Донат в браузерных играх
Донат в браузерных играх всегда был краеугольным камнем.
С одной стороны любой проект требует затрат. Железо, электричество, интернет каналы. Не забываем о запчастях, которые нужно держать рядом. Прибавим сюда рекламные каналы. Все это требует финансовых затрат.
С другой стороны сильное влияние доната внутри игры уничтожает весь азарт. Те кто платят унижают "бесплатных" игроков. Некоторые ресурсы можно получить только за деньги. Это только малая часть той критики, которая обычно слышна в адрес подавляющего числа проектов. Доходит до того, что игроки жалуются на поддержку. Мол пока не заплатишь, никто не решит твою проблему и будут всячески игнорировать запрос. Даже когда по факту вина разработчиков.
В отличии от многих мы не ставим целью заработать на игре. Фактически донат был введен совсем недавно исключительно как мера поддержки проекта, как благодарность игроков. Много лет донат в игре вообще отсутствовал как класс. Те платные функции, что доступны сейчас могут быть получены и обычным игровым процессом. Никакой уникальности специально не вводилось.
Логичный вопрос: "А в чем смысл тогда держать проект, развивать его, если он не приносит финансовой выгоды?"
На самом деле все просто:
Мы сами любим эту игру и играем в нее
Железо используется не только для самой игры, но и для других личных проектов
На жизнь мы зарабатываем совсем другим способом
Все доработки вдохновляются либо идеями самих игроков, либо видом того, что кому-то это тоже интересно
И в конце хочу пригласить тех, кто любит и помнит старые браузерки про космос. Классика в новом обличи: https://lordgalaxy.ru