user6689389

На Пикабу
Дата рождения: 19 июля
110 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 2 поста 0 в горячем
10

Northgard: Новые земли. Обзор настольной игры

Northgard: Новые земли. Обзор настольной игры

Нортгард: Новые земли – это настольная адаптация компьютерной игры, при этом сама суть игры не меняется и остается похожей на первоисточник, однако, вам не придется играть за компьютер и просчитывать сотни параметров, так как правила упрощены до максимума, что, тем не менее, оставляет достаточную глубину для геймплея.

Игра представляет собой стратегию на контроль территории на 2-6 игроков. Теоретически, можно играть и одному против монстров, но это будет довольно уныло.

Комплект базовой коробки

Комплект базовой коробки

Основы геймплея

В Нортгарде предстоит играть за один из шести кланов викингов на выбор, каждый из которых имеет пару уникальных свойств. Кардинально геймплей выбор клана не меняет, а просто добавляет немного разнообразия и асимметричности.

После выбора клана мы выставляем стартовые тайлы земель и размещаем на них своих воинов. Ходы происходят через разыгрывание карт развития, на которых имеется 4 вида действия, а также уникальный дополнительный эффект.

Ультимативная карта со всеми видами действий

Ультимативная карта со всеми видами действий

Действия карт следующие:

1. Призыв – позволяет добавить война в свою землю.

2. Передвижение – позволяет передвинуть группу воинов с одной земли на соседнюю. Таким образом можно начать битву, если группы разных игроков оказались на одной земле.

3. Разведка – позволяет выложить новый тайл земли, прямо как в Каркассоне. Но в отличии от Каркассона ставить тайл можно только к своей открытой земле, то есть, если тайл не понравился, его нельзя будет воткнуть куда-то на край карты или прямо в центр земель противников.

4. Строительство – позволяет построить здание на своей территории.

Так как действий всего 4, снижается вероятность ситуации, в которой игроку нечем ходить. Дополнительные карты добавляются в колоду игрока каждый ход, тем самым можно собирать карты тех действий, которые больше соответствуют стилю игры и текущим задачам.

Карты первой, второй и третьей стадии игры

Карты первой, второй и третьей стадии игры

Нужно отметить, что количество ходов в партии ограничено из-за чего колода не станет настолько большой, что в ней невозможно будет найти нужную карту. Плюсом имеются механики сброса и замены карт.

Победа осуществляется за счет накопления очков славы, которые даются за закрытие и удержание территорий и еще за некоторые другие действия.

Ресурсы

Ресурсы добываются с тайлов земли и построенных на них зданиях. Их всего 3 вида. Еда, чтобы кормить воинов; дерево, чтобы строить и руны, чтобы менять карты. Еда еще может использоваться для усиления воинов. Строить придется не много, как правило, в одной земле получается построить только 1-2 здания, на что не уходит много древесины. Рунами можно вообще не пользоваться, если карты и так устраивают. Таким образом, по сути, есть только 1 основной ресурс – еда.

Бой

В бою каждый воин считается за 1 топор, также можно добавить до 3 топоров с броска кубика. У кого в сумме топоров получилось больше, тот и победил. Проигравший просто отступает на соседнюю землю. Потерь может не быть вообще, они считаются по количеству черепов на кубике, которых может быть максимум 2. Так, если одну группу воинов победили, они не пропадают и у игрока всегда будет возможность взять реванш.

Исход битвы в большей степени зависит не от кубиков, а от количества воинов и доступной еды. Кубики нужны скорее для того, чтобы невозможно было стопроцентно просчитать результат битвы.

Монстры

Монстры – это дополнительный модуль, который доступен даже в базовой коробке. Монстры приходят в земли и накладывают на них определенные дебаффы. Например, волки не позволяют собирать ресурсы. Драться с большинством монстров необязательно, и они могут хоть всю игру ходить по карте. Двигаются они по скрипту туда, где есть фигурки воинов.

Сначала казалось, что это очень сильно усложнит игру, но по факту оказалось, что монстры довольно слабые и часто появление монстра расценивается не как угроза, а как возможность получить больше победных очков. В то же время рандомность их появления может и подпортить игру, когда на первых ходах их появляется несколько. Но с опытом приходит осознание, что просто не нужно разведывать новые территории в своем тылу, если там нет достаточной обороны.

В первый раз можно поиграть без монстров, но потом я рекомендую выставлять их сразу раза в 2 больше, чем это указано в базовых правилах, иначе можно вообще не ощутить их присутствия.

В любом случае, монстры – интересная механика, добавляющая больше глубины в игру.

Дополнения

К Нортгарду есть всего 2 дополнения: Воеводы и Дикий край. Они необязательны и получать удовольствие от игры можно и без них, но я бы советовал взять их сразу, если есть такая возможность, так как потом их будет трудно купить. Так, Воевод, когда я собрался их покупать, не было в наличии ни в одном магазине, а в паре мест, где они все-таки остались, цена на них поднялась до цены базовой коробки.

Комплект дополнения Воеводы

Комплект дополнения Воеводы

Воеводы добавляет фигурки воевод – особых воинов с уникальными способностями, клановые планшеты вместо карт-памяток и новые клановые карты. Все это делает игру еще разнообразнее и красивее. Вообще, есть чувство, что данное дополнение должно идти в комплекте со стартовой коробкой, но уж есть как есть.

Комплект дополнения Дикий край

Комплект дополнения Дикий край

Дикий край добавляет новых монстров и новые тайлы земель. Монстры здесь намного сильнее и страшнее, хотя все еще недостаточно сильные. Новые тайлы интересные, но сильно на глубине гейплея не сказываются.

Отдельно хочу отметить тайл гнезда виверны и монстра виверну, которая появляется, если выставить этот тайл. Играя по тем правилам, которые описаны в буклете, есть шанс, что даже за пару десятков игр вы так и не увидите виверну. Поэтому я рекомендую не откладывать ее тайл вниз стопки, а замешать вместе со всеми. Вообще из виверны можно было бы сделать отдельный игровой режим, так как выход виверны на ранней стадии игры переворачивает всю тактику с ног на голову. В поздней же игре виверна контрится вообще без каких-либо проблем.

Выводы

Фрагмент игрового поля

Фрагмент игрового поля

Странно, что Нортгард не появляется ни в каких топах, по-моему, это одна из лучших настолок, в которую я когда-либо играл. В ней сочетаются одновременно простые, понятные даже ребенку правила, и большая глубина и простор для тактики. Можно устроить глобальную войну между игроками, можно окопаться вокруг одной жирной земли и отбиваться от волн врагов, можно даже играть в нее как в евро, просто изучая новые земли.

Я наиграл в нее уже очень много партий и мне все еще не надоело. Минусов при этом почти не выявлено. Из них можно выделить следующее: при игре на двоих часто складывается ситуация, когда один игрок просто раскатывает другого без шансов, что не происходит при игре на большее количество игроков, ибо в оставленные без воинов земли сразу вторгнется кто-то третий, что сдерживает остальных; слишком большое влияние еды на бой, если кому-то повезло в начале с тайлами, то он может даже при равном количестве воинов, используя еду выиграть любую битву (максимальное количество воинов, кстати ограничено); игровое поле занимает слишком много места, в итоге игра превращается в скорее напольную, разложить ее получится только, разве что, на теннисном столе.

Но это все не так уж и серьезно. В итоге мы получаем очень крутую настолку с красивым дизайном по достаточно низкой цене. Все с дополнениями выходит всего на 10 тысяч рублей, что не идет ни в какое сравнение с Ведьмаком за 100к. Хотя дополнений все-таки не хватает, хочется больше новых монстров, кланов. Для компьютерного Нортгарда выпустили какое-то невероятно огромное их количество, добавили даже новую фракцию.

Показать полностью 7
7

Стоит ли брать Войны Черной Розы: Возрождение? Обзор настольной игры

Черная Роза со всеми дополнениями; потребуется отдельный шкаф, чтобы все это уместить

Черная Роза со всеми дополнениями; потребуется отдельный шкаф, чтобы все это уместить

Войны Черной Розы: Возрождение, она же Black Rose Wars: Rebirth — это улучшенная версия настолки Войны Черной Розы. В условно первую часть я не играл, но это и не обязательно, игры полностью самостоятельны и ничем важным между собой не связанны.

В игре 2-4 человека (с расширением и до 6) принимают на себя роль магов, сражающихся друг с другом, а также с самой игрой за победные очки. Можно играть и одному, но удовольствие это, прямо сказать, сомнительное.

Компоненты

Основной трей для миниатюр из базовой коробки

Основной трей для миниатюр из базовой коробки

Первое, что бросается в глаза — огромное количество красивых элементов: это и сотни самых разных карточек, и куча миниатюр самого разного размера, и тайлы игрового поля с красивыми планами комнат. Все это смотрится очень красиво и действительно впечатляет. Но, приглядевшись получше, можно заметить, что планшеты выгнуты, а миниатюры стоят как-то неровно. Эти неровности стали причиной для огромного количества претензий к издателю, на что он посоветовал выгнуть картон руками, а смоляные фигурки замочить горячей водой и выпрямить как нужно, ну, или вернуть игру в магазин. Скажу, что советы рабочие, но то, что игра за такую цену предлагает доработать ее самому, мягко говоря, неправильно.

Планшет игрока с высокотехнологичным изгибом

Планшет игрока с высокотехнологичным изгибом

Может мне повезло, может проблема была преувеличена, планшеты у меня были хоть и неровные, но из них, тем не менее, ничего не выпадало и проблем это не вызывало.

Удивило то, что прямо в основную коробку положили «аватара» — компоненты для искусственного игрока, действующего по скриптам из своей собственной колоды карт. Его наличие не только позволяет играть одному, но и заметно обогащает игру в компании.

Имеются удобные органайзеры для хранения всех элементов, даже с запасом. Одним движением руки можно выдать игроку большую часть необходимого. Миниатюры легко вставляются в свои ячейки и не болтаются в них.

Правила

Книга правил с кучей текста и картинок на 42 страницы

Книга правил с кучей текста и картинок на 42 страницы

Следующее, с чем придется столкнуться игроку, это, конечно же, правила. Сами по себе они не сложные и интуитивно понятные, но с их количеством немного переборщили. Все, с кем я играл, в первый раз испытывали фрустрацию, глядя на огромное множество карточек, жетонов и фишек; сам я тоже часто забывал об отдельных правилах и периодически приходилось заглядывать в рулбук для уточнения некоторых моментов. Но, повторюсь, правила довольно простые, если рассматривать их по отдельности. Перед первой игрой я рекомендую посмотреть объяснения правил на ютубе, подойдут даже видео по первой части, каких-то значимых отличий в них нет. Это даст понимание того, что вообще нужно делать.

Сыграв несколько партий, могу сказать, что геймплей довольно разнообразный, имеется много простора для тактики, а влияние рандома приемлемое и не портит всю игру одной случайно выпавшей картой. Порадовало, что нет кучи расчетов, сложных таблиц, бросков кубиков на каждое действие и прочей нудятины. Игра изучается постепенно в процессе, совсем не обязательно заранее знать описание каждой карты, достаточно прочитать общие сведения.

Также нет «классов» персонажей, их стартовые способности не дают большого преимущества, можно без проблем использовать и сочетать возможности разных школ магии, которые перебираются каждый ход.

Минусом могу выделить то, что игровое поле занимает какое-то неприлично большое пространство и явно не влезет на стандартный стол. Раскладываться придется либо на полу, либо доставать стол побольше. Установить все общие компоненты «в равной доступности для всех игроков» точно не выйдет, дотянуться до противоположной стороны поля тоже может оказаться не очень удобно.

Геймплей

Кусочек игрового поля с парой миниатюр

Кусочек игрового поля с парой миниатюр

Геймплей завязан на взаимодействии с игровым полем и использовании карт заклинаний, дающих разнообразные эффекты: нанесение прямого урона, создание ловушек, создании защитных эффектов, призыв существ-союзников. При этом игроки соревнуются не только между собой, но и с самой игрой, поэтому придется соблюдать баланс и иногда переключаться на общую цель.

Игроки сначала выкладывают те заклинания, которые хотят использовать в этом ходу и по очереди их разыгрывают, при этом выкладывая фишки-кубики своего цвета на поле и планшеты других игроков в соответствии с эффектом карт или тайлов поля. Количество таких кубиков определяет то, сколько кто победных очков получит, когда соответствующие ячейки для кубиков заполнятся до конца. Бросать кубы в этой игре не нужно.

Свои кубики выкладывает и игра, получая очки наравне с игроками.

Итог

Войны Черной Розы: Возрождение на первый взгляд производит отличное впечатление своей эстетикой и наполненностью. Далее наступает стадия легкого разочарования и недопонимания. Но разобравшись в правилах, приведя в порядок миниатюры, отличное впечатление возвращается. Это игра, которую хочется достать с полки, попробовать новые тактики, изучить еще неиспробованные возможности, которых тут действительно много.

Теперь о цене. Стоимость одной только базовой коробки составляет около 15 тысяч рублей. А со всеми дополнениями цена может уйти и за 30. Это дорого. Очень дорого. Я бы лично оценил игру тысяч на 8 максимум, но, к сожалению, за столько она продаваться явно никогда не будет. Отдавать такие деньги за игру стоит только если вы действительно искушенный игрок, у которого есть большое желание попробовать что-то новое, если нравится стилистика игры и она сама по себе вызывает какой-то интерес.

Жалею ли я о покупке? Нет. Иначе бы сдал ее обратно. Думаю, Роза может стать одной из любимых моих настолок и я точно хочу играть в нее дальше.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества