Конечная История. Фрагменты. Часть без номера.
Поскольку я собирался и дальше кого-то радовать (а кого-то разочаровывать) своими опусами, нужно немножко прояснить некоторые понятия, которые часто упоминаются (будут), но редко объясняются в тексте.
Предыдущая часть - http://pikabu.ru/story/konechnaya_istoriya_fragmentyi_chast_...
В дальнейших постах вернемся к ранее начатой сюжетной линии.
Конечная История. Вырезки из Путеводителя.
Арена Магов Девяти — волшебное сооружение из Возвратного Кирпича. Перемещается из одного города волшебников в другой. Ежегодно на Арене проводится Турнир Магов Девяти, в рамках которого маги пытаются разрешить многовековой спор — какая же Академия все-таки круче.
Ахет — Высший. Божественная сущность. Темный создатель Фенрота. По легенде, после акта творения обратился большим каменным шариком и принялся вращаться вокруг Фенрота — проще говоря, стал Луной этого мира. По сути своей является Богом Тьмы, Зла, Разрушения и прочих мелких радостей жизни. Несколько раз предпринимал попытки истребить народонаселение Фенрота (которое, впрочем, создавалось при его участии), иногда почти успешно. Основная причина подобного поведения состояла в том, что люди слишком нагло себя вели и поганили природу Фенрота. Как Бог, любит справедливость и смотреть на звезды, ненавидит брата, Саара — Светлого Бога, просто по семейным обстоятельствам.
Бунт Магов Девяти — легендарное событие в истории Фенрота, предсказанное волшебником Люмвалием II и произошедшее спустя полгода после Ухода Страдамуса Магнезинна. По традиции, было сопряжено с дичайшим кровопролитием. Волшебники Девяти Магических Академий выступили против самозваного Короля Всея Фенрота, провозгласившего своей целью создание единой Империи и подчинение всех и каждого единому центру.
Великий Инквизитор — глава Инквизиции. Достойнейший из достойных, святейший из святых. Боевой и духовный лидер в борьбе с инакомыслием, ересью и злостными неплательщиками налогов. Несет истину и свое слово в Мир при помощи Священного Молота.
Ветроград — город на Северо-Востоке Фенрота. Ранее известен как Иденбург. Не существует ни на одной карте и вообще, начиная с посещения его Страдамусом Магнезинном, в реальности. Когда последний из наследников лорда-протектора города решил инсценировать свою гибель, чтобы не становиться новым лордом, город под действием сильных психоэмоциональных возмущений, приправленных хорошенькой порцией магии, оказался во власти неугомонной стихии в виде трех ветров: «Братьев Бореев». Ветра утюжили город каждый день с семи утра до полуночи, изводя жителей.
Возвратно-откатный эффект — магико-природный феномен, заключающийся в отторжении действительностью магических влияний и последствий. Ввиду своей завершенности, реальность Фенрота не согласна держать в себе магию и, как только ее источник иссякает, действительность самым наглым образом начинает откручивать все магические воздействия задом-наперед, что нередко приводит к непредсказуемым последствиям.
Возвратный Кирпич (Возвращающий Камень) — волшебный минерал, обладающий замечательным свойством возвращать себя и все, с чем соприкасается, в одно и то же место, «откуда был унесен». Очень популярен среди магов, не признающих новомодные заклинания телепортации. Точка назначения устанавливается для каждого камня единожды при помощи специального заклинания.
Вселенский Совет — Сверхреальный орган Вселенской регуляции. Представляет собой собрание представителей Света и Тьмы. Задача Совета — приставление к создаваемым мирам Духов-Хранителей и регуляция их деятельности. По определению обязан подчиняться Императрице и Небесной Канцелярии и действовать в рамках Высшей Справедливости. В последнее время власть в Совете была узурпирована представителями Света, потому Совет чаще всего лоббирует интересы Стороны Света. Провинившихся Духов-Хранителей Вселенский Совет может подвергнуть развоплощению.
Высшие — Божественные сущности, или просто Боги. Сверхреальны. Живут беззаботной жизнью (вернее, существованием) в своих Чертогах. Иногда им становится скучно, тогда Высшие создают миры. Причем делают это либо в одиночку, либо совместно с кем-то.
Гора Моунт-Эрза — самая высока точка Фенрота. Постоянно движется, поскольку находится на Большом Горном Хребте. Подножие горы стерегут злые Ледяные Великаны, а на самой ее вершине расположено нечто, в близи чего можно приготовить самое вкусное мороженое во Вселенной. На заснеженных склонах горы сорокаметровыми буквами, наискосок, написано имя Великого Волшебника Фенрота — Страдамуса Мегнезинна, взобравшегося на ее самую вершину и не нашедшего там ничего интересного. Но вид оттуда, по словам волшебника, открывается прекраснейший.
Духи-Хранители — Сверхреальные сущности, представители Света или Тьмы. Приставляются решением Вселенского Совета к каждому новосозданному Высшими миру (по одному духу на каждого Бога-Создателя). Задача Духа-Хранителя — присматривать за Высшим до его Исхода, поддерживать существование мира и при этом оттягивать мир в сторону Света или Тьмы (в соответствии с происхождением Духа).
Запрещающий Молот — Он же Священный Молот, он же «Банхаммер». Грозное оружие Великого Инквизитора. Символ его власти. Изготовлен из трех пудов серебра на нескольких килограммах урановой руды. Своим названием обязан удивительному свойству — достаточно одного удара этого молота, чтобы любой волшебник гарантированно потерял всякие способности к магии. Одно из главных требований к Великому Инквизитору — способность поднять этот молот, либо хотя бы сдвинуть его с места.
Императрица — нечто совершенно непознаваемое и трансцендентальное. Как бы высший регулятор всего сущего во Вселенной. Появилась из ничего, просто придумав сама себя. Сверхвысшая и сверхреальная сущность, которую никто никогда не видел, но все знают. Ходят слухи, что Она — это Высшая Справедливость, но никто ни подтвердить, ни опровергнуть этого не может. Вершит судьбы Хаоса и Порядка, Света и Тьмы посредством Небесной, или Вселенской Канцелярии. Возможно, именно Она создала Высших (они же Боги). Императрица — единственная сущность, способная развоплотить абсолютно любой объект, независимо от степени его реальности, даже самою себя (к чему это может привести - неизвестно).
Инквизиториум — город-лагерь Инквизиции. Центр ее власти и генеральный штаб Великого Инквизитора.
Исход — одно из ключевых явлений в развитии миров, символизирующее простую истину: все когда-нибудь заканчивается. Рано или поздно Богам становится скучно в созданном ими мире. Тогда они, наигравшись, бросают свой мир как старую (и часто сломанную) игрушку и уходят куда-нибудь, где может быть поинтереснее. Это и есть Исход. С уходом Богов перестают действовать их Правила, и мир остается на попечении Духов-Хранителей (читай: на произвол судьбы). Чаще всего, после Исхода мир очень не долго остается в целости и сохранности.
Камень Душ — Он же Кристалл Душ, Кристалл (Камень) Разума. Не следует путать с Кристаллом Души, или Осколком Камня Разума. Сверхреальный объект. Источник разумной жизни. Дается Высшим для творения разумных существ. В нормальном состоянии невидим и нематериален в обычном реальном мире. Будучи поврежденным, становиться зримым и взаимодействует с миром. Последствия взаимодействия могут быть непредсказуемыми. В поврежденном состоянии имеет характерное огненно-красное свечение, за что часто называется Пылающим Камнем.
Книга Судеб — раритетная книжка неустановленного авторства. Автоматически появляется для каждого сотворенного Высшими мира, причем в единственном экземпляре. По сути своей является кошмарным сном любого пользователя, поскольку представляет из себя подробную инструкцию (даже с картинками) по эксплуатации мира на протяжении всего его существования, но которую невозможно открыть и прочитать до наступления самого последнего мгновения. Содержит в себе информацию о всех событиях и их последствиях, а также (иногда) о способах, как их избежать. Вот такая вот злая шутка Вселенной.
Лефенафан — легендарное морское чудовище. Гигантский змей, обитающий в глубинах Охохойского моря. Очень любит смелых и безрассудных героев. Особенно на завтрак.
Маски Богов — образы Богов-Создателей, которые можно созерцать, находясь в Междумирье. Настоящие облики Высших невозможно ни увидеть, ни представить, ни описать, оставаясь в рамках обыкновенной реальности.
Междумирье — Сверхреальный объект. Сфера, окружающая каждый мир во Вселенной и отделяющая его от других миров. Тонкая грань между Реальностью и Сверхреальностью. Так же является удобным средством взаимодействия Богов-Творцов с их миром. Место обитания приставленных к миру Духов-Хранителей.
Начало — собственно, начало. Момент времени, когда на Фенрот просыпались осколки Камня Душ и появилась разумная жизнь в человеческой форме.
Небесная Канцелярия — Сверхреальный орган Вселенского регулирования. Действует только по велению Императрицы. Следит за Стремлением к Высшей Справедливости во Вселенной. Ведет учет творению и разрушению миров и проводит разбирательства по делам миров. Небесная Канцелярия в праве и в состоянии развоплотить любой объект, даже Сверхреальный, за исключением Императрицы и самой себя.
Охохойское море — вообще говоря, единственное море Фенрота. Является крайне соленым (30%! (Именно % !) Плевать Боги хотели на растворяющую способность воды), так что о нормальном мореплавании по нем не может быть и речи. Тем не менее по нем вполне успешно ходят пиратские бетонные плиты. Море знаменито множеством тропических островов, таящих сундуки с сокровищами, и всяческими чудовищами, пожирающими всякого, решившего к этим сокровищам приблизиться.
Правила — правила «игры». Боги создают миры не из чистого творческого порыва и тяги к созиданию прекрасного, а только потому, что им становится скучно — нужна новая игрушка. Боги как дети только практически всемогущи. Создав новую игрушку, они придумывают, как с ней играть — составляют некий набор, часто нелогичных, непоколебимых начальных установок и правил, которые всегда должны соблюдаться. Наиболее распространенный пример такого правила: «Добро побеждает Зло». Правила действуют во всем мире и в присоединенном к нему Междумирье до тех пор, пока не произойдет Исход (пока не уйдут Боги). Если при помощи какой-то непреодолимой силы, какое-нибудь из правил будет нарушено и невозможно будет исполнение предусмотренных в таком случае санкций в отношении нарушителя, то такое правило самоуничтожается или самоизменяется. Скорее всего, правило делает это от стыда.
Саар — Высший. Божественная сущность. Светлый создатель Фенрота. Считается, что после сотворения мира стал Солнцем. Является Богом Света, Добра, Созидания и всяких милых пушистых зверушек. Испытывает взаимную неприязнь к брату, Ахету — Темному Богу, и систематически в него врезается (или наоборот — кто ж их знает). Тем не менее, не мешал Ахету в его периодических попытках устроить геноцид народонаселения Фенрота (вмешался единожды, когда грозило полное уничтожение мира). Людей особо не любит и даже часто предпочитает вообще не замечать, поскольку в них содержится часть Ахета. Любит себя и пролетать над созвездием Трех Пушистых Котят.
Стремление к Высшей Справедливости — основная идея и самоцель всего происходящего во Вселенной безумия. Причина существования противоположностей. В чем выражается — неизвестно, как выглядит — непонятно.
Темная и Светлая Стороны — первоначальные понятия, первовещество и вообще первоначало всего сущего. Не поддаются никакому другому определению и пониманию. Являются бесконечно условными, а так же источником всех проблем во Вселенной.
Фенрот — плод больного воображения двух Высших (они же — Боги): светлого Саара и темного Ахета. Мир, в котором законы физики действуют только относительно магии и локального здравого смысла. В глобальном масштабе — не работают вообще, потому заменены на нормальную абсурдность. Фенрот представляет собой громадную каменную глыбу, бороздящую космическое пространство. Вокруг нее вращаются Солнце и Луна, а также вращается еще и часть этой глыбы — ее каемка — Большой Горный Хребет. Внутри вращающегося хребта заключен единственный континент Фенрота (благодаря своей единственности, названия он не имеет), омываемый с одного краю Охохойским морем. Фенрот населен всевозможными живыми существами, в том числе и людьми (от них, собственно, все проблемы, но без них — Богам было бы скучно). Является первым и единственным двуполярным, или бинарным миром (созданным двумя противоположными Богами) во Вселенной.
Хранитель Камня — Сверхреальная сущность, заточенная в Камень Душ. Является его защитным механизмом, призванным, насколько возможно, уменьшить последствия от взаимодействия поврежденного Камня с миром. Является бестелесной сущностью, постоянно ищущей вместилище для себя, желательно, бессмертное. Бесконечно стремиться сперва повредить свою темницу, чтобы освободиться, а потом — исправить повреждения, дабы вновь туда не попасть. Лишившись вместилища, не может покинуть Камень до тех пор, пока достаточно близко не окажется новое вместилище.
Чертоги Высших — специальное место в пространстве и времени, где обитают Высшие (честно говоря, просто складируются). Бывают двух типов: Светлые и Темные. Различие исключительно во внешних признаках — светлое и темное пятно посреди космоса. В Темных Чертогах обитают Светлые Боги, а в Светлых — Темные. В противном случае Богов не было бы видно.
Чумные Годы — легендарное время, приблизительно второй век от Начала. То ли Ахет опять решил прикончить народонаселение Фенрота, то ли кому-то просто захотелось испытать новое биологическое оружие. Чумные Годы начались внезапно, длились долго и мучительно и закончились так же внезапно, как и начались. Легенда гласит, что Дух Тьмы, в обмен на одну человеческую душу, договорился с Ахетом и дал возможность человеческому роду просуществовать еще некоторое время. Реакция Светлой Стороны на происходящее — неизвестна.
Сообщество фантастов
9.7K поста11.1K подписчик
Правила сообщества
Всегда приветствуется здоровая критика, будем уважать друг друга и помогать добиться совершенства в этом нелегком пути писателя. За флуд и выкрики типа "афтар убейся" можно улететь в бан. Для авторов: не приветствуются посты со сплошной стеной текста, обилием грамматических, пунктуационных и орфографических ошибок. Любой текст должно быть приятно читать.
Если выкладываете серию постов или произведение состоит из нескольких частей, то добавляйте тэг с названием произведения и тэг "продолжение следует". Так же обязательно ставьте тэг "ещё пишется", если произведение не окончено, дабы читатели понимали, что ожидание новой части может затянуться.
Полезная информация для всех авторов: