Мы начали разработку Tides of Aethra — сюжетной RPG на Unreal Engine 5
Привет!
Мы — команда District Core, и мы начали работу над нашим первым крупным проектом — Tides of Aethra.
Это сюжетная Action RPG от третьего лица на Unreal Engine 5, действие которой происходит в мире, где могущественная Империя Металла подчинила себе земли других стихий. Главный герой — молодой маг воды по имени Кайрен, вынужденный скрывать свои способности в мире, где магия стала причиной страха, преследований и борьбы за свободу.
Откуда появилась идея
Как и многие, я вырос на историях, которые умели сочетать приключение, исследование мира и развитие персонажей. Со временем появилось желание создать собственную вселенную с уникальным визуальным стилем, магической системой и глубоким сюжетом.
Так и появился мир игры, в котором древние культуры стихий столкнулись с индустриальной Империей Металла. Вместо классического противостояния добра и зла мы хотим показать более сложный конфликт, где каждая сторона считает себя правой.
Что уже сделано
За последние месяцы мы подготовили основу проекта:
проработали лор мира и основные сюжетные арки;
создали концепты главных персонажей;
разработали визуальный стиль игры;
подготовили концепты ключевых локаций;
сформировали дорожную карту разработки.
Сейчас мы работаем над созданием первого игрового вертикального среза (Vertical Slice), который должен продемонстрировать основные механики, атмосферу и визуальное направление проекта.
Что дальше
Ближайшая цель — создать первый играбельный билд, который будет включать:
регион Белые Скалы;
базовую систему магии воды;
первые сюжетные главы;
кат-сцены и исследование мира.
Параллельно мы продолжаем развивать вселенную проекта и готовим материалы для презентации издателям и игровым акселераторам.
Зачем этот пост
На раннем этапе особенно важна обратная связь от сообщества.
Будет интересно услышать мнение разработчиков, художников, геймдизайнеров и просто игроков:
Что вам нравится в подобных RPG?
Какие ошибки чаще всего допускают начинающие команды?
Какие механики магии вы считаете наиболее интересными?
Планируем регулярно делиться прогрессом разработки, концептами, техническими решениями и рассказывать о том, как создаётся Tides of Aethra с нуля.
Спасибо всем, кто дочитал до конца.

