Поиграв в очередную ААА поделку от убисофт, я вернуля к классике на денди/nes, потому что раньше было лучше да и трава зеленее. Вот только то ли выпуклый черно-белый телевизор тем играм шёл больше, то ли я просто был мелкий и восприятие было другое, но в итоге любимые игры с пикселями на пол метра уже радуют не так как раньше. Было бы неплохо вот точно такое же но с перламутровыми пуговицами с чуть лучше графикой. Ну что ж, попробуем.
Полный ремейк делать конечно нельзя, потому что права и всё такое. Да это и не нужно - оригиналы зачастую гораздо лучше. Зато идейно вдохновится никто не запрещал, так что беру одну из моих любимых игр на nes - gun smoke.
Закачиваю весь бесплатный софт, что мне нужен. Тот что платный, что ж... говорю жене: "нужно больше золота", получаю добро и докупаю необходимое.
В первую очередь сс4, в котором будут создаваться персонажи, противники и т.д.
Создав и отбросив несколько вариантов интерфейсов для отображения жизней/патронов и прочей инфы для игрока, решил что этого не будет. Совсем. В любимых мной играх (dead space, resident evil и т.д.) информация о состоянии игрока подавалась через аудио/визуал. Таким путём и пойду. Например если персонаж при смерти и помрёт от следующего получения урона, то он потеряет шляпу. Добавим к этому специфические звуки при получении урона и получим вполне рабочую систему, когда смерть для игрока не станет неожиданностью и при этом на экране не будет всяких полосок/сердечек.
Этот лысый из бразерс скоро отправится к праотцам:
Совсем немного диалога, о том куда мы идём и чего мы хотим перед загрузкой уровня:
Аптечки? Сильно скучно. Лечить будет лиса! (Видео с лисой пикабу не загрузил :( )
В общем спустя много времени:
Ну и какая игра без махачей с боссами:
Процесс создания еще не закончен, но по крайней мере в это уже можно поиграть. Любителям ретро должно понравится.
Что понравилось в процессе создания:
- Делать поведения для ИИ. Это реально интересно.
- С физикой разрушения работать весело. (Кому не хотелось взорвать корову например?)
Что сильно НЕ понравилось:
- абсолютная нудятина при работе со звуком. Прослушать десятки выстрелов, стуков, карканий чтобы выбрать 1 подходящий. Моё почтение ребятам, которые этим занимаются постоянно.
Из забавных багов были птицы, клюющие зёрна задом и шея врагов, падающая в штаны. Жаль видео не сделал до фикса.
Материала еще много, но сразу всё не загрузить да и толком не описать. Пойду чинить анти-клептоманию, а то противники упорно обходят монетки стороной ( Надеюсь вскоре выложить играбельную версию, чтобы вы могли оценить не только скриншотики/видео.
Советы, критика и приколюхи в коментах приветствуются :)