362
Лига Геймеров
Игры

327. «Инди»

Серия Стрипы

Под ласковым солнцем ветерок шелестит травой и кружит опавшими листьями, а высоко в небе проплывают облака, сплетаясь в причудливые фигуры. Лето.

327. «Инди»

Люблю инди-игры, хоть они не всегда работают идеально, но зато души и атмосферы в них хоть отбавляй. А вы любите инди? А какая самая любимая или запомнившаяся игра?

Заходите в гости к мистеру Жабсу в его волшебный карандашный мир!

Лига Геймеров

58.2K пост92.2K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
14
Душнила
Автор поста оценил этот комментарий

А разве границы это не коллизии?

раскрыть ветку (7)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Коллизия- это столкновение. Коллайдер - объект для детектирования столкновения. Надеюсь что то объяснил, потому что твой вопрос я нихрена не понял 🤣

раскрыть ветку (6)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Точнее это область (обычно - параллелепипед) которая накладывается на объект чтобы показать игровому движку - так, сюда мы игрока не пускаем. Впрочем, на модели игрока тоже есть коллайдер или даже несколько - по конечностям, напимер

раскрыть ветку (5)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Пареллелепипед только в крайне простых случаях. Это все таки форма объекта для физического движка, а условная бочка уж точно квадратной быть не должна.

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это ж неэкономное расходование вертексов. А условная бочка может быть квадратной - шейдеры все поправят. А на низком LOD - должна быть

раскрыть ветку (3)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Вы говорите про графику, а я про физику. Если мы не хотим, чтобы предметы сталкивались с "углом" круглой бочки, то коллайдер придется сделать хотя бы приблизительно циллиндрическим.

раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий

поэтому разрабы идут на ухищрение - коллайдер меньше бочки. лучше чуть-чуть влезть в текстуры чем накидывать коллайдером сложный меш. Не, я конечно видел многое, и n-гоны в коллайдерах, и зубную щетку на овердохера полигонов, которая вешает всю сцену. Но не надо так.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Повторю что уже сказали, но по другой причине; коллайдеры - не графика. У них другое понятие "простой" формы и сфера жрет меньше, чем куб, поскольку для просчета столкновений нужен только одинаковый со всех сторон радиус

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества