8

История компьютерных игр: год 1994.

1994й год во многом стал знаковым для игровой индустрии появлялись новые жанры и укреплялись уже существующие. Появляется много новых франшиз и компаний. Кстати именно в этом году создается организация Interactive Digital Software Association позже в 2003 году переименованная в Entertainment Software Association именно эта контора учреждает Entertainment Software Rating Board (ESRB) возрастной рейтинг для видео игр, по аналогии с фильмами.

Во многом появлению подобных рейтингов поспособствовала популярнейшая серия файтингов Mortal Kombat из-за обилия сцен насилия и крови, 2я часть которой и выходит в этом году.

А непосредственно в играх окончательно оформляется жанр 3D шутеров, если Wolfenstein 3D был одним из первопроходцев жанра и заложил основы, то DOOM 2 вышедший в этом году преобразил идеи предшественников и в ширину и в глубину, сильно переплюнув оригинал . Интересный дизайн уровней одновременно и простых и интересных, знакомое оружие и множественные исчадия ада ждущие своего часа что бы разорвать игрока. Игра словно говорила нам вот такими должны быть шутеры!

Так в этом году выходит культовая System Shock, одна из лучших игр индустрии в жанре киберпанк. Идея добавить в шутер элементы ролевой игры вместе с неплохим сюжетом была прорывной и игру ждал успех. Конечно в коммерческом плане до Дума было далеко, но культовый статус прочно закрепился за System Shock и многие утверждают, что в некотором роде это прародитель последующих экшн игр с упором на сюжет, таких как Metal Gear Solid и Half Life.

Нельзя не отметить и Heretic, сделанную компанией Raven software на движке Дума. Это был все тот же шутер, но в фентезийном сеттинге, за место бластеров и пулеметов мы использовали посохи, волшебные палочки и магические арбалеты. Отличительными особенностями игры было использование предметов из инвентаря и возможность не только поворачиваться влево и вправо (как в дум) но и смотреть вверх и вниз.

Но не шутерами едиными, 1994й год и для стратегий, как в реальном времени, так и пошаговых, был невероятным рывком вперед. Вышедшие в этом году Jagged Alliance и Ufo enemy unknown стали ярчайшими представителями жанра пошаговой тактической стратегии. Проработка мира, персонажей и тактической составляющей боев была на самом высоком уровне. О многом говорит и реиграбельность, ведь постоянно каждый бой ощущался по другому и предоставляя новый вызов.

Даже сейчас спустя почти 25 лет эти игры актуальны и способны увлечь на долгие часы. О чем нам и говорит XCOM: Enemy Unknown, игра ставшая лучшей в 2012м году, по сути являясь ремейком той самой Ufo из 1994 года.

Еще в 94 некая компания Silicon&Synapse выпускает неплохой 2д платформер Blackthorne

Попутно меняет название на Blizzard и выпускает великий и ужасный Warcraft, который дает старт одной из самых успешных франшиз в игровой индустрии. Ирга не была 1й стратегией в реальном времени, но были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками, например возможность рамкой выделять юниты. Ирга разошлась большим тиражом и существенно поспособствовала развитию жанра RTS.

Как я уже говорил год был полон игр начавших великие серии и The Elder Scrolls: Arena не исключение. Изначально эта игра вовсе не должна была быть ролевой, а разрабатывалась как симулятор гладиаторских боев, но в процессе разработки получала все больше и больше ролевых элементов в следствии чего плавно сменила жанр. Игра получилась по истине огромной, множество подземелий, городов и гильдий, что бы пройти карту от края до края, понадобилось бы 100 часов реального времени и все это из-за случайно генерируемой карты (нечто подобное сейчас используется в Maincraft). Сложность у Арены была подстать ее размерам, но это нисколько не помешало игрокам полюбить ее и так был дан старт одной из самых знаменитых рпг серий.

А вдруг вы хотели стать великим гонщиком, пусть и виртуальным, и вам было где развернуться. Великолепная графика и точная проработка машин и трасс, удобное управление, достаточно приближенное к реализму и в тоже время простое, погони с копами сквозь трафик, с возможностью быть арестованным, а так же мини энциклопедия о машинах  и внутриигровое видео с участием этих автомобилей. И Все это Need for Speed. Игру очень хорошо охарактеризовала фраза Джима Вагнера из GameSpot: «The Need for Speed — это не хуже, чем иметь в гараже спортивную машину ценой $200,000!» Нам дали возможность покататься на крутейших суперкарах и почувствовать себя крутым гонщиком. Все это способствовало теплому приему игры как у критиков, так и у игроков, а так же зародило одну из культовых игровых серий.

А сколько крутейших игр вышло на консолях: Sonic the Hedgehog 3, Streets of Rage 3, Super Metroid, Donkey Kong Country, Final Fantasy VI, Earthworm Jim и многие другие, всех не перечислить. И тут я не буду подробно останавливаться на этой теме, все же я хочу сосредоточится на играх для ПК, а игры для приставок наверное заслуживают отдельного поста.

Таким был 1994й год. Это бы по истине золотой год для индустрии. Ну а мы движемся дальше и в следующий раз увидимся с вами уже в 1995м году.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества