Де(?)генеративный ИИ в играх. Суровая реальность и факты

Казалось бы, с учётом ненависти достаточно большой части игроков к применению искусственного интеллекта в создании игр, его применение должно сокращаться. Но факты говорят об обратном: ИИ стремительно вошёл в нашу жизнь и не собирается из нее уходить.

Для разработчиков, а особенно для небольших студий, он стал настоящей палочкой-выручалочкой. Простые цифры: каждая пятая игра в Steam за 2025 год использует ИИ-элементы (согласно недавнему исследованию). И это минимальная планка, потому что подсчитали только тех, кто открыто об этом заявил. В частности, ИИ используется при визуальной генерации текстур. Примерно в 60% случаев инструмент применялся для создания персонажей, фонов, 2D/3D моделей... Кроме того, ИИ-элементы были обнаружены в фоновой музыке, озвучке, текстах, повествовании, маркетинговых и рекламных материалах, а также непосредственно в игровом коде. 

Плохо это или хорошо? Говоря откровенно, этот вопрос задавать совсем неправильно. ИИ – это инструмент, только и всего. Он помогает, он ускоряет процессы. Он полезен – и точка. Вот только есть небольшой казус, игроки не особо такой подход принимают.

Вот совсем недавний пример: шумиха вокруг The Alters от авторов This war of mine и Frostpunk из 11 bit studios. Изначально игра была тепло воспринята пользователями, отзывы в Steam очень положительные. Но ложка дёгтя всё же нашлась – авторы использовали ИИ-ботов для перевода текста на другие языки. Как доказательство приводится скриншот с ненавистным артефактами, оставшимися после генерации текста. Видите?

А если приблизить, то вот он:

Одна-единственная строчка, которая, если перевести её на русский, гласит: «Конечно, вот переработанная версия с фокусом исключительно на научных и астрономических данных». Именно так отвечает чатбот, когда его просят поправить текст. А в бразильском переводе осталась такая фраза: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский: "Всякий разговор между двумя людьми, правда? Так что мы —"»

Казалось бы, мелочь, не стоящая внимания, но кто-то это заметил. Кто-то, не принимающий такое в играх. И новость об этом разлетелась по сообществам контент-создателей, игроков, СМИ. Шум был достаточно большой, как и негативная реакция.

Немного отвлечёмся от геймдева, посмотрим на литературу и посмотрим на другую сторону монеты. Русскую обложку новой книги Сапковского про ведьмака высмеяли в сети потому, что заподозрили в ней нейросетевое изображение. Но в данном случае процесс был даже весёлым и выгодным для издателя, потому что количество юморных фотожаб зашкаливало. Крупные блоги, популярные художники и огромное количество фанатов книг проявили интерес к ситуации, создавали публикации и тем самым лишь помогли с маркетинговой точки зрения процессу популяризации книги.

Возвращаясь к игровой индустрии, стоит коснуться такого опасного момента как авторское право. Ещё один случай, произошедший совсем недавно: на уже удалённой трансляции сотрудники Unity случайно показали, как текущая версия Unity AI способна генерировать контент на основе защищённого авторским правом.

Если коротко, то во время стрима утилита Unity AI сгенерировала Микки Мауса с его фирменным писклявым голосом. А это уже крупное нарушение, потому что права на мышонка принадлежат компании Disney. Сейчас Unity обещает, что к тому времени, как её инструменты искусственного интеллекта станут доступными для широких масс, они будут иметь надлежащую защиту в отношении авторских прав.

Но казус есть казус! Итак, какие же выводы мы можем сделать сейчас?

Много людей действительно не любят творения генеративного ИИ. И громкие новости об этом появляются всё чаще и чаще. Однако, несмотря на это, инструмент становится лишь популярнее и отказываться от него глупо, а в некоторых случаях и невозможно.

Поэтому всем разработчикам стоит помнить о следующих моментах:

  • Юридические риски – модели ИИ часто обучаются на данных с сомнительным правовым статусом, что может привести к искам, проверяйте результаты.

  • Неоднозначное отношение комьюнити – геймеры и некоторые коллеги-разработчики негативно воспринимают "ленивый" ИИ-арт, особенно если он выдаётся за ручную работу. Проверяйте результаты.

Не спешите, даже если вы используете ИИ-инструменты, проверьте результат «во вторую руку». Последствия могут быть очень плачевными.

Когда ИИ может быть действительно полезен?

  • Прототипирование – быстрая генерация концептов для мозгового штурма.

  • Автоматизация рутины – апскейл текстур, ретопология, генерация простых ассетов.

  • Тотальная экономия – когда разработчик-одиночка не может потянуть профессиональных художников, а свои руки растут не из того места.

К сожалению, идти против прогресса – это как стрелять себе в ногу. Индустрия уже сейчас зашла слишком далеко, и глобально искоренить ИИ из процессов разработки невозможно. Поэтому ключевым вопросом является «когда игровое комьюнити перестанет воспринимать ИИ-артефакты в играх в штыки?»

А что думаете вы?

  • Сталкивались ли с негативом из-за использования ИИ в своих проектах?

  • Какие инструменты считаете этичными, а какие – красным флагом?

  • Допустим ли ИИ-контент в коммерческих играх, если его дорабатывает человек?

Обсудить все это можно в нашем чатике!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества