2

А как же играть?⁠⁠

Продолжение обзора формата MTG Командир!


(Статья из нашего паблика ВК https://vk.com/mtgedh)


Представьте, что вы играете в Скайрим, с таким количеством модов, что вы уже и не уверены, что это Скайрим. Весь мир — поле боя судного дня со взрывами, армиями, политикой, затем все внезапно умирают, но каким-то образом все отлично провели время. Именно здесь вы найдёте Т-рекса, вооружённого саем Рафаэля и мечом, взрывающим мир сразу.


WoTC считает, что для перехода от стандарта к командиру нужен ещё один формат, я считаю, что не надо в Командир идти по трупам, достаточно пары обучающих статей.


Что такое Командир?


Командир - это мультиплеерный казуальный синглтон. Если по-русски, то это не соревновательный формат для нескольких игроков, в котором допустима только одна копия карты и сколь угодное количество социальных интеракций (в качестве специального действия, не использующего стек).


Этот формат - настоящая борьба умов (что иронично, сама эта карта в формате играть не может)


Формат относится к разряду «вечных», то есть никаких ротаций и практически все карты легальны для использования, этакий Кухонный Винтаж Лайт™. Банлист довольно скромный, состоит в большинстве своем из карт, на которые ни у кого итак нет денег.


Официальный набор правил для игры в командира довольно небольшой:


- Игроки начинают игру с 40 жизнями. (Serra Ascendant передаёт привет)


- В начале игры командиров помещают в командную зону, откуда они могут быть разыграны в соответствии с обычными правилами розыгрыша существ. За каждый розыгрыш после первого, владелец должен заплатить на {2} больше. Это дополнительная стоимость.


- Если командир должен сменить зону, владелец может поместить его в командную зону вместо этого. (Это эффект замещения, применяется последним и может применяться несколько раз к одному событию. Поскольку существо не попадает в изначально указанную зону, то не будут срабатывать способности, срабатывающие на попадании объекта в определенную зону. Например, не сработает триггер на смерть существа).


- Командир — не характеристика, а свойство карты, привязанное к конкретной карте. «Командирство» не может быть скопировано или переписано с помощью каких-либо продолжительных эффектов. Существо остаётся командиром вне зависимости от каких-либо статусных изменений и даже если попадает под контроль другого игрока.


- Если игроку было нанесено 21 боевого урона от одного командира, то он проигрывает игру.


- Командир не является исключением для правила легендарности. Игрок не может контролировать более одного легендарного перманента с одинаковым именем.


- Способности, которые могут доставать карты извне игры, не работают в Командире (например: цикл т.н. «Желаний», или Карн, Великий Творец)


Для игры тебе понадобится:


1. Командир!


Командиром может быть любое легендарное существо. Или два (если у них есть свойство партнёров). Или мироходец. Но определенный. Или вообще что угодно, благодаря хоумрулам!


У командира есть цветовая принадлежность (color identity). Она включает в себя все символы цвета, напечатанные на карте, кроме напоминалки курсивом в скобках.


Наприме, Najeela, the Blade-Blossom. Способность активируется за WUBRG, следовательно, цветовая принадлежность командира — 5-цветная

2. Карты!


Много карт. ровно 100 (с учётом командира или командиров)

По одной копии карты, кроме базовых земель (есть исключения в виде карт, на которых указана возможность использования любого их количества в деке, например Relentless Rats или Shadowborn Apostle)

Карты должны соответствовать цветовой принадлежности командира. Карты с гибридной или фирексийской маной можно использовать только с командирами в тех же цветах. Небазовых земель это тоже касается.


3. Кубики.


Много кубиков! Все эти жетоны яда и каунтеры +1/+1 сами себя не отметят.

Да, Атракса?


4. Токены.


Много токенов!


5. А также


Полные правила, телефон с интернетом под рукой, карманный судья, англо-русский словарь, калькулятор, ручка, бумага, картонка и маленькая собачонка.

Потому что кто-то решил, что banding это отличная механика, а "камуфляж" - понятная любому карта.

Да, я говорю о тебе, %username%!


Теперь когда у тебя есть все необходимое, можно начинать играть.

Для этого тебе понадобятся друзья.

Много друзей.

Три друга. (Безумие! У кого найдётся такое непомерно большое количество друзей?)

Или один, чтобы поиграть в дуэльный командир.

Или сойдёт и кот, если ты играешь штормом.

Если под рукой друзей не оказалось, то всегда можно прийти в клуб и с порога спросить:"Где тут можно устроить межгалактическую бойню на роботах-динозаврах с лазерами и прочей фигнёй?"

Magic: The Gathering

107 постов576 подписчиков

Правила сообщества

Не ругаемся и не оскорбляем друг друга. Ничего не пропагандируем =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ошибки таки есть, хоть и незначительные. Но лично я рад что хоть кто-то да попытался оживить полумёртвое сообщество МтГшников на Пикабу сегодня.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества