35

Драматургия в компьютерных играх

Продолжаем разговор о драматургии в компьютерных играх. Часть вторая, спорная. Первый пост: http://pikabu.ru/story/aristotel_protiv_tetrisa_dramaturgiya...


Еще один интересный вопрос, важна ли трехчастная структура в играх?

Главная схема повествования в кино, театре и литературе (и в играх с линейным сюжетом тоже) выглядит так: в первой части нас знакомят с героем, его антагонистом, окружающим миром, готовят почву для конфликта. Наконец, происходит первый сюжетный поворот, герой обретает цель и сталкивается с препятствиями на пути к этой цели. Начинается вторая часть истории, борьба. Она достигает высшей точки накала, и возникает кульминация, решающая схватка. После нее идет третья часть, развязка. Мы узнаем, достиг ли герой своей цели, и как он будет жить дальше.

Но игры зачастую дают полную свободу действий, без привязки к структуре. Возьмем для примера игру, суть которой - свобода выбора для пользователя, настоящий шедевр с точки зрения драматургии (и вообще), The Stanley Parable.

В ней герой (то есть, сам игрок) просто, решает, в какую из дверей пойти. Ни о каком линейном сюжете и речи быть не может, завязка - пара фраз, концовок масса. Все зависит от действий игрока.

Здесь нет конфликта, нет четко выраженной цели, нет никаких событий вообще. И все же даже эта игра развивается по трехчастной структуре. Почему?

Важная особенность The Stanley Parable - здесь нет героя, с которым можно было бы себя отождествлять, типа мрачного ведьмака или физика с монтировкой в руках. Здесь герой обычный, неприметный офисный клерк. В нём нет ни одной характерной черты.

В игре есть загадка: куда подевались все коллеги Стенли? Но про нее забываешь минут десять спустя. Главная цель игрока - понять, что тут вообще происходит, куда идти, почему он начинает игру снова и снова?! И вот она, суть. Главный герой The Stanley Parable - пользователь, как в тетрисе из предыдущего поста.

Не герой на месте которого себя можно представить, а именно пользователь из нашего с вами реального мира.

Перед ним встает цель - раскрыть тайну этого странного офиса, найти все концовки в игре, понять замысел создателей. Постоянные перезапуски складываются во второй акт истории, достижение игроком цели. Наконец, когда все концовки найдены, наступает развязка. Осознание для пользователя, что он не просто управлял персонажем, а был главным героем игры.

The Stanley Parable не просто рассказывает историю, а взаимодействует с реальным миром. Благодаря этому она и оказывается произведением, построенным по классической трехчастной структуре.

Спасибо за внимание!

Группа ВК, посвященная разработке нашей игры: https://vk.com/beardgamesstudio

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В огороде бузина, а в Stanley Parable - трехчастная структура драмы.
Мысль интересная, но написано плохо. Это ж надо разжевать, что драма в игре - это процесс взаимодействия пользователя приложением, а не сюжет. Как ценитель рассматривает и наслаждается картиной, как зритель смотрит фильм, как читатель читает книгу ... Так и у игрока есть процесс познавания игры, как произведения.
Одно только забыли. Трехчастная структура это весьма маленький метраж. 90-100 минут.
Для малых игр (например Stanley Parable), которые проходятся за полчаса-час, трехчастная структура подходит. Для больших игр, претендующих на 8 и более часов игрового времени, требуется иной формат. Там появляются мета-игры, арки, сезоны и прочая.

И таки не путайте сюжет игры с геймплеем.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не путайте структуру истории и жанр - драму. Трехчастная структура есть во всех жанрах. И в фильмах/играх/сериалах с большим хронометражом она тоже есть, но расширяется удлинением повествания и подсюжетами, тоже, что характерно, построенными по трехчастной структуре.
раскрыть ветку (4)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Драма это не жанр. Это структура повествования, основанная на перипетиях. Комедия, трагедия - это уже жанр.
P.S.: Жаль, а я уж было обрадовался.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы путаетесь в истории драматургии. Драма еще в Новое время стала отдельным жанром. Жанры отличаются типом конфликтов и героев. Драма как вид литературы, наравне с лирикой и эпосом, и драма как жанр, наравне с трагедией, сегодня крайне редко используемой, и комедией - разные понятия. Если хотите, когда будет, время распишу это подробно, с датами, именами и названиями произведений.
Меньше пафоса, больше знаний, ну же.
раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Позвольте мне остаться при своем мнении. Вы тоже имеете на это полное право.
Сожалею, что не удастся с вами обсудить интересную мысль, преподнесенную в вашем посте. Она несовместима с вашей позицией.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Дело в том, что на вопрос "есть ли такой жанр, как драма" ответ однозначный, это факт, а не идея, по поводу которой у каждого может быть свое мнение.
Интересную мысль из своего поста я готов обсудить с радостью, поверьте, моей позиции она никак не противоречит, иначе я бы и не написал такого текста)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества