85

Ответ на пост «Как создать свою геймдев студию»

Посмотрел Вашу игру, круто для 14 человек, тебе больше повезло, а я один и 3D модельер,(риггинг, развертки, анимация), 2D художник, программист, озвучка FL Studio и т.д, сейчас подхожу к тестированию и создание сюжета игры, но так и не стал как ты CEO Главным исполнительным директором, наверное уровня и опыта маловато, надо тоже побольше изучить информации на тему Game Dev, скрины своей игры прилагаю :- создаваемой одним человеком потрачено время чуть больше полугода.

Показать полностью 9

Как создать свою геймдев студию

Как создать свою геймдев студию

Pixel Duck Games: Начало


Рад приветствовать, моё имя Даниил Крок я основатель студии по разработке игр Pixel Duck Games. Позвольте я представлю вам нашу студию и расскажу чего мы добились за пройденное время.



ВСТУПЛЕНИЕ


Студия была основана мною 9 февраля 2021 года, в этот день я окончательно решил уйти со своей основной должности CTO в крупном IT стартапе, полностью посвятить себя разработке игр и собрать для этой цели небольшую команду. Что ж я мечтал об этом всю жизнь!


Занимая должности CTO и Project Manager, на протяжении 7 лет, я получил колоссальный опыт в управлении командой, ведения проектов и создании IT продуктов. Последние 3 года я изучал тонны информации на тему Game Dev, брал интервью у людей из этой сферы и набирался опыта. Я твёрдо решил: настало время воплотить свою мечту в реальность!



ИСТОКИ


Для того чтобы студия работала, нужно было собрать команду, ведь в одиночку создать что то действительно хорошее невозможно. Используя свой предыдущий опыт в Американских стартапах, я уже понимал что люди которые будут в команде должны так же как и я гореть идеей создать свою гейм студию и выпустить в свет десятки отличных игр.


Но где же найти единомышленников? Этот вопрос не покидал меня на протяжении нескольких месяцев, пока волею судьбы я не попал на трехдневный игровой онлайн Game Jam который проходил 15 мая. Я решил в нём участвовать чтобы проверить свои силы в разработке игр, а также посмотреть на уровень разработки других участников. И каково было моё удивление когда я увидел, что в этом гейм джеме участвует огромное количество талантливых людей, они так же как и я горели желанием разрабатывать игры и творить. И я понял что это и есть те люди с которыми я хочу вместе создавать гейм студию. После окончания гейм джема, я принялся писать всем участникам сообщения, о своих идеях по созданию студии и разработке игр. С нетерпением я ждал от них ответа… И наконец спустя какое то время, ответы начали приходить. Многим понравилась моя стратегия развития студии, и идеи для первых игр были восприняты позитивно. Спустя какое то время мы собрали группу заинтересованных людей, которые так же как и я мечтали о создании своей Game студии, так и была создана наша студия Pixel Duck Games.


Сейчас в студии работают 14 человек включая меня, в состав которых входят: разработчики, гейм и левел дизайнеры, 3D артисты, 2D художники, а так же я, выступающий в роли CEO и продюсера игр. Используя предыдущий опыт создания и управления команд, мы организовали удалённую работу каждого сотрудника. В связи с тем что студия не имела большого капитала на развитие, организация работы требовала максимальной эффективности, с учётом того что многие сотрудники имели основную работу.



ПЕРВЫЕ ШАГИ


И так работа кипела! Мы были рады сотрудничеству друг с другом, и стремились к одной общей цели. Вся команда была вовлечена в разработку самой первой нашей игры Droply Runner, от идеи и обсуждения до самого выпуска и последующих обновлений. Сделано это было для того, чтобы я, как идейный лидер, мог понять и оценить уровень каждого сотрудника и найти наши сильные и слабые стороны.


Конечно же как это и бывает, первая игра нашей студии получилась комом и совершенно не хватала звезд с неба. При создании этой игры целью было не выпустить “Классную и успешную игру”, нашей задачей было познакомиться друг с другом, понять наши силы, и научиться работать в команде. 25 июня 2021 года мы опубликовали первую игру нашей студии. Ура! Цель была достигнута! И теперь мы чётко понимали текущий уровень каждого сотрудника, сильные и слабые стороны что позволило нам эффективно разделить обязанности между каждым членом команды


После нескольких коллективных собраний и координации наших действий мы приступили к производству игр, идеи для которых рождались прямо в нашей команде. Для каждой игры мы составляли план и Road Map по которому идём от простого к сложному, попутно набираясь опыта и развивая команду.



ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД!


Первым коммерческим проектом для нас стала игра Doggy Haste, выпущенная 14 июля 2021 года, которую мы создавали в коллаборации с популярным TikTok блоггером. В этой игре мы учли ошибки первого проекта. Мы предполагали что игра будет забавной и обязательно найдет свою аудиторию. Ставка была сделана на уже подогретую аудиторию TikTok блогера, которая по нашим предположениям должна была дать первый толчок нашему творению, а также на рекламную компанию которую мы подготовили заранее до выпуска приложения. Через неделю игра набрала 5000+ установок, 200+ отзывов с оценкой в 5 звезд и попала в ТОП 100 Новинок в Google Play! Мы выпустили отличную игру которая понравилась огромному количеству игроков, и на малом рекламном бюджете показали отличные результаты, дальше оставалось только расширять охват.


Помимо игроков мы также привлекли внимание издателей и агентов из других стран. Так к нашей студии обратилось два издателя мобильных игр, компания FUNORAMA предложившая сотрудничество по созданию и продвижению игр, а так же издатель MOONE предложившая сотрудничество на выгодных условиях. Но это еще не всё, так же к нам обратилось агенство и паблишер из Китая Bazhang Interactive Technology, которому очень понравилась наша игра Doggy Haste и они предложили на правах агенства заняться продвижением нашей игры на рынках Китая и добавление игры в свой собственный маркет "7723 games" который имеет 10 миллионов активных пользователей.


Благодаря правильно подобранной стратегии продвижения мы смогли побить самые лучшие показатели крупных игровых студий, по привлечению и конверсии новых пользователей. На день 29 июля 2021 года наша компания по привлечению пользователей показывает следующие результаты: конверсия страницы приложения 60%, CPI равен $0,03 цента, CTR колеблется около 6% для всего мира, и для пользователей из США CPI равен $0,40 центов, а CTR 8.6%. Это просто прекрасные показатели для такой игры! Ведь самые крупные студии и издатели стремятся попасть в порог рекламы, для Гипер-Казуальных игр, ниже чем CPI $0,06 для всего мира и CPI $0,60 для США.


Сейчас игра продолжает набирать популярность. При создании игры мы долго думали над монетизацией, и решением было встроить рекламу в игровой процесс. Для проверки рекламных показателей игры, мы добавили ненавязчивую рекламу которую пользователь просматривает по своему желанию, и первые 4 дня игра приносила $0.20 в день, это отличный показатель! Значит если оптимизировать приложение и рекламу плюс дать пользователям бонусы, показатели вырастут! Ведь пользователь заинтересован в улучшении своего игрового прогресса и готов просматривать рекламу в нашем приложении. Нами было принято решение и дальше улучшать игровой процесс, попутно применяя разные новые, экспериментальные, решения по монетизации игры. После небольших тестов и незначительных изменений визуальной частей игры нам удалось увеличить доход в 6 раз! И это только начало. У нас уже готов план по повышению монетизации приложения и мы уже приступили к его выполнению.


После успешного запуска игры и позитивного отклика игроков, мы поняли что идём в правильном направлении, “Полный вперёд!” сказали мы и продолжили движение.



ХИТРЫЙ ПЛАН


Успех одной игры это хорошо, но этого недостаточно чтобы создать большую геймдев студию с постоянным производством игр. С самого начала мы прекрасно осознавали что для того чтобы добиться успеха и создать работающую геймдев студию, нам нужно выкладываться по полной и иметь план. Поэтому мы запланировали выпуск не одной игры, а сразу четырёх! Которые также находятся в разработке, параллельно с Doggy Haste, и уже совсем скоро увидят свет.


Выпустив Doggy Haste (всего лишь вторую игру нашей студии), мы много изучали и тестировали наши идеи, и получили огромное количество опыта и экспертизы, как от наших тестов и экспериментов, так и от сторонних консультантов. Теперь мы на своём личном опыте знаем как нужно запускать игры и каким образом привлекать игроков. Благодаря нашей команде, и применяя полученные новые знания, мы уверены что сможем воплотить мечты в реальность!



ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ


Впереди еще много работы для нас как для Game Dev студии, и выпуск одной успешной игры не определяет успех компании. Ведь глобальная цель каждого нашего члена команды это создать работающую, большую Game Dev студию! И мы уверены что нас ждет успех в этом направлении!


Мы сами творцы своего успеха, поэтому приложим максимум усилий для осуществления нашей общей мечты!

P.S. Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelduck....

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества