раскрыть ветку (17)
Пару часов - это от двух до шести. И под партией имеется ввиду отдельная часть, ну или модуль, а не игра целиком.
раскрыть ветку (6)
раскрыть ветку (5)
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
Тоже вариант. Мы если по выходным то обычно с 12 по 23.
Но как мастер я таки предпочитаю сессии покороче, чем 12 часов.
Но как мастер я таки предпочитаю сессии покороче, чем 12 часов.
раскрыть ветку (2)
у нас были слишком разные графики учебы/работы/сессии + у мастеров ребенок.
так что это было оптимальное время.
правда это сто лет назад уже было )
так что это было оптимальное время.
правда это сто лет назад уже было )
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (9)
я к тому, что у нас ушло на один сеттинг ( правда авторский ) около 8ми ночей.
касательно универсальности - универсальной была есть и будет dnd 3th edition, в упрощенном варианте ( без заморочек с мировоззрениями и некоторой другой херни )
хотите фэнтезюх - рубитесь в днд.
хотите треша - рубитесь в Unknown Armies
хотите хорора - рубитесь в ravenloft
правда это все лишь моё отнюдь не скромное имхо.
касательно универсальности - универсальной была есть и будет dnd 3th edition, в упрощенном варианте ( без заморочек с мировоззрениями и некоторой другой херни )
хотите фэнтезюх - рубитесь в днд.
хотите треша - рубитесь в Unknown Armies
хотите хорора - рубитесь в ravenloft
правда это все лишь моё отнюдь не скромное имхо.
раскрыть ветку (8)
ДнД - это в первую очередь симулятор тактической боевки.
Хотя с гурпсой и савагой знаком шапочно (по паре сессий в то и другое).
И вообще я в последнее время склоняюсь к тому что приятней играть по сеттингозависимым системам (Мир Тьмы, Седьмое Море, Легенда Пяти Колец, НРИ по вахе, десятки их).
Хотя с гурпсой и савагой знаком шапочно (по паре сессий в то и другое).
И вообще я в последнее время склоняюсь к тому что приятней играть по сеттингозависимым системам (Мир Тьмы, Седьмое Море, Легенда Пяти Колец, НРИ по вахе, десятки их).
раскрыть ветку (7)
на мой взгляд армии гуда более тактика, чем днд.
в днд слишком много заморочек на прописывание персонажа.
в плоть до описания стоимости и веса бытовых переносимых предметов.
в днд слишком много заморочек на прописывание персонажа.
в плоть до описания стоимости и веса бытовых переносимых предметов.
раскрыть ветку (6)
Правила по переносу тяжестей я в любой системе рассматриваю скорее как опциональную плетку для мастера на случай "А ты не офигел ли десятилетней девочкой 20 фуллплейтов в рюкзаке таскать"? И в обычной ситуации эти правила не нужны.
раскрыть ветку (5)
а расчет веса утащеного золота не делал ? )
мы как то сидели и считали под утро, прикола ради.
получилось очень много.
или заставлять игрока общаться как дебил, если интеллект меньше 10.
ну в общем полный отыгрышь )
мы как то сидели и считали под утро, прикола ради.
получилось очень много.
или заставлять игрока общаться как дебил, если интеллект меньше 10.
ну в общем полный отыгрышь )
раскрыть ветку (4)
Вес золота - это скучно. А вот подкинуть игрокам, завалившим дракона в месяце пути от ближайшего города 50 000 золотых медными монетами - это уже повеселей будет )
А меньше 10 это еще не патология. И ты интеллект с мудростью не путай )
А меньше 10 это еще не патология. И ты интеллект с мудростью не путай )
раскрыть ветку (3)
а я интеллект с мудростью не путаю.
интеллект это знания, а мудрость это способность этими знаниями пользоваться.
а если знаний меньше адекватного, то и словарный запас соответствующий.
интеллект это знания, а мудрость это способность этими знаниями пользоваться.
а если знаний меньше адекватного, то и словарный запас соответствующий.
раскрыть ветку (2)
Мы всегда играли так, что проблемы с социализацией начинаются на 7ке где-то. До этого - просто "простоват" или "два класса церковно-приходской"
раскрыть ветку (1)
ну, это зависит от редакции правил и правок мастера.
баланс был нормальный, играть было тяжело и весело.
что еще надо.
баланс был нормальный, играть было тяжело и весело.
что еще надо.
