130

Hexen II, "... я иду тебя искать..."

Серия Old Games Upscale Project

Или как поиграть в Hexen II в 2022-ом

"Сфера Хаоса, источник могущества Фантома, воскресила Темных Властителей, которые жаждут расплаты. Увы, у меня нет сомнений в том, что наступило время моей смерти. Я приготовил оружие для последней схватки, и молюсь, чтобы моя смерть не была напрасной. Кто-то должен уничтожить Фантома."

© Тиранит

Как-то давно я уже писал про Heretic и Hexen, но немного затянул с продолжением этой замечательной серии :)
И вот сегодня, я решил напомнить про этот готичный и мрачный классический FPS, который продолжает историю о великом противостоянии людей с мерзкими всадниками Апокалипсиса и их приспешниками.
Сегодня мы вспоминаем и подтягиваем старенький, но вполне себе крепкий и по-настоящему суровый Hexen 2!

[Немного об игре]

Hexen 2 вышла в августе 1997-го года, разработкой игры занималась так же студия Raven Software, которая выпустила и первые две игры. На этот раз, игра предстанет перед нами в настоящем 3D и будет использовать всю мощь движка id Tech 1 (Quake 1). Сюжет игры продолжает историю первых двух игр, ведь, как мы помним, разобраться получилось пока только с двумя всадниками Апокалипсиса.
Много лет назад исчадия Тьмы почти уничтожили один некогда прекрасный мир и оставили править его остатками младшего всадника Д’Спарила. Раса эльфов-еретиков (Сидхов) продолжила сопротивление и Корвус, один из еретиков, сумел пробраться в Город Проклятых - в самое логово Д’Спарила. В схватке он одержал над ним победу, уничтожив монстра и освободив свой мир от Зла.
Следующей жертвой стал мир Кронос, населённый в основном людьми. Править им оставили второго всадника - Коракса. От рук трех героев пала и эта тварь.
Теперь же пришла пора отправиться в мир Тириона и расправиться с третьим всадником - Эйдолоном (Фантомом, в русских "локализациях"). Дело это непростое, ведь ему служат свои, эдакие мини-всадники Апокалипсиса. Что интересно, каждый из четырех мини-всадников находится в своем уникальном континенте. Поэтому мы побываем на локациях средневековой европейской, мезоамериканской, древнеегипетской и греко-римской тематики. Я считаю это огромным плюсом, так как локации в игре по-своему становятся уникальными. Сами боссы так же визуально будут соответствовать обстановке вокруг.
Как было подмечено ранее, игра базируется на весьма технологичном на то время id Tech 1 и теперь все вокруг будет в честном 3D. Что можно сказать о визуальной составляющей Hexen 2? В данном случае, наверное, лучше сравнить ее с играми того же года выпуска. В этом же году, чуть позже, вышел Quake 2 и тут уже он забирает пальму визуального первенства, но оно и понятно. Но так же были такие проекты как Redneck Rampage, Blood, Nightmare Creatures, Dark Forces 2: Jedi Knight и др. Вот с ними Hexen 2 мог еще посоперничать. Если говорить о графике игры в целом, то на мой взгляд, игра полностью визуально соответствовала своей тематике и атмосфере. Темные, сырые и некомфортные локации, несколько угловатые монстры, мерзкие пауки (которых в игре аж несколько видов и размеров), кости, гниющие трупы, надгробия натыканные тут и там, все это придает Hexen 2 особую гнетущую готическую атмосферу. Raven Software всегда умела очень грамотно и искусно работать с той технологической базой, которая попадается под руку. Взять хотя бы Shadowcaster или MageSlayer, для примера. Даже сейчас можно заметить несколько относительно новых проектов, которые подозрительно точно повторяют визуальный стиль Hexen 2. Все-таки мода иногда возвращается :)
Геймлейно Hexen 2 не далеко ушла от старших братьев. Тут мы так же можем выбрать одного из четырех героев с уникальными качествами (Паладин, Крестоносец, Некромант и Ассасин). От этого выбора во многом будет зависеть стиль игры, так как каждый персонаж обладает своим набором оружия и умениями. Даже одни и те же активные предметы персонажи используют по-своему. Например, один персонаж закидывает мину далеко вперед, другой же ставит ее около себя, в надежде быстренько покинуть место детонации, подорвав при этом врагов в зоне поражения. Для прохождения локаций нам потребуется выполнить ряд некоторых действий, для этого необходимо находить специальные puzzle-предметы. Причем эти задания могут быть многоуровневыми: находим один предмет, применяем его куда-нибудь, там будет другой нужный нам предмет и т.д. Все это в целом может напоминать некие квест-элементы, что весьма и весьма увлекательно. Ловушки, секретные комнаты и тайные проходы, все это в Hexen 2 на месте. В игре очень запутанные локации, а заблудиться проще простого. К каждому типу врагов необходим свой подход, а на максимальном уровне сложности некоторые бои потребуют грамотного тактического планирования (в особенности бои с боссами). Отдельно стоит упомянуть замечательное звуковое и музыкальное исполнение.
Все вышесказанное придает Hexen 2 особую пугающую атмосферу безысходности, погружая игрока в мир Тириона с головой.

[Сравнение]

Для Hexen 2, как и для Quake, имеется несколько портов и каждый обладает своими особенностями. Сначала я обратил внимание на неплохой порт jsHexen2 (вроде бы от нашего соотечественника), но не все его аспекты мне подошли и понравились. Поэтому я решил остановиться на довольно известном порте FTE. Мне приглянулся его широкий функционал, который полностью подошел для реализации моей сборки и его общая "шустрость". Так же в сети имеется довольно много различных текстурных пакетов, но все они в большинстве случаев перерисованы, а мне хотелось использовать именно родные текстуры. Поэтому я решил сам заняться их апскейлингом.

Особенности сборки:
- Апскейлил все оригинальные текстуры в 4х с помощью нейросетей (BSRGAN).
- Сгенерировал карты нормалей для большинства текстур.
- Настроил конфиг игры для этого всего.
- К сожалению, русификация некорректно работает с FTE, оставил ENG (благо текста в игре не особо много) :(

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - порт FTE 1.7 (оригинальную версию игры решил не использовать), разрешение 3840x2160, выставлен оригинальный тип визуала и рендеринга Hexen 2
Снизу обновленный вариант - порт FTE 1.7, разрешение 3840x2160, 4x upscale текстуры, карты нормалей, выставлены максимальные параметры рендеринга для FTE (RT-освещение, RT-тени, HDR-освещение, внешние текстуры, bump и т.д.)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваем мою СБОРКУ

Изменения моего пака текстур:
Апскейлил все оригинальные текстуры: окружение, модели монстров, предметы, оружие, HUD, элементы меню и его фон.
Заменил текстуры неба.
Не трогал шрифты.

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через fteqw64.exe

[Рекомендации]

1) Если не нравится эффект глянцевости (gloss), то можете его отключить командой gl_specular 0 в консоли. При этом bump-эффект карт нормалей останется, но не будет сильно заметен из-за отключения specular-эффекта.

P.S можете наоборот увеличить этот эффект, выставив большее значение (у меня 0.03).

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя командой gamma в консоли (я ее настраивал с учетом конфигурации моего монитора и личных визуальных предпочтений).

4) Порт содержит кучу всяких графических настроек, можете поэкспериментировать, если хотите.

5) В игре могут встречаться незначительные визуальные артефакты, это "заслуга" порта, но они не столь заметны.

[Используемые материалы]

BSRGAN

[Заключение]

Что тут сказать, Hexen 2 это классика во всем своем проявлении. Игра обладает своей особенной атмосферой, загадочностью и иммерсивностью. Через год вышла Heretic II, которая продолжила историю о Корвусе, главном герое Heretic. Raven Software решили основательно поменять концепцию серии и ушли в сторону Adventure. Хорошо это или плохо, судить, конечно же, не мне :) Впрочем, это уже совсем другая история...

"И снова вы победили, и опять волшебным образом перенеслись в другие края. Однако что-то не так, у вас чувство дежа-вю. Что за подлый обман? Вы снова в землях Блэкмарш, Черного Болота, где начали свой храбрый поход. До того, как преследовать и уничтожать Черных Властителей, вы находились всего лишь в милях от самого черного сердца, с которым только сталкивалось человечество. И с удвоенной силой вы начинаете, возможно, самое трудное испытание в своей жизни. Остался лишь вопрос, можно ли сокрушить Фантома в его собственном логове? Есть только один способ узнать ответ, и с осознанием этого вы отправляетесь в свой последний поход."

Уголок ретрогеймера

4.1K постов13.4K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уууу. Ждал CoD))) Но Hexen тоже хорошо. Спасибо

раскрыть ветку (13)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будет и он, попробую в след. посте, просто давно подвисла эта сборка ))
Все ждал, когда админы https://quakeone.com/ меня наконец зарегистрируют на их форуме. Но в итоге меня все игнорировали ((
Хотел пару вопросов задать мастерам ихним ) Ну и фиг с ними, в итоге пришлось самому разбираться в ресурсах игры ))

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда так - узкоспециализированные форумы - полумертвы, админы на пенсии, или в маразме. Зато какой опыт в копании ресурсов игры!)) Я порой наслаждения от ковыряния игр (скайрима и обливиона в частности) получаю больше, чем от игрового процесса. У меня такой вопрос возник. Это уже, наверно, в разряд моддинга, но есть ли возможность прикрутить на уровне самой игры (любой старой, к примеру того же Hexen) управление геймпадом? Просто попробовал в Готику (вернее в Хроники Миртаны, но мод универсален для 1-й и 2-й Готик) поиграть с геймпадом и это было довольно приятно и даже расслабляюще, Готика ведь изначально создавалась для консолей.

раскрыть ветку (11)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да не, это не модинг, в принципе, получается. Есть множество эмуляторов геймпада. Наример Xbox 360 Controller Emulator (X360CE). Суть в том, что в игру подкладывается внешняя dll (библиотека) этого эмулятора и подхватывается движком игры. А сама библиотека может всячески настраиваться GUI этого эмулятора. Правда не все игры поддерживают стандартные методы ввода - dll. Все эти сурс порты старых движков (форки) должны в т.ч поддерживать и новые методы ввода.

P.S FTE, кстати, поддерживает геймпады
раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если FTE поддерживает - поддерживает и львиная доля игр основанных на движке Quake? FTE - это что-то вроде OpenMW для tesIII:morrowind получается? Фактически - переписанный движок оригинальной игры с блекджеком и шл... геймпадами? Интересно, как реализовано передвижение стиком - строго по осям, или поддерживается среднее значение (забыл термин). Надо попробовать. Хотя хотелось бы без эмуляторов (устал настраивать для игр тот же X360CE), но тут надо есть что дают))

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ogre3D заменили уже на OpenSceneGraph, оказывается)
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага! Моя честь фаната свитков осталась незадетой! Фу таким быть - не знать, что проект OpenMW перешел в 2015 году на OpenSceneGraph)) А если серьезно - поражаешь знаниями (я знаю, что про OSG загуглил, но про OGRE ведь выдал сразу). Прям мастер

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ладно-ладно, ну прям мастер)))
А вообще интересно что они решились все перенести на другой движок. Вот им делать нечего xD Надеюсь, им хоть как-то платят)
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Энтузиасту платит жизнь в виде слез. Выдача зарплаты по средам)) Хотя ничего, кроме допамина, они не получают, уверен.
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну понеслась)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

От развертки текстур пахнуло unwrap uwp и нулевыми))) Сижу, пускаю слюну в ожидании

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну типа того, только OpenMW вроде бы полная реконструкция функций движка GameBryo на опенсурс движке Ogre. Форк немного иначе работает, используя многие материалы игры. Надо попробовать геймпад подключить просто)
А эмулятор там в виде одного dll файлика, не напряжно же совсем)
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уоу, уоу! Хватит давить интеллектом и сыпать терминами! Я же простой фотошопер любящий игры, хватит говорить со мной на своём программистском!)))  А если серьезно, мне стыдно, что я забыл название движка на котором основан проект OpenMW, а ты вот так походя его выдал. Я плохой фанат свитков T_T

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да не, далек я от программирования xD
Просто сталкивался с этой информацией ранее плотно, вот и запомнил) К тому же всегда интересовали игровые движки, интересно смотреть на разные игры использующие один и тот же движок, по-разному его используя. Иногда даже сразу и не угадаешь, какая игра какой движок использует. Разработчики что-то свое вносят.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества