Вы путаете атмосферность с ностальгией.
Давным-давнов далекой галактике, когда вы были детьми, вы случайно наткнулись на эту отличную и отчасти уникальную в то время игру и влюбились в нее. Наткнись вы на нее сейчас, когда игр тысячи и миллионы, такого вау у вас не произошло бы. Есть куча игр с продуманным миром, в который веришь и хочешь верить, где есть своя атмосфера, а вы плачете, мол, раньше лучше было.
Сейчас "непрямое" строительство есть в некоторых играх (серия тропико). Spore, которая плачет от зависти - не про строительство городов, зачем сравнивать две разные игры?
"В большинстве игр не слышно музыку вообще" - в что за дерьмо ты играешь? Откуда вообще взял это?
Почему начали про populous, закончили про black and white? Это так же глупо, как сравнивать сталкер с биошоком (оба же шутеры, че).
Игра может и отличная, и сейчас можно поиграть, но говорить "раньше было лучше, сейчас игры хуита"...
Детская любовь не дает трезво вглянуть на игру.
У меня все, всем добра.
Давным-давно
Сейчас "непрямое" строительство есть в некоторых играх (серия тропико). Spore, которая плачет от зависти - не про строительство городов, зачем сравнивать две разные игры?
"В большинстве игр не слышно музыку вообще" - в что за дерьмо ты играешь? Откуда вообще взял это?
Почему начали про populous, закончили про black and white? Это так же глупо, как сравнивать сталкер с биошоком (оба же шутеры, че).
Игра может и отличная, и сейчас можно поиграть, но говорить "раньше было лучше, сейчас игры хуита"...
Детская любовь не дает трезво вглянуть на игру.
У меня все, всем добра.
раскрыть ветку (3)
Потому что бро, Black&White - идейная наследница Populous от того же самого парня, что работал над Populous.
Потому что, бро, я и сейчас в нее играю, а не только в далеком детстве. Потому что, бро, я нахожу Battle For Westnoth, игру с двухмерной графиокй, она меня затягивает, поскольку это отличная вещь независимо от времени.
Потому что, бро, сейчас очень остро стоит проблема игр, которые не затягивают и не создают ощущения вовлеченности. а делаются ради графона и бабла, бро.
Я об этом уже написал в посте, но ты видимо, не осилил прочитать все до конца - в тебе проснулся ох*енный критик, который просто не смог выдержать рвущееся наружу мнение и принялся строчить свое гневное послание. А в саму игру ты, возможно, и не играл.
И я нигде не писал, что сейчас все игры - х*ита. Я писал - многие.
Потому что, бро, я и сейчас в нее играю, а не только в далеком детстве. Потому что, бро, я нахожу Battle For Westnoth, игру с двухмерной графиокй, она меня затягивает, поскольку это отличная вещь независимо от времени.
Потому что, бро, сейчас очень остро стоит проблема игр, которые не затягивают и не создают ощущения вовлеченности. а делаются ради графона и бабла, бро.
Я об этом уже написал в посте, но ты видимо, не осилил прочитать все до конца - в тебе проснулся ох*енный критик, который просто не смог выдержать рвущееся наружу мнение и принялся строчить свое гневное послание. А в саму игру ты, возможно, и не играл.
И я нигде не писал, что сейчас все игры - х*ита. Я писал - многие.
раскрыть ветку (2)
Не смог я дочитать твой пост, было слишком много "вы чувствуйте? чувствуйте, как раньше было охуенно и атмосферно?"
Еще раз, ключевая мысль - ты в нее играешь и ты от нее в восторге, потому что ты предвзят, потому что это игра твоего детства, потому что ты вспоминаешь те прекрасные чувства, которые испытывал тогда.
Сейчас игр, которые затягивают и создают ощущение вовлеченности, дохерища, но ты не хочешь их видеть. Кроме того, технический уровень позволяет создавать такой мир с такой графикой, в который человек верит гораздо сильнее, чем в 2д мир. Раньше на фантазии и воображении вывозило, теперь на графике и спецэффектах.
Бесят такие ослы, которые не признают новое и выборочно видят только гавно. Хорошо, что ты не такой, да?
Еще раз, ключевая мысль - ты в нее играешь и ты от нее в восторге, потому что ты предвзят, потому что это игра твоего детства, потому что ты вспоминаешь те прекрасные чувства, которые испытывал тогда.
Сейчас игр, которые затягивают и создают ощущение вовлеченности, дохерища, но ты не хочешь их видеть. Кроме того, технический уровень позволяет создавать такой мир с такой графикой, в который человек верит гораздо сильнее, чем в 2д мир. Раньше на фантазии и воображении вывозило, теперь на графике и спецэффектах.
Бесят такие ослы, которые не признают новое и выборочно видят только гавно. Хорошо, что ты не такой, да?
раскрыть ветку (1)
Я просто пытаюсь объяснить, куда делась атмосферность.
Похожий пост я могу запилить и про вышедшую не так давно Craft The World, например, где также непрямое управление, и кстати, реализованное еще круче.
И боже мой, где ты видишь, что я не признаю новое? Я где-то писал, что ВСЕ новые игры - отстой?
Я сетую на различные оссоссины и коллофдути, а также прочие YOBA. Выходящие вроде второго Dragon Age-a или клоны Diabl-ы игрули. На бесполезные попытки реанимировать жанр, например, космического симулятора.
И да, меня бесят такие ослы, которые не дочитывают пост до конца и выборочно цепляются к чужим словам, хотя сами навряд ли понимают, о чем вообще речь. Хорошо, что ты не такой, да?
Похожий пост я могу запилить и про вышедшую не так давно Craft The World, например, где также непрямое управление, и кстати, реализованное еще круче.
И боже мой, где ты видишь, что я не признаю новое? Я где-то писал, что ВСЕ новые игры - отстой?
Я сетую на различные оссоссины и коллофдути, а также прочие YOBA. Выходящие вроде второго Dragon Age-a или клоны Diabl-ы игрули. На бесполезные попытки реанимировать жанр, например, космического симулятора.
И да, меня бесят такие ослы, которые не дочитывают пост до конца и выборочно цепляются к чужим словам, хотя сами навряд ли понимают, о чем вообще речь. Хорошо, что ты не такой, да?
