Кодекс Флибустьеров (Da Freebooterz Code) Джастин Вулли. Переведено 50%
Автор хорошо раскрывает поведение орков в космосе, не забывая о сражениях, абордажах и прочих космических нюансах. Читать приятно, это ж орки и это же Джастин Вулли.
Среди орков есть следующие любопытные персонажи:
1) Безумный Мек - собирает "идеального орка" киборга =) Вообще хороший парень, не засовывает сквигов в головы и вообще чинит всю технику отлично
2) Главный помощник - чрезвычайно умный орк, настолько умный что не хочет быть капитаном - потому что капитаны меняются постоянно а главные помощники нет =)
3) Нынешний Капитан. Зовут Скиг Хорнтуф - поклонник Морка, хитрый дипломат мало понимающий в сражениях. Он настолько моркнутый что не особо любит драться =) Зато придумал Кодекс пиратов.
4) Прошлый капитан. Зовут Блудкура. Во время путешествия в варпе в него вселился демон Дзинча, от чего заклинило и орка и демона =)
Конечно тут же каждый уважающий себя вахоёб начнёт орать что у орков иммунитет к хаосу
У орков есть несколько защитных механизмов, которые делают их малопривлекательными для сил Хаоса:
Боги-покровители. Горк и Морк, главные боги орков, исторически были злейшими врагами Хаоса. Они защищают души своих последователей в варпе от прямого воздействия богов Хаоса.
Особенности психики. У орков довольно «машинное» мышление, и им в целом чужды сложные, рефлексивные мотивы, которые обычно привлекают демонов Хаоса.
Коллективный психополе (WAAAAGH!!!). Сильные эмоции и боевой дух орков создают мощный психослед, который отпугивает чужаков, а не привлекает их.
Но! Всегда есть исключения:
Несмотря на защитные механизмы, есть несколько сценариев, при которых орк может оказаться под влиянием Хаоса:
Одержимость. Это крайняя форма. Одержимый орк становится буквально клеткой для демона, который усиливает его физические возможности, но при этом полностью подчиняет волю.
Орочье заблуждение. Орки часто путают изображения своих богов с символами богов Хаоса. Например, увидев зелёную статую, они могут принять изображение Нургла за Горка или Морка, начать ей поклоняться — и тем самым невольно привлечь внимание Хаоса.
Поклонение. Отдельные орки или небольшие отряды могут сознательно выбрать путь Хаоса, особенно если их привлекает идеология Кхорна (бога войны и кровопролития). Однако такие случаи редки, и другие орки обычно относятся к таким отступникам с презрением.
Так и с Блудкурлой - в него вселился демон и на этом по сути всё и закончилось =) Орка по сути парализовало, но и демон особо ничего не может сделать - так как по сути вселился в тело, которое впало в кому =) Тем не менее периодически Блудкурла бродил как зомби и из него вылетали молнии. Почти как у чудилы =) а орки не особо любят чудил =)
Поэтому капитана немного поколотили и заперли =)
Среди людей есть следующие любопытные персонажи:
1) Губернатор станции - мелкий чиновник с большими амбициями, если учитывать что станция находится буквально на краю галактики в прямом смысле. Мотивы у него очень простые на первый взгляд - орки уничтожают торговые корабли и он становится всё беднее.
2) Криминальный авторитет "Мадам Клинок". Ну куда ж без организованной преступности =). Её мотивы ещё более мутные - она сходу пытается убить свободную торговку, но зачем не говорят.
3) Свободная торговка. Противостоит орками не абы кто - а аж свободная торговка Антуанетта фон Хьюм. Которая попутно ещё и управляет флотом в Звёздах Гало.
Звёзды Гало — название огромного объёма пространства за пределами Галактики. Это — последний рубеж перед безжизненной межгалактической пустотой, а свет Астрономикона здесь слаб или вообще отсутствует.
Звёзды Гало являются самыми старыми светилами Млечного Пути и простираются на 200 тысяч световых лет за его пределы. Они гораздо старше, чем большинство рас, и покрыты завесой тайн. Звёзды Гало почти неизучены и, вероятно, в этой области немного обитаемых миров. Мало кто посещает эти регионы, и даже вольные торговцы стараются держаться подальше. Изредка эксплораторы отправляют сюда свои флоты, но иногда тайнам и ужасам, погребённым под поверхностью этих миров, лучше оставаться нераскрытыми.
Панорамы космического пространства здесь выглядят совершенно по-другому — если ближе к заселённым территориям пространство усыпано тысячами ярких светил и пылевыми облаками, то в зонах Гало царит почти полная тьма. Где-то позади находится широкая полоса Млечного Пути, а по направлению к краю — несколько древних шаровых скоплений. Ещё дальше — пустота на сотни тысяч световых лет.
В более узком смысле Звёзды Гало — область за северной границей Сегментума Обскурус. (цитата их википедии).
Так кто же победит? Корабль орков собранный из говна и палок или Линкор эпохи древних технологий (топовый корабль, созданный на пике научного прогресса человечества)+несколько фрегатов?
Кстати о Кодексе:
1. ВСЕ ОРКИ ДОЛЖНЫ ПОДЧИНЯТЬСЯ КАПИТАНУ И ПЕРВОМУ ПОМОЩНИКУ ИЛИ ЛЮБОМУ ДРУГОМУ БОССУ.
2. НА ЭТОМ КОРАБЛЕ ВСЕ ОРКИ РАВНЫ И ПОЛУЧАЮТ РАВНУЮ ДОЛЮ ДОБЫЧИ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ БОССОВ, КОТОРЫЕ БОЛЕЕ РАВНЫ И, СЛЕДОВАТЕЛЬНО, ПОЛУЧАЮТ БОЛЬШЕ ДОБЫЧИ.
3. ЛЮБОЙ ОРК КОТОРЫЙ УКРАДЕТ ЧОППУ ИЛИ ДАККУ У КАПИТАНА, УМРЁТ.
4. ЛЮБОЙ ОРК, НАРУШИВШИЙ КОДЕКС, УМРЁТ.
5. ЛЮБОЙ ОРК, КОТОРЫЙ ПОЛУЧИТ ТРАВМУ, СРАЖАЯСЬ ЗА КАПИТАНА, НЕ БУДЕТ ТРАТИТЬ ЗУБЫ НА ПЕЙНБОЯ, КАПИТАН ВСЁ ОПЛАТИТ.
5. ЕСЛИ МЫ НАЙДЕМ ЕЩЕ ОРКОВ, ОНИ ДОЛЖНЫ БУДУТ ПРИНЯТЬ ЭТОТ КОДЕКС ИЛИ НЕ ПРИСОЕДИНЯТСЯ К ЭКИПАЖУ.
5. НИ ОДИН ОРК НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬ МЯТЕЖ!!!
Кодекс мягко намекает на Скотный двор
(«Скотный двор» (Animal Farm: A Fairy Story) — сатирическая повесть-притча Джорджа Оруэлла, опубликованная в 1945 году. В других переводах произведение называется «Скотское хозяйство», «Скотский уголок», «Ферма животных» и другими вариантами.)

