Godot. Путь Алкаша. Hello World2
Первое тут.
Godot. Путь Алкаша. Hello World для запарившихся
Никаких пока разборов, надо вообще понять оно надо или нет, два разных способа наведения на цель. Пока только простое прицеливание.
Тут все просто, нужна координата турели и координата камеры, с которой идет проекция на цель, потом нам надо узнать только дистанцию до проекции от камеры. Зная это, легко расчитать координаты от турели до цели. В следуюших постах постараюсь разнести турельку от стены на большое расстояние и популять с растояния, учитывая только гравитацию. Минимум математики, только самое очевидное и простое пока. Ну и в домашних условиях, на ардуино соберу что-то подобное по возможности, не претендую на реализм, но общее в голове сейчас не лишним будет иметь. Сам штудирую учебники, изучаю, ноги каличные, но кто его знает, может дойдет что и любой понадобится, бегать только не могу, ходить то могу)) Лучше бы умный кто-нибудь рассказал про баллистику с примерами, но если никого не найдется, напишу общие соображения.
Свидетели Godot'овы
91 пост331 подписчик
Правила сообщества
Нельзя писать плохой про Godot и можно писать хороший про Godot. Borat.jpg
Упоминание других движков допустимо только в технических сравнениях иначе - вы юнитист и бог вам судья.