142

Какой посыл несет в себе трилогия Mass Effect?

Привет пикабушники. Доброго вам времени суток и хорошего настроения. =)


Мне очень хотелось бы поделиться с вами мыслью, возникшей у меня еще три года назад, после очередного прохождения трилогии Mass Effect и дальнейшего изучения материалов об этой вселенной.

Сразу замечу, что сама мысль не совсем моя. Я наткнулся на нее во время просмотров одного из множества обзоров игры на ютубе, после чего лишь постарался развить и дополнить ее.


И прежде чем мы приступим, еще одна, небольшая оговорка. Идея, высказанная в этом посте, ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. К тому же вселенная Mass Effect'а действительно многогранна, и в ней каждый может найти что-то особенное лично для себя. 

В данном же посте мы поговорим о серии игр, не затрагивая книги и комиксы.


p.s. Приведенный ниже текст изобилует спойлерами.


----------


Итак, еще в первой части, в диалоге с Властелином, мы услышали:


- Ваша цивилизация основана на технологии масс-ретрансляторов, нашей технологии. Используя её, вы развиваетесь по угодному нам пути.


А спустя пару лет Мордин Солус поведал нам, чем чреват технологический прогресс без ограничений:


- Нарушение технологическо-социального баланса! Все научные открытия направлены на преодоление ограничений! Не можешь тащить груз - изобрети колесо, не можешь добыть еды - изобрети копье! Ограничения! Нет ограничений - нет развития! Нет развития - идет спад культуры! И это работает в обе стороны. В нашем случае технологический прогресс опережает культуру... Катастрофа!


В приведенной цитате Мордин рассуждает о генофаге (искусственно выведенном саларианцами вирусе, существенно притормозившем демографический рост кроганов). Мордин считает, что выдернуть кроганов из привычной среды обитания и вооружить современными технологиями, лишив тем самым возможности развиваться постепенно, было большой ошибкой, которая и привела к вынужденности изобретения и применения генофага.


Позднее Легион косвенно подтвердил слова Мордина, поясняя причину раскола в сообществе гетов - технологический рывок, в отсутствии культурного развития.


Вот о чем повествует нам Масс Эффект!


Технология жнецов, эффект массы, свела расы, породив весь тот хаос, что описывается нам на протяжении трилогии. Война, с последующим истреблением целой цивилизации рахни; генофаг; жесткие конфликты людей с батарианцами, и множество других, крупных и мелких проблем. За сто часов геймплея нам приводили десятки, если не сотни примеров.


Масс Эффект игра для довольно широкой аудитории. Каждый может найти в ней что-то свое. Кому-то по душе перестрелки, а кого-то привлекает глубокий сюжет с множеством подтекстов и аналогий. Кого-то зацепит конфликт между синтетиками и органиками, а кого-то заворожит масштаб стоящей перед нами катастрофы. Но многие упускают причину ВСЕХ этих проблем - технологический рывок, без ограничений, минуя культурное развитие... Катастрофа воистину галактического масштаба...


---


Возникает логичный вопрос - зачем жнецы, целью которых было найти решение конфликта между органической и синтетической жизнью, оставили после себя ретрансляторы и цитадель, тем самым давая расам следующего цикла толчок технологического развития?


Во-первых, Цитадель и ретрансляторы были необходимы самим жнецам, как для перемещений по нашей галактике, так и для возвращения из глубокого космоса, в который они удалялись в ожидании следующей жатвы.

Во-вторых, нацеленные на решение проблемы конфликта синтетики и органики, жнецы ставили ее во главу угла. Конфликты органиков между собой их мало интересовали.


Что касается влияния толчка научного прогресса на ускорение создания синтетической жизни... Со слов Левиафана ("Время от времени какой-то из народов создавал машины и оказывался ими уничтожен"), а позже и Катализатора ("Органики создают синтетиков , чтобы улучшить свое существование. Но потенциал улучшения ограничен. Чтобы преодолеть ограничения, нужно дать синтетикам развиваться. По определению они должны превзойти своих создателей. В результате происходит конфликт. Разрушение. Хаос. Это неизбежно") становится понятно, что конфликт рано или поздно гарантированно состоится, а в таком случае разница сроков в пару десятков, или даже сотен лет, несущественна, особенно для жнецов.

