MergerBrony

MergerBrony

На канале "Merger brony",я занимаюсь озвучиванием комиксов MLP. музыкой, новостями, теориями и т.п А так же имеется полная озвучка My Little Pony Tell Your Tale.
Пикабушник
Дата рождения: 15 декабря
в топе авторов на 609 месте
3355 рейтинг 15 подписчиков 1 подписка 249 постов 30 в горячем
Награды:
За киноманство Чайкам тут не место Лучшей команде в «Из города в город» За заезд из Казани За заезд из Сочи За заезд из Санкт-Петербурга
14

Equestria Вторая Заря: Сказание о Наследии

«Твайлайт и Сансет сталкиваются с тенями прошлого. Смогут ли они сохранить себя, когда магия требует стать теми, кого они боятся?»

На протяжении многих месяцев мы создавали историю «Вторая Заря: Наследие», состоящую из 10 отдельных песен и глубокого лора. Но чтобы каждый смог прочувствовать этот путь от начала до конца, вся история была перекована в единую, непрерывную симфоническую балладу от лица Рассказчика.

«Власть нельзя просто передать. Она оставляет шрамы. А мир... мир ничего не забывает.» Дейбрейкер пала, великая битва завершена. Эквестрия вновь обрела покой, а Твайлайт Спаркл и Сансет Шиммер приняли на себя бремя управления Ночью и Днем. Но вскоре они начинают замечать пугающую истину: древняя магия, доставшаяся им, хранит память о своих прежних владычицах.

Она медленно переписывает их души, пытаясь воссоздать тех, кто был до них. Мир трещит по швам, сны превращаются в общие кошмары, а между подругами вспыхивает первый раскол. Чтобы спасти себя и Эквестрию, им предстоит шагнуть за грань реальности — в древний Разлом небес, где их ждет Память Мира.

Смогут ли они отвергнуть призрачные короны прошлого и доказать Вселенной свое право на собственный путь?

Показать полностью 2
15

Новая Заря-ФИНАЛ | Вторая Заря: Наследие

Десятая и финальная глава истории «Вторая Заря: Наследие».
Трещины между прошлым и настоящим привели Твайлайт Спаркл и Сансет Шиммер в самое сердце Разлома — туда, где сама память мира пытается вернуть всё так, как было тысячи лет назад.
Им предстоит сделать последний выбор. Стать отражением Луны и Дейбрейкер... или доказать, что наследие — это не повторение чужой судьбы. Это не история о битве света и тьмы. Это история о том, что даже величайшее наследие не должно лишать права быть собой.
Спасибо каждому, кто прошёл этот путь вместе со мной — от первой баллады «Второй Зари» до финала «Наследия».
Но история Эквестрии на этом ещё не заканчивается...

Показать полностью 1
14

Память мира | Вторая Заря: Наследие

Твайлайт Спаркл и Сансет Шиммер сделали шаг туда, куда прежде не входил никто. За пределы Эквестрии. За пределы пространства и времени. Туда, где хранится память самого мира. Именно здесь они узнают правду о странных снах, голосах, трещинах в небе и причинах, по которым реальность отвергала новых хранителей дня и ночи. Но истина оказывается совсем не такой, какой они ожидали. Врагом никогда не была тьма. Врагом никогда не был свет. Сам мир пытался вернуть всё так, как было раньше. Теперь Твайлайт и Сансет должны доказать не свою силу… А своё право стать новым будущим Эквестрии.

Показать полностью 1
14

Что по ту сторону раскола? | Вторая Заря: Наследие

После пробуждения древней силы Эквестрия начала терять контроль над собственным равновесием. Солнце больше не всегда поднимается по воле Сансет Шиммер. Луна не всегда отвечает Твайлайт Спаркл. Небо покрывается трещинами, магия становится нестабильной, а жители Эквестрии начинают терять веру в новых хранителей света и ночи. Твайлайт и Сансет пытались исправить происходящее. Они искали древние заклинания. Изучали забытые свитки. Пытались вернуть миру прежний порядок. Но каждая попытка лишь доказывала одно: проблема не в магии. Проблема глубже. В месте, где когда-то возникла первая трещина между снами и реальностью, находится древний Звёздный Храм. То, что все считали разрушением мира… Возможно, никогда не было разрушением. Возможно, это был путь. И теперь двум принцессам предстоит сделать шаг туда, куда не ступал ни один хранитель гармонии. За пределы привычного света. За пределы знакомой ночи. Туда, где скрывается ответ на главный вопрос: почему мир больше не принимает своих новых хранителей?

Показать полностью 1
13

Merger Brony: ПОНИ ВИРУС [MLP-Brony music]

Pony Virus — «Со мной всё хорошо…» | Dark MLP Horror Song
В Эквестрии начинают происходить странные случаи. Никто не может объяснить, что происходит.
Это называют по-разному, но чаще всего: Pony Virus / Понивирус

Показать полностью 1
23

Как я хотел сделать уютный чат про пони, а случайно написал онлайн-игру с экономикой и нейросетями


Привет, Пикабу! Заваривайте чай, сейчас будет небольшая инди-история.

Обычно разработка игр начинается с грандиозных планов. Люди хотят сделать огромный мир, крутую графику, сложную прокачку. А я... я просто хотел сделать тихое, уютное место в интернете.

Есть такая популярная браузерная песочница — Pony Town. Люди создают там своих пиксельных пони, заходят на сервер и просто общаются, хотя я туда не заходил наверно года так с 2017, но мне когда то нравился такой формат расслабленного виртуального мира для общения и хотелось создать нечто похожие но со своей вариативностью.
"И такой эксперимент я уже проводил создавая мир Понивиля в Minecraft, писал моды и делал аутентичную атмосферу еще в 2020 году, но после 4 лет существования проекта PonyCraft был закрыт- но сейчас не о нем"

Так родился проект Ponyville 2.0 (PonyWile).

С технической точки зрения я совершил «ересь». Я не стал брать готовые игровые движки. Вся игра, весь рендеринг написан на чистом Vanilla JS и нарисован обычными HTML-тегами <div> и <img>. Звучит дико, но браузер сам прекрасно анимирует гифки, двигает персонажей и сортирует слои через CSS. Для уютной изометрии этого оказалось более чем достаточно.

Сначала это была просто пустая карта, где можно было бегать и писать сообщения в чат. Но потом игра начала жить своей жизнью.

Наработки первой версии проекта

Наработки первой версии проекта

Глава 1. Первый интерактив, или Как обычный мячик создал киберспорт

Мир казался слишком статичным. Чтобы протестировать физику и столкновения (коллизии), я просто кинул на карту обычный мячик. Думал, ну, будут иногда пинать его мимоходом.

Как только игроки поняли, что мяч можно толкать, чат замер. Люди начали стихийно собираться в группы. Они использовали кусты и деревья как штанги ворот и начали устраивать настоящие футбольные матчи!

Я понял: людям хочется взаимодействовать с миром. И решил дать им эту возможность.


Глава 2. Эпоха земледелия. Огород, который покорил всех

Мяч — это весело, но нужен был какой-то созидательный процесс. И я добавил механику Огорода.

Идея простая: покупаешь семена, сажаешь семена, поливаешь из лейки и ждешь. Народ просто влюбился в эту механику. Огород стал главным социальным хабом сервера. Люди часами копались в виртуальной земле, сажали морковку и капусту, а пока ждали урожая — обсуждали в чате, как прошел день на работе или в школе. Это было именно то медитативное состояние, которого я добивался.

Отгадай загадку сфинкса и тебя не съест.


Глава 3. Куда девать морковку? Магазины и Ярмарка

Огород породил новое условие: у игроков скопились морковки и яблоки. Что с ними делать, просто продавать?

Так в игре появилась экономика. Сначала я добавил Магазины, где за собранный урожай можно было покупать базовые семена и продавать найденные яблоки и иные предметы.

А затем появилась Ярмарка — глобальное событие для всего сервера. Это огромный счетчик прогресса, куда абсолютно все игроки могут сдавать свои ресурсы ради общих наград. Это невероятно сплотило комьюнити. Видеть, как кто-то приносит на ярмарку сотню культур, а шкала прогресса ползет вверх — бесценно. Ведь общие усилия позволяли открыть особый магазин с редкими семенами и товарами.

Ярмарка открыта, успей купить товар.

Ярмарка открыта, успей купить товар.

Глава 4. Курочки, камни

Экономика работала, но хотелось добавить миру случайных событий и сюрпризов.

Я пустил по карте гулять курочек. Они не просто ходят для красоты — время от времени они несут яйца, которые можно собирать.

Снесет яичко не простое, а с магией дружбы

Снесет яичко не простое, а с магией дружбы

А так же на карте раскидал особые камни, при взаимодействии с которыми с 10% шансом выпадают драгоценные кристаллики за мини игру в кликер

Это вам не Minecraft, но киркой поработать придется.


Глава 5. Когда фермерства стало мало: боевая система в стиле «Героев 3»

Рано или поздно собирать морковку и играть в салки становится слишком мирным занятием. Решил добавить экшена, соревнований и магии.

Но тут возникла серьезная техническая проблема. Делать классическую реалтайм-боевку (когда все бегают и спамят скиллы в реальном времени) на нашем DOM-движке и сервере — это верный путь к лагам, рассинхронам и боли. Чуть скакнул пинг — и ты уже проиграл.

И тогда я вспомнил великую классику, в которую мы все залипали сутками — Heroes of Might and Magic. Пошаговая тактика! Она не зависит от пинга, не требует 60 FPS и идеально ложится на наши технические реалии.

Сказано — сделано. В игре появилась полноценная тактическая боевая система с сеткой (battle grid).

Работает это так: когда начинается бой, всё действо переносится на отдельное размеченное поле. Никакой суеты — только чистая тактика. У каждого участника есть запас очков хода, радиус перемещения и инициатива, которая определяет очередность действий.

Игроки ходят по клеточкам, выбирают позицию, рассчитывают дистанцию удара или заклинания. Технически реализовать этот battleGrid (расчет коллизий на сетке, проверку линии видимости и очередность ходов) было тем еще испытанием для серверной логики.

Теперь наши игроки могут не только копаться в грядках, но и устраивать настоящие магические дуэли, где побеждает не тот, кто быстрее кликает мышкой, а тот, кто думает на два хода вперед.

Чтобы объединить всё это (огород, яблоки, яйца, ярмарку и т.д) в единую систему, я добавил Квесты (ежедневные и еженедельные), Достижения и Лидерборд для соревновательного духа. Теперь у игроков всегда была маленькая уютная цель на вечер: собрать 10 яиц, полить 5 грядок, сыграть партию в догонялки и получить за это награду.

Глава 6. Живая Эквестрия. Как нейросети чуть не лишили меня штанов

И вот мы подошли к самому интересному. Мир жил, игроки суетились, но мне не давали покоя каноничные персонажи (NPC). Выдавать им заранее написанные картонные фразы было ужасно скучно. Я хотел, чтобы с ними можно было поговорить по-настоящему.

Я решил подключить к NPC языковые модели (LLM). И тут началось веселье.

Проблема 1: "Я искусственный интеллект"

Заставить нейросеть быть живой пони оказалось сложнее чем я думал.
Пришлось долго повозиться с этим, но это сработало! Они начали писать вещи в духе:
« Привет, сахарок! Как там твой урожай яблок?». - речь ЭпплДжек

Проблема 2: Бюджет и болтливые игроки

Когда NPC "ожили", некоторые игроки пришли тестировать. Они начали болтать с ботами обо всем на свете часами. Некоторые даже пытались ходить с ними на свидания (шутка?).

И тут я погрустнел. Каждое сообщение нейросети — это запрос к платному API. Наблюдая за графиком расходов, я понял, что к концу недели останусь без штанов.

Пришлось экстренно придумывать систему «усталости» (NPC Fatigue). Теперь один игрок может написать ИИ-персонажу не больше 15 раз за час. А игрокам я честно и в духе лора объяснил: пони тоже устают, им нужно время на отдых и свои дела. Бюджет был спасен, хотя бы не к концу недели он истратился.

Ох уж этот BulkBicep

Ох уж этот BulkBicep

Что мы имеем сейчас

Из простого эксперимента с HTML-тегами PonyWile вырос в живой, развивающийся мирок. Здесь люди после тяжелого дня могут объединяются в компании, выращивают капусту на грядках, гоняют мяч, играют в салочки, а потом идут болтать с любимыми персонажами.

И знаете что? Это круто.

Если вам хочется немного расслабиться, посмотреть, как работает браузерная игра, вскопать пару грядок или попытаться разговорить ИИ-пони — заходите на огонек, мы всегда рады новым лицам:

PonyWile: Больше чем чат — ферма и битвы в мире пони для фанатов Pony Town

Спасибо, что дочитали мою историю до конца!

Показать полностью 12 2
17

Трещина мира | Вторая Заря: Наследие

Эквестрия начинает меняться. Твайлайт и Сансет начинают догадыватся, что странные сны, голоса и внутренние изменения — лишь последствия гораздо более древней проблемы. Гармония, которую все считали вечной, оказывается не основой мира, а лишь способом удерживать его от распада. Что, если сама реальность не принимает новых хранителей? 🎵 Седьмая глава музыкальной истории «Вторая Заря: Наследие» — момент, когда личные переживания уступают место тайне, способной изменить весь мир.

Показать полностью 1
14

Merger Brony: Ещё пять минут [MLP-Brony music]

🌙 **«Ещё пять минут»** Каждый, кто хоть раз говорил себе: *«Ещё одну главу (серию, шортс, видос) и точно спать»*, поймёт эту песню. 📖✨ Небольшая, уютная история о ночных чтениях, чашке чая, бесконечных книгах и обещаниях, которые постоянно откладываются ещё на пять минут. Иногда самые тёплые истории рождаются именно так. Приятного прослушивания!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества