56

Fallout: New Vegas - Сделать все правильно

Правильная генерация персонажа в Fallout:New Vegas. Ориентирован на упрощение прохождения, а не аццкий ролеплей.
Fallout: New Vegas - Сделать все правильно
Автор поста оценил этот комментарий
Все бы ничего и пост, кажется, полезный... Но я этого не узнаю, так как не могу читать этот шрифт. У меня одного осыпается сетчатка глаз от этих букв?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Пам-пам. Сорри, дизайнер во мне умер, не успев родиться=(
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
в страшных муках, между прочим))))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да-да-да. Он страшно кричал, но умирал.
Автор поста оценил этот комментарий
Зачем все это? Есть же миллион сайтов с подробным описанием создания персонажа. Да еще и с рисунками, хорошим оформлением.

И по любой более-менее современной игре вся информация собрана на всяких википедиях. Вводишь "game name wikia" в поисковике и наслаждаешься.

Встретил, допустим, в игре NPC с уникальным именем - на сайте можно посмотреть весь его инвентарь, квесты, биографию. Вообще никаких проблем с прохождением не будет даже у имбицила...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Если специально перед прохождением не читать всю вики подряд, то про долбаные ловушки через шаг в том же Dead Money не узнаешь, например. О том, что в Old World Blues отн-но распространено 2 вида патронов, и они не к самому частому оружию - тоже. А вот это может угробить часть фана, и привести к ситуациям стиля "Я всех нагибаю с этим топором, а вот как пользоваться научусь...".
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как  я вовремя! Но все же.


Уже десятый раз умираю в самом начале игры. Вступление прошел, бла-бла, иду на дорогу мимо заправочной станции, мне предлагают в последний раз изменить имя\внешность\очки, я иду дальше, натыкаюсь на мух, кое-как их убиваю и умираю секунд через 20 непонятно от чего.  И параллельно шипения идет раз в несколько секунд.

Что делать-то?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Мух зовут касадорами, и они имеют сволочное свойство при ударе отравлять. Поэтому нужно или таскать с собой противоядие, или лечиться и ждать, пока яд сам пройдет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Мне для прохождения любой игры на максимальном уровне сложности всегда хватало лишь кратного знакомства с системой характеристик и навыков персонажа.

Если играли в игры типа Fallout, Baldur Gate, Arcanum, то все остальные игры просто будут казаться детским садом в плане выбора класса и развития персонажа.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Верю. Но ты просто не можешь предугадать, что в DLC к адекватному по кол-ву ловушек New Vegas'у будет по два капкана на м^2. И никакой скилл прегена не поможет тебе, когда ты придешь в Old World Blues с варминт-винтовкой, к которой на пустошах на ранних этапах over9000 патронов и запчастей и поймешь, что её там нет от слова "совсем". И патронов с запчастями тоже, соответственно. А выдаваемое оружие патроны жрет как не в себя, и косит так же. И с запчастями к нему... Да-да.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Например такая вещь, как Удача... Никогда её не прокачивал. НИКОГДА, веришь? А Ловкость? Выносливость, ХА, Только интеллект и харизма. Остальное -в топку.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
И очень зря, в том же Dead money, особенно на хардкоре, очень пригодится "Легкий шаг". И много прочих перков завязаны не только на навыки.
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Пост вдумчивый, но из любителей вегаса мало кто не знает о существовании нексуса с 10к модов под эту игрушку. А всего лишь установка нескольких топовых, вроде Невады, линейки квестов баунти хантера увеличит время прохождение игры вдвое и полностью изменит игровой баланс, отправляя любой гайд в топку. А у каждого любителя свой набор модов = уникальная игра.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
С Невадой ништяк идет, на самом деле. Но так - да. Но на базе этого можно строить свой гайд под свою сборку.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Некропостинг, но не обязательно иметь удачу больше 5 чтобы выигрывать в казино - просто блекджек лучше автоматов и рулетки, а если банят в казино, то сразу на всём

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Таки да, но 9-10 удача превращает блекджек в задачу вида "жми W, пока не забанят".

Кроме того, есть несколько узких мест, где проверяют именно удачу, например, операция Цезаря.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет,можешь помочь? Я посмотрел твоё руководство. Поясни,зачем  удачу на 9? и как это связано с получением дохера* крышек?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Казино. В Нью-Вегасе и Примме есть казино, где можно играть. С 9-10 удачей в блекджек практически невозможно проиграть.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Меня только радуют дополнительные трудности и сюрпризы в играх. А то ведь бывает, что можно всю игру делать одно и тоже, скучно.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это интересно, никто не спорит. Но мне лично при повторном прохождении хотелось добиться "правильной" концовки дополнения, а не прыгать по капканам или бегать от роботов.
Автор поста оценил этот комментарий
Поверьте, очень многие не заморачиваются над такими вещами.

Я быстро определился с предпочтениями (НКР), поэтому дальнейшее прохождение было связано с тем, чтобы делать все квесты за них и делать какие-то квесты за другие фракции, если они не наносили сильного вреда НКР. Вот и все. NPC я в городах никогда не убиваю просто так, поэтому прохожу игру, выполняя почти все квесты и так, как мне нравится. С приятной мне концовкой.

Хотя, наверное, есть и люди, которые проходили точку невозврата, выполнив критический квест одной из сторон, а потом уже не могли выбрать другую сторону. Но это уже эпик фейл.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Чтобы не было "точки невозврата" сделали Йес-мена. Он доступен все время, кроме финального квеста. Мне никогда не нравились фиговые моменты в концовке, так что под "сделать все правильно" я имел в виду "получить наидобрейшую концовку".
Автор поста оценил этот комментарий
В Фаллауте все концовки верные, определяешь исход лишь ты сам.

А вот в Сталкере есть ложные концовки, например.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Верные - да. А вот соответствующие отыгрышу? Я, например, целенаправленно перепрошел Блюз из-за того, что не собрал всех из Умного Дома. Ну и плюс приятные ништяки типа 130к крышек в Dead Money и золотых слитков там же.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Нифига. Спешал тебе нафиг не пригодится, если навыки прокачаны и руки прямые. Зачем бегать с таким оружием, которое требует 8 силы и 9 выносливости? Бегай с чем-нибудь попроще. Даже Супермутантов с ножа валить легче, чем с пушки. (Если ты конечно не извращенец, который любит убивать Когтей Смерти)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ни одно оружие не требует выносливости. Это так, к слову. Урон иногда - очень важная характеристика. Просто из-за того, что в Вегасе не СУ а ПУ основная защита. Ну и вообще, из-за укуренного развития чем-то не пользоваться...
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем идти прямо в Вегас? Скучно проходить игру таким образом.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Чтобы сэкономить очки. На самом деле, это действительно скучно, но очков навыков, как и опыта, в игре полно. Книг штук по 8, "Тренированный", "Образованный"...
Автор поста оценил этот комментарий
Имхо без ловкости в 10 путешествовать по пустоши - сущий ад,слишком медленно.
Далее идет интеллект и удача.
Харизму и выносливость выгоднее опустить до 1.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ни один параметр не выставляется в 10 - очки очень дороги, а +1 к каждому параметру дадут импланты. А им очень нужна выносливость.
Автор поста оценил этот комментарий
что значит правильно пройти что за задротский гон...как хочешь так и проходишь, кто это определяет "правильность" прохождения? можно пруф на офф назначение хДДД
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Правильность прохождения определяет соотношение концовка/ролеплей, и количество НЕНАВИСТИ во время игры.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Всю жизнь играл с удачей 2 , много ли я потерял ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Как уже сказано, от 45к и до 155к крышек, возможность пролечить Цезаря нахаляву, да боевую броню в Гоморре дают за выигрыш 10к. Все вроде.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
1. Интеллект надо сразу ставить на 10, потому что из-за 9 можно потерять много очков навыков. Поднять остальные статы можно за счет харизмы, т.к. она не нужна. Красноречие можно выбрать специальным навыком и быстро раскачать после 3-х уровней.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Прямо много потерять нельзя, это максимум 49 очков, а если не тупить - то 6-8. Если идти прямо в Вегас - то и вообще ничего не потерять можно в теории. Там осталось 3 свободных очка, я обычно 1 на инту трачу, два на выносливость. Красноречие и выбирается ключевым или же специальным навыком. Вместе со взломом и наукой.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
"Шустрик" абсолютно бесполезен,даже вреден.+1 к ловкости можно получить за "Интенсивную тренировку" без всяких штрафов к повреждениям конечностей.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можно-то можно, но "Шустрик", считай, халявное очко SPECIAL. Вот на хардкоре он вреден, это факт.
Автор поста оценил этот комментарий
Какая концовка будет правильной для персонажа neutral chaotic? А для lawful evil?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Для нейтрального хаотика - это Хаус или Йес-мен с нейтральной кармой. Скорее Йес-мен. Законопослушный злодей, скорее всего, выберет Легион.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
а там в результате гдето написано "сори но ты не правильно прошел нашу игру. Ты баран не правильно все распределил" что такого я не припомню, или может разработчики говорили об этом? Да я может хочу пройти игру убивая всех и вся, или тупым качком. Или вообще только в рукопашную, с чего это кто то надевает на себя корону и начинает заумно вещать о какойто блять правильности прохождения или не правильности. Максимум это оптимальное сцуко ОПТИМАЛЬНОЕ распределение очков ,скилов итд для того или иного стиля прохождения.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ролеплей/концовка. Плохой ролеплей/плохая концовка - все норм. А вот хороший ролеплей/плохая концовка и наоборот - что-то ты сделал неправильно.
показать ответы