Как мы помним, в каждом цикле жнецы уничтожают наиболее развитые цивилизации, то есть наиболее приблизившиеся к точке конфликта. И если с момента прошлого цикла, за 50,000 лет, к созданию ИИ приблизились считанные по пальцам расы, то влияние технологического толчка в масштабах галактики покажется еще более незначительным.


---


Можно взять в пример тех же кварианцев, чьи распри с гетами становятся одним из главных вопросов третьей части.

Во время диалогов с Тали, еще на первой Нормандии, мы узнаем, что изначально геты создавались как помощники. В этих же диалогах Тали сознается, что кварианцы экспериментировали с сознанием гетов, но никогда не переходили пороги дозволенного и не стремились создать полноценный искусственный интеллект. Таким образом вопрос одного из гетов о смысле его существования стал настоящим шоком и поводом для паники.

Данный пример великолепно иллюстрирует сказанное Катализатором. Все в точности, как он описывает: создание синтетической жизни; попытка улучшение функционала приводит к самосознанию, и в итоге выливается в конфликт.

К чему я это? К тому, что толчок технологического развития безусловно должен был ускорить создание кварианцами гетов, но с точки зрения жнецов разница не существенна. Важно лишь, что рано или поздно, независимо от временных рамок, конфликт разгорится.


---


Подводя итог этого небольшого опуса, повторюсь - суть всего рассказанного нам на протяжении трех частей игры; все, что осталось за кадром, но о чем мы узнавали из кодекса и диалогов; все конфликты, свидетелями которых мы становились и в решении которых принимали участие; все этические и дипломатические трудности, с которыми сталкивались и продолжают сталкиваться населяющие галактику расы, все это, так или иначе, можно свести к формуле, высказанной саларианским ученым Мордином Солусом:


- Прогресс, опережающий культурное развитие - это катастрофа.


И данная формула, на мой взгляд, вполне применима к нашему, реальному миру.


Большое спасибо за внимание. I should go... =)

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
11
Автор поста оценил этот комментарий

"Теория одурманивания Шепарда" всё логично объясняет, и получается офигенский сюжет и концовки.

раскрыть ветку (16)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Это бред, даже не теория.

раскрыть ветку (15)
3
Автор поста оценил этот комментарий

почему бред? все достаточно логично

раскрыть ветку (13)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Само существование такой теории - бред. Люди цепляются за надуманные факты, пытаясь доказать, что то что они не хотят видеть - лживая концовка. 

А чтобы верить в нее сейчас я вообще не понимаю кем надо быть.

раскрыть ветку (8)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну в разъяснении концовки нормальные аргументы. мне было бы интересно почитать/посмотреть опровержения или другие мнения)

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальные объяснения стиля "Ну вот это точна индокринация была!" и "А потом BioWare запилят еще одну игру о Шепарде". Прямо пять баллов по шкале нормальности.

раскрыть ветку (6)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Где бред то? Шепард столько времени с Жнецами провел и на него не капельки влияния не упало с них? Да это бред, он ведь простой человек, хоть и с имплантами

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага.

Из серии "вот этот звук точно индокринация была" и "вот эта вот строчка на это намекает".

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я опираюсь на факт того, что существа, которые проводят время возле Жнецов и их технологий - одурманиваются. Не более. А то на что я опираюсь, регулярно упоминалось в игре.

раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Сценарист явно заявил, концовки тру. Ни каких теорий, то что в игре и есть правда.
Следующая часть никак не относится к трилогии. Конец трилогии это три разных взрыва, смирись.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блять, вы вообще читаете что я пишу? Я, блять, говорил, что я поддерживаю какую-то теорию? Нет. Я сказал, что не тру сторе, что на Шепарда Жнецы никак не влияют

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Разрабы же опровергли её, так что как бы она не казалась логична, в итоге оказывается что она просто высосана из пальца недовольными концовкой фанатами и всё.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тогда получается, что сама концовка - бред

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Бредом я могу назвать только синтез, слишком он магичен для научной фантастики.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. В теории это возможно, но наши технологии далеки от этого.

Автор поста оценил этот комментарий

По сравнению с концовками МЕ3 не такой уж и сильный бред.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества