Конечная История. Фрагменты. Часть без номера.

Поскольку я собирался и дальше кого-то радовать (а кого-то разочаровывать) своими опусами, нужно немножко прояснить некоторые понятия, которые часто упоминаются (будут), но редко объясняются в тексте.

Предыдущая часть - http://pikabu.ru/story/konechnaya_istoriya_fragmentyi_chast_...

В дальнейших постах вернемся к ранее начатой сюжетной линии.

Конечная История. Вырезки из Путеводителя.

Арена Магов Девяти — волшебное сооружение из Возвратного Кирпича. Перемещается из одного города волшебников в другой. Ежегодно на Арене проводится Турнир Магов Девяти, в рамках которого маги пытаются разрешить многовековой спор — какая же Академия все-таки круче.


Ахет — Высший. Божественная сущность. Темный создатель Фенрота. По легенде, после акта творения обратился большим каменным шариком и принялся вращаться вокруг Фенрота — проще говоря, стал Луной этого мира. По сути своей является Богом Тьмы, Зла, Разрушения и прочих мелких радостей жизни. Несколько раз предпринимал попытки истребить народонаселение Фенрота (которое, впрочем, создавалось при его участии), иногда почти успешно. Основная причина подобного поведения состояла в том, что люди слишком нагло себя вели и поганили природу Фенрота. Как Бог, любит справедливость и смотреть на звезды, ненавидит брата, Саара — Светлого Бога, просто по семейным обстоятельствам.


Бунт Магов Девяти — легендарное событие в истории Фенрота, предсказанное волшебником Люмвалием II и произошедшее спустя полгода после Ухода Страдамуса Магнезинна. По традиции, было сопряжено с дичайшим кровопролитием. Волшебники Девяти Магических Академий выступили против самозваного Короля Всея Фенрота, провозгласившего своей целью создание единой Империи и подчинение всех и каждого единому центру.


Великий Инквизитор — глава Инквизиции. Достойнейший из достойных, святейший из святых. Боевой и духовный лидер в борьбе с инакомыслием, ересью и злостными неплательщиками налогов. Несет истину и свое слово в Мир при помощи Священного Молота.


Ветроград — город на Северо-Востоке Фенрота. Ранее известен как Иденбург. Не существует ни на одной карте и вообще, начиная с посещения его Страдамусом Магнезинном, в реальности. Когда последний из наследников лорда-протектора города решил инсценировать свою гибель, чтобы не становиться новым лордом, город под действием сильных психоэмоциональных возмущений, приправленных хорошенькой порцией магии, оказался во власти неугомонной стихии в виде трех ветров: «Братьев Бореев». Ветра утюжили город каждый день с семи утра до полуночи, изводя жителей.


Возвратно-откатный эффект — магико-природный феномен, заключающийся в отторжении действительностью магических влияний и последствий. Ввиду своей завершенности, реальность Фенрота не согласна держать в себе магию и, как только ее источник иссякает, действительность самым наглым образом начинает откручивать все магические воздействия задом-наперед, что нередко приводит к непредсказуемым последствиям.


Возвратный Кирпич (Возвращающий Камень) — волшебный минерал, обладающий замечательным свойством возвращать себя и все, с чем соприкасается, в одно и то же место, «откуда был унесен». Очень популярен среди магов, не признающих новомодные заклинания телепортации. Точка назначения устанавливается для каждого камня единожды при помощи специального заклинания.


Вселенский Совет — Сверхреальный орган Вселенской регуляции. Представляет собой собрание представителей Света и Тьмы. Задача Совета — приставление к создаваемым мирам Духов-Хранителей и регуляция их деятельности. По определению обязан подчиняться Императрице и Небесной Канцелярии и действовать в рамках Высшей Справедливости. В последнее время власть в Совете была узурпирована представителями Света, потому Совет чаще всего лоббирует интересы Стороны Света. Провинившихся Духов-Хранителей Вселенский Совет может подвергнуть развоплощению.


Высшие — Божественные сущности, или просто Боги. Сверхреальны. Живут беззаботной жизнью (вернее, существованием) в своих Чертогах. Иногда им становится скучно, тогда Высшие создают миры. Причем делают это либо в одиночку, либо совместно с кем-то.


Гора Моунт-Эрза — самая высока точка Фенрота. Постоянно движется, поскольку находится на Большом Горном Хребте. Подножие горы стерегут злые Ледяные Великаны, а на самой ее вершине расположено нечто, в близи чего можно приготовить самое вкусное мороженое во Вселенной. На заснеженных склонах горы сорокаметровыми буквами, наискосок, написано имя Великого Волшебника Фенрота — Страдамуса Мегнезинна, взобравшегося на ее самую вершину и не нашедшего там ничего интересного. Но вид оттуда, по словам волшебника, открывается прекраснейший.


Духи-Хранители — Сверхреальные сущности, представители Света или Тьмы. Приставляются решением Вселенского Совета к каждому новосозданному Высшими миру (по одному духу на каждого Бога-Создателя). Задача Духа-Хранителя — присматривать за Высшим до его Исхода, поддерживать существование мира и при этом оттягивать мир в сторону Света или Тьмы (в соответствии с происхождением Духа).


Запрещающий Молот — Он же Священный Молот, он же «Банхаммер». Грозное оружие Великого Инквизитора. Символ его власти. Изготовлен из трех пудов серебра на нескольких килограммах урановой руды. Своим названием обязан удивительному свойству — достаточно одного удара этого молота, чтобы любой волшебник гарантированно потерял всякие способности к магии. Одно из главных требований к Великому Инквизитору — способность поднять этот молот, либо хотя бы сдвинуть его с места.


Императрица — нечто совершенно непознаваемое и трансцендентальное. Как бы высший регулятор всего сущего во Вселенной. Появилась из ничего, просто придумав сама себя. Сверхвысшая и сверхреальная сущность, которую никто никогда не видел, но все знают. Ходят слухи, что Она — это Высшая Справедливость, но никто ни подтвердить, ни опровергнуть этого не может. Вершит судьбы Хаоса и Порядка, Света и Тьмы посредством Небесной, или Вселенской Канцелярии. Возможно, именно Она создала Высших (они же Боги). Императрица — единственная сущность, способная развоплотить абсолютно любой объект, независимо от степени его реальности, даже самою себя (к чему это может привести - неизвестно).


Инквизиториум — город-лагерь Инквизиции. Центр ее власти и генеральный штаб Великого Инквизитора.


Исход — одно из ключевых явлений в развитии миров, символизирующее простую истину: все когда-нибудь заканчивается. Рано или поздно Богам становится скучно в созданном ими мире. Тогда они, наигравшись, бросают свой мир как старую (и часто сломанную) игрушку и уходят куда-нибудь, где может быть поинтереснее. Это и есть Исход. С уходом Богов перестают действовать их Правила, и мир остается на попечении Духов-Хранителей (читай: на произвол судьбы). Чаще всего, после Исхода мир очень не долго остается в целости и сохранности.


Камень Душ — Он же Кристалл Душ, Кристалл (Камень) Разума. Не следует путать с Кристаллом Души, или Осколком Камня Разума. Сверхреальный объект. Источник разумной жизни. Дается Высшим для творения разумных существ. В нормальном состоянии невидим и нематериален в обычном реальном мире. Будучи поврежденным, становиться зримым и взаимодействует с миром. Последствия взаимодействия могут быть непредсказуемыми. В поврежденном состоянии имеет характерное огненно-красное свечение, за что часто называется Пылающим Камнем.


Книга Судеб — раритетная книжка неустановленного авторства. Автоматически появляется для каждого сотворенного Высшими мира, причем в единственном экземпляре. По сути своей является кошмарным сном любого пользователя, поскольку представляет из себя подробную инструкцию (даже с картинками) по эксплуатации мира на протяжении всего его существования, но которую невозможно открыть и прочитать до наступления самого последнего мгновения. Содержит в себе информацию о всех событиях и их последствиях, а также (иногда) о способах, как их избежать. Вот такая вот злая шутка Вселенной.


Лефенафан — легендарное морское чудовище. Гигантский змей, обитающий в глубинах Охохойского моря. Очень любит смелых и безрассудных героев. Особенно на завтрак.


Маски Богов — образы Богов-Создателей, которые можно созерцать, находясь в Междумирье. Настоящие облики Высших невозможно ни увидеть, ни представить, ни описать, оставаясь в рамках обыкновенной реальности.


Междумирье — Сверхреальный объект. Сфера, окружающая каждый мир во Вселенной и отделяющая его от других миров. Тонкая грань между Реальностью и Сверхреальностью. Так же является удобным средством взаимодействия Богов-Творцов с их миром. Место обитания приставленных к миру Духов-Хранителей.


Начало — собственно, начало. Момент времени, когда на Фенрот просыпались осколки Камня Душ и появилась разумная жизнь в человеческой форме.


Небесная Канцелярия — Сверхреальный орган Вселенского регулирования. Действует только по велению Императрицы. Следит за Стремлением к Высшей Справедливости во Вселенной. Ведет учет творению и разрушению миров и проводит разбирательства по делам миров. Небесная Канцелярия в праве и в состоянии развоплотить любой объект, даже Сверхреальный, за исключением Императрицы и самой себя.


Охохойское море — вообще говоря, единственное море Фенрота. Является крайне соленым (30%! (Именно % !)  Плевать Боги хотели на растворяющую способность воды), так что о нормальном мореплавании по нем не может быть и речи. Тем не менее по нем вполне успешно ходят пиратские бетонные плиты. Море знаменито множеством тропических островов, таящих сундуки с сокровищами, и всяческими чудовищами, пожирающими всякого, решившего к этим сокровищам приблизиться.


Правила — правила «игры». Боги создают миры не из чистого творческого порыва и тяги к созиданию прекрасного, а только потому, что им становится скучно — нужна новая игрушка. Боги как дети только практически всемогущи. Создав новую игрушку, они придумывают, как с ней играть — составляют некий набор, часто нелогичных, непоколебимых начальных установок и правил, которые всегда должны соблюдаться. Наиболее распространенный пример такого правила: «Добро побеждает Зло». Правила действуют во всем мире и в присоединенном к нему Междумирье до тех пор, пока не произойдет Исход (пока не уйдут Боги). Если при помощи какой-то непреодолимой силы, какое-нибудь из правил будет нарушено и невозможно будет исполнение предусмотренных в таком случае санкций в отношении нарушителя, то такое правило самоуничтожается или самоизменяется. Скорее всего, правило делает это от стыда.


Саар — Высший. Божественная сущность. Светлый создатель Фенрота. Считается, что после сотворения мира стал Солнцем. Является Богом Света, Добра, Созидания и всяких милых пушистых зверушек. Испытывает взаимную неприязнь к брату, Ахету — Темному Богу, и систематически в него врезается (или наоборот — кто ж их знает). Тем не менее, не мешал Ахету в его периодических попытках устроить геноцид народонаселения Фенрота (вмешался единожды, когда грозило полное уничтожение мира). Людей особо не любит и даже часто предпочитает вообще не замечать, поскольку в них содержится часть Ахета. Любит себя и пролетать над созвездием Трех Пушистых Котят.


Стремление к Высшей Справедливости — основная идея и самоцель всего происходящего во Вселенной безумия. Причина существования противоположностей. В чем выражается — неизвестно, как выглядит — непонятно.


Темная и Светлая Стороны — первоначальные понятия, первовещество и вообще первоначало всего сущего. Не поддаются никакому другому определению и пониманию. Являются бесконечно условными, а так же источником всех проблем во Вселенной.


Фенрот — плод больного воображения двух Высших (они же — Боги): светлого Саара и темного Ахета. Мир, в котором законы физики действуют только относительно магии и локального здравого смысла. В глобальном масштабе — не работают вообще, потому заменены на нормальную абсурдность. Фенрот представляет собой громадную каменную глыбу, бороздящую космическое пространство. Вокруг нее вращаются Солнце и Луна, а также вращается еще и часть этой глыбы — ее каемка — Большой Горный Хребет. Внутри вращающегося хребта заключен единственный континент Фенрота (благодаря своей единственности, названия он не имеет), омываемый с одного краю Охохойским морем. Фенрот населен всевозможными живыми существами, в том числе и людьми (от них, собственно, все проблемы, но без них — Богам было бы скучно). Является первым и единственным двуполярным, или бинарным миром (созданным двумя противоположными Богами) во Вселенной.


Хранитель Камня — Сверхреальная сущность, заточенная в Камень Душ. Является его защитным механизмом, призванным, насколько возможно, уменьшить последствия от взаимодействия поврежденного Камня с миром. Является бестелесной сущностью, постоянно ищущей вместилище для себя, желательно, бессмертное. Бесконечно стремиться сперва повредить свою темницу, чтобы освободиться, а потом — исправить повреждения, дабы вновь туда не попасть. Лишившись вместилища, не может покинуть Камень до тех пор, пока достаточно близко не окажется новое вместилище.


Чертоги Высших — специальное место в пространстве и времени, где обитают Высшие (честно говоря, просто складируются). Бывают двух типов: Светлые и Темные. Различие исключительно во внешних признаках — светлое и темное пятно посреди космоса. В Темных Чертогах обитают Светлые Боги, а в Светлых — Темные. В противном случае Богов не было бы видно.


Чумные Годы — легендарное время, приблизительно второй век от Начала. То ли Ахет опять решил прикончить народонаселение Фенрота, то ли кому-то просто захотелось испытать новое биологическое оружие. Чумные Годы начались внезапно, длились долго и мучительно и закончились так же внезапно, как и начались. Легенда гласит, что Дух Тьмы, в обмен на одну человеческую душу, договорился с Ахетом и дал возможность человеческому роду просуществовать еще некоторое время. Реакция Светлой Стороны на происходящее — неизвестна.

Сообщество фантастов

9.7K поста11.1K подписчик

Правила сообщества

Всегда приветствуется здоровая критика, будем уважать друг друга и помогать добиться совершенства в этом нелегком пути писателя. За флуд и выкрики типа "афтар убейся" можно улететь в бан. Для авторов: не приветствуются посты со сплошной стеной текста, обилием грамматических, пунктуационных и орфографических ошибок. Любой текст должно быть приятно читать.


Если выкладываете серию постов или произведение состоит из нескольких частей, то добавляйте тэг с названием произведения и тэг "продолжение следует". Так же обязательно ставьте тэг "ещё пишется", если произведение не окончено, дабы читатели понимали, что ожидание новой части может затянуться.


Полезная информация для всех авторов:

http://pikabu.ru/story/v_pomoshch_posteram_4252172

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества