я делаю игру на libgdx. Игра - бегалка/прыгалка/собиралка для мобильников.


За прошедшую неделю я сделал: youtu.be/1gn2xK7eEfQ

Исходный код: github.com/cyberbach/Adventure


- озвучены монетки и звёздочки

- при расстановке бонусов, нужен GMmode, а не долгое тупое копирование координат из Майи

- добавил пальмы

- сделал подсчёт звёздочек в рюкзаке

- оптимизировал физику. И сделал самостоятельные генераторы физических форм для куба, циллиндра и сферы по размерам модели. Или без размера модели.

- исправил ошибку в динамических уровнях - добавил проверку, которую я раньше считал не существенной. Пытались удалиться Entity, которые уже были удалены.

- скрипт движения NPC - горбатый, нужно его протестировать step-by-step. И, кстати, расстановка точек скрипта тоже делается в GMmode.

- смоделированы уже 4 больших уровня с физикой

- протестировал, обнаружил просадку фпс на 150+ рендер моделей с физикой на экране. Физику нужно тщательно упрощать. У моделей тщательно сокращать количество полигонов и обязательно (что я не делаю) сворачивать UV.

- при тесте меньше 100 рендер моделей на экране - фпс 61. По полигонам - меньше 5000 полигонов, хотя тут количество полигонов не сильно решает.



TODO:


- рефактор GameScreen

- упростить и улучшить GameMaster (GM) Mode в игре

- звуки шагов и звуки окружения/музыка

- заменить иконку для ingameMenu

- протестировать скрипт движения NPC

- свернуть UV на уровнях. Доработать модель лестницы.

- моделить 04-ую локацию со стеной и 05-ую за стеной


Всё что касается игры я делаю в прямом эфире на twitch.tv/cb_online , на ютубе, в контакте и на гуд-гейме. Чатики читаю =)


gl & hf

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
А как насчёт Godot?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, спасибо. Мне нравится libgdx =)

0
Автор поста оценил этот комментарий
В блендере можно раскладку как в майке сделать вроде.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в курсе, но мне в интерфейсе не разобраться.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Видео здесь: https://youtu.be/XYjo607OReU

0
Автор поста оценил этот комментарий

А чем вызван такой выбор фреймворка для разработки? Почему не полноценный движок? Тот же unity?

Я когда-то тоже выбрал libgdx для маленького проекта для мобилки, как мне казалось разработка на яве которую я хорошо знал и маленький размер пустого проекта это большой плюс для разработки. Как же я блять ошибался.

Не трать свое время. Переезжай на юнити, и ты охуеешь от открывшихся возможностей.

На с# будет очень легко с явы переехать. Все твои созданные модели будут работать и там. А игровую логику ты перепишешь за пару дней.

Туториал по 3д либждх очень скудный. Очень скудный. + разрабатывать 3д игру без визуального редактора, это пздц. Не перезапускать игру после изменения каждого параметра, а крутить их прямо во время игры, это бесценно. Подумай об этом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выбор фреймворка - он гораздо производительнее Юнити. И он более низкоуровневый, если можно так выразиться. У меня слишком много всяких наработок, чтобы бросать всё и переучиваться на другой фреймворк/движок, и тем более на другой язык. Так что только Libgdx. Либо, когда libgdx затрахает, то на Анриал пересяду.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как тебе Maya по сравнению с максом или блендером?

Делал осознанный выбор 3D пакета или просто уже знал Maya?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По функционалу для простых моделек - вообще нет разницы в каком приложении моделировать. Главное - с каким приложением первым познакомился. Моё первое было как раз Майя, года 4 назад. Если бы я сразу знал про Блендер, то моделировал бы в Блендере. Сейчас же слишком привык к Майе и практически невозможно переучиться на Блендера =(

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почемы ты пишешь именно на java? Я пробовал использовать libgdx в сочетании с kotlin/scala - остались приятные впечатления. Код получается намного лаконичнее и писать его быстрее. Лично мне больше scala нравится, но и у котлина есть приятные фишки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не пишу, т.к. не пробовал котлин. Если он упрощает код, то мне он точно не подходит - перестану понимать, что пишу. Кода дофига и сейчас не самое подходящее время, чтобы на другой язык переходить =))) А в джаве мне комфортно. Синглетоны енам - рулят! =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит занятно. Вроде с 3D libgdx надо дофига чего вручную писать. Подскажи гайды как работать с 3D плиз.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет никаких гайдов. Есть только "официальный" кривой туториал (xoppa.github.io/blog/basic-3d-using-libgdx/) А так, я сам учился. Тестовые малюсенькие приложения делал. И моделить учился с нуля, что тоже нифига не просто.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества