Модуль для Foundry VTT "Приспособы фокуса"
Часто играю в настольные ролевые игры через Foundry с разными игроками и мастерами. Во многих играх существует проблема: игроки перебивают друг друга, или же, наоборот, одни игроки играют, а другие сидят в тени других. Давно думал, как бы это дело порешать. Да что греха таить, сам часто то сам забиваю спотлайт, когда играю, то упускаю долго сидящего без заявок игрока в своих играх. Так как худо-бедно умею в программирование, то написал свой модуль.
Модуль «Приспособы фокуса» - набор инструментов для Foundry VTT, не зависящих от игровых систем и предназначенных для контроля фокуса внимания (спотлайта) за игровым столом. Модуль позволяет организовать спотлайт игры без авторитарных методов или выбивающих из колеи или погружения нагромождений.
Модуль можно скачать и использовать бесплатно в официальном хранилище самого Foundry прямо в клиенте игры по названию "Spotlight Tools | Приспособы фокуса", ну или с репозитория на GitHub.
Что имеем в модуле:
игроки могут подать заявку (поднять руку) простым макросом, который ставится в панель быстрого доступа перетаскиванием из настроек;
активные заявки игроков будут видны в чате, специальном окошке мастера и/или ленте заявок, где отображается полезная информация о времени, когда заявка была создана, и порядке их подачи;
можно запустить публичные или приватные таймеры, чтобы отследить время до запланированных мастером событий; тайные таймеры увидит и услышит только мастер, публичные - все игроки; не бойтесь закрывать таймеры - они прозвучат даже, если вы выйдете из игры и вернётесь вновь;
отдельной кнопкой быстро можно создать таймер перерыва, и он любезно поставит игру на паузу, пока вы идёте заваривать чай;
секундомер... он есть; нужен редко, но иногда очень нужен: используйте, чтобы померить скорость чего-нибудь;
проверка готовности: отправьте игрокам запрос "ау! я планирую убивать пачку, готов страдать?", ну или "все вернулись с перерыва?" - полезная маленькая фишка, которая призвана заменить словесную перекличку;
самостоятельные статусы игроков: игрок берёт и меняет статус себе, чтобы показать мастеру "я тут афк - не теряйте: игру слышу, но пока не могу в микрофон сказать", "отошёл, но вернусь"; мастер увидит статус, и игроку не придётся влезать в текущую сцену и портить нарратив сторонней метаинформацией;
ну и сладенькое - аудит спотлайта: простенькая и понятная таблица, которая показывает, кто слишком долго сидит в тени.
Модуль поддерживает множественные настройки и кастомизацию.
Стараюсь поддерживать модуль и активно собирать фитбек. Буду рад конструктивной критике и найденным багам.

Лига Ролевиков
7.4K постов11.8K подписчиков
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: