Серия «Old Games Upscale Project»

Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение»

Или как поиграть в Venom. Codename: Outbreak в 2022-ом

Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост

"...Во время раскопок Аткинсон обнаружил какие-то странные предметы продолговатой формы. Проба показала, что они состоят из органики! Боже! Я боюсь в это поверить, но, похоже, мы нашли доказательство того, что человечество не одиноко во вселенной! Не знаю что это, и откуда, но состав этой находки...
...Предварительная экспертиза показала, что найденные в кратере предметы являются ни чем иным, как спорами или зародышами какого-то внеземного организма. Я хотел доложить о находке в Центр, но Джон отговорил меня, сказав, что в таком случае нас отстранят от исследований. Подумав, я с ним согласился. Ведь это не наш профиль...
...Оно родилось! Кто бы мог подумать, что пребывание в вакууме не уничтожит зародыши! Это же чудо! Мы установили постоянное наблюдение за новорожденным. Он ведет себя довольно активно, ползает по стенкам купола. Не знаю только, чем его кормить..."

Сейчас уже совсем мало (правда очень мало, я проводил опросы среди знакомых геймеров :)) тех, кто знает про первый проект студии GSC Game World в жанре FPS, наработки которого послужили в некоторой степени базой для разработки своей наверное самой узнаваемой на территории РФ и СНГ игры - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (особенно ее первоначальной концепции в виде S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost). Особо внимательные должны даже были заметить, что некоторые ассеты Venom. Codename: Outbreak перекочевали прямиком в Oblivion Lost, а потом некоторые доползли даже до Shadow of Chernobyl. Например, моделька военного (по-моему даже анимация:)), трава из OL, некоторые модели оружия и т.д и т.п. Хронология разработки S.T.A.L.K.E.R. вообще отдельная, довольно интересная тема для обсуждения :)
Но а мы вернемся в 2001-й год, вспомним "Дедушку Сталкера", как его любят называть все, кому не лень, ну и попробуем его немного отреставрировать. Да и вообще нормально запустим Venom. Codename: Outbreak на современном ПК.

- Немного об игре:

В октябре 2001-го года, талантливейшая украинская студия GSC Game World, которая ранее уже успела подарить нам отличную RTS - "Казаки: Европейские войны" (на самом деле, до этот был еще один проект - WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, но это совсем другая история), родила на свет достаточно серьезный TPS с тактикой, функционалом управления напарником и даже некоторыми RPG-элементами.
США, штат Монтана, 2012-й год. В весьма опасной близости от Земли, проходит комета JK4538-XK. На место падения выезжает группа исследователей. Предварительные замеры не показали увеличения радиационного фона или химического заражения местности. На следующий день, связь с лагерем ученых была потеряна и для, выяснения причины прекращения связи, к месту проведения исследований был отправлен полицейский патруль. Вскоре, было получено сообщение от капитана полиции о срочной необходимости вызова подкрепления. В сектор сбрасывается отряд морских пехотинцев с военной базы, который так же пропадает без вести. Начинается полная неразбериха, поступают сообщения об атаках своих же групп, в результате серии мощных взрывов разрушены мосты и разгромлены метеостанции. В штате объявлена чрезвычайная ситуация. Для оценки ситуации принимается решение забросить на место происшествия элитный специальный отряд, за который нам и предстоит играть. Основой концепции сюжета игры стал сюжет к/ф "Кукловоды" 1994-го года - экранизация одноимённого произведения американского писателя-фантаста Роберта Хайнлайна.
Прежде чем перейти к обсуждению визуальной части Venom, вспомним, какие проекты жанра FPS уже успели выйти в этот год. 2001-год нам подарил, например: Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam: The First Encounter, Red Faction, Max Payne, Aliens vs. Predator 2... Иными словами, было с чем сравнивать. И если та же Red Faction не могла нам показать красивые открытые пространства, то, например, Serious Sam: The First Encounter уже могла.
В Venom. Codename: Outbreak, лично мне, вполне нравились открытые локации, но закрытые пространства, на мой взгляд, смотрелись весьма посредственно. К примеру, у Serious Sam с этим было все отлично :) Да, с визуальной точки зрения, у игры были проблемы: размытые текстуры, угловатые модельки, странная анимация... Но были и свои отличительные особенности, например, интересная система работы детальных текстур (когда подходишь близко к траве, видны травинки, по-моему это мило...) или очень красивая визуализация заката и рассвета. Локации в целом были весьма красивыми, особенно мне нравилась очень атмосферная локация на болотах.
Но откинем графическую часть игры, ведь в Venom. Codename: Outbreak были очень даже интересные механики. Перед началом миссии, игрок может выбрать двух бойцов (у каждого есть свои начальные характеристики), подобрать им экипировку (ее оснащение и внешний вид, по идее, тоже влияет на геймплей) и выдать амуницию, которая в своем роде была уникальная на то время. Например модульная система вооружения, это была действительно новинка. Все необходимое вооружение умещалось в одну модульную винтовку: автомат, дробовик, лазер, снайперская винтовка и даже ракетница. Переключение между модулями было реализовано очень эффектно. Сама стрельба тоже была реализована на очень хорошем уровне, в игре была некоторая система баллистики, часто приходилось учитывать расстояние до цели и стрелять на опережение по бегущим врагам. Система приказов так же была реализована довольно неплохо и работала как надо, была возможность переключаться между бойцами. К слову, в Venom. Codename: Outbreak нужно играть неспеша, прослушивая каждый куст с помощью специального, встроенного в оптику оружия, микрофона. Смотреть под ноги так же желательно, очень часто можно встретить ямы с личинками местных ксеноморфов. Бегать часто приходится очень много и бывает даже не знаешь куда дальше идти. Особенно раздражал поиск всяческих электронных ключей или КПК, а локация в закрытом научном комплексе с воздушными шахтами мне до сих пор снится в кошмарах. Левелдизайн в игре, конечно, еще тот! :)))
AI врагов, на то время, мне очень даже нравился, они могли шустро менять позиции, приседать и даже вести огонь лежа, попасть в них, таком случае становится в разы сложнее. В игре так же можно встретить инопланетных существ, но, на мой взгляд, им уделили слишком мало внимания в игре :(
Особого внимания заслуживает звуковой ambient в игре, на мой взгляд, реализован он очень даже круто и атмосферно!

- Сравнение:

Я довольно продолжительное время не мог запустить Venom. Codename: Outbreak на обновленном уже ПК. То ОС вылетала в "синий экран" из-за кривой реализации дисковой защиты, то запускалась с "дырами" в текстурах и с неприемлемым разрешением экрана...
В общем проблем хватало и хорошо что GOG опубликовали у себя копию уже со встроенным враппером (вроде украденным у кого-то :)), хотя проблемы встречались даже с ним.
Поэтому я решил написать гайд для тех, кто так и не смог нормально запустить эту капризную в техническом плане игру.
К сожалению, старинный движок Vital Engine ZL работает только со своим разрешением текстур, поэтому не получилось запихнуть в игру upscale-текстуры. После 4х апскейлинга, я вернул текстуры в родное игре разрешение. Но даже так они стали выглядеть несколько лучше))

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - разрешение 1280x1024 (max), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - разрешение 3840x2880, все настройки на max, обратные 4x upscale-текстуры, ReShade (HDR, DELC_Sharpen, DPX, EyeAdaptation, SSR (отражение) только на оружии)
P.S можно было бы включить SSAO-эффекты или RTGI, но при этом спрайт-эффекты (выстрелы, следы крови и т.д) получаются с окантовкой :(

Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) У меня игра от GOG

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN) текстур от Cluster

Изменено:
- Апскейлил потом сжал до оригинального разрешения: текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, детальные текстуры, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, небо.
- Не трогал: шрифты и воду.

3) Скачиваем актуальный эмулятор dgVoodoo

4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус)

- Инсталляция:

1) Устанавливаем Venom. Codename: Outbreak

2) Из папки с игрой удаляем файлы (на примере версии от GOG):

maingrp.grp
patch11.grp
winmm.dll
Все из архива Codename - Outbreak_restoration.rar кидаем в эту папку с заменой:
C:\Games\Codename - Outbreak

3) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файлы "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Codename - Outbreak
- Файлы из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Codename - Outbreak

4) По желанию: все из Codename - Outbreak_ReShade.rar закидываем в папку с установленной игрой:
C:\Games\Codename - Outbreak

- Запуск и настройка:

1) Запускаем dgVoodooCpl.exe и ставим все примерно так же (разрешение свое):

Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост

2) Через Config.exe можете настроить видео и звук

3) Запуск игры через OutBreak.exe

- Рекомендации:

1) Игра поддерживает только формат разрешения экрана 4x3, на широкоформатных мониторах картинка будет несколько растянута, меню отобразится некорректно.

Рекомендую в конфиге игры GAME.INI выставить:

ModeWidth=1280
ModeHeight=1024
А разрешение рендеринга выставить в dgVoodoo.

2) Почему-то не отображается оружие (в виде avi-файлов) в меню амуниции, а экипировка отображается.

3) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.

- Используемые материалы:

RealESRGAN
ReShade
dgVoodoo2

- Заключение:

"Дедушка Сталкера" и как его еще там называют, в свое время был очень даже серьезным по всем параметрам TPS, который точно заслуживает внимание всех ценителей классики.
Кстати, до S.T.A.L.K.E.R., GSC успели выпустить еще один весьма занятный FPS аренного типа - FireStarter :)

* P.S бонус для ЛЛ в комментариях

"Эти инопланетные твари агрессивны! Сегодня я хотел попробовать накормить одного из них супом из брикета, так эта тварь бросилась мне в лицо! Хорошо еще, что я ношу очки, а так она и глаза могла мне выцарапать!"

Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» Игры, Ретро-игры, Веном, Длиннопост
Показать полностью 25

Deadly Dozen, "Грязная дюжина"

Или как поиграть в Deadly Dozen в 2022-ом

Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост

"- У них есть альтернатива, майор.
- Нет у них альтернативы.
- Черт бы вас побрал, майор. Я знаю, что многие с радостью пойдут на это. Но дело не в этом. Ладно, майор, в чем ваше главное возражение?
- Эти люди по определению не признают авторитетов, дисциплины и обучения. Если не пообещать им смягчения приговора, они просто не станут с нами сотрудничать, верно, генерал?
- Пожалуй. В этом есть резон. Но ведь я не могу отменить приговор... военного трибунала, майор.
- Вы можете смягчить приговор через суд.
- *Простите, генерал.*
- Да?
- *Вы можете это сделать согласно акту о применении власти.*
- О применении власти?
- *Да, сэр.*
- Ладно, майор, договорились. Скажем так: если кто-нибудь из этих людей особо отличится, мы серьезно подумаем о смягчении приговора.
- Не договорились. Кто будет решать, насколько они отличились?
- Это предоставьте решать мне. Но помните, что второе условие остается в силе. Любое нарушение секретности или нарушение дисциплины - и они окажутся там же, где были."

© Грязная дюжина (1967)

Кстати, очень и очень хороший фильм! Тем, кто его еще не смотрел, крайне советую :)
Сегодня я решил, что неплохо было бы вспомнить еще один олдовый TPS, действие которого происходит во времена Второй мировой войны. В свое время игра казалась довольно хардкорной и пройти ее полностью, лично для меня, было настоящим испытанием.
Ну а мы попробуем сегодня несколько подтянуть этот классический сложный (особенно при включении реалистичной системы повреждений) шутер. Вспоминаем Deadly Dozen!

- Немного об игре:

Думаю, ни для кого не будет секретом то, что мы знаем совсем малую часть деталей событий Второй мировой войны. Огромный пласт информации никогда не станет для нас досягаем и всегда будет храниться под грифом "Секретно". И кто знает, возможно аналогичные по содержанию сабжа события действительно имели место быть...
Deadly Dozen вышла в октябре 2001-го года и была дебютным проектом американской студии nFusion Interactive. За основу сюжета игры легла идея серии фильмов "Грязная дюжина", в частности ей первый фильм 1967-го года.
В игре, как и в фильме, рассказывается об отряде, приговорённых к смерти или большим тюремным срокам, солдат. Пройдя быстренькую подготовку, осужденные получают шанс искупить вину, выполняя опасные задания. Миссии будут проходить как в европейской части, так на тихоокеанском театре военных действий.
Графически игре похвастаться, к сожалению, особо не чем :( Уже тогда она выглядела совсем уж неприглядно, если рассматривать соседние по возрасту проекты. Но, у визуальной части Deadly Dozen, на мой взгляд, был даже свой особенный шарм: унылая палитра, тяжелое свинцовое небо, серые текстуры обшарпанных зданий, постоянный дождь и вечный грязный туман, который простилается практически у самых ног. Наверное сейчас это можно считать даже "модной графикой", учитывая тенденции последних лет нарочито "ухудшать" визуал некоторых инди-проектов.
Перед выполнением задачи, нам дают возможность выбрать четырех из двенадцати осужденных солдат и подобрать им амуницию. До конца могут дойти не все... По идее, каждый боец имеет различные характеристики, в зависимости от специальности, которые могли бы пригодиться при выполнении миссии. По факту же, лично я, не заметил какой-то особенной в этом разницы при прохождении. Единственный плюс группы - возможность переключаться между бойцами :) В игре, кстати, дадут даже поводить транспорт.
Что может заинтересовать любителей хардкора, так это сложность при включении реалистичной системы повреждений бойцов, а если выставить самую высокую сложность, то Deadly Dozen может не раз заставит гореть стулья особо чувствительных игроков)))
Враги становятся невероятно точны, замечают вас с самого начала карты и выдерживают десятки попаданий из «Томми-гана».
Количества вооружения не очень много, но и его вполне хватает. Компактный M1911, традиционный M1928A1, ну и верный M1903A4, что еще нужно безбашенному американскому солдату-смертнику в 1941-ом году, разве что литр морфия и два литра пива :)

- Сравнение:

Кстати, а вы знали, что nFusion работает над полноценным ремейком Deadly Dozen Reloaded? Нет? Вот и я недавно только узнал))
Значит любят все-таки игру люди, ценят и помнят...
Конечно, графика оригинального Deadly Dozen давно уже не блещет, но, пока не вышел ремейк, почему бы не попробовать улучшить игру самостоятельно. Добавим игре традиционные уже upscale-текстуры (оригинальные совсем уж мыльные) и немного освежим визуал парочкой шейдерных эффектов :)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - разрешение 1920x1080 (в окне, т.к в fullscreen максимум 640x480), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - разрешение 3840x2160, все настройки на max, 4x upscale-текстуры, ReShade (HDR, MXAO, DPX, EyeAdaptation, CAS)
P.S к сожалению, на версии 1.01 от 7Wolf не получилось поправить aspect ratio и HUD :(

Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Понадобится сама игра Deadly Dozen
P.S тут есть варианты:

a) Наши "локализации" (7Wolf и т.д)
+ Быстро грузится с upscale-текстурами
+ Работает буфер глубины для ReShade (SSAO и т.д)
+ Есть перевод
+ Работает Phong shading через dgVoodoo:

Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост

- Нужен враппер
- Не настраивается aspect ratio
- Версия игры 1.01
- Некорректно работает с глубиной цвета 32 bit и разрешением выше 640x480 - не реагирует на клавиши
- Сбрасываются некоторые привязанные клавиши управления после рестарта

b) GOG/Steam
+ Встроен свой враппер
+ Настраивается aspect ratio
+ Версия игры 1.04
+ Привязанные клавиши не сбрасываются
- Нет русского языка (перевод от 7Wolf не встает корректно)
- С ReShade слетает разрешение до десктопного при загрузке локации
- Не работает буфер глубины для ReShade (SSAO и т.д)
- Долго грузится с upscale-текстурами
- Требует патчинга exe через 4Gb patch (иначе вылетает с upscale-текстурами)

Я выбрал первый вариант...

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель BSRGAN) текстур от Cluster

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.
- Не трогал: шрифты и небо.

3) Скачиваем актуальный эмулятор dgVoodoo

4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус)

1) Устанавливаем игру

2) Если это наша "локализация", то в корне игры удаляем ВСЕ архивы с разрешением *.za
И все из архива Deadly Dozen_Upscale.rar кидаем в ту же папку с заменой:
C:\Games\Deadly Dozen

Если GOG/Steam версия, то просто все из архива кидаем в корень игры с заменой (некоторые элементы меню станут русскими :)).

3) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файлы "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Deadly Dozen- Файлы из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Deadly Dozen

4) По желанию: все из Deadly Dozen_ReShade.rar закидываем в папку с установленной игрой:
C:\Games\Deadly Dozen

- Запуск и настройка:

1) Запускаем dgVoodooCpl.exe и ставим все так же (разрешение свое):

Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост

2) Запускаем DeVCfg.exe и указываем второе устройство рендеринга из списка, жмем ОК

3) Запускаем игру через WW2Game.exe, настраиваем и играем

- Рекомендации:

1) Ограничения: в принципе, все особенности версий я уже указал в первом пункте "Сборо материалов"

2) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.

3) Оконный режим включатся через ключ -win в объекте ярлыка, размер окна через ключи -w XXXX -h YYYY (не больше 1920x1080)

- Используемые материалы:

BSRGAN
ReShade
dgVoodoo2

- Заключение:

Вообще, мне всегда нравились игры от nFusion Interactive. Например, продолжение сабжа - Deadly Dozen: Pacific Theater, события которого происходят на Тихоокеанском театре военных действий, Line of Sight: Vietnam или Elite Warriors: Vietnam про события во Вьетнаме.
Все-таки есть в этих проектах что-то уникальное, по-своему хардкорное, пусть и со своими недостатками.

* P.S бонус для ЛЛ в комментариях

"Из всех отчетов об этой операции... наиболее объективным кажется отчет генерала Уордена, где сказано: "Мы рекомендовали отменить приговор... тем членам "Грязной дюжины", которые выжили после операции, и разрешить им продолжить... службу в армии на прежних должностях. Родственникам остальных заключенных командование сообщило, что они погибли, выполняя свой долг."

Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Deadly Dozen, "Грязная дюжина" Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 24

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин

Или как поиграть в Delta Force: Land Warrior в 2022-ом

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост

"В Египте сложилась ситуация, которая требует вашего немедленного вмешательства. Отряд местных жителей захватил в заложники группу туристов, которые кормили рыб, плавающих среди рифов. Раскормленные рыбы представляют серьезную угрозу египтянам. Привыкнув к постоянной кормежке, они нападают на людей. У египтян, в отличие от туристов, никогда не бывает с собой корма для них. Теперь местные жители требуют запустить в их в прибрежные воды неиспорченных рыб из наших аквапарков. Мы не можем пойти на это."

© "Смищной" перевод брифинга от Snowball Interactive :)

Раз уж в прошлый раз мы упоминали Delta Force: Black Hawk Down, то в этот раз я решил вспомнить одну из "олдовых" частей серии DF. Многие наверняка помнят ее как "Отряд Дельта: Операция Спецназ" с шуточным "петросянским" переводом от Snowball, где можно играть, например, за Василия Зелепукина (a.k.a Евлампий) и других сказочных персонажей :)
Попробуем немного "отреставрировать" эту "древнюю египетскую мумию" и вспомним Delta Force: Land Warrior!

- Немного об игре:

Delta Force: Land Warrior вышла в ноябре 2000-го года и является третьей частью серии Delta Force от NovaLogic. В отличии от игры из прошлого поста, в основу сюжета Land Warrior не ложатся какие-то серьезные реальные спецоперации и события, а рассматривается горячая и актуальная на то время проблема мирового терроризма.
Террористическая организация "Новый рассвет" в лице группировки "Вооружённый народный фронт", члены которой считают, что НАТО и США хотят захватить мир, постепенно пытается уничтожить наследственные объекты культуры Африки, Индонезии, Западного Египта, Южной Америки и других стран. За дело берутся профессиональные специалисты команды "Дельта".
Всего, кампания состоит из 19 миссий. Главная задача "Дельты" - уничтожить подсобников и лидера группировки "Новый рассвет".
Отличительной особенностью как Delta Force: Land Warrior, так и предыдущих игр серии, является движок Voxel Space (в Land Warrior уже Voxel Space 32), которые использует воксельный рендеринг. В сети можно найти неплохие статьи на тему алгоритма работы различных движков, которые используют вексельный способ рендеринга. В отличие от первых двух игр, движок игры Voxel Space 32 уже не использует только одну лишь воксельную графику, в нашем случае движок работает гибридным способом - ландшафт генерируется с помощью вокселей, а объекты и т.д используют полигональную модель. У воксельного метода отрисовки конечно же имеются свои минусы и технические ресурсные ограничения, но, например, относительно свежий движок Doom (2016) так же использует в некоторых случаях этот способ визуализации. Как я уже писал в прошлом посте, думаю что в будущем эта технология себя еще проявит.
Что же касается графики Delta Force: Land Warrior, то по сравнению с прошлыми частями, визуально игра стала более качественной, хотя в будущем NovaLogic пришлось совсем отказаться от воксельного движка по ряду причин.
В целом, в игре довольно красивые локации и освещение. На воде даже можно заметить отражения. Жаль только, что оружие выполнено в виде плоских текстур :( Зато сами локации действительно огромные и для того времени это казалось чем-то необычным. В Land Warrior теперь даже появились полноценные закрытые пространства.
Сейчас уже довольно сложно оценивать геймплейную составляющую игры, но на то время это был практически симулятор боевых действий, с некоторыми оговорками. Конечно, в игре куча всяческих условностей: я мог выпрыгнуть с вертолета со 60-ми метров и мне ничего не будет, враги погибают от одной пули в пятку, к AI самих врагов тоже есть вопросы, характеристики стрелкового оружия (несмотря на достаточно большое количество последних) практически ничем не отличаются, с АК можно устроить всеобщую аннигиляцию, стреляя с расстояния в 3 км и т.д и т.п. Но, учитывая возраст, это не мешало мне получать от игры удовольствие в ходе прохождения. Кстати, миссии в Delta Force: Land Warrior вполне себе интересные, без шуток :)

- Сравнение:

Ну что тут скажешь, игра 2000-го года и этим уже все сказано :)
Но разве мы не можем себе позволить немного приукрасить старого "друга" из далекого детства, который давал нам кучу положительных эмоций?
К сожалению, движок игры напрочь отказывается "кушать" текстуры с разрешением выше, чем ему предназначается, так что я решил сжать их после апскейлинга до оригинальных размеров. Выглядеть, на мой взгляд, они стали все же лучше, чем совсем уж старые оригинальные текстуры. Ну и конечно, добавим немного свежей палитры игре :)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - разрешение 1024x768 (max), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - разрешение 1920x1080, все настройки на max, обратные upscale-текстуры, ReShade (MXAO, DPX, EyeAdaptation, DELC_Sharpen, Liquid Lens)

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост

P.S Ах да, сразу хочу заметить, что я заменил модель "АК-47" (так называется АК в игре) на свою (пришлось немного порисовать), потому что... Потому что то, что сделали с АК дизайнеры из NovaLogic просто... унизительно... И ТАКОЕ стрелять не должно в принципе :))

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Нам понадобится игра Delta Force: Land Warrior (у меня была ЛИЦЕНЗИЯ от "Фаргус")

Вы уж простите, но меня как-то не вдохновляет "остроумная" русская локализация от "Снежков" :)

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель BSRGAN) текстур от Cluster

Изменено:
В целом, из-за особенностей движка игры и как я уже писал выше, я апскейлил все TGA, JPG и PCX текстуры и потом вернул им стандартные разрешения. С PCX, кстати, пришлось отдельно повозиться, но я это сделал :)
Как обычно не трогал шрифты.

3) Скачиваем актуальный эмулятор dgVoodoo

4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус)

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) Все из архива Delta Force - Land Warrior_restoration.rar кидаем в корневой каталог игры с заменой:
C:\Games\Delta Force - Land Warrior

3) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:- Файлы "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Delta Force - Land Warrior
- Файлы "D3D8.dll", "DDraw.dll" и  "D3DImm.dll" из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Delta Force - Land Warrior

4) По желанию: все из DDelta Force - Land Warrior_ReShade.rar закидываем в папку с установленной игрой:
C:\Games\Delta Force - Land Warrior

- Запуск и настройка:

1) Запускаем dgVoodooCpl.exe и ставим все так же:

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост

2) В свойствах Dflw.exe

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост

3) Запускаем игру через "Dflw.exe", настраиваем, играем

- Рекомендации:

1) К сожалению, в игре нет возможности изменить aspect ratio на отличный от 4x3, поэтому все будет выглядеть несколько растянутым на широкоформатном мониторе.

2) Не ставьте разрешение выше своего физического (DSR и т.д), иначе будет карусель в игре :))

- Используемые материалы:

BSRGAN
ReShade
dgVoodoo2

- Заключение:

Я думаю, на пикабу все еще остались люди, которые помнят и любят серию Delta Force, особенно ее старые части за свой особенный дух и атмосферу. Кто-то наверное даже проходил Delta Force: Land Warrior в компьютерном клубе с другом в кооп-режиме. Возможно даже найдутся энтузиасты - любители ретро-игр, которые захотят попробовать этот старый боевик про бравую команду "Дельта")

* P.S бонус для ЛЛ в комментариях

"Террористическая организация "Ледяной чуб", сражающаяся за повышение тарифов на электроэнергию, планирует взорвать электростанцию. Эта станция была построена, чтобы обеспечить светом казино, клуба и рестораны небольшой деревеньки беженцев. Боевики "Ледяного чуба" окончательно свихнулись от зависти и теперь мечтают лишить несчастных последних радостей жизни. По нашим сведениям скоро негодяи нападут на станцию, которая проходит под кодовым названием объект "Лампочка"."

Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Delta Force: Land Warrior, "земноводный" воин Игры, Ретро-игры, Delta Force, Длиннопост
Показать полностью 24

Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо

Или как поиграть в Delta Force: Black Hawk Down в 2022-ом и подарить кусочек демократии нуждающимся

Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down

"Для штаб-сержанта Мэта Эверсмена этот спуск вниз был слишком длинным. Его сухое тело болталось на высоте 70-ти футов от земли. Под ним были улицы Могадишо. Его защитные очки разбились, глаза были забиты пылью поднятой лопастями вертолета. Это был настолько долгий спуск, что нейлоновая веревка прожгла толстые кожаные перчатки. Основная часть его группы уже спустилась. Спускаясь на асфальт, Эверсмен увидел сквозь пыль тело одного из его солдат, лежащее на спине рядом с концом веревки. Он почувствовал укол отчаяния. "Кого-то уже подстрелили!" Он зажал веревку сильнее чтобы не свалиться на этого парня. Это был рядовой Тод Блэкбурн, 18-ти летний рэйнджер из его отделения, совсем мальчик, только несколько месяцев тому назад закончил школу. Он был без сознания, кровь текла из его носа и ушей."

© Марк Боуден «Падение Чёрного ястреба: История о современной войне» 1999г

Написать этот гайд меня побудил недавний пост на пикабу, который был посвящён Delta Force: Xtreme - в некотором роде это ремейк самой первой игры серии Delta Force от американской студии NovaLogic. Но сегодня я решил уделить внимание второй игре серии, в основу сюжета которой вошли реальные события (первая игра такого плана была Delta Force: Task Force Dagger, про спецоперацию военных подразделений США в Афганистане). Ну что же, попробуем несколько улучшить визуальную часть Delta Force: Black Hawk Down. Добавим upscale-текстуры собственного производства, встроим несколько шейдерных эффектов и просто сделаем ее более комфортной для игры!

- Немного об игре:

У каждого своя правда. Нам никогда не дадут узнать всех деталей той или иной спецоперации, любая информация в открытом доступе строго мониторится, а книги, интервью, статьи, основанные на событиях, проходят доскональную проверку перед публикацией. Нам показывают именно то, что разрешено показывать и рассказывать.
Жесточайшая межклановая гражданская война в Сомали, которая берет свое начало аж в 1988-ом году, побудила Совет Безопасности ООН учредить специальную миротворческую миссию под кодовым названием "UNOSOM I". Около 50-ти наблюдателей были отправлены в Сомали, но данная миссия не принесла никаких результатов. Помимо всяческих притеснений этих наблюдателей, местные вооружённые группировки начали нападать на гуманитарные конвои и грабить их.
В декабре 1992-го года, согласно 794-ой резолюции, принятой президентом США, в Сомали были отправлены американские войска, для обеспечения безопасной гуманитарной помощи. Эта операция получила название "Возрождение надежды". Вначале мая 1993-го года она была завершена.
В марте 1993-го года (формально), а фактически в том же мае 1993-го года началась вторая фаза миротворческой операции, которую назвали "Продолжение надежды" (или "UNOSOM II"). Вместо войск США, операцию теперь контролировала ООН (всего в операции учувствовали специалисты из более чем 22-х стран мира). Процесс формирования нового правительства Сомали, под присмотром ООН, не понравился лидеру местных группировок Мохаммеду Фарраху Айдиду. Айдид создал так называемый "Сомалийский национальный альянс" и фактически объявил войну миротворцам ООН. Ситуация быстро ухудшалась, в связи силовыми с процессами, которые являлись следствием "втягивания ООН в боевые действия", местное население потихоньку начало становиться на сторону альянса и миротворческие силы ООН уже не справлялись с их натиском. Командование мисси "UNOSOM II" обратилось за помощью к США.
Для уничтожения Айдида в Сомали была отправлена тактическая группа войск специального назначения США "Рейнджер" (Task Force Ranger), в которую, помимо других спецподразделений, так же входило подразделение небольшого оперативного полка "Дельта". В ходе проведения операции, 3 октября 1993-го года, направленной на захват двух важных сторонников Айдида (самого его поймать не смогли), сомалийцы, предположительно из РПГ-7, сбили два вертолёта MH-60L (Black Hawk). Командование США обратилось за помощью к миротворческому контингенту и только утром 4 октября, с их помощью, удалось обеспечить отход американских спецназовцев. В ходе этой, без преувеличения позорной операции в Могадишо, согласно официальной статистике, погибло 18 военных США, 1 малайзийский миротворец и около тысячи гражданских.
В 1999-ом году, на основе тех событий в Могадишо, журналист Марк Боуден написал книгу "Падение Чёрного Ястреба: История о современной войне".
В 2001-ом году на основе уже этой книги был снят фильм «Падение Чёрного Ястреба». Несмотря на высокие кассовые сборы, фильм часто подвергался критике (и весьма заслужено) представителями пакистанского и малазийского контингента ООН, учувствовавшего в операции, за некоторое принижение своей роли в сражении в Могадишо.
Ну и конечно, событиям данной спецоперации посвящена игра Delta Force: Black Hawk Down, которую мы сегодня и вспоминаем :)
Игра вышла в 2003-м году и базировалась на новом графическом движке Black Hawk Engine. И может быть я сейчас напишу странную вещь, но движок предыдущих игр серии Voxel Space/Voxel Space 32, основанный на воксельном рендеринге (думаю, эта технология еще обязательно напомнит о себе в будущем), в техническом плане намного интересней, чем ставший "традиционным" (уже после Delta Force: Task Force Dagger) Black Hawk Engine, который уже полностью перешел на обычный полигональный рендеринг. Я не имею в виду качество визуализации игры, а саму технологию ее визуализации. Но, наверное лучше рассматривать особенности Voxel Space в другом посте, посвященному предыдущим частям игр серии (возможно в следующем посте ;))
Что касается графики сабжа, то для 2003-го годя я бы назвал ее несколько устаревшей. Ко времени выхода игры (особенно ближе к 2004-му), уже было несколько проектов, которые во многом превосходили визуальную составляющую Delta Force: Black Hawk Down. Не сказал бы что графически игра была совсем уж провальной, но ей явно не хватало общей детализации, нормального количества полигонов в моделях и вменяемой работы LOD-системы. Хотя в игре можно было заметить неплохую реализацию поверхности воды с рябью и отражениями, добротную детализацию оружия и даже реализацию некоторых шейдерных эффектов.
Что касается геймплейной части, Black Hawk Down в целом стала более линейной и заскриптованой, нежели предыдущие части, в которых локации были действительно огромными. Я бы даже сказал, что из TPS, игра превратилась в практически чистейший FPS. Чего только стоят уже почти что аркадные элементы стрельбы со взрывом всего, чего только можно: ржавый автомобиль, велосипед, бочка, ларек с хот-догами, стопка газет, коровьи "лепешки"... Взрывается практически все, от нескольких пуль! В общем Delta Force: Black Hawk Down в этом плане, на мой взгляд, стала более динамичной и аркадной.
Delta Force: Black Hawk Down не стоит воспринимать как симулятор боевых действий. Это вам не, упаси Бог геймдева, Operation Flashpoint: Cold War Crisis какой :) Но обратить на нее внимание точно стоит, хотя бы в дань уважения серии.
Кстати, в игре неплохое музыкальное сопровождение, хоть и его катастрофически мало.

- Сравнение:

Игра уже давно приобрела статус классики ПК игр, поэтому и визуально выглядит подобающе: размытые текстуры, соотношение сторон только 4x3 и т.д.
Но мы все же попробуем несколько подтянуть этот бодренький шутер ;)

[Информация для некоторых импульсивных "особенных" визуалов, которые не удосужившись прочитать пост хоть немного, а не только вскользь пролистать скриншотики, делают весьма поверхностные выводы:
Во-первых, я не "мододел" никакой)
Во-вторых, опишу очень примерную работу по апскейлингу текстур той или иной игры, для тех, кто думает что я просто беру, указываю всю папку игры и текстуры сами по себе апскейлятся нейросетью:
1) Смотрим ресурсы игры:
Идеально - если текстуры стандартного формата и читаются движком сразу же с папки, например, "Textures".
Нормально - если текстуры стандартного формата и запакованы в специальных архив, который понимает только движок игры, который я могу распаковать (это отдельная тема) и положить в папку, из которой игра будет читать новые текстуры.
Удовлетворительно - если текстуры стандартного формата и запакованы в специальных архив, который понимает только движок игры, который  могу распаковать и положить, но потом мне придутся его опять запаковать (и не всегда это может получиться).
Плохо - а тут может быть целая куча различных вариантов: архивы распаковываются, но не запаковываются; архивы не распаковываются; архивы распаковываются, но текстуры зашифрованы; архивы распаковываются, но движок не работает upscale-текстурами стабильно; архивы распаковываются, но движок не "кушает" новые текстуры вообще; и т.д и т.п.
2) Начинаем постепенно, скейлить текстуры (это, между прочим, занимает время, а в игре в среднем от 2000 до 5000 текстур):
Скейлим, например, несколько текстур окружения первого уровня, проверяем результат ВСЕХ текстур на глаз, если результат не удовлетворяет, то меняем метод.
Если все ок, скейлим дальше, потом переходим к объектам, с ними то же самое. Учитываем формат текстур и их кодировку (их целое множество). Проверяем работу бесконечными запусками, скейлим HUD и GUI, проверяем. Часто текстуры не стягиваются под разрешение экрана, приходится экспериментировать. Делаем еще кучу проверок и подгонов, что-то правим руками в графическом редакторе, заменяем, правим карты нормалей, бампа, карты теней и т.д.
3) Проверяем сборку в работе.
В лучшем случае, проходим всю игру с детальной проверкой КАЖДОГО визуального элемента.
Либо пользуемся загрузкой всех уровней через консоль и т.д с "пролетом" всего уровня.
И еще много всего разного может случиться. Например, игра в определенный момент может вылететь с ошибкой по памяти...
С ReShade так же есть свои особенности, шейдеры можно подстраивать под каждую игру. Везде он отрабатывает по-своему. Практически каждый шейдер имеет кучу всяких параметров.
К тому же некоторые могут работать некорректно, это тоже надо учитывать и, по возможности, устранять проблемы]

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - разрешение 1280x1024 (max), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - разрешение 3840x2160, все настройки на max, 4x upscale-текстуры, ReShade (MXAO, DPX, EyeAdaptation, DELC_Sharpen)

Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down

Кстати, хочу сказать, что в игре неплохо работает знаменитый "софтверный RTX" - шейдер RTGI. Правда, он нуждается в некоторой настройке под игру :)
Сверху вниз (без ReShade, с ReShade + RTGI)

Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down

P.S Я всегда оставляю шейдер RTGI в своем пресете.

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Delta Force: Black Hawk Down (можно сразу с нашим родным языком) :)

P.S я НЕ использовал Steam-версию, не купил в свое время :(

2) Скачиваем UniWS для патчинга exe игры под широкоформатные мониторы

3) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель BSRGAN) текстур от Cluster

P.S Ура, я расширил яДиск до 1Тб :)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, небо, траву, деревья, текстуры NPC, апскейлил экраны загрузок, апскейлил элементы меню и GUI.
- Не трогал: шрифты и эффекты.

4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) Распаковываем uniws.zip в любое место

3) Все из архива Delta Force_Black Hawk Down_Upscale.rar закидываем в папку с установленной игрой с заменой:
C:\Games\Delta Force - Black Hawk Down

4) По желанию: все из Delta Force_Black Hawk Down_ReShade.rar закидываем в папку с установленной игрой:
C:\Games\Delta Force - Black Hawk Down

- Запуск и настройка:

1) Заходим в папку распакованного uniws.zip
Открываем "patches.ini", выделяем все и вставляем:

THE INI IS BELOW
[Apps]
version=1.03
a0=Delta Force Black Hawk Down / Delta Force Black Hawk Down - Team Sabre
[Delta Force Black Hawk Down / Delta Force Black Hawk Down - Team Sabre]
details=Requires 1.5.0.5 version.
checkfile=dfbhd.exe
modfile=dfbhd.exe
undofile=dfbhd.backup
sig=EB42BF00040000BE00030000EB36BF
sigwild=0000000000000
xoffset=3
yoffset=8
occur=1
Запускаем uniws.exe
Жмем "Find it for me"
Когда программа найдет exe, то ниже выставляем разрешение экрана, которое нужно
Жмем "Patch"

P.S Не работает в Steam и GOG версии!

2) Запускаем игру через dfbhd.exe, настраиваем и играем

- Рекомендации:

1) К сожалению, из-за работы uniws и того, что игра заточена под экраны 4x3, элементы HUD будут несколько растянуты (карта справа не совсем корректно отображается), а FOV несколько сужен, но это не мешает работе.

2) Из-за upscale-текстур игра может загружаться чуть дольше

3) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.

4) Я не нашел способа уменьшить или отключить LOD в игре. Вдали модели резко теряют детализацию :(

- Используемые материалы:

BSRGAN
ReShade
Universal Widescreen (UniWS) Patcher

- Заключение:

Кстати через год вышло неплохое дополнение Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre от Ritual Entertainment, а еще через год уже та самая Delta Force: Xtreme уже опять от NovaLogic, но это уже совсем другая история :)
Несмотря на солидный возраст, Delta Force: Black Hawk Down вполне может порадовать любителей классических FPS. Особенно, если не воспринимать ее как симулятор боевых действий ;)

"Это был какой то кошмар. Солнце садилось и ослепляло водителей, когда колонна поворачивала на запад. На одном из участков им пришлось прорываться через ураганный огонь. Затем, осознав что они едут не в правильном направлении, они развернулись и проехали через тот же ураганный огонь.
Каждый раз, когда громоздкие пятитонные грузовики разворачивались на узких улицах, им приходилось делать это в три приема. Сдавать назад, потом выворачивать вперед. Все это отнималo время. Опытные ветераны, Гэй и Риэрсон поражались всей этой неразберихе.
Водитель машины Гэя, Ховард Уасдин, раненный в левую ногу, теперь был ранен и в правую. Рука Клэя Отика еще болела, но кровотечение остановилось. Отик продолжал стрелять здоровой рукой. Он расстреливал второй магазин, когда пулеметчик Лоренцо Руиз рухнул вниз.
"Его подстрелили! Его подстрелили!", заорал водитель. Машина неслась по улице, пулемет свободно вертелся на крыше. "Замените его на пулемете!", заорал сержант Боб Галлахер. "Быстрее, замените его на верху!" Тело Руиза мешало сидящим внизу подняться наверх. Специалисту Дэйву Ричи пришлось забираться на крышу снаружи. Он залез в люк, развернул пулемет и открыл огонь."

Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Delta Force: Black Hawk Down, отмечаем «День рейнджеров» в Могадишо Игры, Ретро-игры, Delta Force, Падение черного ястреба, Длиннопост, Delta Force: Black Hawk Down
Показать полностью 24

Far Cry, никто не услышит твой крик...

Или как поиграть в Far Cry (2004) в 2022, потому что кто мы без прошлого?

Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост

"- Кто ты?
- Я тот, кто объяснит тебе, как тут выжить. Зови меня Дойл.
- С чего я должен доверять тебе?
- Ну, для начала - как насчет того, что я тебя не сдал? В этот приемник встроен биосканер, а это значит, что я знаю, где ты сейчас, и мог бы тебя заложить.
- Логично. И что же?
- Тебе нужно уходить оттуда, и поскорее. Я помогу тебе в меру своих сил, но у тебя мало времени. Тут есть проход, ведущий в небольшой лагерь. Но будь осторожен, местность кишит наемниками.
- Это я уже понял. Да, кстати, я Джек Карвер."

Однажды, где-то в осенью 2004-го года, меня спросили о том, где я провел это лето? И я гордо ответил, что активно отдыхал где-то в районе островов Микронезии. А ведь хорошие были летние каникулы!
Давно хотел замутить пост про эту игру, просто потому что я ее обожаю. До сих пор помню, как страдал мой ПК, когда я пытался увидеть тот самый "nextgen". Конечно, в наше время игра уже не выглядит тем самым бенчмарком начала 2000х, но до сих пор имеется куча фанатов игры, которые, в свою очередь, не сидят без дела и клепают разного рода модификации (и всякого рода трэша, конечно, хватает).
Я уже обратил внимание на upscale-проект 2019-го года на moddb, но мне не очень нравится работа Topaz's A.I. Gigapixel в этом плане, хотя что-то у нее получается неплохо, например карты нормалей. Поэтому я решил сам апскейлить все dds-текстуры, а карты нормалей позаимствовать у автора имеющейся на moddb модификации.
Попробуем сегодня немного прокачать (добавим upscale-текстуры, пропатчим, русифицируем, добавим немножко полезных функций, накинем ReShade и просто сделаем игру комфортной) великий и ужасный (и навсегда лучший для меня :)) первый Far Cry!

- Немного об игре:

Игра вышла марте 2004-го года и сразу же побудила некоторых отдать последние деньги на апгрейд своего ПК, а остальных с недовольством любоваться "красотами" райских островов в разрешении 800x600. Стоит признать, что немецкая Crytek в будущем так и останется студией, которая выпускает высокотехнологичные игры на рубежах, которая задает свою планку. Ну а что вы хотели, немецкое качество оно такое...
Уверен, что на пикабу уже неоднократно вспоминали и разбирали сабж в различных обзорах, в хороших и не очень, так что я не буду особо вдаваться в каждый аспект (это все-таки не обзор) этой , без сомнений, замечательной игры, а просто немного напомню ее основные моменты.
Валери Константин (или Константин, хотя, наверное, правильно будет Константин), американская журналистка, нанимает лодку, чтобы отправиться на остров Кабату (находится в составе групп островов Микронезии) у обычного работяги Джека Карвера. Подплыв к берегу острова, журналистка высаживается на нем, оставляя Джека любоваться местными красотами, сидя в своей яхте. К сожалению, процесс медитации прерывает выстрел гранатомета, который попадает именно в яхту Джека. Совершенно (Совершенно!) случайно, Джек оказывается бывшим спецназовцем и, благодаря своей спецподготовке успевает спрыгнуть со взорванной лодки и оказывается внутри заброшенного комплекса бункеров (по всей видимости, японского происхождения). С этого момента, за Джеком начинается настоящая охота, потому что "кто-то слишком много видел". Вскоре, с Джеком связывается некий Дойл, которые обещает помочь ему выбраться из сложившейся передряги, так и начинаются приключения нашего спецназовца на негостеприимном острове.
Что можно сказать о визуальной части игры - на то время она была просто великолепна (отчего Far Cry была дико прожорлива)! Игра поддерживала кучу различных технологических фич DirectX9 и просто показывала, что такое действительно "красивая графика". Как и многие FPS того времени, Far Cry это прежде всего технология, игровой движок. Не трудно догадаться, что Crytek рассчитывала на дальнейшую коммерческую выгоду от продажи своего CryEngine. Серия кроссплатформенных движков CryEngine успела использоваться в куче различных проектов и всегда отличалась весьма удобным инструментарием для разработчиков.
Красивейшая вода, вполне себе большие локации, текстуры высокого разрешения, отражения, многополигональные модельки (чего стоила модель Валери:)), бамп, пралакс и т.д и т.п. "Весь фарш", как говориться :) Локации были по-настоящему живыми, сочными и атмосферными. Особенно мои любимые с монстрами - вивариум и лаборатории.
Что интересно, со временем Crytek, с помощью патчей, прикрутила игре поддержку pixel shader версии 3.0 и, набирающую тогда популярность, поддержку 64-bit процессоров (почему-то Steam против этих улучшений, и так сойдет...).
В игре была неплохо реализована система собственной физической модели, отчего можно было наблюдать всяческие кульбиты вражеских NPC и монстров. А какие красивые в игре были взрывы!)
AI врагов так же был реализован очень даже хорошо. Наемники чутко реагировали на издаваемый Джеком шум, прятались, кидали гранаты, работали сообща, обходили Джека с фланга и даже могли устраивать небольшие засады. В точности стрельбы им так же можно было позавидовать, особенно на сложном уровне. Монстры так же вели себя вполне проворно. Могли уворачиваться и совершать длиннющие смертоносные прыжки.
Куча оружия, возможность использовать транспорт или пройти локацию незаметно, все это придавало игре некую вариативность. Уже тогда Far Cry проявлял в себе задатки игры-"песочницы". Каждое действие игрока на острове не оставалось незамеченным, остров как будто жил самостоятельно, сам по себе.

- Сравнение:

Не знаю как вы, а я скучаю по таким вот классическим FPS про джунгли и лаборатории с монстрами :) Без этих "захватов вышек", получений "ачивок", бесконечных исследований, соплями и вот этим вот всем... Поэтому иногда неспешно перепрохожу сабж. А чтобы сделать прохождение еще веселей, попробуем немного подтянуть старую, но до сих пор довольно крепкую, Far Cry)

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал (используется ReShade!), ниже обновленный вариант):

Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Far Cry (я использовал Steam-версию)

2) Скачиваем AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32

3) Скачиваем AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch

4) Скачиваем Far Cry Widescreen Fix

5) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S Стоит еще раз упомянуть, что в паке используется так же набор upscale-карт нормалей из ЭТОГО мода, за что мы говорим автору мода СПАСИБО!
Пак в виде мода, все удобно!)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, текстуры моделей, текстуры вооружения, небо, траву, деревья, текстуры NPC, текстуры предметов, апскейлил экраны загрузок, апскейлил элементы HUD, заменил курсор в главном меню.
- Не трогал: шрифты, эффекты и мультиплеерную часть.

Дополнительно:
Пак содержит так же:
- Русификатор оф.локализации
- Заменен видео-фон главного меню
- Файл для quicksave и quickload (F5 и F9)
- Настроенный для ReShade конфиг под 1920x1080 (можете поменять)

6) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

К сожалению, движок как-то странно работает с буфером глубины (он СКАЧЕТ), поэтому эффекты "перекрытия" (MXAO, SSAO или RTGI) работают некорректно :(

- Инсталляция:

1) Устанавливаем Far Cry

2) Устанавливаем AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32 в папку игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

3) Устанавливаем AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch в папку игры:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

4) Все из архива FarCry.WidescreenFix.zip кидаем в корневую папку игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

5) Все из архива Far Cry_Upscale.rar кидаем в корневую папку игры с заменой:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry

P.S Так как движок работает с индексными архивами с обратным приоритетом, то следует удалить следующие файлы из папки FCData\Localized:

english1.pak
english2.pak

Иначе русификация будет неполной.

6) По желанию: все из Far Cry ReShade.rar кидаем в папку "Bin64":
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FarCry\Bin64

- Запуск и настройка:

1) Создаем ярлык "FarCry.exe" из FarCry\Bin64 и прописываем там в поле "Объект" -MOD:Upscale:

Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост

2) Можно указать и в командной строке Steam: -64 -MOD:Upscale

3) Можно запускать мод через меню игры

4) Запускаете, настраиваете и играете

- Рекомендации:

1) Из-за того, что игра заточена под мониторы 4x3, после WidescreenFix меню будет обрезано по бокам - это норма.

2) Всегда перед запуском проверяйте, чтобы раскладка была в ENG.
Иначе слетают привязанные клавиши. Или установите приоритет для приложений в Win, чтобы использовалась ENG раскладка.
Если слетели, то придется привязывать опять (можно сбросить).
Я что-то еще не поборол эту фигню :(

3) Если используете ReShade то включите "Цвета" = "По умолчанию"
В консоли пропишите r_ShadersPrecache = "0", а в настройках "Качество освещения" = "Очень высоко" (иначе словите "пересветы")

4) Если не используете ReShade, можете включить "местный" HDR (хотя он какой-то "кривенький")
В консоли r_HDRRendering = "1", его параметры:
r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "0.600000"

5) Убрать размытие движения:
В консоли r_MotionBlur = "0"

6) Стремные растения и деревья вдали?
В консоли e_vegetation_sprites_distance_ratio = "1000.000000"

7) Есть еще неофициальные патчи Unofficial Patch и SilentPatch, но с ними у меня были проблемы с локализацией и графические глюки.
Хотите, используйте на свой страх и риск :)

8) Можете использовать Tent AI Bug Fix, но я не проверял работу на этой сборке.

9) Что-то еще можно накрутить через -Devmode, но это вы без меня как-нибудь :)

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
FarCry Upscaled
AMD64 (64-bit) Upgrade patch 1.32
AMD64 (64-bit) Enhanced Content patch
Far Cry Widescreen Fix

- Заключение:

А потом был совершенно неоднозначный во всех смыслах Far Cry 2, где монстров и наемников заменили члены враждующих группировок, а декорации райских островов заменили на африканские саванны, реки и болота. Ну а потом понеслось... но вы и сами все знаете, что было потом )
А ну да, был еще одноименный фильм и... лучше надо его смотреть, даже несмотря на наличие Тиля Швайгера в нем, не надо, серьезно :)

"- Нет… слышишь… попробуй понять… я послан ими… они всегда наблюдают… этого не изменить… как изменишь будущее?
- Возможно, никак - но я позабочусь, чтобы тебя в нем не было. Глупый ублюдок!"

Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Far Cry, никто не услышит твой крик... Игры, Ретро-игры, Far Cry, Длиннопост
Показать полностью 24

Ex Machina, Банкет на обочине

Или как поиграть в Ex Machina в 2022

Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост

"История не сохранила точных сведений о темных временах, наступивших сразу после Катастрофы. Доподлинно известно лишь то, что люди выжили в отравленном воздухе благодаря защитным маскам. Это творение неизвестного изобретателя уравняло всех. Тонкая преграда, вставшая на пути неминуемой смерти, стала символом нового человечества. Маски сплотили людей и придали им силы бороться за место под солнцем. Возникли новые поселения вдали от прежних городов, ставших братскими могилами. Постепенно были налажены связи между разрозненными группами выживших. Фермеры, шахтеры, торговцы – возвращение к простым занятиям пошло только на пользу растерянным людям. Но человек остается человеком во все времена. Остались те, кто сохранял мудрость веков, чтобы делиться ею с миром. Были и те, кто предпочел созиданию разрушение."

Мне тут совсем недавно напомнили про одну весьма занимательную игру 2005-го года от российской студии Targem Games, которая сумела вобрать в себя сразу несколько интересных жанров, а ее ключевые идеи плавно перетекли в довольно популярную сегодня PvP-онлайн игру Crossout. Сегодня мы попробуем немного освежить старенькую, но до сих пор многими любимую Ex Machina (она же Hard Truck: Apocalypse для западных игроков).

- Немного об игре:

Буквально на днях, Ex Machina уже вспоминали в посте одного соседнего геймерского сообщества, так что я не вижу особого смысла рассказывать про все аспекты этой игры.
Собственно, сюжетная завязка находится чуть выше пары абзацев, но если совсем коротко, то в 2011-м году, в небе, над территорией Ближнего Востока, было замечена активность странного НЛО. Не долго думая, НЛО сбили, и на место крушения направилась целая делегация ученых. Через определенное время люди и животные начали массово умирать и никто так и не назвал точную причину их гибели. Некоторому проценту людей удалось спастись при помощи специальных масок (ладно Targem , признайтесь уже, что придумали тему с масками чтобы не делать лицевую анимацию :)), которые они носили на себе все время. Кто их изобрел, так же неизвестно. Потихоньку люди начали привыкать к новой жизни, образовывать деревни и города, налаживать торговлю. Ну а там, где возникает хоть какой-то порядок, всегда есть место хаосу и разрушению. На поселения и караваны с товаром начали нападать стремительно образовавшиеся группы бандитов. Покинув родительский дом, наш герой направляется на своем маленьком грузовичке выполнять первые поручения, но очередное дельце приводит к череде трагических событий. Герою ничего не остается как оправиться на поиск обидчиков и отомстить, но, как это часто бывает, все оказывается не так просто, как кажется на первый взгляд.
Targem Games, до Ex Machina, работали над весьма неплохой серией RTS - Магия Войны. Сегодняшний сабж базируется на этом же графическом движке что и серия Магия Войны. Картинку игра выдает весьма приличную на то время, хотя несколько простенькую в плане дизайна и наполнения локаций. Неплохие текстурки моделек автомобилей, NPC и окружений, шейдерная вода, поддержка normal mapping, поддержка постэффектов, крутые спецэффекты выстрелов, взрывов и огня, все это выглядело классно и со вкусом (хоть и, как было сказано ранее, довольно простенько). Особая фишка игры (именно фишка) - физика автомобилей, такая плаааааавная, как на луне. Некоторые считают ее нереалистичной и бесящей, но знаете, мне она даже нравится. Придает игре некую зрелищность, знаете ли :)
Локации в целом очень сочные, красочные и даже завораживающие. Почему-то, играя в Ex Machina, я часто ловлю себя на мысли, что игра меня расслабляет. Эти поля, реки, мостики, деревеньки... Не стоит забывать про великолепное музыкальное сопровождение, которое определенно придает игре свою атмосферу.
Не буду вдаваться в подробности геймплейной части, т.к как было сказано ранее, об этом вы можете прочитать, например, в недавнем посте, где как раз вспоминали Ex Machina.

- Сравнение:

Сегодня же, мы попробуем подтянуть визуальную часть игры: текстуры моделей автомобилей, вооружения, NPC, окружения и т.д. Добавим игре немного красок)
P.S Я не использовал различного рода комьюнити патчи и моды, только оригинальную игру.

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Ex Machina (я использовал Steam-версию)

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S К сожалению, движок игры (m3d engine) оказался весьма вредной особой. Игра никак не хотела запускаться с текстурами 4к, пришлось апскейлить их до 2к. А текстуры + детальные текстуры земли и дорог пришлось оставить прежними - нейросеть сильно их корежила.
К тому же, из-за особенностей этого движка, теперь первая загрузка локации стала занимать продолжительное время (все просто, никаких подгрузок - грузим всю локация сразу!). Пришлось отключить заставку-локацию в меню игры (ниже напишу как) - теперь там черный фон, заменить фон у меня не получилось :(
Еще очень хотел заменить колеса на более полигональные, но не вышло... Может у вас получится ;)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, текстуры моделей авто с картами нормалей, текстуры вооружения с картами нормалей, небо, облака, траву, деревья, NPC с картами нормалей, предметы, заменил некоторые экраны загрузок (оригинальны какие-то... не очень), апскейлил элементы HUD (индикаторы, спидометр и т.д) и апскейлил элементы главного меню игры.
- Не трогал: шрифты, элементы интерфейса дневника, карты, инвентаря и т.д (слишком искажает их нейросеть), эффекты и cube maps.

P.S так как игра заточена под мониторы 4х3, HUD будет несколько вытянут.

3) Скачиваем 4GB Patch

4) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

P.S почему-то игра не хочет работать с ReShade без некоторых шейдеров (предположительно без MXAO, хотя этот шейдер даже не отрабатывает в игре).
Мне удалось настроить пресет выше на стабильную работу.

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) В папке с игрой переименовываем папку "data" и закидываем такую же папку из архива EXMachina_Upscale.rar

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

3) Применяем 4GB Patch к "hta.exe"

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

4) По желанию: все из EXMachina_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

- Запуск и настройка:

1) В папке "data" открываем файл "config.cfg" и меняем там строки для установи разрешения:

r_width="1920"
r_height="1080"

Можно увеличить угол обзора, с помощью fov="90.00"

2) Запускаем игру, настраиваем, играем

- Рекомендации:

1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.

2) Думаю, вы можете спокойно ставить моды и сторонние патчи поверх сборки (с заменой файлов).
По идее, все должно работать, т.к мои изменения минимальны в плане состава файлов ресурсов.

3) В папке "config.cfg" рекомендую:

DoNotLoadMainmenuLevel - отключает загрузку локации для меню, выставляем "true" (актуально для upscale-текстур)

detShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней динамических объектов (я ставил 4096)

g_shadowBlurCoeff - рекомендую убавить, это степень размытия динамических теней, т.к это как-то странно работает (я ставил 1.50)

lgtShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней статических объектов (я ставил 2048)

g_postEffectBloom - bloom эффект, рекомендую отключить, если используете ReShade (можно через меню игры)

P.S вообще там много всяких настроек.

4) Если вылетает при переходе на другую локацию, то отключаем ReShade (переименовав "d3d9.dll")
Не особо-то игра с ним дружит :(

UPD: Оказалось, что вылетало с ReShade, если был запущен FRAPS ))
Не используйте FRAPS в игре!


5) Если все еще возникают вылеты, то верните оригинальные модели авто (папка vehicles) по пути \data\models\

Эти ресурсы самые "тяжелые" для игры.
Либо попробуйте мой вариант upscale-текстур авто, которые я вернул до оригинального разрешения - 512 px (выглядят чуть получше оригинальных)

Кидать сюда же - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse\data\models\

6) Рекомендую форсировать Анизотропную фильтрацию до 16x в параметрах драйвера вашей видеокарты.

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
4GB Patch

- Заключение:

В 2006-м году вышло неплохое дополнение Ex Machina: "Меридиан 113", а еще через год странная Ex Machina: Arcade. Пару раз Targem Games возвращались к теме автосимуляторов типа Armageddon Riders и Blazerush, а уже в 2017-м году вышла их весьма занятная Crossout, которую я упомянул выше.
"Сталкер на колесах", такое название можно часто встретить в заголовках различных обзоров игры. Да, у игры есть некоторые проблемы, как в плане графики, так и, например, с балансом. Но у Ex Machina у все равно остается большое число фанатов и по сей день :)

"Я пересек пустыню смерти! И даже здесь – следы человека. Где только люди не селятся!"

Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Ex Machina, Банкет на обочине Игры, Ретро-игры, Ex machina, Hard Truck Apocalypse, Длиннопост
Показать полностью 24

Starship Troopers, Звездные инсектициды

Или как поиграть в Starship Troopers в 2022, потому что в поле и жук мясо

Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост

"- Странно, почему так мало раненых.

- Пленных насекомые не берут."

Может быть кто-то еще помнит фильм «Звёздный десант» Пола Верховена или уже все...
Хорошо, для тех же, кто знаком с серией художественных и анимационных фильмов по вселенной Starship Troopers не будет секретом, что по лору выходило несколько игр, а уже совсем скоро должна выйти свеженькая RTS.
Но а сегодня мы вспомним про одноименный FPS 2005-го года выпуска - Starship Troopers и попробуем его привести в более современный вид. Подтянем текстурки, эффекты, HUD... ну как обычно :)

- Немного об игре:

Не буду описывать тут сам фильм Верховена, скажу лишь что первая часть была весьма неплохим боевиком, вторая часть совсем скатилась (немного сменила курс в сторону horror и потеряла узнаваемых актеров), а третья, вроде бы, была чуть лучше второй :) Но, конечно же, у каждого свои предпочтения.
Вообще, до Starship Troopers (2005), была еще игра в жанре RTS - Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000) от Blue Tongue Entertainment, критики и игроки отнеслись к ней весьма средне. Так же я знаю, что в конце этого месяца выходит еще одна RTS по вселенной - Starship Troopers - Terran Command от The Aristocrats. Ну тут уже вы сами сможете оценить игру, после ее выхода, если захотите конечно :)
А мы сегодня поговорим про Starship Troopers, которую в 2005-м году выпустила студия Strangelit. Ранее ребята засветились в таком проекте как Crazy Taxi (они отвечали за разработку PC версии игры). Еще (могу ошибаться) они ответственны за игру в жанре симулятора тенниса - Virtua Tennis, но это не точно)
В игре нет, как такового, связного сюжета. Информация подается в брифингах, на экранах загрузок миссий и в видеороликах. Основная задача  - уничтожить всех насекомых - переростков на вражеской планете Геспер. Единственное что известно - действие игры разворачивается через пять лет после событий первого фильма, а нам дают роль "мародера" (специально подготовленный солдат Федерации, снабжённый экзоскелетом класса "мародер") с позывным "06".
Игра базируется на довольно известном, в узких кругах, графическом движке Swarm Engine, который в будущем будет использоваться, например, в World War Z. Основной фишкой движка была возможность одновременно рисовать огромное количество объектов в реальном времени, за счет использования LOD системы. И, как не трудно догадаться, Starship Troopers эта особенность подходит как нельзя лучше. Игра спокойно вырисовывает огромные толпы самых различных жуков и в динамике это выглядит весьма эффектно. Помимо этого, движок "дружит" с различными модными технологиями: normal mappin'ом, теневыми картами, мультитекстурированием, трафаретными тенями, bloom'ом и т.д. Кажется, я помню что демо-версия с "Игромании" у меня тормозила на Radeon 9600XT :) В общем, визуально, на время выхода, игра выглядела весьма и весьма неплохо.
Дизайн локаций, объектов и жуков, лично мне, тога очень понравились. Единственное что не понравилось - дизайн NPC. Разработчики схитрили и, что бы не заморачиваться, решили для всех NPC поместить текстуры лиц в один большущий графический файл. В итоге NPC бегают с "натянутыми" на одинаковую модель физиономии текстурами лиц. Но этого особо не замечаешь, ведь кругом враги, а NPC вокруг мужественно мрут как мухи :)

Что касается геймплея, то он тут все довольно просто - стреляй, стреляй, защищай, стреляй, принеси и снова стреляй... Так как мы солдат особенного класса, то нам дают самые самоубийственные поручения, но а кто сказал что будет легко...
Стрельба выполнена неплохо, оружие имеет альтернативные режимы, можно метать гранаты, использовать турели и т.д. У нас имеется некий энергетический щит, который со временем может восстанавливать запас прочности. Некоторые виды арахнидов, требуют к себе "особый" подход, простой импульсной винтовкой их уже не покрошить.
Звук в игре вполне приличный, ну а что еще нужно: безумные крики раненных, предсмертные клокотания арахнидов, звуки выстрелов и взрывов вокруг... Все это тут есть и используется должным образом. Правда мне не очень понравилась русская озвучка, слишком наигранно что ли, скучно :)

- Сравнение:

Сейчас игра уже не вызывает таких восторженных чувств относительно графической части, как тогда в 2005-м году. Поэтому попробуем немного освежить Starship Troopers.

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Starship Troopers (крайне рекомендую локализацию от "Бука")

2) Скачиваем патч patch 5.24


3) Скачиваем Starship Troopers Widescreen Fix для широкоформатных мониторов


4) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S простите, но у меня закончилось место на имеющихся "облаках", так что пока так (


Изменено:

- Апскейлил текстуры окружения, экраны загрузок, предметов, оружия, моделек, неба, карты нормалей (где-то заменил на свои), карты теней и HUD изменил (т.к он работает под соотношение 4х3 и его элементы как бы должны "вылезать" с краев):

Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост

- Не менял: шрифт и видеоролики

5) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).
P.S в комплекте враппер dgVoodoo 2, для работы ReShade.

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) Запускаем StarshipTroopersGlobalPatch-5.24.exe из архива с патчем, устанавливаем (он вроде бы сам находит копию игры)


3) "Экзешник" из архива Starship_Troopers_widescreen.7z кидаем в папку игры с заменой:
C:\Games\Starship Troopers


4) В корневом каталоге игры удаляем/переименовываем папки:


ArtAssets
SettingOverrides
ST

И все из архива Starship Troopers.rar кидаем туда же

5) По желанию: все из Starship Troopers_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.
C:\Games\Starship Troopers

- Запуск и настройка:

1) Запускаем игру, настраиваем, играем

- Рекомендации:

1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.

2) Если уровень звука меняется сам, то просто загрузите сохранение

3) Если проблемы с освещением, то убавьте качество шейдеров на среднее

4) Если проблемы на картах AMD, используйте WineD3D

5) Если возникли другие проблемы, найдите разработчиков и ликвидируйте их

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN

ReShade
dgVoodoo2

Starship Troopers widescreen
patch 5.24

- Заключение:

Великое звездное мочилово с арахнидами! Разлетающееся во все стороны лапки жуков и солдат, выстрелы, взрывы, брызги крови всех расцветок, боль, сопли, слюни, зеленый понос и патриотизм! Что еще нужно для парочки вечеров за игрой в Starship Troopers...

"Вперёд, обезьяны! Вы что, собираетесь жить вечно?"

Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Starship Troopers, Звездные инсектициды Игры, Ретро-игры, Звездный десант, Длиннопост
Показать полностью 24

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій!

Или как поиграть в Shade: Wrath of Angels в 2022

Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels

"Ты, читающий эти строки, знай, что я Серкет, хозяйка этого места, и что в моем доме ты - непрошенный гость. Я ненавижу тебя, и я тебя уничтожу. Я разорву твою плоть, я сожгу твои кости, я отравлю твое Ба и вырву твое Ка. Аммут проглотит твое сердце, и ты никогда не войдешь в Страну Запада. Я - Серкет, а ты - всего лишь горстка пыли, которую надуло ветром к подножью моей статуи. И ты улетишь вон от одного моего вздоха, как пыль."

Что-то как-то утомили FPS, решил вспомнить один довольно интересный чешский слэшер (пострелять тоже дадут), которому немного не хватило удачи. Может быть даже кто-то вспомнит ее. Ну и попробуем немного подтянуть ей текстурки и вообще освежить визуал :)

- Немного об игре:

Студия Black Element Software, когда они еще были Insanity, успела разработать две части не очень-то популярной FPS под названием Testament. И вот, в 2004 году ребята выпускают довольно противоречивую Shade: Wrath of Angels где они постарались смешать воедино атмосферу хорроров типа Residen Evil и Silent Hill с монстрами и зомби, акробатику с секретными кнопками из Tomb Rider и похождения Indiana Jones с артефактами, гробницами, паутинами, гигантскими пауками и факелами. В итоге вышло... весьма средне, на мой взгляд, но довольно интересно.
Я не знаю, откуда у ИЖ "Игромания" такое описание сюжета игры в рецензии, откуда там представитель Ватикана и откуда там мертвый священник, потому что в игре, которую мы сегодня вспоминаем, такого и в помине нет. Зато был брат главного героя (суровый такой мужик), который вдруг, после долгого молчания, присылает ему письмо с просьбой о некой помощи. В письме герой узнает что брат совершил какое-то важное открытие, "которого ждал всю свою жизнь", но копнул слишком глубоко, отчего столкнулся с некоторыми проблемами. Конечно же герой отправляется на выручку своему брату и прибывает на вокзал небольшого европейского городка, откуда и начинаются наши приключения.
Визуально игра выглядит довольно средне, даже для 2004-го года, хотя в игре можно заметить неплохой дизайн локаций и дизайн различных монстров. Можно так же увидеть применение системы захвата движений, простую физику тел врагов и предметов, мультитекстурирование поверхностей, технологию T&L, эффект clothes физики и даже систему обратной кинематики. Портят впечатление очень простенькие текстуры, невнятное освещение и некоторая малополигональность всего чего можно. Но в целом, игре удается создать нужную мрачную визуальную атмосферу.
Как было сказано ранее, Shade это прежде всего слэшер, но и тут разработчики решили отличиться и добавили элементы стрельбы (можно даже включить режим от первого лица) и незамысловатой акробатики. Везде получилось весьма средне. Слэшер элементы, на мой взгляд, совершенно условные - удар, блок, отскок (есть некоторая комбо-система). Герой может использовать как свой "табельный" меч, так и подбирать оружие врагов. Кроме этого, в арсенале имеется пистолет с бесконечным боезапасом. Отличительной особенностью игры является возможность принимать форму демона, с помощью которого можно толкать различные тяжелые предметы и наносить врагам огромный урон. К сожалению, превращение имеет ограниченный запас пополняемой энергии. В форме демона, герой может использовать различные виды магии, которые можно будет отдельно приобретать в ходе прохождения игры.
Мы продвигаемся по локациям по ходу сюжетной линии, попутно истребляя различного вида монстров. ИИ врагов совершенно ничем не примечательный, в основном все прут напролом и не пользуются  всяческими тактическими решениями :) В игре довольно интересно выполнен процесс пополнения здоровья и процесс сохранения игры.

Shade: Wrath of Angels имеет поддержку технологии EAX,но а музыкальное сопровождение, на мой взгляд, слишком уж эпичное для такой игры)

- Сравнение:

Все же попробуем немного освежить этот старенький чешский слэшер :)

P.S Пасхалка на первом уровне "Вокзал"

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Shade: Wrath of Angels

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

Изменено:

- Апскейлил текстуры окружения, экраны загрузок, предметов, detail-текстуры, текстуры оружия и моделей, поверхность воды, растительность, HUD, значки

- Не трогал: шрифты, эффекты и небо


3) Скачиваем 4GB Patch для стабильной игры с upscale-текстурами

4) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

P.S в комплекте враппер dgVoodoo 2, для работы ReShade.

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) Из архива Shade Wrath Of Angels_Upscale.rar все папки закидываем в корневой каталог установленной игры с заменой:
C:\Games\Shade Wrath Of Angels


3) Применяем 4Gb Patch на "SHADE.EXE"


4) По желанию: Все файлы из Shade Wrath Of Angels_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры:
C:\Games\Shade Wrath Of Angels

- Запуск и настройка:

1) Запускаем, настраиваем и играем.

- Рекомендации:

1) Если в игре отсутствуют некоторые звуки, то в настройках звука:
- сначала выключаем EAX

- ставим качество звука на "Низкое" - перезапускаем игру
- включаем EAX - перезапускаем игру


2) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.

- Используемые материалы:

RealESRGAN

BSRGAN

ReShade

dgVoodoo2

4GB Patch

- Заключение:

В 2006-м году Black Element Software выпускает средненький шутер Alpha Prime про восстание роботов, а в 2010-м их приобретает Bohemia Interactive Studio.
Конечно, игре звезд с неба не хватает, но она вполне может заинтересовать своим незатейливый геймплеем и непринужденным сюжетом :)

"Ты, читающий эти строки, знай, что я Серкет, хозяйка этого места, и что ты вошел в мой дом незваным гостем. Тебя поглотит тьма, и ты больше никогда не увидишь, как Ра восходит над горизонтом. Твое тело съедят дикие звери и ветра пустыни. Я разметаю твой дом на куски и сотру твое имя с лица земли. Никто не возведет гробницу в твою честь, и ты навсегда канешь в забвение. Я - Серкет, а ты - всего лишь горстка пыли, которую надуло ветром к подножью моей статуи. И ты улетишь вон от одного моего вздоха, как пыль."

Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Shade: Wrath of Angels, Гнвъ Ангельскій! Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Shade: Wrath of Angels
Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!