Tap3aH

Tap3aH

Пикабушник
Дата рождения: 11 ноября
31К рейтинг 1943 подписчика 42 подписки 97 постов 27 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!более 1000 подписчиков
1168

Маньячное прохождение Fallout: New Vegas. Часть 1

Да здравствует Лас-Вегас, детка!


Внимание, длиннопост и спойлеры к игре 2010ого года. И кровьмясокишки.

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убивать всех встречных персонажей;

2) Максимально избегать диалогов и квестов;

3) Дойти до сюжетного конца.

Зачем? Прост :)


Я как-то давно уже проходил Новый Вегас таким способом за кадром, так что новый заход должен пойти отлично. Генерируем-с персонажа. Не хочу долго заморачиваться над именем и называю его Китаец. Некоторые подумают, что это отсылка к лору, потому что именно Китай первый запустил ядерные ракеты в далёком 2077ом и сейчас ГГ прибыл в этот мир с целью завершить начатое боеголовками. Но мне просто вспомнился анекдот про бабку и негра-китайца :)


"Персонаж немного недоволен допотопным генератором лиц"

Основной расчёт я делаю на ближний бой: торговать нам не придётся, а оружие имеет свойства ломаться и разряжаться. Качаю до максимума Силу, добавляю к Выносливости. Чтобы не махать одними кулаками и палками, решаю ещё вложиться во взрывчатку, для этого накидываю в Восприятие. Харизма не понадобится абсолютно, Удачей можно пренебречь. Я бы ещё скинул и с Интеллекта, но он напрямую влияет на количество очков навыков при левел-апе, так что пусть будет.


"-Парень в крутом костюме, кто ты без него? -Мизантроп, маньяк, каннибал, голожоп..."

Гудспрингс: Проходим тесты дока Митчелла ("-Ассоциация к слову мать. -Живой щит."), получаем пип-бой и стартовое снаряжение. поскольку у меня ультраэдишн версия, то мне сразу накидали бонусных шмоток из дополнений. Ничего страшного, пригодятся :) Для баланса выставляю максимальный уровень сложности и конечно режим "хардкор". Выхожу на свежий воздух и сразу захожу обратно и забиваю беднягу доктора. Первая кровь и пара бонусных лечилок. Остальные жители городка не в состоянии оказать достойного сопротивления (даже секьюритрон Виктор) и отправляются вслед за доктором.


"Эта собака на меня как-то странно смотрит..."

Немного отклонившись от главного квеста, заглядываю в тюрьму к банде Подрывников. У ближнего боя есть приятный плюс - избиваемые часто теряют зубы оружие из рук и корчатся от боли, открываясь для новых ударов. Минус - почему-то все NPC бегают немного быстрее главного героя и догнать убегающего врага может быть весьма трудно. Тут же я обнаружил, что монтировка в умелых руках - страшное оружие! И прокачал себе главный источник протеина здоровья - перк Каннибализм.


"Ты - то, что ты ешь (с)"

Когда с Подрывниками было покончено, я двинулся в Примм, небольшой городишко, где находится офис курьерской службы. Остатки местных жителей забарикадировались в казино, но пара противопехотных мин, залутанных в лагере НКР неподалёку, и шипованный кастет успешно с ними справились :) Лечимся мясом, бон аппетит! Здесь я приметил, что после смерти некоторых NPC появляется табличка "<имя персонажа> погиб!", но чаще всего просто всплывает сообщение, что такой-то квест провалился.


"Анимация поедания длится секунд 6 и начинает надоедать уже к 20-30 трапезе"

Дневник местного помощника шерифа направляет меня в Новак, но прежде чем пойти туда - заглядываю на аванпост Мохаве. На полпути к аванпосту меня перехватывает зондеркоманда рейнджеров и заявляет, что у НКР на меня обидки и у меня есть 3 дня чтоб исправиться. Вот это реально жесткие ребята для моего уровня, но спасибо бонусному 40мм гранатомёту - я их забомбил и забрал с них бронежилетки :)


"Говорят, вежливость города берёт. Но это не про Китайца"

На аванпосте осваиваю отличный способ начинать бой с невраждебными персонажами - "взрыв штанов". Любая засунутая в скрытности взрывчатка активируется и через пару секунд раскидывает ошмётки по округе вне зависимости от живучести цели. При достаточной сноровке можно подрывать целые отряды :D Добив остатки аванпоста, получаю новый уровень и решаю хорошенько прибарахлиться. Для этого возвращаюсь обратно, к горе Блек.


"В пути иногда удаётся развлечься сафари с динамитом"

На горе тусуются супермутанты, довольно прочные ребята, но моей силушки как раз достаточно чтобы забить парочку. На вершине горы стоит радиовышка, а на ней супермутант с бонусным ракетомётом "Анабель". Несколько попыток спустя я даже смог добежать до него одним куском :) К бонусному ракетомёту выпало около 10 ракет, ништяк! Забиваем Кончиту Табиту и идём в Хидден Вэли, что неподалёку.


"Порхай, как бабочка, жаль, что ты несъедобный"

Чем примечателен Хидден Вэли? Конечно же бункером Братства Стали! Секретный закрытый бункер, вход по паролям, все дела. Как удобно, что пароль можно раздобыть с трупа буквально в одной минуте ходьбы от бункера :D По ту сторону входной двери меня ожидают сразу пятеро братьев в полном обмундировании, поэтому я предварительно минирую дверь и расчехляю "Анабель".


"Даже выйти не успели :D"

Среди разбросанных кишок лутаю несколько пушек Гаусса, без навыка Энергетического оружия урон не велик, но всё же годится, т.к. ракет осталось мало да и один бронебрат выдерживает 2 прямых попадания ракетой. Внутри меня встречает ещё пара охранников, но я придумал хитро - стреляю из своей Гаусски по их Гаусскам и лазганам, уничтожая их. Кулаками они машут уже гораааааздо менее больно :) Добавить немного гранат и наркоты для урона - первый этаж зачищен от населения. Проблему создали только турели Марк VI - очень прочные и больностреляющие. Приходилось высовываться из-за угла, выстреливать и прятаться, пока все не разобрал. Долго, мучительно :(


"Лайфхак: чтобы Гаусс жрал в 5 раз меньше батарей нужно заряжать не больше одной за раз"

Второй этаж был уже попроще - нет турелей, меньше бронебратьев и достаточно простора для оставшихся ракет. Среди трупов подбираю Бах-перчатку - силовой кастет с ЭМИ эффектом и переодеваюсь в бронекостюм разведчика. Ах да, перед уходом запускаю самоуничтожение бункера, мвахахаха :D После схлапывания бункера спокойненько возвращаюсь на квестовый маршрут.


Кстати, в режиме хардкора нельзя лечить конечности стимуляторами, а сотрудничать с докторами у ГГ не выходит, поэтому докторские саквояжи идут на вес золота, а уж какая-нибудь хайль Гидра (от которой регенится всё тело сразу) ну так прям ваще. И именно потому, что Гидр в игре не так много, а кравтить их сложно, я где-то треть игры хромаю под контузией :(


"Калека 23его века"

На пути в Новак заглядываю в Ниптон, там впервые встречаю бойцов Легиона и, пользуясь случаем, передаю пламенный привет Цезарю и лично его фрументарию Вульпесу Инкульте с его бандой. К этому моменту я страшно хромал и был прям несказанно счастлив заныканной неподалёку Гидре.


"-Аве, Вульпес! -Аве, ракета!"

В самом Новаке ничего особо интересного - убиваю и съедаю всех его обитателей, из терминала чувака узнаю, что мне надо двигаться по квесту в Боулдер-сити. Очередной левел-ап позволяет прокачать перк Проникающий удар - все атаки в ближнем бою становятся бронейбойными, кайф! Немного раздражает, что некоторые перки можно вкачать только если вкладывать очки навыков в "Холодное оружие", в то время как эти перки крайне полезны для навыка "Без оружия".


"Бун немного стесняется фотаться и поэтому прячет лицо за спину"

Мимоходом заглядываю на ГЕЛИОС Один, огромную солнечную электростанцию. Охрана на входе мне заявляет, что сюда низя и что они и не таких убивали. Ха-ха, а я и не таких съедал :Р Выходное питание станции я конечно же перегружаю ко всем чертям.


"Вегас должен СИЯТЬ"

Для удобства разобью здесь прохождение на несколько частей, не разбегайтесь далеко :)

Показать полностью 15
213

Маньячное прохождение Hitman: Absolution

Долго залипал в Wastelands 2 и прочие штуки, но рубрику стараюсь не забрасывать :)


Внимание, очень длиннопост и спойлеры к игре 2012ого года. И много жирных гифок.

Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убить всех;

2) Дойти до сюжетного конца.

Зачем? Прост :)


И так, господа - Удармужик Хитман! Не столько для прохождения, сколько для расслабления :) Из спортивного интереса беру сложность повыше - и врагов много, и просто в лоб атаковать не выйдет. Минусы - здоровья хватает на несколько попаданий, нет никакой регенерации и нет сохранений на локациях. Плюсы - минирадар. Максимальный уровень решил не брать, потому что в маньячном прохождении это слишком мазохизм.

Первая миссия - по сути туториал. Иду по указаниям, душУ садовников, стреляю охранников, в конце миссии - жопка Дианы (в пост, пожалуй, не буду вставлять, вдруг на меня маленькие дети подписаны).


"Новое шоу на первом -  Грязные танцы с мучачос"

Далее - "Король Чайнатауна". Тут уже дают цель, свободу действий и целую толпень китайских NPC. А ещё я нашел автомат, пару канистр бензина, взрывчатку и топор, мвахахаха :D


"Хитман настолько профессиональный, что может кинуть топор за угол"

Но, к моему сожалению, при начале стрельбы толпа начинает разбегаться и через несколько минут от неё остаётся всего несколько замешкавшихся зевак. Приблизительно в это же время прибегает отряд китайского спецназа и бегать на отрытой местности становится слишком больно, поэтому я зажимаюсь в квартире местного барыги и потихоньку отстреливаю бегающих туда-сюда врагов (и "короля" до кучи). Когда на уровне никого не остаётся - уходим.


"Экран статистики очень удобен для подсчёта жертв"

"Информатор Птаха явно впечатлён статистикой предыдущего уровня"

Следующая миссия - "Отель Терминус". Поскольку мы обменяли свои фирменные пистолеты на информацию, то начинаем уровень с одним лишь ржавым револьвером и 6 патронами. Ничего страшного, в соседней подворотне есть несколько ребят, которые обменивают пули на патроны по курсу 1 к 4-6 (главное метко передать каждому из них эту 1 пулю). На шум удачной сделки прибегают ребята с дробовиками и тоже совершают обмен по выгодному курсу :D

Остаток этажа зачищается без особых проблем.


"Этот трюк называется Стрельба навскидку"

На втором этаже нахожу ещё больше боеприпасов к дробовику. Что такое дробовик в Хитман: Абсолюшн? Это гарантированный фраг на расстоянии до 8-10 метров на каждый выстрел в сторону врага. Ну или больше половины бака здоровья на каждый выстрел со стороны врага, но у меня реакция быстрее, поэтому остаток уровня проходит на расслабоне. В конце ГГ безуспешно пытается задушить рестлера Санчеза и получает по башке.


"Знакомьтесь, местный антагонист, злодей и бизнесмен - Блейк Декстер"

Следующий уровень - "Горящий отель", но там ничего интересного, так что сразу переходим к "Библиотеке". Довольно обидно, что между уровнями Хитман редко переносит накопленное оружие и приходится всё добывать себе по-новой. Перебегая между книжных полок, ленивенько отстреливаю полицейских и собираю с них боеприпасы.


"Вы всё ещё хотите пройти в библиотеку?"

При перебежке на соседнее здание прилетает вертолёт, от которого предполагается прятаться. Но не в моём прохождении! Когда-нибудь видели, как скрытный убийца сбивает вертолёт, расстреливая его из двух пистолетов? Стелс во все поля :D Вертолёт загорается и улетает, а герой направляется в логово наркоманов под полицейской облавой.


"Хитман помогает нарику подровнять кишки усы"

Собственно, до уровня "Станции Метро" ничего интересного не происходит, а вот уже на станции нас встречает отряд SWAT и пара десятков полицейских. И если отряд спецназа ещё можно подкараулить и перестрелять инстинктом, то толпа копов напрягала уже гораздо сильнее, потому что их дохрена, проход один, а штурмовать меня они особо не решались.


"6-ой спецназовец опоздал и испортил дубль :("

После убийства последнего копа я совершенно спокойно уезжаю на поезде. Следующая миссия - "Стрипклуб Лисичка". В принципе, ничего нового - размеренно и аккуратно перемещаюсь по уровню, отстреливая мелкие группы врагов.


"Шейк ит, бэби"

Следующая миссия - "Китайский новый год", в маньячном прохождении мало отличается от того же "Короля Чайнатауна". Да, собственно, и в следующей миссии "Залы приюта" тоже ничего интересного.


"Свежекастрированный Вейд потом в сюжетном ролике спросит, почему у него стояк"

После этого Агент 47 отправляется в пригородный бар "Огненные шары" и вот тут я запотел: концентрация врагов составляет примерно 2 человека на м2, а сам бар состоит из двух просторных залов и пары маленьких туалетов\подсобок. Изначально предполагалось устроить кулачную драку и пройти, но на таком уровне сложности у меня вообще не хватало реакции на быстро-нажми-нужную-кнопку эвенты в драке и я сливался за 3 промаха :(


"Пасхалочка: Адам «Кейн» Маркус. Кстати, Линча можно встретить на следующем уровне"

При такой концентрации врагов не помогает даже заныканный в подсобке дробовик - тупо закидывают мясом, где бы не зажался. Я исхитрился и придумал тактику терпеливого охотника - прячусь в сортире, кидаю биту в стенку, кто-то из зала заходит проверить шум, захват и сломаная шея. Повторяем пока охрана не закончится. Долго, мучительно.


"Хорошо, что мужики не ходят в туалет парами"

Из бара отправляемся прямиком в "Оружейную лавку" - тир. Проходится несложно, я просто засел среди мишеней и развернул тир на 180 градусов :)


"Поиски 47-ого у них заняли примерно 7 хедшотов"

В следующей миссии - "Парихмахерская" тоже ничего особого не происходит, но зато после неё можно немножко поразвлекаться с Ленни, хе-хе


"Ещё пасхалочка: улётная мороженка для Ленни"

Далее перебираемся в "Декстер индастриз", находим отличный костюмчик бурундука и старую ядерную бомбу. Интересно, рабочая?


"Опять расщепляешь сжимаешь, дремучий шакал?!"

Можно было бы закончить на этом моменте, но после взрыва появляется сообщение, что миссия провалена, а значит сюжетка не завершена. Чтож, покатились дальше!

В следующих миссиях на заводе так же ничего интересного не происходит, обычные пострелушки.


"Брутальные охранники жрут противопехотные мины на закусь"

После завода идёт миссия "Ночь состязаний", где лысый должен убить Мачете-на-стероидах Санчеза. Эту миссию на самом деле можно пройти скрытно за пару минут на максимальный рейтинг, надо просто взять с собой пачку С4 с предыдущей локации :D


"100% дисквалификация за мельдоний тротил в крови"

В следующей миссии ("Когда Святые атакуют") по душу 47-ого приходит отряд девушек в латексе, вроде как тоже профессиональные убийцы, а от обычных спецназовцев отличаются только внешним видом. Удивительно, но за эти уровни у меня получился очень хороший финальный счёт.


"И приз "Самый невозмутимый охранник года" получает..."

В следующих миссиях "Здание суда" и "Тюрьма" тоже ничего особенного, а вот в "Операции Кувалда" за Хитманом начинает охотится целая рота спецназа Агенства и... ну и по-сути ничего не меняется, только оружие пострашнее и после смерти агенты прикольный звук издают :)


"-О, привет!"

Во всех оставшихся миссиях, как ни странно, тоже ничего нового для маньячного прохождения: пострелушки, тактический зажимы в узких проходах и снова пострелушки. Вообще, если есть комната шириной метров 5 с одним проходом, то все враги уничтожаются по очереди, практически не покидая позиции. Кемперство тут ненаказуемо :)


"Задача: определить, из за какого угла отстреливался Хитман"

Думаю, тут можно подвести итог: игра абсолютно никак не реагирует на стиль прохождения (меняется только итоговый счёт), маньячно проходить довольно весело и динамично (за редким исключением), сюжетка пройдена без проблем. Отличненько!


"Просто красивый скрин в конце поста"

В комментариях накидаю несколько хороших игр для маньячного прохождения, голосуйте и подкидывайте свои варианты для следующего поста :)

Показать полностью 24
416

Маньячное прохождение Fallout 2. Часть 3

Это продолжение, предыдущие части тут и здесь.

Вдоволь навоевавшись с супермутантами в Марипозе, Избранный Убить Всё Живое возвращается в Сан Франциско. Первый район города, Чайнатаун, условно поделён на 3 фракции: китайцы в красных куртках, китайцы в синих куртках и китайские бродяги. Поскольку ГГ проповедует равенство, то вскоре все 3 вида превращаются в один вид - мёртвые китайцы. И брамины тоже.


Тут я вспомнил, что совсем забыл заглянуть в Наварро! Поскольку ближайшим человеком, который может дать мне координаты базы был тот брат Стали, который тусуется у местного бункера БС, то я решаю его временно пощадить и даже беру у него квест. Да, тот самый, на кражу чертежей и тонны опыта в награду, why not?


"Добро пожаловать в Сан Франциско! Население города: 546. Не, 545. Ой, уже 544..."

Удивительно, но на пути в Наварро мне не встретился ни один патруль. Даже не знаю, расстраиваться или печалиться... На старой бензоколонке мирно тусуется замаскированный сторож Анклава. "-Здорово, незнакомец!" на автомате говорит он летящей в него ракете. В подземной части комплекса нахожу новый костюмчик и боеприпасы, шикарно.


Персонал базы состоит из хлюпеньких учёных, нескольких ребят в боевой броне и, собственно, солдат в силовой. Если первые умирали просто от взгляда на них, то во вторых приходилось стрелять, а от третьих так вообще зажиматься в узких проходах, чтобы больше 1 рожи одновременно не видеть. Забавно, что перебив всех в подземном уровне, можно там спокойно спать - игровые ограничения не позволяют врагам сверху спускаться.


"Вы только посмотрите, какой красавец мужчина!"

В кабинете начальника нашел закрытый шкафчик, минут 15 реального времени пытался вскрыть его отмычками, безрезультатно. Пока лазил на наземном уровне нашел ломик, хм...

Решил снова спуститься и попробовать вскрыть шкаф ломом. И это сработало! С первой попытки! Отмычки летят в мусорку. В шкафу лежал квестовый ключ от танкера в Сан Франциско. А я и забыл, что он там :) Ладно, пригодится.


Кстати, пока бегал туда-сюда по базе, нашел запчасть от робопса и починил его. Потому что непочиненного пса нельзя было рассрелять, хе-хе. Со всем награбленным возвращаюсь в Сан Франциско.


"Против лома нет приёма (с)"

Пока возвращался к брату Стали, вспомнил, что танкер понадобится ещё и заправить. Т.к. мне дико лениво искать и взламывать какой-то там терминал, я решаю закосить под дурачка, чтобы Мэтью (так зовут этого чувака у входа в бункер БС) всё сделал за меня. Колю себе психо, пока не начинает течь слюнька и сдаю квест. Вуаля! Танкер готов к отправке и 25.000 опыта как с куста :)


"Баг - изначально никакого упоминания о танкере не было в принципе. Но я не против"

Вытерев ноги о Мэтью, иду навещать Хабологов и Ши. На входе в обеих локациях меня встречает силовое поле. Вершина инженерной мысли! Апогей технологического развития! Но что такое фотонный барьер по сравнению с дедушкиными пассатижами? Громко матерясь, ковыряю эмиттер силового поля и о, чудо! Проход свободен. Единственное принципиальное отличие от навесного замка - поле через пару минут включится обратно.


За силовыми полями ничего особо интересного для маньяка не было, лишь вялое сопротивление и несколько квестовых чуваков. А ещё я понавытаскивал из трупов кучу безгильзовых патронов для минигана "Виндикатор", бггг :D


"Китайцы пытаются убежать от Избранного за пределы уровня. Безрезультатно"

После этого я почесал прямиком в танкер, расстреливая по пути рандомных и не очень бродяг. На самом танкере по выгодному курсу пополнил запасы наркоты и даже нашел противоядие от винта, на который я крепко подсел после Нью Рино, вот это успех!


Танкер доставляет меня прямиком на Буровую установку Посейдон Энерджи, где, собственно, и развернётся финал игры и шея финального босса. Приблизительно 85% населения базы - ребята в силовой броне, поэтому с этого момента я крепко окунаюсь в мир тяжелых наркотиков, хватаю гаусс-винтовку и становлюсь как адреналин из той песни группы Total :D


"Когда закинулся ментато-винтовым психо-коктейлем с кусочками баффаута и стимуляторов"

Выигрышная тактика против превосходящих сил противника ни изменилась ни на сколько - дверной проём и очередь из врагов на получение снаряда в глаз. Ну, вернее, на 3-4 снаряда в глаз с периодическими перерывами на стимуляторы. Боеприпасов и стимуляторов к этому моменту у меня скопилось ну просто [Роскомнадзор] как много, поэтому зачистка вышки стала скорее вопросом времени.


В местной тюрьме нахожу своих соплеменников. Приветики! Проверил, если кого-нибудь из них покалечить - в конце дня всё так же наступает Антон Гидионович Геймовер. Ничего страшного, я просто загляну немного попозже...


"Удивительно, что барьеры не пропускают людей, но пропускают ракеты, гранаты и крики ужаса"

На следующем этаже попадаю в эту злосчастную ловушку-головоломку с электрическим полом. В силовой броне, конечно, больше щекотно, чем больно, но всё же раздражает. В нижней комнате встречаю толпу Анклавовцев в улучшенной силовой броне и... совсем без оружия! Баг? Расстреливаю их просто как щенят. Бронированных силовых щенят. Хотя, нет, щеночки милые. Просто расстреливаю ^_^ В шкафчике - улучшенная версия улучшенной силовой брони с улучшенными статами. Больше улучшений богу улучшений!


"Кстати, силовая броня на полу выглядит как труп в силовой броне на полу"

В комнатке сверху встречаю ещё один такой же отряд безоружных врагов и ящик с ГЭККом. Полапав ГЭКК и получив опыт, я положил его обратно, потому что твёрдо знал, что жителям деревни он не понадобится, муахаха >:D Однако игра решает иначе, и на выходе из локации у Избранного внезапно прорезается текст голос.


"А вы знали, что электропол можно отключить перерезав провода в крайней правой комнате?"

Вернувшись за ГЭККом, я так же обнаружил, что его нельзя выбросить на пол ("ГЭКК слишком важен для вашей деревни, чтобы оставлять его здесь"), но можно скинуть в любой контейнер дальше по пути, что я, собственно и сделал :)


Перебив президента, всяких начальников отделов, толпу граждан и ещё пару комнат силовых бронеребят, я нахожу заначку из нескольких зарядов пластида и бережно несу их к реактору. По пути я заглядываю к соплеменникам и наконец-то избавляю их от бренных оков плоти.

Всё, времени осталось мало, надо торопиться!


"У граждан Анклава можно найти довольно интересные штучки"

Пластид взрывается рядом с пультом реактора, сирены визжат "АЛЯРМА АЛЯРМА РАПЛАВЛЕНИЕ ВСЕГО И ВСЯ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ", я бегу к выходу. Забавно, но при обычном прохождении всем персонажам на платформе глубоко пофиг на расплавление реактора, никто даж не дёргается с места :) Перед самым вестибюлем я сталкиваюсь с отрядом сержанта Гранита...


...спустя пару ходов, на крики Гранита прибегает и сам Френк Хорриган. До чего же жирный ублюдок! Вы когда-нибудь видели супермутанта на стероидах? Вот, посмотрите на Френки! Тем не менее, Избранный всё ещё под неприличной дозой наркоты и вполне в состоянии держать удар. Бой выходит довольно затянутым. Если принять во внимание, что гаусс винтовка стреляет иглами, то к концу боя глаза Френка должны напоминать двух ферромагнетиковых ёжиков :D


"Ммм, кишочки главного босса..."

Главный злодей повержен, Избранный уплывает в закат на танкере, буровая платформа взрывается и... вылет! Загрузка, снова ролик с танкером и снова вылет! Мне кажется, что это из-за того, что я обманул игру, перебив соплеменников и быстренько добежав до конца. Ну да ладно, как по мне, так это можно считать прохождением игры :)


"Экран финальный персонажа. Ништяки всё ещё действуют, поэтому некоторые статы слегка завышены"

Если попробовать составить концовку из блоков условий, которые описаны в фаллоут-вики, то получается что-то типа "<город> пришел в упадок\вымер\порабощён", в общем, депресняк по всем фронтам. Немного предсказуемо, не так ли? :)


"Дневничок маньяка. Целых 1650 существ!"

Что в итоге? Игра пройдена, пусть с багами и с использованием некоторых лазеек. Если бы не медлительность боя и убийства никчёмных скучных нариков, то я бы даже сказал, что мне такое прохождение понравилось :)


Спасибо за плюсцы внимание! Следующий пост будет ваще хз когда, но будет точно :D

Показать полностью 13
630

Маньячное прохождение Fallout 2. Часть 2

Это продолжение, первую часть смотрите тут (ссылка)


Осторожно, длиннопост!

Итак, следующий городок по списку - Брокен Хиллс, но из-за своего топографического кретинизма я промахиваюсь на пару квадратных километров и попадаю на базу налётчиков, что в принципе, тоже неплохо. Налётчики ребята серьёзные, поставили целых 2 решётки с замками, автоматами вооружились, некоторые даже в боевой броне щеголяют.


Закинувшись ментатами для точности и нюхнув винта для скорости, стучусь ближайшему сторожу в голову. На стук сбегается весь лагерь и начинает лениво меня прогонять, постреливая с дробовиков и пистолетов. А чуть позже подбежали и автоматчики, но с расстояния толком попасть не смогли.


"В отличие от налётчиков, решетка пули пропускает"

Тут я впервые осознал, что совсем не качал Взлом, а полутать трупики очень хочется. У меня конечно, был при себе трофейный набор отмычек, но навык Взлома как у безрукого инвалида печалил сильно. Также, к моему сожалению, решетка не поддавалась ударам кувалды и взрыву динамита, поэтому вооружившись маааленьким шансом успешного взлома, я начал натирать кровавые мозоли, ковыряясь отмычками в замках. Попыток через 50 на обе двери, замки были побеждены, а налётчики облутаны. На выходе из локации появилась сообщенька "Вы переломали хребет налётчикам" и подкинули опыта, ништяк. Ладненько, идём дальше.


"После визита Избранного города из правого списка можно вычёркивать с карты"

А вот и Брокен Хиллс. Довольно маленький город с довольно крупными супермутантами. Мне всегда казалось странным, что огромные кучи мышц вместо того, чтобы разрывать тебя пополам руками (халк ломааать!!!1) всего-лишь постреливают из обычных винтовок. Как-то совсем не солидно для супермутанта. Передаю свинцовый привет Маркусу, он передаёт мне свой миниган, бесплатно отовариваюсь патронами в местном магазе и выдвигаюсь в Нью-Рино.


Красивых скриншотов в Сломанных Холмах не получилось, вставляю скрин из случайной встречи. Генератор иногда выдаёт жесть :о


"Nope. Nope-nope-nope NOPE"

Привет, Нью-Рино! Так много проституток я не видел ещё ни в одном городе. Мёртвых проституток конечно :) А ещё у каждой из них по 2-3 винта, а у сутенёров так вообще стратегические запасы наркоты. Наркоты. Ы. ЫыыыыыыЫЫЫЫыы ыыы тааак стоп, хватит веществ на сегодня. Или не хватит? Надо найти ещё :D


Кстати, именно тут я впервые заметил свою "популярность" - плакатики с наградой за мою голову.


"Всего 10 000? Я оскорблён"

В городе заправляют бандитские группировки, у некоторых есть даже своё казино с качками в пиджаках на входе. Роскошненько! Но калибру 0,223 всё равно. Временно перешел с автомата на пистолет, потому что расход патронов надо хоть немножко сократить, уж больно дофига тут мишеней бегает.


"Ставки больше не принимаются!"

За некоторых боссов мафии мне засчитывали автоматом квесты на их убийство, некоторые просто давали мне немного лута. В соседнем районе заглянул в дом Райтов. О, пресвятые макароны, сколько же там было детишек. Было. Муахахаха >:D


"Отдельный котёл? Да за такое в аду для ГГ выделят отдельный Ородруин и двух коротышек"

Закончив в Нью-Рино, начинаю плавно двигаться в Новую Калифорнийскую Республику (НКР). Кстати, должен заметить, что примерно после Модока, меня начали перехватывать в пути Охотники за головами - обычно это группа из 3-5 очень хорошо вооруженных человек. Они все одеты как минимум в боевую броню, носят топовое оружие и появляются всегда вокруг Избранного. Чем выше уровень - тем злее охотники, один отряд я с трудом убивал, обнюхиваясь винтом и всаживая 8-10 стимпаков.


"Ээ, посан, награда за голову есть? А если найду?"

В пригороде НКР первым делом конечно же иду к оружейной палатке, а вернее к её охранникам. Основная проблема в том, что четыре охранника с Бозарами вызывают свинцовое отравление у Избранного очень быстро и в прямом столкновении выжить с ними трудно. Но у меня была какая-то тактика и я её придерживался план и 5 пачек взрывчатки, которые я завёл и раскидал повсюду. Не то, чтобы вышло всё гладко, но вышло :)


"На базаре без базара за Бозар :D"

Ничего интересного в лагере работорговцев и баре, двигаю непосредственно в город. В городе мне неприветливо говорят убрать оружие, но атаковать не начинают. Рассматриваю охранников, шерифа... О, а у шерифа-то гаусс-винтовка в руках. "-А ты клёвый, убью тебя первым" - игриво шепчу я в ушко шерифу, поглаживая ему висок стволом. Кстати, даже не смотря на хлюпенькие с виду костюмы полицейских, местные стражники довольно жесткие. Но нет ничего, что Бозар не смог бы превратить в мелкодисперстный фарш :D


"Полицейские в очереди стояли , а Избранный очередью стрелял"

Остаток города зачищался довольно легко, в соседней локации пришлось немного позажиматься в Зале совета, но в принципе ничего нового. Снова прибарахлившись патронами (и новенькой гаусс-винтовкой) продолжаю своё путешествие в сторону Сан-Франциско. По пути заглядываю в Военную базу Марипоза.


"Для Избранного все дороги открыты! Ну ладно, для Избранного и динамита, привязанного к лому на вагонетке"

База оказалась рассадником супермутантов, но гораздо более жестких, чем те, что я заманьячил в Брокен Хилс - и жизней больше, и кастеты силовые, и миниганы\огнемёты всякие. Почти в каждом бою приходилось прятаться за углы и колоться стимуляторами. Несколько раз даже ракетомётом жахнул, жаль скриншоты не получились :(


На последнем уровне встречаю главаря мутантов в луже кипящей зелёной грязьки. Он не такой уж и сильный по сравнению с теми же отрядами супермутантов, что разлагаются сейчас этажом выше, но постоянно телепортирует к себе мутировавших существ-питомцев. В награду за его убийство в сундучке лежит гаусс-пистолет, неплохо.


"Мельхиор Великолепный готовится показывать Избранному свои фокусы"

Тут я прикинул, что материала вышло больше, чем на 2 поста, поэтому ждите третью часть :D


"Смотрите в следующем эпизоде: огни в Сан-Франциско, плоскогубцы vs. силовое поле, военная база Наварро и многое другое!"

Показать полностью 13
657

Маньячное прохождение Fallout 2. Часть 1

Хэй, подсписчики! Наконец-то допилил маньячное прохождение второго Fallout, приятного просмотра :)


Внимание, пост ОЧЕНЬ длинный и содержит спойлеры к игре 1998ого года какие спойлеры? Классика же!

Как обычно, основным условием моего прохождения был постулат "Убить всех". По скольку игра достаточно объёмная, а боевая система довольно неторопливая, то я решил ограничиться основными локациями с деревнями\базами\городами, не залезая в какие-нибудь трёхэтажные коллекторы чтобы убить там жалких 20 крыс или типа того.


С момента моего последнего прохождения прошло, наверное, лет 7, но чёрт возьми, экран генерации персонажа всё ещё как родной :) Думая, что патронов и аптечек будет дефицит, беру навыки ближнего боя и доктора. Побольше ловкости чтоб всех догнать, побольше силы чтобы больнее бить и побольше выносливости, чтобы дольше жить, погнали! 

Первой жертвой стал соплеменник, охраняющий выход из Храма испытаний. Я сначала подумал, что я смогу пропустить часть с храмом после его смерти, но фиг мне - "валун, преграждающий путь, слишком тяжел чтобы сдвинуть его одному". Ладно, пойду в храм.


Запинав в храме несколько муравьёв, скорпионов и ещё одного соплеменника, нахожу О-Великий-Реликтовый-Синий-Комбинезон-ГГ-Из-Первой-Части и телепортируюсь в центр деревни. Оставшимся жителям не очень понравилось, что я убил тех двух ребят и они выстраиваются в очередь, чтобы мне настучать. В принципе, одного соплеменника можно забить за 4 хода, но после 3-его у них остаётся мало жизней и они начинают убегать.


"Синий комбез. Синий комбез никогда не меняется" 

Используя целебный порошочек и спартанскую тактику "держать узкий проход", по-очереди принимаю всех желающих выразить своё недовольство, а после весело бегаю по деревне, пытаясь догнать и добить убегающих. Это весьма проблематично, потому что мало того, что нужно потратить кучу очков, чтобы только догнать, но надо же ещё как-то стукнуть. Особенно забавно слушать выкрики "Я опозорю твоё племя!" во время всего действия :D


"...♫Тайное движенье в небе без конца, вижу отражение твоего лица...♫" 

К моему глубокому сожалению, в конце игровых суток в мою голову прокралась сущность в виде шамана и сообщила, что, мол, деревня умирает, всё - гейм овер. Нехитрые манипуляции с сохранением\загрузкой показали, что игра всегда заканчивается в конце игровых суток, если жители родной деревни так или иначе стали враждебными к ГГ. Ну ладно, пока оставим этих ребят в покое и полезем навстречу другим приключениям.


"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается... ой, не та игра"

Поскольку Пустоши - опасное место для маньяка, то я решаю сначала прибарахлиться. Косой дорогой, обходя всяких случайных неприятных тварей спускаюсь в почти самый низ карты - Сан-Франциско. Недалеко от входа нахожу продавца всякой всячины. Правда, у Избранного нет ни одной монетки и злая китайская морда отказывается отдавать ништяки бесплатно :(


Ну ничего страшного, я в одностороннем порядке предлагаю обменять все вещи китайца на фокус. Сначала вытаскиваю из его кармана всю его наличку (~8000 монет, удивительно, но навыка Кражи в 20% достаточно для успеха в 4 из 5 случаях), покупаю у него же заряд динамита, снова ворую наличку, покупаю ещё один заряд, завожу на них таймер и засовываю ему всё это дело в штаны. Отходим на безопасное расстояния и вуа-ля! Китаец превратился в лужицу! Чистая магия.


"Охранник: Босса разорвало в труху и теперь какой-то чувак грабит магаз? Вообще пофигу"

Поскольку лужица не имеет ничего против мародерства, то я безпрепятственно забираю всё что хочу с прилавков, включая силовую броню (с микрореактором на сто лет работы, отсоси, четвёртый фолл!), различное оружие, аптечки и боеприпасы. В таком виде уже и не стыдно убивать наркоманов и детишек, но для разборки в Сан-Франциско уровень всё ещё маловат, поэтому возвращаюсь в ближайший к родной деревне городок - Кламат.


"Кто сказал, что силовая броня в начале игры - это отстой и казуальщина?"

Как и следовало ожидать, никто из Кламата не смог оказать достойного сопротивления. Большинство их атак тупо не пробивает броню. Особенно меня веселили детишки, кидающие камни и нарики, которые лезут на броню с голыми кулаками. Наркоманы чтоле? А, точно...


За зачистку всего одного города меня наградили такими прелестными титулами как Берсерк и Детоубийца, а также -420 к карме. Мяу.


"Мне кажется, что они меня немного недолюбливают"

Далее отправляемся в Ден a.k.a. Дыра. Городишко недалеко ушёл от предыдущего городка, но тут уже есть кое-какие бандитские рожи, способные поцарапать мой бронекостюмчик. Но что такое царапины по сравнению с переломами, которые я наношу им в ответ?


Приблизительно в этом месте я окончательно осознал, что мне не хочется бегать за каждым наркоманом и поэтому я начал по ним стрелять. Патронов, которых я достал из местных продавцов, было довольно много, поэтому я не стесняясь начал их транжирить :)


"Всё на красное! Или всё в красное? Без ружья не разберёшься..."

Кстати, именно в Дыре я обнаружил, что убивая некоторых персонажей я автоматом получаю и закрываю некоторые квесты. За кого-то дают просто опыт, а за некоторых ещё и кармы подкидывают.


"Меня бесите вы и ваши розовые кожаные бронекофточки!"

После Дыры я направился в Город Убежища, заскочив по пути в Модок. Довольно скучное место, наверное единственное, за что цепляется внимание - "курочка", в огороженном сарае с заваленным входом.


"Наш доблестный герой доблестно пробегает через Модок и всех его жителей"

Город Убежища стал первым серьёзным поселением в моём маньячном походе - перед самыми первыми воротами уже стоят 2 охранника с автоматическими дробовиками. Пользуясь фактором неожиданности (и некоторыми веществами) расстреливаю обоих, забираю дробовик и начинаю развлекаться в пригороде.


"Как же хорошо, что все эти турели вдоль стен чисто декоративные" 

Поскольку я почти всю игру до этого лечился сном (спасибо гироскопу, в силовой броне можно спать стоя аки конь), то у меня скопилось неплохое количество стимуляторов-аптечек, и внутренний город я штурмовал довольно уверенно.


"Предъявить пропуск? У меня его нет. По роже? А по роже у меня всегда с собой! (с)" 

Пошарахавшись туда-сюда, понасобирал ещё немного припасов и патронов к дробовику. Заглянул в, собственно, убежище, убил там ещё пару граждан. Что-то снова стало скучно, пойду-ка в другой город. Кстати, вон Гекко, совсем недалеко отсюда...


"Жители Гекко дрыхнут, обожравшись клубничного варенья"

Гекко тоже оказался не особо интересным, даже не смотря на электростанцию. А медленная анимация гулей ужааасно надоедает. Ну хоть насобирал патронов к винтовке. Кстати, в некоторых городах рандомные жители респятся заново через несколько дней, я это заметил не сразу, да и желания бегать за этой кучей нариков не было никакого, поэтому я на них тихонечко забил (-фуу, убил не всех, не тру маньяк, минус и отпискааа!!!11расрас)


"Кстати,  в Fallout 2 силовая броня плохо защищает от радиации, поэтому нырять в реактор сегодня не будем"

Тем временем наш поезд убийственного безумия продолжает свой путь! Следующая остановка - Реддинг. Что можно интересного рассказать о Реддинге? Да ничего особого, домики как домики, жители как жители, кишки жителей как кишки жителей. В маньячном прохождении такие вот небольшие городишки особого интереса из себя не представляют.


"Доблестный герой доблестно добивает последнюю бурёнку в городе"

Пока шел из Реддинга в следующую локацию - нарвался на случайную встречу: несколько ребят пытались научить спамера не спамить. У них это получалось так себе и я решил немного помочь и наглядно показал как надо. 12 раз.


"Странно, но анимация перезарядки не проигрывается в сам момент перезарядки"

Поскольку материала ещё дофига, разобью здесь прохождение на два поста для удобочитаемости :)


"Смотрите в следующем эпизоде: бандитские разборки в Брокен Хиллс, перестрелки с охотниками за головами, военные базы с супермутантами и многое другое!"

Показать полностью 18
47

Маньячное прохождение Gothic II

Я тут немного залип в Pillars of Eternity, но про маньячную рубрику стараюсь не забывать :)

Попробовал топовый коммент с вариантом из предыдущего поста -

Пробуем-с...

Осторожно, длиннопост!

Скажу сразу, что серия Готики как-то обошла меня стороной в своё время, поэтому я имел (и сейчас имею) о ней довольно скромное представление. Пошарив трекеры в поисках версии для маньяченья, я решил скачать вторую Готику с дополнением Ночь Ворона.


Если вы не застали мои предыдущие посты, то я тут пробую проходить игры с несколькими правилами:

1) Убить всех;

2) Дойти до сюжетного конца.

Зачем? Прост :)


Первое, с чем я сразился в новой игре - внезапно, управление. ГГ может либо идти по прямой, плавно поворачивая, либо стрейфиться вправо\влево. Никаких диагональных компромиссов :( 


Второй мой враг - боевая система. Может, конечно, меня разнежили современные игры, но махать оружием в Готике неприятно. Удар справа, удар слева и никаких поворотов во время удара - целься заранее или волчок таки отобедает твоим бочком. 


И третье, самое неприятное - Бандикам не может корректно захватывать скриншоты и видео с неё, о чём я узнал уже после "записи" :c 

Попытаюсь сделать пост из скринов с интернетика, что я, зря за него плачу чтоль?


"Моё лицо когда узнал, что вместо скриншотов получились белые прямоугольники."

Никакой кастомизации персонажа мне не предложили, игра сразу началась в башне какого-то местного мага. Маг сразу выдал задание спасти мир, предложил какие-то скромные пожитки из свой башни и выгнал ГГ в направлении ближайшего города. Я попытался навалять ему - "Nope" ответил мне он, колдуя на меня какую-то усыплялку. Ну ладно, типа очень важный перс, пусть живёт.


"-Нет, ты мало спас мир в первой Готике, иди спаси ещё."

Пошел в город, забил парочку гоблинов, волков, гигантских мух и прочую мелочь. Пару раз увидел сообщение "Повышение уровня!", но как вкачать уровень не увидел. Встретил какого-то охотника, из диалогов понял, что это один из героев предыдущей части. Он предложил мне обучение и тут я осознал, что уровень надо качать именно об таких учителей. Причём каждый учитель, видимо, качает свой набор навыков, иди их разыщи...

Попробовал убить его - "Даже не вздумай поднимать на меня оружие!" сказал он, завалив меня с первого попадания. А потом забрал с меня ножик. А потом и золото. Прикольно :D


"Знакомьтесь - единственный записавшийся скриншот. Скрин мой - тег "моё" :D"

Ну ладно, возможно я просто ещё невкачанный совсем, пойду дальше. Пока шел в город, успел пропитаться ненавистью к боевой системе, уж очень непривычной\неудобной она оказалась для меня. На входе в город меня приняли 2 стражника. "Ну уж их-то завалить надо", подумал я и наколдовал себе через консоль супермощного персонажа в топовой экипировке, выхватил огромедный топор и щелкнул тумблером "DESTROY"


"Нет, те стражники были конечно немного попроще, но смысл тот же."

...Но к моему удивлению (и разочарованию), оба стражника оказались бессмертными...

...а также ещё 2 стражника у следующих ворот...

...чувак в латах на площади...

...несколько чуваков в особняке...

...несколько персонажей по пути в город...

...и даже тот самый учитель-охотник оказались неуязвимыми. Плак  Т_Т

По сути, я смог убить только несколько рандомных безымянных крестьян и торговца.


"Тут должен быть куб с битвой бессмертных персонажей под весёлую музыку. Эх :("

В тандеме с местным управлением, эта вязанка бессмертных NPC полностью отбила у меня желания маньячить Ночь Ворона. А с невозможностью нормально захватывать экран так ну вообще. Фанаты, простите, Готика - это не для меня :)


"И да, мой тип - слева :)"

В комментах можете предлагать другие игры (или версии Готики, где нет толпы неубиваемых персонажей).


Следующий пост будет 1ого апреля и игру для него я уже выбрал ;)

Показать полностью 7
618

Маньячное прохождение Arx Fatalis

А этот раз решил заманьячить старый добрый Аркс :)


Внимание! Пост будет содержать спойлеры к игре тринадцатилетней давности. А ещё длина поста значительно превосходит его ширину.

Условия существенно не изменились:

1) Встретить побольше народу;

2) Убить всех встречных;

3) Максимально избегать диалогов и квестов.

Да начнётся представление!


"Сатанист? Не, это просто такая родинка на лбу..."

Для прохождения я решил создать персонажа-мага, потому что чисто магом я ещё ни разу не пробовал. Причём магом лютым - игнорирую все другие статы и вкидываю всё в интеллект и колдунские навыки. Право выбрать имя, к сожалению, дают не игроку, а какому-то рандомному бомжу из соседней камеры :(

Чисто классически, герой приходит в сознание в какой-то тюрьме, совершенно ничего не помня. Как оказывается, тюрьма - гоблинская, а ещё оказывается, что гоблины - ужасные строители, потому что ГГ сбегает из тюрьмы вытащив кирпич и разогнув прутья голыми руками :D 


"Мир Аркса полон оптимизма и жизнерадостности..."

На самом деле, первые минут 20-25 для мага - аццкий ад, потому что колдовать тупо нечего, а жизненной силы хватает всего на пару тычков гоблина-задохлика. Пришлось порхать аки бабочка и жалить как опять же бабочка, потому что сила нихрена не вкачана и ничем тяжелее кинжала ГГ махать не может :(


"Ладно-ладно, ты победил! Только больше не щекочи меня своей зубочисткой!" 

Чуть позже дают руны, позволяющие колдовать атакующие заклинания и игра начинает идти гораздо бодрее. Кстати, система заклинаний в Арксе - это набор рун, символы на которых надо чертить в воздухе мышкой. Прям зажимаешь Ctrl и рисуешь в воздухе разноцветными огоньками всякие закорючки! На первый взгляд прикольненько...


"Колдуй баба, колдуй дед..."

А ещё мне дико доставляет местная кулинария: из муки можно сделать тесто, из теста - булку (пощади нас, КО!) или основу для пирога и т.д. А потом надо всё это прям кинуть на огонь и жарить до готовности. И крысиных рёбер туда же! Нямка :)


"Всем привет, дорогие подписчики! Сегодня мы с вами будем готовить... Ой, не тот пост"

Но вернёмся к делу. Коварные гоблины, спрятавшиеся за непростреливаемой решеткой, требуют "подписанный бумага", чтобы открыть дверь. Ладно, пойду поищу бумагу на соседнем уровне. Но сначала я нахожу на нём разрушенный аванпост людей с недобитым сержантом, который умоляет меня сбегать к королю за помощью. "-Обязательно сбегаю! Но сначала залутаю твой труп :)".


"Улыбочку! Сейчас вылетит огненный шарик! Ой, уже вылетел..."

Рядом с аванпостом удачно разместилась таверна - идеальное место, чтобы отдохнуть после тяжелого маньячного дня. Правда, 10 золотых за бутылку вина - это немного дороговато. Но мне повезло - сегодня в таверне проходила акция "Убей всех и бухай бесплатно" :D 


В подсобке таверны, ключ от которой мне не очень любезно предоставила хозяйка (упокой Ктулху её душу), был внезапно обнаружен топовый воин местной злобной секты - Илсид, и спуск, собственно в филиал секты. Парочка именно таких ребят разорила вышеупомянутый аванпост, им палец в рот не клади - по локоть руку сожрут. 


"А кто это у нас там такой бронированненький за углом стоит?"

Спасибо прокачанному колдовству - я могу колдовать страшно мощный огненный шар. Но к сожалению, Илсид слишком плотненький, чтобы прожариться с одного фаербола, поэтому я весело кувыркаюсь по таверне в попытках нащупать в рюкзаке бутылку маны и не получить новых дырок от чувака в латах. Благо, второй фаербол довёл дело до конца и я пошел исследовать филиал секты.


Прожарив несколько ребят в сиреневеньких балахонах и решив пару несложных головоломок, я попал в комнату, похожую на грудную клетку кита, а там местный лидер обзывает меня Стражем (оп, сюжетная линия немного порвалась), говорит, что мне их не остановить и сваливает, призвав довольно жуткую летучую фигню. Весело попрыгав по комнате минут 10, я нашел место, где она не могла меня цапнуть и спокойненько закидал её колдунствами, лениво потягивая трофейное винцо.


"Аццкий демон цвета мяса маскируется в мясной комнате"

Демон защищал метеорит, который по сюжету надо сломать, но пока что ГГ не может это сделать, т.к. метеор тупо высасывает всю его геройскую силу. Ничего, всё ещё впереди! Возвращаюсь к гоблинам с бумажкой, которую нашел на аванпосте, они пропускают меня и несколько огненных снарядов :)


Далее добираюсь до входа в гоблинский... город? замок? какие-то культурные владения гоблинов в общем. Охранник на входе отказывается меня впускать, что-то мямля про бастующих троллей. Но мне очень хочется внурть, поэтому я протягиваю ему в окошко мультипасс фаербол, дёргаю телекинезом рычаг и открываю ворота сам себе.


"Знакомьтесь - король гоблинов (самый крупный огонёк в центре)"

Перебив всех гоблинов (а затем и троллей), я решил заглянуть и к людям. Немного побродил по улочкам, повыбивал двери, поподжигал курочек, погеноцидил людишек - всё как обычно в общем :) Кстати, здесь есть убиваемые дети (пламенный привет, Bethesda!) >:)

Интересно, что все представители одной расы в Арксе обладают телепатическими способностями и при любом асоциальном поведении ГГ сразу рассылают друг другу ориентировку на его рожу. После этого в любом месте, например люди, будут сразу доставать мечи и идти в атаку, даже не смотря на наличие тюрем и вроде как системы законов.


Тут же я нашел себе новый зачарованный костюмчик (светится, если смотреть со стороны, красота) и солидную чёрную маску. Кстати, Аркс - первая на моей памяти игра от первого лица, где видно свои ноги.


"В чёрной маске, ах! И в зачарованных штанах..."

Тронный зал оказался первым местом, где я понял, что чертить заклинания во время боя немножко неудобно, а ленты "запомненных" заклинаний (3 заранее начерченных колдунства) решительно не хватает. В основном из-за того, что вместо руны "¯i_"  (снаряд) распознаётся руна "Z" (хз что) , магии не случается и приходится бегать от злой толпы :(


"Помимо дизайнерского инвентаря, у людского короля есть ключик от ворот на поверхность..."

Меня немного расстроило,что во дворце не было астронома, который, о спойлер, является главой местной злобной секты. Просто интересно, как отреагирует игра, если убить его не в финале, а в серединке. Ну да ладно.


"Косплей на Витрувианского человека от мёртвых стражников"

Симпатичных скриншотов в городе людей получилось больше, чем событий, поэтому вот вам интересный факт: если кинуть сыр в местных мышек, то они подбегут и съедят его. Казалось бы, такая фигня, но в какой игре ещё такое было? :)


"Вот, вот она, змееженщина моей мечты! Здоровенная!!"

После города людей я углубился в шахты и нашел секретное (ну если знать где искать, то не такое уж и секретное :D ) убежище какой-то гильдии партизан или типа того. Уже и не вспомню всех подробностей сюжета, а говорить они со мной почему-то не стали :) В любом случае, одно из двух квестовых колец я у них нашел.


И тут я вспомнил, что на уровне выше я забыл навестить местного дракона. "-Ужасная оплошность" - подумал я, заряжая заклинания себе в ленту. Дракон на самом деле, является чем-то типа секрета, и без некой сноровки к нему не попасть. Сначала надо найти косячок, с которого можно колдонуть левитацию (звучит немного двусмысленно...), залететь в карман пещеры, а там потом надо хитро пропрыгать и т.д. Зато в награду за его убийства можно забрать себе его яйца и пару костей :)


"Да, это его яйца. Не спрашивайте, зачем дракон прикрепил их к потолку..."

После дракона я снова полез на нижние уровни, в этот раз добрался до владений женщин-змей. Пережгя всё местное население, я залез в их "Лабиринт загадок", где понял, что создательниц называли змеями не только за внешний вид, потому что каждая вторая загадка несла в себе какой-нибудь подвох. Один раз даже пришлось подсмотреть в интернет, потому что хрен поймешь что это за зеркало-незеркало и нафиг вон та кнопка... В конце лабиринта - второе квестовое кольцо.


Чтобы не бегать туда-сюда 2 раза, я опережая события сразу спускаюсь поглубже, к владениям гномов, чтобы сковать там убер-меч. Пробираться туда приходится сквозь территорию крысолюдей, где помимо прочих мерзостей ещё встречается дрожь земли гигантский плотоядный червь...

... превращающийся после нескольких фаерболов в гигантское красное пятно с остатками харвестеров жалких людишек.

На этаже гномов меня встречает табличка "Владения гномов. Магия запрещена". Толи помимо таблички есть какие-то подавляющие магию устройства, толи ГГ слишком послушный, но магию на этом уровне подземелья колдовать не получается. Немного грустно для мага. Хотя из врагов на этом уровне всего-то пара крыс и ОГРОМНАЯ НЕУЯЗВИМАЯ ЧЁРНАЯ БЕСТИЯ ВЫБИВАЮЩАЯ СТАЛЬНЫЕ ДВЕРИ И ВСЁ ГОВНО ИЗ ГЕРОЯ С ОДНОГО УДАРА.


"Чёрная бестия смотрит на тебя, как на пельмень"

Хорошо, что хоть передвигается медленно. И плавать не умеет, чуть только плюхается в яму с лавой - сразу тонет :D Шарахаюсь по этажу гномов, нахожу последний в шахте кусок мифрила, с помощью паровых гномских свистоперделок кую себе мифриловый меч. Красота! Только взять в руки сил не хватает :I


"Для такой технологичной расы, гномские домики выглядят как-то совсем нетехнологично..."

Далее всё просто - надеваю квестовые кольца, возвращаюсь к метеориту, суровым взглядом перетираю его в порошочек, порошочек в рюкзак и кривой дорогой чешу в главный храм сектантов. Почему кривой? Потому что в течение прохождения набрал около полусотни бутылочек, которые можно наполнить винишком... 


А в главном храме главнюк уже потихоньку начал отращивать тентакли, попутно став неуязвимым для оружия и магии простых смертных. Он абсолютно не реагирует ни на фаерболы, ни на шутки о его родственниках, ни даже на бутылку вина на голове. Невероятная выдержка! 


"Наверное чувство равновесия входит в набор божественных даров вместе с тентаклями"

Не уверен, смог бы догадаться игрок, который раньше не проходил Аркс, что  из порошочка и мифрилового меча нужно сделать джедайский метеоритный меч. Наверняка, там валялась какая-нибудь книжечка по этому поводу. Но в любом случае, меч уже у меня и даже сила уже не требуется для его использования, ляпота.


"Глюк, я твой конец!"

Получив тычку со светящегося синего рубила, главнюк злорадствует "-Слишком поздно, муахаха!!1" и окончательно превращается в Ктулху. Он даже попытался что-то колдонуть в меня, но моё колдунство (и около сотни влитых перед боем бутылок вина) оказалось сильнее :D Босс чисто классически делает разноцветное жужужу и помирает, счастливый конец.


"Я ещё не видел порно, которое начиналось точно так же :(  Или видел?.."

Итак, результаты:

Всё живое в Арксе (не считая обитателей склепа в городе людей, ключ от которого я так и не нашел, хотя по сути в склепе одна зомботня, так что можно их живыми не считать) убито, никто не разу ни воскрес, сюжетка немного запуталась, но в итоге игра пройдена. Отличненько!


Кстати, если вы давно хотели пройти какую-нибудь хорошую игру убивая всех подряд, но вам было слишком лениво\неохота\некогда, то можете написать её название в комментах ;)

Показать полностью 21 2
280

Маньячное допрохождение Arcanum...

...или Завдень наносит ответный удар! И ещё удар! И ещё! И ногами, ногами!! :D

Для пропустивших первую часть прохождения - ссылка


Комменты из предыдущего поста дали мне новую надежду на завершение прохождения Завденя и вдохновение нарезать ещё пару гифок с фентезийным безобразием :)


Главная моя ошибка - я неправильно искал вход в бухту Пита (как, скорее всего, и перевал). Где же была зарыта собака? Бухта Пита (место, где можно бессрочно арендовать корабль у банды скелетов-пиратов), как квестовое место нельзя обнаружить с помощью путешествий по глобальной карте - отметка просто не появляется на ней. Это я знал, и поэтому прибежал приблизительно на место, где находится бухта и начал бегать вдоль берега в обе стороны в обычном режиме, в надежде что я найду это место тупо наткнувшись на него.

Но генератор мира игры в действительности работает не так, как я подумал. Послушав советов в комментах, я встал точно по координатам бухты, прям ровно до единички, и о, чудо! Появился на совсем другом участке берега с пришвартованной деревянной лодочкой. Вечеринка продолжается! 

Долговязый Пит со своей бандой оказались самыми жесткими противниками, встреченными за всю игру - живучие, не знающие усталости и с острыми топорами. Жажда крови в этих ребятах копилась годами, они уже были готовы растерзать героя... но тут Завдень выбил у них всё оружие и, пока скелеты пытались своими тощими ручонками нанести хоть какой-нибудь урон, выбил ещё и все зубы :D


"Команда скелетов практикует синхронный массаж"

Пока последний скелет на своём последнем дыхании неохотно поздравлял меня с приобретением новой движимости, я уже мысленно прокладывал дальнейший маршрут.

Я хотел двинуть в Роузборо, чтобы телепортнуться к финалу через босса тёмной секты, однако рулевое колесо сообщило мне, что я могу ехать в любой прибрежный порт (кроме ОО) и даже на Танатос, где сидит настоящий "Живущий" - Насреддин, который тоже может телепортировать в финал. Здорово, но я придержусь пока изначального плана.

Ближайший к Роузборо город с портом - Каладон, плывём туды. Уже прибыв на место, я вдруг вспоминаю, что главный храм панариев, где и сидит главнюк секты, находится именно тут, а не в Роузборо. Хах, немного срезал маршрут :)


Задняя дверь храма выдала сообщение, что она закрыта сильной магией. "Погодите, но ведь никакая магия не может быть сильнее башки Завденя!!1" - говорит Завдень, разгоняясь для тарана. Внутренняя охрана, весело похрустывая черепами, тоже соглашается с этим утверждением  :D

Однако, к моему сожалению, кабинет главнюка был пуст :( Ладно, план Б - плывём сразу к Живущему, на Танатос. После нескольких минут шараханья между флорой и кровавыми ошмётками фауны ("Опять кусок чёртовой гориллы к ботинку прилип!" (с) Завдень) находим маленькую деревянную хижину на окраине острова, а в ней - "Насру-день", как называет его не очень умный ГГ. 

Весьма интересно, что процесс изгнания в Пустоту обычно выполняется группой сильных магов, требует страшных усилий и невероятной концентрации. Однако живительные пендели Завденя ощутимо упрощают этот процесс :D

Йохохо, мы в Пустоте! Остров Отчаяния? Тихие воды? Города эльфов? Клан колеса? Вендигротта? Не, не слышал :) По сути, с самого начала можно было угнать корабль и приплыть сюда, игнорируя практически всю чёртову сюжетку. Что-то мне вспоминается второй фаллоут...


"Что-то похожее видят встретившие Завденя. И, по совместительству, последнее..."

На самом деле, Пустота - довольное скучное место для маньяка. Ящерками особо не поразвлекаешься, а личностей с богатым внутренним миром (во всех смыслах этой фразы) тут по пальцам фрезеровщика пересчитать можно. В перерывах между разминкой для рук и ног нахожу козырный Кривой меч Криггирда и иду к финальному боссу.


"Земля дрожит от мощности такой..."

"...ах, как он бьёт ногой, наааш Завдень..."

Перед заходом к боссу подкручиваю себе интеллект пониже, пересчитываю награбленное (одних только монет 117777 штук) и просматриваю статистику. 


"Сколько я зарезал, сколько перерезал... "

О, стартовый пиджачок, надо бы принарядится, всё-таки финальный босс...

Диалог с финальным боссом почти не радует - некромансер не проявляет никакой реакции на гыгыканья ГГ. Да и выбора фраз почти нет - принудительно расспрашиваем, в чём коварный план самого злодейского злодея, а потом либо присоединяемся, либо...

Даже в пиджаке вместо броника бой оказался довольно заурядным. Святые макароны, да некоторые стычки с неумытой гопотнёй были подинамичнее и жестче этого боя! Ну, зато можно поэкспериментировать :) Тыкая, стукая, проклиная и пиная Кергана на протяжении десяти минут с перерывами на компот всякие зелья и мазьки я обнаружил, что при достижении 3% здоровья он складывается обратно в гуманоида и включает свой домик непробиваемый щит. 


Я пробовал фигачить по нему с самых мощных своих фигачилок, использовал очки Судьбы (за всё прохождение насобирал целых 3 таких, кстати) чтобы сделать критическое попадание, но всё тщетно - весь урон cвыше последних 3% обрубался и он поднимал щит. Возможно, в какой-нибудь версии Арканума, такого ограничения не было, и можно было быстренько его затыкать обычным оружием до включения щита (ну или там, Дезинтеграцию в него кинуть), но в моей версии пришлось использовать ПЕНЕТРАТОР3000 Кривой меч Криггарда для выковыривания. Некромансер падает на пол, души делают жужужу, всё светится синеньким, Завдень доволен :)


"Просто картинка для разбавления текста :)"

Что в итоге? Порядок главного квеста нарушен и нет возможности его пройти (не используя читы или баги), но сама игра всё равно пройдена, пусть даже с использованием внеигровых подсказок. Пройдена простым убиванием всего живого, пусть и с некоторыми заминками :)


Возможно, в светлом будущем, на Пикабу появится прохождение Арканума без единого убийства, но это уже будет совсем другой пост... или даже другой пикабушник :D

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества