16

Eldars - Warhammer 40.000: Dawn of War III

По просьбе @tyumen72, пишу данную простыню. Да и для тех, кто любит Эльдар и серию ДоВ. Ну чтож приступим. 

ссылка на хайрез (12000х6700) - http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/S7zqPfSo2fVny5gAJSekWA.jpg


С 21 по 24 апреля проходил ОБТ данной игры и как всем известно выход назначен на 27 апреля 2017 года. Было предоставлено 3 карты с режимом "Силовое Ядро", 1х1, 2х2 и 3х3. На скрине ниже, представлена 2х2.

Так же 3 расы (чтобы не писать ещё большую портянку, приведу ссылки на посты об армиях, которые уже были недавно, спасибо @Ructar за них):


Эльдары:

http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


Космические Десантники:  http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


Орки:

http://pikabu.ru/story/reliz_dawn_of_war_iii_sostoitsya_27_a...


На что вообще похож Dawn of War III и какие изменения его постигли относительно первых двух частей?


Если честно, разочаровал режим, который был предоставлен, хотя надеюсь, что в уже релизной версии завезут старое доброе "Уничтожение". Очень похож на различные моба игры, где основная суть игры строится на уничтожении структур, таких как "Генератор щита", "Турель", которая неуязвима, если генератор не разрушен и "Ядро".

Но у этого нововведения есть и свои плюсы, которые позволяют дополнительные тактические маневры. Генератор - если в нем расположить войска, то возникает щит с определенной прочностью. Турель - дает возможность застанить противника и нанести сокрушительный урон армии. А Ядро - становится временно не уязвимым.


Перед тем, как перейду непосредственно к геймплею, хотелось бы рассказать о героях, которые перекочевали из DoW II, хотя они были и в DoW I, но ни в той, ни в другой части не давали пассивные усиления определенных юнитов. А также доктрины, которые перекочевали из Company of Heroes 2.

На ОБТ было представлено по 5 "Элитных Отрядов" для каждой фракции, хотя проще говоря Героев, которые имеют свои, как сильные так и слабые стороны. В релизной версии обещается быть 9 героев + скорее всего DLC завезут.


Например два самых дешевых персонажа, стоимостью по 3 элитных очка (об этом ниже):

Из способностей имеет бросок копья, стазисное поле. И пассивная, о которой можно прочитать на скрине выше.

Из способностей имеет выстрел через всю карту, 3 заряда и телепортация в скрытые области.

Так же были добавлены доктрины, которые позволяют улучшать строения, технику или юнитов. Было представлено в количестве 11 штук, в релизной версии планирует 20 + DLC.

Все их перечислять не буду, назову парочку:

И как обычно, все зависит от стиля игры, что выбирать игрокам, каждый решает сам.


Ну а теперь, думаю, можно перейти уже к геймплею.


Перед стартом игры, как обычно нас ожидает скучное и унылое лобби, которое мы пропустим (потерялся скрин).


И так, карта загрузилась и перед нами открывается следующий вид:

Может кого и огорчит картинка, но по мне лучше чем DoW II, про первый молчу.


И так, сразу рассмотрим, что у нас перед глазами в третьей части. Старые добрые "строители", два привычных ресурса "Влияние", "Энергия" и один новый, который как раз позволяет призывать наших героев. Поменяны местами карта и окно строительства/найма/способностей, немного переработанные точки, теперь каждая точка приносит, как энергию, так и влияние, только необходимо построить генераторы или экстрактор материи, которые противник может разрушить, но для их защиты можно  построить "башню", которая будет изначально принимать урон на себя. Ну и в принципе все.


На скрине ниже представлено меню постройки:

Если пройтись по буквам:


Q - Портал Война, позволяет нанимать всю легкую пехоту.


W - Врата бесконечности - позволяет нанимать Призрачных стражей и Призрачных клинков.


E - Небесный портал, производство Гадюк, Соколов и Огненных призм.


R - Форпост для защиты захваченных точек.


A - Арсенал - улучшение пехоты и техники, открытие особых навыков у пехоты.


S - Варп-гейт, основной функцией которых является ускорение союзной пехоты и техники.


А теперь перейдем к самому интересному, почему же эльдары столь прекрасны в третьей части и чего у них не было в предыдущих. И первое место получает способность строений:

Да-да перенос строений в любую, разведанную, точку карты, что позволяет не только спасать свои здания от противника, но и в относительной безопасности копить армию рядом с противником, если вы переживаете, что вас заметят, то поставьте доктрину на варп-гейт, которая позволяет в неплохом радиусе создавать поле невидимости, но это не панацея против "рукастых" игроков.


Вторая очень важная особенность эльдар - это:

Чтобы использовать "Пути соединения" и "Смену позиций", необходимо достичь второго технологического уровня, но чтобы сделать Путь к варп-гейтам, уже необходим 3-ий тех. Линковать строения можно любые, кроме оборонительных башен и арсеналов


Данная особенность позволяет армии быть очень мобильной, но соединить можно только два строения между собой - это минус. Если сравнивать с тем, что было в DoW II, теперь врата не занимают численность армии и строятся за обычные ресурсы, так же при отправке юнитов к линкованому зданию, они с небольшой задержкой телепортируются ко второму, но и это ещё не все, теперь не только пехоту можно переносить, но и технику, так же союзные войска тоже могут пользоваться телепотацией, что дает просто невообразимые просторы для тактических маневров.


Подводя итоги, могу сказать, что в третью часть стало интереснее играть, благодаря разнообразию тактик, героев, доктрин и юнитов. Теперь каждый может построить, хоть и не уникальный, гейм-плей, но тот, который ему больше по душе.


Прошу прощения за ошибки. И если есть чем дополнить, буду рад выслушать.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тоже был на бете, рубились со знакомыми как против друг-друга так и в тиме 2х2 - 3х3.
Не понравился баланс, а точнее его отсутствие, орки во всех играх серии были пушечным мясом и вытягивали они всегда лишь за массовку и ценник  юнитов. Тут сильно разницы в ценнике я не увидел может быть на 100 они и дешевле, но в начале игры провести зерграш как в первой части вам не дадут потому что потом вы останетесь как без юнитов так и без ресурсов и если враг просечет это то можете спокойно писать GG и ливать.
Самыми имбалансными мы с друзьями считаем именно космодесов. 2 отряда пулеметчиков и столько же снайперов спокойно сдерживают 5-6 отрядов орков и элидар без техники, титан разруливает всё и вся в дальнем бою, но подсасывает в ближке, его очень сильно спасает гравитационный луч (который поднимает врагов в радиусе действия и не дает им двигаться, а также наносит урон), парочка дредноутов могут спокойно разобрать героя и полбазы в придачу.
А за эльдаров я не играл.

раскрыть ветку (8)
2
Автор поста оценил этот комментарий
в начале игры провести зерграш как в первой части вам не дадут

Фишка режима "ядро" именно в том, что раш не работает. Слоупоки вроде меня в восторге.

2 отряда пулеметчиков и столько же снайперов спокойно сдерживают 5-6 отрядов орков и элидар без техники

Вас удивляет, что противопехотные подразделения легко сдерживают пехоту? Серьёзно?

титан разруливает всё и вся в дальнем бою, но подсасывает в ближке

Как-то так сбалансированный юнит и выглядит - имба при правильном применении и днище при неправильном.

парочка дредноутов могут спокойно разобрать героя и полбазы в придачу.

Странно ожидать меньшего от дредноутов.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну дреды не особо и имбовые, Призрачные стражи, как гнули все и вся во второй части, так и в третьей, но они тоже контрятся, какими-нибудь мили отрядами или библиарием, который свой щит ставит, а если ещё пара дредов в дропподах, то хана Стражам. Ещё можно законтрить через "мантикоры" (точное название не помню). Создается штучек 5 дальнобойной артиллерии, подсвечивается противник снайперами, ну а дальше 5 залпов уничтожают все и вся. Так что баланс есть, главное знать, что каждый юнит может.


У эльдар есть ещё летающая пехота, которая против техники, ватные конечно, но если их много это серьезная сила, которые могут атаковать во время движения.


Самым бесполезным юнитом считаю, Гадюк (эльдарские мотоциклы). Не нашел применения.


Даже тотже рыцарь легко разбирается полным стаком анти-техники.


Очень порадовали огненные призмы, с дальностью атаки 1.5 монитора.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
мотики кажется у всех бесполезные.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мотики у орков норм, если апнуть, ими станить можно будет. Точнее у них вертолеты.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Твои космодесы, до техники, от 10+ отрядов Рейнджеров отлетают. Вот представь себе, когда один твой отряд умирает за 1 залп, а пока космодесы дойдут, то потеряют отряда 3-4 и штурмовики не помогут. + врата, + постоянное уничтожение генераторов и оборонок точки.


Ты только начнешь подходить, а я уйду. Потом отстреляюсь по одному отряду и на базу, если ты сервитора пригнал.


И так постоянно, разрушение производства и уничтожение юнитов.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Про орков ничего не могу сказать, их вообще не трогал, только Эльдары и немного космопехи. Ну из того что видел, орки как-то больше по контролю и обороне со своими башнями В-А-А-А-А-Г-Х, про стоимость не скажу. Как выйдет, посмотрю.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну да у орков 300 350 и они на массовость рассчитаны. но чет сложно показалось. металлолом подбирать скилы у всех появляются . протосы мой выбор
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У протосов думаешь мало скилов?) Вот зерги да, райткликеры, а протосы на микроконтроль расчитаны. Призмы, Штормы и прочее

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества