Лучшая крепость в Morrowind
Вы можете даже не заметить (я так уж точно не заметил при первом прохождении), но в Morrowind есть 3 больших взаимоисключающих фракции, или Три Великих Дома: Хлаалу, Телванни и Редоран. Никто вас не заставляет в них вступать и выбирать одного из союзников (все дома обслужить не сможете), но всё-таки приятно осознавать себя причастным к большой политической игре Вварденфела.
Во время прохождения квестов за любой из Великих Домов есть второе дно, которое открывается неожиданно и никак не афишируется — возможность постройки собственной крепости. Я когда узнал о такой возможности, буквально взвыл от восторга и несправедливости. Да если бы я заранее знал, что можно построить себе целое поместье с двором, стражей и множеством комнат, то первым делом записался бы в один из Великих Домов. Любопытно: при первом прохождении я вступил в Дом Телванни, но не смог построить крепость по идиотской причине - случайно убил одного из квестовых персонажей, который запускал процесс строительства крепости, причём я даже не помню, зачем совершил данный поступок, — скорее всего по одному из квестов Мораг Тонг. Но уже при повторном прохождении всё получилось, только в этот раз я играл за Хлаалу.
По сути, крепость не даёт ничего кроме некоего статуса, повышения самооценки и огромного количества халявных сундуков. Разумеется, любителям эстетики можно было обставлять залы на свой вкус, развешивая и раскладывая на полках артефакты.
Три Великих Дома и три поместья. Каждое располагается в разных местах, но обязательно недалеко от родного города Дома (ну или хотя бы в относительной близости). Кладбище Увирит от Телванни находится на холмистой местности к западу от Садрит Моры и Тель Фир. Редоранская Бал Исра располагается в бесплодных землях на гряде камней, недалеко от Альд’Рун. Плато Одай, местность крепости Хлаалу, раскидывается в живописном месте на берегу реки, недалеко от рыбацкой деревни Хла Оуд и к югу от Балморы.
Я испробовал и пожил во всех трёх поместьях и могу отчётливо заявить, что удобным является только одно. Но для начала разберём все три.
Кладбище Увирит
Холмистая местность неприветливого и пустынного района Молаг Амура. Башня игрока Тель Увирит будет располагаться посреди выжженной пустоши, рядом с двемерскими развалинами, пещерами бандитов и целебными лавовыми озёрами.
Несмотря на то, что это самая уникальная крепость — в виде огромного гриба, как у нормальных магов Телванни, — мне не нравится ни расположение поместья, ни его устройство. Перемещаться внутри гигантской грибницы без левитации и пары матерных слов не выйдет, а, учитывая деревянную физику игры, застревать вы будете очень часто. Причём прокачанная акробатика не поможет — нужна будет именно левитация, чтобы добираться до некоторых комнат. Ну, Азура с ней, с левитацией: вы же всё-таки маг, раз построили себе волшебный дом, — верно? Значит, можете ходить по воздуху аки по суше. Более глобальная проблема открывается, когда вы будете раз за разом возвращаться в свою крепость-башню. Да, Кладбище Увирит располагается недалеко от побережья Азуры, но рядом с ним нет никаких поселений. Нет ничего, куда бы вы приплыли, прошагали на силтстрайдере или телепортировались (без заклинания пометка-возврат). Ближайшее к нему поселение — это Тель Фир, но до него ещё надо доплыть, например из Садрит Моры, а потом шлёпать на своих двоих по маленьким островам, преодолевая большую водную полосу. Но и это ещё не всё. Добравшись до берега, пройдись-ка дружок до Молаг Амура через труднопроходимые препятствия, атронахов и золотых святош, которые любят в этой местности тусоваться. Вместо возвращения в «дом, милый дом» вам предстоит приключение в стиле Джона Маклейна из «Крепкого орешка». А когда вы окажетесь за стенами башни, облитые потом, кровью и калом (врагов), забудете, зачем вообще сюда шли.
Я, конечно, преувеличиваю немного, но локация на самом деле жутко неудобная и некрасивая — живописных пейзажей здесь очень мало, за одним исключением. Всё же не стоит принижать несомненный плюс этой башни, который вы оцените, когда заберётесь на самый пик своей крепости и сможете увидеть весь мир с этой верхоты.
Бал Исра
Хмурые и бесплодные земли Эшленда.
Поместье Индарис на самом деле выглядит как неприступная крепость, расположенная на возвышении и окружённая каменной грядой. Здесь точно можно чувствовать себя в безопасности.
Большой плюс в том, что Бал Исра располагается недалеко от Альд'Руна — уже намного быстрее добираться, чем до Кладбища Увирит. Однако дорога всё равно не очень удобная, среди гор, холмов и камней. Местность эта максимально удручающая, с постоянными пылевыми бурями — выйти и посидеть на скамейку в любое время не получится. Из-за этого высока вероятность спиться от депрессии, под градусом сиродильского бренди, или сторчаться под скумой.
Особо опасных врагов в районе нет, кроме скальных наездников, крыс и алитов, но зверушки с радостью заразят вас мором или ещё какой чумой, если вдруг вы захотите высунуться и поискать радующие глаз пейзажи.
Но таких пейзажей вы здесь не найдёте. Зато владелец поместья всегда будет чувствовать близкое дыхание Дагот Ура, находясь под боком Красной Горы.
Плато Одай
Чёрт, это самый живописный край. И да, это моя любимая крепость. Что здесь хорошего? Загибаем пальцы. Во-первых, до Поместья Ретан очень удобно добираться: чуть-чуть пробежаться от Балморы или пройти несколько шагов от рыбацкой деревни Хла Оуд; во-вторых, здесь нет никаких пыльных бурь и прочих климатических несуразиц, кроме красивого летнего дождя; в-третьих, минимум жёстких врагов; в-четвёртых, невероятная красота!
С плато открывается шикарный вид на окрестности, пройди чуть дальше — и можно искупаться в реке Одай вместе с милыми никс-гончими или порыбачить (если у вас есть соответствующий мод). Рядом располагается болотистая местность, где можно пособирать грибы или покумекать с вежливыми бандитами.
За счёт того, что до Поместья Ретан удобно добираться, вы можете быстро совершать торговые рейсы между ним и Балморой, которая всё же побогаче, чем, например, Альд’Рун.
Вот такой небольшой обзор. Если у кого-то есть тёплые впечатления касательно крепостей Великих Домов, то оставьте их в комментариях.










The Elder Scrolls
4K поста12.5K подписчиков
Правила сообщества
1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.
2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.
3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.