Маленький мир WAR CRAFT
Я часто слышал о «Маленьком мире» покоряющим своей простотой и неповторимой атмосферой, однако поиграть в игру так и не удавалось, пока однажды не вышел «Маленький мир Варкрафт».
Не думаю что найдется много людей способных проигнорировать игру объединяющую две франшизы. Вот и я не смог устоять перед коробкой на которой запечатлены полюбившиеся с детства арты.
Пожалуй, начнем с оформления, ведь именно оно приковывает ваш взгляд из витрины магазина. Как и во всех новых играх, разработчики не экономят на антуражи. Иллюстрации идеальны как по стилю рисовки, так и по подобранным цветовым оттенкам. Коробку так и хочется поставить на самое видное место. Внутри нее находится удобный органайзер, экономящий игрокам время на подготовку к игре.
Маленький мир – это ярчайший представитель игр на контроль территории, где игроки захватывают друг у друга клочки земли, ведь как можно понять из названия на всех ее не хватит.
Разработчики предлагают игрокам выбрать одну из 16 представленных рас, обладающих уникальными способностями. Их можно сгруппировать по таким признакам как:
1. Получающие бонусы за удержание территории:
- Эльфы крови (магический регион приносит призовую монету);
- Эфириалы (могут украсть артефакт из соседнего региона, либо захватить регион содержащий легендарное место используя на 2 жетона меньше);
- Ночные эльфы (при захвате лесных регионов используют на 1 жетон меньше, оставляют в регионе жетон Стены Светлячков);
- Гоблины (размещают бомбы в соседних регионах);
- Наги (единственная раса способная захватить моря и озера, а значит выбить их от туда никто не может);
- Пандерены (раздают жетоны гармонии, игроки с такими жетонами обязаны заплатить 2 монеты, что бы атаковать пандеренов);
- Таурены (в регионе всегда должно находиться не менее 2 жетонов народа, из-за чего их трудно захватить);
- Дренеи (при захвате противником вашей территории первый жетон народа возвращается в руку, не уничтожается).
2. Получающие бонусы за завоевание территории:- Дворфы (могут захватывать регионы, с горой используя на 2 жетона меньше);
- Отрекшиеся (могут вербовать трупы своих врагов);
- Гномы (могут раз в ход телепортироваться в любой регион, а так же каждый раз бросают кубик на снижение требуемых для завоевания жетонов);
- Люди (получают бонус при захвате стратегических регионов);
- Кобольды (могут появиться в любой пещере);
- Орки (при захвате региона, контролируемого альянсом получают призовую монету);
- Тролли (захватывают пустой регион, используя на один жетон меньше);
- Воргены (либо получаю 2 монеты в начале хода, либо тратят 1 монету и завоевывают используя на один жетон меньше).
В дополнение каждая раса получает случайную способность, создавая в игре огромное количество вариаций.
1. Направленные на завоевание территории:
- Устрошающие (три раза за ход может переместить жетон расы соперника из граничащего региона в другой);
- Воинствующие (1 монета за захват не пустой территории);
- Зверевластные (игрок получает дополнительные жетоны животных);
- Кузнечные (захват территорий стоит на 1 жетон меньше);
- Чемпионские (жетон чемпиона может в одиночку захватить территорию);
- Разъяренные (за захват региона с 2 и более жетонами получают дополнительные монеты);
- Мореходные (не тратят дополнительный жетон народа за стоимость путешествия);
- Портальные (дважды за ход можно менять местами все жетоны между 2 магическими регионами).
2. Направленные на фермерство:
- Фермерские (дополнительная монета за занятое поле);
- Знахарствующие (регион с холмом приносит призовую монету);
- Рыболовные (регион граничащий с озером или морем приносит призовую монету);
- Горнодобывающие (регион с пещерой приносит призовую монету);
- Скалолазные (регион с горой приносит призовую монету);
- Лесные (регион с лесом приносит призовую монету);
- Болотоходные (регион с болотом приносит призовую монету);
- Исследующие (получают призовую монету за каждое игровое поле присутствия);
- Археологические (регион с легендарным местом или артефактом приносит призовую монету).
3. Направленные на удержание территории:
- Болотные (противник должен заплатить 1 монету, что бы захватить болотный регион);
- Гарнизонные (жетон форта увеличивает защиту региона на 1);
- Оборонительные (жетон башни делает невосприимчивым регион к завоеванию).
Цель игры проста: выбрать наиболее близкую расу и попытаться завоевать как можно большую территорию. Игрок получает 1 монетку за каждый занятый регион к концу хода. Как только ресурсы народа истощаются можно отправить его в забвение и выбрать новый народ для завоеваний. За партию игроку придётся сменить народ один или два раза. Только Отрекшимися можно дойти до конца, но из-за постоянного пополнения своего легиона они исчерпывают победные очки. Ключ к победе состоит в правильном определении момента в котором текущая раса исчерпала свой потенциал и забывать об этом нельзя.
Каждый раунд состоит из трех фаз:
1. Выбор народа (если есть активный народ, фаза пропускается) – игрок выбирает одну из 6 представленных комбинаций раса + способность, стоимость приобретения определяется ее позицией в ряду. Первая бесплатная, а за каждую последующую нужно положить одну монету на знамя каждой другой. Если вы видите что активный народ изжил себя, то в начале хода можно объявить что народ пришел в упадок (на этом ход игрока заканчивается);
2. Захват региона – в котором игроки проводят военные операции;
3. Получение монет – конец раунда, в котором игрок получает заслуженную награду.
Игра необычайно проста для восприятия. Новичку хватит 15 минут, что бы ознакомиться с правилами и начать играть. При этом в ней отлично отыгрываются стратегии присущие играм подобного жанра: где-то нужно играть агрессивно, где-то выжидать таким образом каждая партия будет отличатся набором карт и представленных народов. По моему мнению игра понравится всем: как любителям тяжёлых многочасовых игр так и тем кто хочет кто открывает коробку с настольной игрой впервые, а бонус в виде рас из Варкрафта придаст партии ностальгию по школьным временам.

