Daphamine

Daphamine

Пикабушник
Дата рождения: 11 мая
125 рейтинг 12 подписчиков 1 подписка 4 поста 1 в горячем
5

Третья часть (2) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть

Завершение третьей части моей подборки. Здесь не будет никаких вступительных слов, просто заканчиваю :)

Dying Light

Стоп! Не кричите эту фразу "Как же уже надоели эти зомби!". Я полностью солидарен, что зомби - это заезженная тема везде: в кино, в сериалах, в играх, в книгах. Банально и не интересно. Если это только исключительно про зомби и все. А если это подано так, как в сериале "Ходячие мертвецы"? Где зомби со временем уходят на задний план и суть вертится больше вокруг самих героев? Где между ними происходят разногласия, конфликты, воссоединения, предательства и прочие события? Где присутствуют интересные происшествия, неожиданные повороты, а так же харизматичные персонажи и завораживающая атмосфера? Ну так это другое дело! Есть на что посмотреть. Все это как раз и предоставит вселенная Dying Light.

Сюжет - события разворачиваются в вымышленном ближневосточном городе Харран. Главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, которому поручили проникнуть в город и заполучить ценные данные о вирусе. По прибытии, герой сталкивается с людьми антагониста, которые устраивают ему недружелюбный прием, а помимо прочего, на героя еще нападает зомби и инфицирует. Крейн в шоке, однако ему приходят на помощь из общины выживших, успевают вырвать из лап кровожадных мутантов и утащить к себе на базу, которую они называют "Башня".
Очнувшись в безопасном месте, герой знакомится со своими спасителями и другими жителями убежища. Что бы втереться в доверие к своим новым знакомым, вам предстоит выполнить несколько их поручений, после чего и начинает закручиваться история. Ну и дальше, разумеется, без спойлеров.

Основная цель - найти лекарство, достать информацию любой ценой и выполнить приказ, однако на пути героя появляется несколько проблем, и их решения будут не всегда легкими и очевидными.
Скажу лишь так, что история смогла меня тронуть, завлечь и не отпускать до самого финала, а после прохождения мне очень хотелось увидеть ее продолжение. Еще хочу упомянуть, что главный злодей будет отдаленно напоминать Вааса из Far cry 3, но все же он и рядом не стоял по харизматичности, и встречи с ним не будут такими долгожданными. Хотя, все таки некоторые сцены с ним были запоминающиеся и часть истории держится на его плечах тоже. По моему мнению, персонажи вышли не очень яркими, но это и не Диснейленд, что бы все пестрили яркими эмоциями и выразительным поведением. В мире происходит полная жесть, народ напуган, угрюм, агрессивен и немного "затуманенный" образ им простителен. В общем, прописан достаточно, что бы все таки пропитаться сопереживанием к героям и запомнить их.

Графика - что про нее сказать? Все то же самое, что про предыдущие игры моего списка: пейзажи красивые, архитектура разрушенного города впечатляет, холмы, горы, поля (здесь уже больше речь про дополнение Dying Light: The Following, которое, естественно, так же обязательно к прохождению) тоже выглядят завораживающе. Образ персонажей тоже прорисован хорошо. А вот лицевая анимация сделана неплохо только у основных героев. Второстепенные же, мало того, что почти не выдают никаких эмоций, так еще и все на одно лицо - просто копипаст на копипасте. Но картинка от этого все равно не выглядит плохой.

Геймплей - паркур, стрельба и резня. Паркур тут реально крутой - круче только был Mirror's Edge, но он и был с максимальным уклоном в этом направлении. В Dying Light же он не такой разнообразный в плане различных финтов, но базовые сальто, прыжки и боевые приемы в движении присутствуют. По мере прохождения вы будете получать очки опыта, которые будут открывать новые навыки в разных ветках. Для ловкости вам нужно заниматься паркуром, выполнять акробатические приёмы, проходить испытания. Для силы - атаковать, наносить урон, убивать противников с помощью ловушек, и так же выполнять испытания. А в дополнении Dying Light: The Following появится ветка с прокачкой транспорта.

С паркуром понятно, а что с оружием? Есть холодное: колющее, режущее, тупое, тяжелое, в общем, разное. Иными словами - мачете, ножи, мечи, металлические трубы, доски с гвоздями, арматуры... И огнестрельное - пистолеты, винтовки, луки, а так же в дополнении появится арбалет. Оружие ближнего боя будет ломаться - на его починку будут уходить детали и различный хлам, который можно будет найти в магазинах, квартирах, машинах, мусорных баках и прочих местах. А так же его можно модифицировать, например сделать огненным, электрическим или ядовитым. Помимо этого, в арсенале будут доступны шумовые пакеты, которые отвлекают внимание зомби, что дает вам возможность прокрасться незамеченным в какое либо место или заставят стадо уйти с нужного вам участка и, например, обчистить сундук или взломать отмычкой дверь. Будут в арсенале и коктейли с зажигательной смесью, и сюрикены с различными эффектами, и метательные ножи... Все уж не перечислю по памяти. И ультрафиолетовый фонарь.

Когда наступает ночь - начинается самый ад. Выжить ночью очень сложно, потому что на улицу выходят бегуны - быстрые и сильные твари, встречи с которыми лучше избегать. Убить их сложно, но возможно. В ближнем бою у вас шансов почти нет и остановить на пару секунд их сможет как раз этот ультрафиолетовый фонарь. Но, светить постоянно им и держать мутантов на расстоянии не получится - он быстро разряжается. Зато по городу будут размещены "безопасные зоны", которые защищены ультрафиолетом. В таких местах можно открыть свой тайник, перебрать вещи, сменить одежду и самое главное, отдохнуть и переждать ночь. За ночь все полученные очки опыта удваиваются.

По началу в игре будет сложно достать огнестрельное оружие, но если у вас в наличии дополнение Dying Light: The Following - вы можете отправиться в сельскую местность, отобрать тихо винтовку у одного из бандитов в самом начале (а сделать это легче именно в дополнении), после чего вновь вернуться обратно в Харран и там облегчить себе прохождение.

Если не ошибаюсь, по геймплею все - паркур, резня, стрельба, ну и можно покататься на машинке в дополнении. Вроде общую суть передал.

Итог - Когда я первый раз увидел игру, я сразу отказался даже пытаться в нее играть, потому что резать зомби, стрелять и просто выживать мне казалось ужасно банальным и унылым. Но я ошибся. События первой части сумели меня заинтриговать, атмосфера - заворожить и заставить проникнуться происходящим, а геймплей - завлечь на многие десятки часов.

Resident Evil 7: Biohazard

Чувствую, что сейчас полетит неодобрение в сторону Resident Evil 7, но на вкус и цвет, как говорится... В то время, как многие хвалят ремейк Resident Evil 2 и 3, я больше отдаю предпочтение именно Biohazard или Village. Мне понравилось, что в серии Resident Evil появился вид от первого лица, а графика просто потрясающая. Невероятно круто проработанный дом, лес, персонажи... После прохождения седьмой части я не мог дождаться выхода Village. Увидев в трейлере архитектуру особняка Леди Димитреску, охренительный дизайн интерьера и зимний пейзаж, я стал считать дни до релиза этой игры. И... Я разочаровался. Управление прицела было ужасное, игровой процесс заставлял скучать и не добавлял интриги, качество картинки оказалось не таким впечатляющим, как демонстрировали. Но сейчас речь ведь не о Village.

Это я к тому, что не смотря на мое разочарование, все равно Village и, тем более, Biohazard (которая, по моему мнению, превосходит сиквел по всем фронтам) являются моими фаворитами, нежели "ностальгические" старые части и их ремейки. Чем же мне так понравилась Biohazard и почему я советую вам в нее поиграть?

Сюжет - действие игры разворачивается спустя четыре года после событий шестой части. Главный герой - Итан Уинтерс. Он получает сообщение от своей жены, Мии, которая пропала без вести три года назад. Она настоятельно просит не приезжать и не искать ее, однако Итан все таки решается отправиться на ее поиски, которые приводят его в заброшенный дом. Исследуя его, Итан узнаёт, что он некогда принадлежал семье Бэйкер, также пропавшей при таинственных обстоятельствах. Спустя время он находит Мию запертой в подвале. И с этого момента попытка выбраться из дома оборачивается для героя битвой за жизнь. Ему предстоит разобраться с хозяевами дома, устраняя поочередно одного за другим, спасти свою жену и разобраться, в чем же причина всего произошедшего, а затем и устранить эту причину.
Отдельно стоит упомянуть так же все DLC, что имеются. И про Криса Редфилда, которому предстоит раскрыть правду об инциденте Бейкеров, и про историю Зои Бейкер, которая развернется за 3 года до прибытия Итана Уинтерса, и про побег из спальни, и не только...

История, не смотря на довольно простую идею, интересная. Особенно хорошо она раскрывается за счет тех самых коротких DLC - в совокупности с дополнениями картина происходящего расширяется и вызывает дополнительные эмоции.
Что именно тащит в истории: харизма персонажей, а именно их поведение, эмоции, хитрые планы и неожиданные сюрпризы, особенно последнего члена семьи. На протяжении всей игры мне было интересно, что произойдет дальше, кто из хозяев дома что учудит в очередной раз и от чего произошла изначально вся суета.

Графика - на ней я не буду заострять внимание. В ней прекрасно все: Локации в доме, локации вне дома, интерьер комнат, болотистая местность Луизианы, а так же персонажи - их лица, одежда, даже руки главного героя. Все выглядит отлично. Большего описания и не требуется.

Геймплей - вот здесь чуть подробнее. В этом разделе хочу упомянуть атмосферу. Не стану ее вводить, как отдельный подзаголовок, но упомяну, что она тут просто великолепна. Хоть многие со мной не согласятся, но я скажу, что игра реально пугает. Конечно, не так, как Visage (это вообще отдельный вид искусства в жанре хоррора, это официально самая страшная игра, в которую я играл), но сейчас не об этом. В общем, до номинации "Хоррор года" Resident Evil 7 далеко, но она явно не такая детская, как многие любят говорить о ней. Всегда найдутся индивиды, которые скажут "Да игра вообще не страшная, не ощутил, она напугает только маленьких детей", а сами подпрыгивали после каждого шороха. Не слушайте таких. Resident Evil 7 заставит вас быть в напряжении как минимум из за своих дурацких скримеров (которые я ненавижу, но ладно, они не часто встречались), и как максимум из за постоянных пугающих звуков, мрачных и угнетающих локаций, что все вместе и складывает атмосферу, которая пугает. Вы будете с опаской заглядывать за углы, помня о том, что оттуда уже к вам навстречу выпрыгивали монстры, и этот опыт заставит вас играть осторожнее, а следовательно, и более напряженно.
Я думаю, что все таки вместо "страшная игра" лучше подойдет слово именно "напряженная". Она пугает на несколько секунд только скримерами, а все остальное время заставляет оборачиваться по сторонам, реагировать на малейшие шорохи, сидеть в укрытии, решаясь сделать определенный шаг... В общем, с тем, что бы навеять стресс игра точно справилась на "отлично".

Ну и касательно самого геймплея - такой же, как в большинстве хорроров. Давать отпор врагам, конечно же, будет возможность. В арсенале будет "зубочистка" в виде маленького ножечка для ближнего "боя", если его можно так назвать, а точнее "физического контакта" или "соприкосновения", ибо анимация "удара" просто абсурдно выглядит. Пистолеты разных видов, дробовики, автомат, горелка, гранатомет и даже дистанционные бомбы в определенный момент игры промелькнут. Еще будет возможность задействовать иное оружие, однако доступно оно лишь в определенных ситуациях и на определенное время. Так же можно будет разблокировать циркулярную пилу, если пройти игру менее, чем за 4 часа.

Что делать помимо того, что бы стрелять? Решать головоломки. Хотя, не столько сложно их решать, сколько понять, куда идти для поиска очередного предмета, который откроет очередной проход, который приведет к очередному предмету... Конечно, сейчас мне уже не составит труда все быстро найти и решить задачки, потому что игру я выучил наизусть. Однако во время первого прохождения я иногда застревал на определенных моментах.

В общем, стреляем, решаем головоломки, ищем предметы и иногда убегаем. Параллельно собираем монетки, за счет которых можно будет получить либо другое оружие, либо усилители.

Итог - интересные события, харизматичные персонажи, которые не дадут заскучать, прекрасная картинка и устрашающая атмосфера - разве это не причины, по которым стоит опробовать игру? От геймплея не нужно ждать чего то нового и необычного - он такой же типичный, как и в других играх данного жанра, но почему же тогда Resident Evil 7 стоит внимания?
Потому что вы будете с любопытством следить за нитью повествования, параллельно любуясь всем, что вас окружает, а атмосфера будет наводить на вас соответствующие ей эмоции.

Добавлю, что мне настолько понравилась эта часть, что это, наверное, единственная игра, которую я изучил вдоль и поперек, пробежал каждый угол, прошел все дополнения. Я приобрел и увидел весь контент, который только связан с Biohazard. И думаю, что вернусь снова к этой игре, уже не знаю, в какой по счету раз.

Dark Souls 3

Ох уж этот Dark Souls... Сколько нервов потрепала мне эта игра. Многие любят говорить: "Да souls игры - легкотня, голым прошел всю игру, как нехрен делать всех раскидал, не ощутил вообще". Ну, таких фантазеров достаточно, их не слушайте. Действительно, всегда найдутся игроки, которые смогут пройти на картошке силой мысли всю игру с первой попытки, но таких единицы. Поэтому, если вы вдруг услышите, что сложность Dark Souls сильно преувеличена и это песочница для детей - скорее всего, перед вами тот самый фантазер и балабол. Дайте ему геймпад в руки и его скилл быстро "странным" образом куда то пропадет.
И здесь многие бы поспорили со мной. Кто то просто вкинет от балды, что Dark souls легкая игра, без аргументов. Кто то конструктивно сможет доказать, почему она не такая сложная, как кажется. Кто то знает секретные лайфхаки для облегчения игры. И, как я сказал, существуют люди, которые с закрытыми глазами смогут пройти нереальным образом любой игровой проект. Но сколько для этого им потребовалось времени? Дохрена. Поэтому давайте будем рассматривать среднестатистического игрока. Так вот для них Dark Souls припасла много сюрпризов, как приятных, так и сжигающих задницу.

Я отношусь чуть выше, чем к классу среднестатистического игрока souls игр. Я прошел все части Dark souls, все дополнения к каждой из них и не один раз. Хотелось бы рассказать о каждой части, они все по особенному прекрасны. Вторая часть подарила мне незабываемую атмосферу - каждые локации настолько отличаются друг от друга, что до самого конца игры они не переставали удивлять. Dark Souls 2 смогла даже передать ощущение уюта, не смотря на всю свою темную сущность. Мне хорошо запомнился этот контрастный переход между темной пещерой и главной локацией - Маджулой, которая будет служить нашим пристанищем. Когда я шел по мрачному туннелю и увидел вдалеке проблеск света, я почувствовал, как он манит меня к себе. Я оказался на поляне, залитой солнечным светом, рядом с костром, в окружении нескольких NPC и именно здесь меня настигло то самое чувство уюта. Мне даже не хотелось двигаться дальше к башне, заходить в мрачный лес или еще хуже, спускаться в бездонную яму - мне было и здесь хорошо, в безопасности. И самое странное - что локации, которые отторгали и вызывали чувство тяготения и напряжения, как раз послужили тому, что на их фоне ты испытываешь положительные эмоции в других местах. Это как бежать по опасной пустоши в STALKER, увидеть вдали костер, сесть рядом с товарищами, запеть песню и осознать - ты в безопасности, все позади.

Я бы мог долго расписывать о том, что еще подарила мне Dark Souls 2, но... Не могу затягивать свой и без того длинный пост, поэтому давайте не будем отклоняться от темы.

Dark Souls 3 не смогла подарить мне такой контраст ощущений, но она не хуже своей предшественницы - она цепляет другим. Третья часть передала ощущение безнадежности, потерянности. Мир погрузился во тьму, как никогда раньше. На протяжении всей игры тебя преследует чувство, что весь твой путь не имеет смысла, что скоро все канет в небытие. И это именно то, чем меня зацепил трейлер. Как только произошел релиз Dark Souls 3 - я тут же пошел ее приобретать.

Геймплей - суть всегда общая во всех souls играх. Бег, перекаты или уклонения, слабая быстрая и сильная медленная атака, блок, парирование, что бы нанести ответный удар, ну и прыжок, если его можно так назвать...

Как и во всех предыдущих частях Dark Souls, вам предстоит пить Эстусы (элексиры для восстановления здоровья), чинить снаряжение, выковывать новое, собирать различные материалы для усиления...
Но появилось несколько незначительных изменений:

Во первых - физика. Теперь персонаж ощущается иначе. Анимация ударов стала лучше, бег - удобнее. Описать это сложно, надо просто самому почувствовать.

Во вторых - появилась возможность отказаться от элексира для маны и перераспределить его в элексир для здоровья. Я не играл никогда за мага, поэтому мне эта функция пошла на пользу.

В третьих - графическая составляющая тоже отличилась, но об этом я расскажу позже.

В четвертых, в пятых тоже присутствует, но там такие мелочи, что нет смысла обсуждать все. Из разряда, что система прокачки стала удобнее, хитбоксы стали работать четче, слегка измененные оружейные навыки.... Много чего поменялось. Игра никогда не будет идентична другой. Но копаться до мелочей я не стану. Нет смысла расписывать изменения, о которых новички не имеют представления. Все это можно обсуждать с теми, кто уже имел опыт игры в Dark Souls. Здесь же моя цель кратко передать суть игры. И суть такова:
Для новичков это будет сложное, долгое, но захватывающие приключение. При первом прохождении вряд ли будут задействованы все секреты и механики игры. Но для этого вам будет доступна после прохождения "новая игра +". И для тех, кто назовет Dark Souls 3 самой легкой частью - да, я так же подумал, когда первый раз ее запустил. Первого босса я прошел с первой попытки и подумал: "Что за хрень, неужели настолько упростили игру, что я читал каждое его движение?"

Потом меня расхерачил какой то бомж на окраине замка и я понял, что нет - легче игра не стала, мне показалось... Так почему все же в некоторых местах Dark Souls 3 кажется проще? Не по той причине, что добавили больше здоровья, не из за того, что управление персонажем сделали отзывчивее. А потому, что большинство игроков уже имели за плечами опыт игры в предыдущие части. Они уже знали, где можно ожидать ловушки. Знали о том, что противники любят замахнуться и ждать по 3 часа, пока ты потратишь свою выносливость и только после этого нанести удар. Знают, как работают иные механики и как избежать ситуаций, с которыми встречались ранее. Для новичка же Dark Souls 3 покажется хардкорной жестью, потому что он не знает, что его ждет. Поэтому это не игра стала легче - это просто мы прокачали свой скилл.

P.S. Но, да, в некоторых аспектах игра, действительно, стала легче. Но только в некоторых... В основном, это тот же Dark Souls, что и раньше.

Сюжет - повелители пепла покинули свои троны, их нужно вернуть, ибо огонь угасает и миру придет конец, если пламя снова не зажечь.
Конец.

Лор - его тут дохрена... С таким лором и сюжет не нужен. Цель ясна - а дальше слушайте диалоги, читайте описание предметов, путайтесь, кто есть кто, сопоставляйте места и имена и складывайте сложную картинку о вселенной. Скажу сразу, что за лор я не сильно шарю. Я не люблю собирать записки (в данном случае предметы, из описания которых ты узнаешь о тех, или иных фактах), читать в интернете информацию о местах и персонажах. Поэтому, извините, но по лору в этом посте вы не найдете ничего, я в нем не силен. Кому интересно об этом узнать - гляньте видео. Их достаточно, что бы дать вам представление о происходящем.

Графика - я сказал, что упомяну о графической составляющей, точнее, о том, что поменялось. Так вот, локации стали куда красивее! Нельзя сказать, что Dark Souls 3 вообще не цепляет атмосферой, как вторая часть. Но, дело в том, что Dark Souls 2 сумела передать мне дух любого места, где бы я не оказался. А вот третья часть превзошла именно визуалом. Картинка там потрясающая!
Когда вы впервые окажитесь в Иритилле холодной долины - вы отроете рот от удивления, займете эпичную позу на холме и наверняка сделаете пару скриншотов. Пик Драконов, Печь Первого Пламени... Да грех вообще называть какие то локации по одиночке, все не перечислишь, ведь каждая из них по своему прекрасна. Хотя и некоторые сильно отличились на фоне других... А уж если говорить о полном издании, то чего стоит величественный Город за стеной! Если же вы еще не играли в Dark Souls 3, будьте уверены — вы эти локации не забудете.

Что еще касательно визуала? То, что переходы между локациями стали логичнее. Например, в предыдущей Dark Souls после ярко освещенной солнцем Маждулы и Башни Хейда мы достаточно быстро попадаем в темную портовую деревушку, где свет резко сменяется на непроглядную тьму, что явно противоречит логике образования подобных биомов относительно такого близкого расстояния друг к другу. Можно, конечно, сослаться на то, что так меняется время суток по скрипту, но выглядит это, как непродуманный, ужасный контраст. Будто бы набросали текстуры друг за другом, не образовав логической связи. В третьей части все идет по очереди, промежутки между локациями выглядят куда плавнее. Это заметно, поэтому упомянул.

Итог - для новичка достаточно знать того, что я написал про Dark Souls 3. Лишняя информация об углубленной механике, о боссах, их изменениях будет лишней. Те, кто еще не знаком с данной вселенной - сами со временем во всем разберутся.
Если вы только собираетесь ознакомиться с Dark Souls, то вот все, что вам нужно знать:

Dark Souls заставит вас страдать.

Dark Souls не будет вас удерживать интересным сюжетом или разнообразным геймплеем. Она погрузит вас во тьму, вы пропитаетесь ее отчаянием, безнадежностью и найдете в этом свою красоту.

Вы сможете испытать свои навыки и рефлексы.

Dark Souls не понравится вам, если вы не любите мрачную атмосферу и не можете ей проникнуться. Для вас она окажется бездумной бродилкой с бесцельными, однообразными битвами. Я рекомендую посмотреть на нее видеообзор, что бы увидеть визуал. И если вы влюбитесь в стиль этой игры - дайте ей шанс и постарайтесь не психануть и не забросить ее после пятидесятой смерти. Готовьтесь - игра не будет к вам приветлива.

В чем тогда вообще был смысл заносить эту игру в мой список? Это, наверное, самый спорный проект из упомянутых. И мне сложно привести объективные аргументы, дабы убедить вас, что игра шикарная. Чем конкретно мне понравилась Dark Souls? Я обожаю мрачную атмосферу, и Dark Souls передала ее отлично. Мне не нравится хардкор, но я терпел все ее испытания, потому что меня очень цеплял визуал. Да, этого очень мало, что бы настолько погрузиться в игру. Должно же, наверное, быть что то еще... Однако в моем случае этого было достаточно, что бы полюбить всю вселенную и прочие souls игры. Мне хватило лишь одного фактора, но вряд ли у вас будет похожая ситуация. Точнее, тех, кто сможет полюбить Dark Souls только по этой же причине - будет немного.

Я понимаю, что моя причина проявления интереса к Dark Souls не является слишком аргументированной. Именно поэтому я не могу больше ничего добавить к выше сказанному.
Если вы тоже сможете разглядеть красоту в Dark Souls - это повод проявить интерес к данной игре. Что вам ждать от этой игры - я написал. Решение за вами.

На этом заканчивается мой топ! Я надеюсь, что не зря старался, когда писал его, и кто то все же дочитал все мои посты до конца. Многие не согласятся с моим мнением, но в этом и прелесть, что у каждого свое видение и этим можно поделиться. Буду рад обсудить с вами ваши впечатления от игр из данного списка. А так же надеюсь, что у меня получилось убедить кого то из вас ознакомиться хотя бы с одной упомянутой игрой, которую вы по какой либо причине пропустили.


Мне было приятно читать комментарии людей, которым понравились мои посты и не менее приятно писать для вас и дальше! Кто не читал мои предыдущие посты - можете ознакомиться с ними в моем профиле, начиная с первого и подписаться, что бы не пропустить новые!
Спасибо всем за внимание и до скорых встреч!

Показать полностью 3
2

Третья часть (1) моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть

Приветствую! Вот и подошел к завершению мой топ.
Данную подборку я планировал разделить на 3 части, ибо не знал, что на Пикабу есть ограничение по символам. Так как в этой заключительной части большой перегруз - мне придется разделить ее еще на две части.

Некоторые товарищи порекомендовали мне выкладывать посты в группах с соответствующей им тематикой, что бы собирать аудиторию, заинтересованную конкретным направлением, в данном случае - по играм. Спасибо за совет, со следующими постами так и поступлю, но этот уже останется на всеобщем обозрении :)

Еще подметили, что много воды в моих постах и они очень большие. По поводу большого количества воды не соглашусь, я и так максимально кратко стараюсь рассказать все аспекты игры и, конечно же, поделиться своими эмоциями (ну а как без этого?), а большим пост кажется лишь потому, что тут описывается несколько игр сразу. Так уж вышло, что здесь идет перечень нескольких проектов. Думаю, что иные посты не будут такими длинными. Так что те, кто не любит много буковок - могу лишь предложить вам почитать только про те упомянутые игры, которые вас интересуют. В дальнейших моих постах такого перегруза не планируется.

Так же, спасибо тем, кто положительно и позитивно отреагировал на мои посты! Для меня это удивление - после токсичного DTF увидеть, что есть люди, которые могут написать просто: "Спасибо за пост", "Интересно, потом ознакомлюсь" и т.д. Конечно, не без токсичных людей, но все же тут небо и земля, поэтому, наверное, останусь на Пикабу. Мне приятно видеть, что кто то все же оценивает мое "творчество" :)

Все, слова благодарности сказал и давайте уже завершим этот топ!

Mass Effect: Legendary Edition

Мое знакомство с вселенной Mass Effect началось в детстве, с первой части, однако поиграл я в нее недолго, после чего мне быстро наскучило. Я устал от однообразного геймплея и частых, утомительных диалогов.
В последующих частях ничего особо не поменялось, но мне они понравились гораздо больше. Возможно, потому что они визуально выглядели лучше, и события были интереснее. В общем, суть такова - я забросил Mass Effect, когда меня оттолкнула первая часть и вернулся к этой вселенной, когда вышла третья. Решил дать игре еще шанс, и не пожалел.

Хоть я и прошел третью часть с наслаждением - я многое не понимал и упускал. Я скучал и невнимательно слушал диалоги касаемо политики, не запоминал, кто есть кто, от того не имел представление, кому что требуется и что для этого надо. Я просто ходил на сюжетные задания, воевал непонятно против кого и не зная, зачем, а когда появился чувак с мечом и начал крутить финты и отражать пули руками, как джедай, я вообще решил, что запустил Star Wars. Закончилось тем, что я не понял ничего и просто стрелял во всех, в кого приказывали. Естественно, выборы я делал наугад и стратегические решения были вообще не стратегическими.

Через несколько лет, я вновь запустил Mass Effect 3, но уже в более осознанном возрасте. И все заиграло по другому. Я начал много времени уделять дополнительным заданиям, например, навещать каждый раз партнера, которого травмировали на Марсе и доставили в больницу. Обдумывал, кому помочь, а кого послать подальше. Часто отдыхал в клубе Цитадели, крутил романы, участвовал в интрижках криминальных групп, помогал в спасении людей и других существ. В общем, я увидел, какой проработанный и живой мир в Mass Effect, и сколько всего я упустил.

Играл я только в Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda. Первую и вторую так и не опробовал, но займусь ими, так как давно хотел сложить полную картину происходящего. Расскажу только о третьей части, так как Andromeda не входит в Legendary Edition. Почему же я отметил тогда не только третью часть, а всю трилогию - потому что я не могу советовать вам перескочить историю и начать непонятно откуда. Я лично пойду наверстывать упущенное и вам советую начать с нуля, а Legendary Edition даст вам возможность взглянуть на историю с улучшенными текстурами, шейдерами, моделями и визуальными эффектами. Так вот, что я запомнил в Mass Effect 3:

Сюжет - Жнецы (раса биосинтетических существ) каждые 50 000 лет уничтожают все разумные цивилизации в Млечном Пути и используют органический материал для строительства новых кораблей. Капитан Шепард (мужчина или женщина, в зависимости от вашего выбора) должен истребить недругов. В целом, все. Только разбавлено это очень огромным лором, различными событиями и большим разнообразием инопланетных рас. Из этого складывается не просто сюжет в стиле "Убей захватчиков и спаси мир", а гораздо больше. Вся составляющая вселенной Mass Effect в совокупности предоставит вам такой круговорот событий, что вы охренеете от количества контента и масштаба событий. Скучать вам точно не придется.

Геймплей - вооружайся винтовкой, надевай броню, шлем и высаживайся на планете - стрелять по всем, кто встанет у тебя на пути. А может, и не по всем. С кем то стоит включить дипломата и мирно договориться. Как я уже писал ранее - в Mass Effect есть множество путей, по которым можно пойти. И вам решать, где пройти напролом, угрожая пушкой, где включить добряка и объединиться, а где и вовсе сказать одно, а сделать в итоге совершенно другое. Да, можно сыграть в двойного агента. Иногда нужно будет балансировать на нескольких сторонах, ведь делать выбор вам придется достаточно часто. Как моральный, так и масштабный, влияющих на исход.

Имеется кастомизация брони и улучшение навыков капитана и его союзников. Навыки капитана будут зависеть от того, какой класс вы предпочтете. Например, инженеры — это специалисты по технике. Используя голографический инструмент, они могут проникать в системы безопасности, осуществлять ремонт и улучшение технического оборудования, выводить из строя вражеское оружие и щиты, а также лечить членов группы. Адепты — могущественные биотики, способные совершать различные манипуляции с гравитацией и пространством с помощью полей эффекта массы. Ну и так далее...

Главное - вникайте внимательно в то, что вам говорят и старайтесь исследовать как можно больше - это раскроет весь потенциал игры. Не мчитесь только по сюжету.

Графика - ну, не сказал бы, что оригинал третьей части был плох. На тот момент очень даже хорош по картинке, да и сейчас тоже. А ремастер его еще больше преобразил. Иногда бывает треш с лицевой анимацией персонажей, но он не такой убогий, как в Andromeda. В трилогии он абсолютно приемлемый. Сильно выдающихся пейзажей я там не наблюдал, но планеты выглядят, как надо - не слишком пустые, не слишком радужные. Цитадель сама по красоте сделана - детально и насыщенно. К картинке претензий нет, хоть и звезд с неба не хватает.

Итог - Mass Effect это легендарная вселенная. У нее много фанатов, и не зря - в ней хватает и драматичных моментов, и интригующих событий, и неожиданных поворотов, и эпичных сражений. Игра может показаться скучной для тех, кто не хочет много времени уделять диалогам и вникать во все хитросплетения. Однако, я лично прошел через это, потратив кучу времени в Mass Effect 3 и не жалею. Я получил большой спектр эмоций. Для меня было не в тягость смотреть длительные видеозаставки, изучать множество записей с лором и участвовать в различных событиях. Меня манила история, а интерес, к чему приведут мои принятые решения заставлял идти дальше и дальше, до самого финала. Уверен, предыдущие части окажутся на менее интересными, чем легендарная третья, которая заставила меня влюбиться в эту вселенную.
В общем, начинайте с первой части. Это будет долгий и интересный путь - Mass Effect подарит вам массу эффектов!

Star Wars Jedi: Fallen Order

Я никогда не был фанатом звездных войн. Всегда видел эту вселенную скучной и однообразной. Я думал, что вся суть, это махать мечами и стрелять из пушек космического корабля. Но один раз меня все же уговорили посмотреть одну из новых частей. Естественно, я не понимал ничего происходящего, кто есть кто и для чего что делают. Но, несмотря на это, мне понравилась тематика и визуал, и я захотел посмотреть все эпизоды в хронологическом порядке. И меня впечатлила вселенная звездных войн! Она оказалась не такой, какой выглядела на первый взгляд.

После того, как я насмотрелся экшена в кино, мне захотелось самому почувствовать себя джедаем, и лишь тогда началось мое знакомство с играми Star Wars.

Я сразу скачал SW: Battlefront 2 и кайфовал от атмосферных и знакомых локаций, от красоты картинки, от сеттинга персонажей. Все то, что мне понравилось в кино я увидел в игре и имел возможность лично это опробовать. Однако, боевка на мечах в SW: Battlefront 2 ужасная. Играя за джедаев, нет ощущения того, что ты реально джедай, а не терминатор, который всех сносит. А скупые движения, не говоря уже об абсурдных прыжках не впечатляют и не добавляют эпичности. Сама игра неплохая, мне понравилась, но она не смогла передать мне те ощущения, за которыми я пришел - взять на себя роль рыцаря со световым мечом. И вот, вышел Star Wars: Jedi...

Сюжет - увидел я совсем не те истории, которые ожидал. Я надеялся встретить знакомых персонажей или продолжение определенного эпизода, но нет. Хотя, действие Fallen Order происходит в промежутке между событиями фильмов "Месть ситхов" и "Новая надежда", это все же оказалась отдельная история про молодого падавана, которого зовут Кэл Кестис. Галактическая Империя истребила большинство членов Ордена джедаев. Кэл один из немногих выживших, который скрывается от Империи, работая на какой то свалке. Его все же обнаруживают и герою приходится бежать. Вскоре, Кэл приобретает новых друзей - бывший рыцарь-джедай Цере Джанда и инопланетянин Гриз Дритус. С новыми союзниками Кэл отправляется в путешествие по Галактике в надежде восстановить Орден.

Геймплей - По мере прохождения игры вам предстоит посещать различные планеты, где будут происходить сражения с теми или иными врагами, исследовать локации и решать головоломки. Присутствует кастомизация, блин, мечей! На которые ты даже смотреть особо не успеваешь во время боя. Менять кристаллы, отвечающие за цвет меча еще понятно, идея хорошая, но рукоять, да еще и в разных частях - это будто бы не имеет значения. Но я все таки настраивал все, что можно - если есть возможность, почему нет? Так же имеется возможность выбирать себе одежку, окраску для своего робота-помощника и дизайн корабля. А теперь о боевой системе Fallen Order: вот это то самое, что я искал! Здесь не получится быть неубиваемым суперменом, который рубит всех налево и направо. Здесь ты как раз ощущаешь себя истинным джедаем за счет того, что каждый противник - это вызов. Ты чувствуешь сопротивление от врагов, скрещиваешь мечи в поединке, а не кромсаешь всех без разбора, ощущаешь отдачу. Сражения по сути наподобие Dark Souls с некоторыми отличиями и, естественно, более крутой анимацией движения, но механика общая. Кстати, так же заимствована фишка потери "душ" после поражения, как в Dark Souls, только в Fallen Order это потеря очков опыта. Есть возможность вернуть утрату, если после смерти ударить того же врага, который вас убил. Однако при повторной смерти очки опыта уже не вернуть - они потеряются окончательно. Сохранения будут доступны не везде - только там, где присутствуют точки медитации, несущие в себе так же аналог костров из Dark Souls. В общем, Fallen Order это Dark Souls со световыми мечами, но с гораздо более легким уровнем сложности.

Я искал в играх по Звездным Войнам такую боевую систему, что бы она не была в духе бездумного слешера, как Dante’s Inferno, и не делала тебя Богом на поле боя, а заставляла обращаться с мечом, как с настоящим - рассчитывать атаки, вовремя блокировать и контратаковать, выжидать удобный момент, что бы притянуть к себе противника и разрубить.

Мне было несложно играть, так как я ветеран Dark Souls, и Fallen Order показался мне щадящей версией Soulslike для детей. Но все же это было гораздо круче старых частей Star Wars, где ты мог себе позволить особо не напрягаться и сметать всех на своем пути. В общем, не знаю, как еще передать свои ощущения, и стоит ли продолжать, но вы же видите разницу между Darksiders, где ты почти что неуязвимая машина для убийств и Dark Souls, где ты уже не такой крутой и можешь отлететь от нескольких пинков? Вот с Fallen Order та же суть. Там вы прочувствуете сложность дуэлей, где уже придется пускать в ход реакцию и мастерство уклонений.

Графика - тут претензий нет. Каждая планета выглядит потрясающе, вам будет что запечатлеть в фоторежиме. Лица проработаны тоже шикарно, мимика живая. Приятно рассматривать различные детали. Больше всего мне запомнилось приземление на Датомир. Планета враждебная, опасная, но манящая своим ландшафтом. Если коротко - картинка красивая во всем.

Итог - ну тут все ясно, для фанатов Звездных Войн обязательно к ознакомлению. Вердикт короткий, поэтому дабы развеять сомнения о том, стоит ли играть, отвечу, нашел ли я минусы - нет, не нашел. История хоть и не тянет на 5+, но и не унылая, следить за ней было интересно. Графика приятная. Геймплей в порядке. Дерзайте.

Halo: The Master Chief Collection

Легендарное Halo. Здесь будет та же история, что и с Mass Effect: Legendary Edition.
Halo: The Master Chief Collection это сборник нескольких частей, но отметить я бы хотел именно четвертую часть, так же, как в случае c третьей частью Mass Effect. Halo 4 имеет больше шансов понравится тем, кто еще не знаком с данной вселенной. А советую я коллекцию мастера Чифа по той же причине, по которой советовал легендарное издание Mass Effect - если знакомиться с какой то вселенной, где все взаимосвязанно, то лучше всего начинать с истоков, а не с отдельной части, поэтому вот вам полный комплект.

Отличие лишь в том, что первые две части Mass Effect я пока еще не опробовал, однако все же советовал вам полное издание из за улучшенной графики и потому, что уверен в том, что первые части окажутся не хуже. А вот Halo я прошел полностью от и до, но советовать ли новичкам все части с первой по четвертую - я не знаю. Зависит от того, заинтересует ли вас сюжет, и захотите ли вы лично увидеть все события, а не прочитать краткий пересказ того, что было ранее и начать с последних частей. Но давайте в общих чертах расскажу о вселенной Halo, а там уже вы сами решите, с чего начинать знакомство.

Сюжет - история серии Halo повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Люди сражаются за выживание, но всё же не справляются. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами.

Маскот серии - легендарный мастер Чиф, Джон - 117. Является главным протагонистом и основным играбельным персонажем большинства игр серии Halo. Он один из спартанцев элитной группы улучшенных солдат. А вот что бы рассказать о его подвигах и истории мне не хватит и дня. Поэтому описание сюжета я на этом закончу. Имейте ввиду, что (опять же, сравню данный момент с Mass Effect) сюжет звучит достаточно скупо и банально: люди воюют против пришельцев, надо спасти мир и истребить врагов - да, да, скука полная, как скажут многие. И в чем то будут правы. Однако, если бы это действительно было так, то ни Mass Effect, ни Halo не обзавелись бы миллионами фанатов и не были бы так широко известны. Поверьте, все не так однозначно, как звучит. Борьба людей и пришельцев - это лишь обобщенно говорит о том, что происходит и вокруг чего все вертится. Важно то, какими событиями это все оборачивается, какие персонажи будут встречаться, что между ними будет происходить.

Для тех, кто ожидал в заголовке "Сюжет" увидеть полноценное введение в историю, сразу скажу - конкретно касательно Halo это не тот случай. Можно, конечно, расписать так:
"История вселенной Halo начинается за много миллионов лет до возвышения Предтеч — во времена, когда галактикой правила высокоразвитая цивилизация Предшественников. За миллиарды лет своего существования, Предшественники достигли абсолютной вершины технологического прогресса, и начали распространять по галактике жизнь, создавая множество разумных форм, включая людей и Предтеч. Предшественники были первыми хранителями Мантии Ответственности..." и ля-ля-ля... Но, давайте честно - это очень загружено. Поэтому те, кто захотят окунуться в историю могут найти отдельные разборы сюжета. В моей статье у меня все таки цель пробежаться кратко если не по всем, то хотя бы по нескольким пунктам.

История у Halo огромная, хронология событий длинная и полна на интересные сюжетные повороты. Вы же понимаете, что все это не описать, это вам не про Dishonored или A Plague Tale рассказать в двух словах. Да, я мог бы упомянуть о предтечах, о кольцах, которые хотят то уничтожить, то сохранить и обрести контроль над ними, или о том, как вообще появились спартанцы, но я лично не знаю, как это сделать кратко. Если об этом начинать рассказ, то это будет очень долго. Поэтому для начала хватит и знаний о том, кто с кем воюет и что за "супергерои" такие в доспехах на поле боя постоянно появляются. Если начнете игру с первой части - вам все расскажут.

Графика - зависит от того, о какой части идет речь. Первая часть имеет ремейк, но даже не смотря на улучшенную графику все равно выглядит старой и уже не впечатляет. Но есть функция мгновенной смены графики. Было интересно нажатием одной кнопки переключать картинку и смотреть на различие текстур из оригинала и ремейка. Вторая часть тоже была переработана, и даже ролики изменили до кинематографичного уровня. Можно так же переключаться в любой момент во время заставок и сравнивать проделанную работу разработчиков. Однако, графика шикарна только в видеозаставках. В самой игре графика до четвертой части выглядит старой и не цепляющей. Конечно, с каждой частью она все лучше и лучше, но лишь в четверке она раскрылась так, что даже на данный момент выглядит хорошо. Да даже в Halo Infinite не так круто прорисован мастер Чиф, как в четверке, по моему мнению. Ну, суть вы поняли. Картинка хороша только ближе к заключительным частям. Что касательно пейзажей - Halo не заточена под то, что бы дарить вам атмосферу или раскрывать красоту ландшафта. Она может впечатлить картинкой, но в другом формате. Например, мне было приятно смотреть на дизайн героев и противников, на оружие рыцарей прометейцев, которое так технологично разбирается и собирается в воздухе, на поле боя, усеянное грудой металлолома, пылающее в огне и разрухе и прочие виды, открывающиеся в определенные моменты. Поэтому поглазеть будет на что.

Геймплей - с ним не все так очевидно, у него две стороны. Про одну сторону я скажу так: бегаешь, стреляешь. Все. Видишь цели - уничтожаешь, идешь дальше и опять по кругу. Так видят геймплей люди, не играющие в Halo.

Теперь вторая сторона, какой геймплей в Halo на самом деле:
Искусственный интеллект в игре в свое время смог по настоящему удивить. Когда я поиграл в первую часть Halo на высоком уровне сложности, я понял, что боты - не простые болванчики, которые ходят по своему маршруту и бездумно пытаются выцепить игрока. Они не будут стоять на месте, а начнут выстраивать стратегии и окружать с разных сторон. Они устраивают засады. А те, кто имеет способность включать камуфляж смогут нанести критический удар в самое неподходящее для вас время. В общем, на высоком уровне сложности поле боя не будет для вас развлекательным аттракционом по отстреливанию целей. Оно превращается в настоящее испытание, потому что бежать напролом не получится. Враги хитры и опасны, а потому вам будет необходимо тщательно просчитывать свои действия, выманивать их из укрытия или обходить с других сторон, а так же следить за количеством патронов - они быстро кончаются. Иногда можно будет использовать брошенную технику и расстреливать всех из пулемета, лазерного оружия или просто проехаться по толпе врагов и размазать их по дороге. Я помню свои эмоции, когда я на ходу запрыгнул на вражескую технику "Призрак" (это что то вроде мотоцикла), скинул водителя и занял его место, а затем то же самое сделал со мной другой инопланетный засранец - зацепился за крыло транспорта, скинул меня, а потом еще и переехал. Я просто тогда был в недоумении, это что было?! И тогда я понял, что враги могут делать то же, что и я - нужно быть настороже.

Более того, чем новее будет часть, тем больше будет хоть и небольших, но все же нововведений. Например, появится возможность использовать реактивный ранец, включать камуфляж, активировать защитное поле и прочее... Поэтому, смотреть на геймплей Halo это одно, но когда тебе дадут в руки геймпад и ты будешь уже сам управлять персонажем - все начнет восприниматься по другому. Так что просто попробуйте сами.

Итог - я знаю нескольких людей, кто так и не смог понять, в чем же суть Halo и как им наслаждаться. Они считают эту серию скучной. Но при этом любят Borderlands... Нет, к Borderlands у меня претензий нет, я прошел все части, и это было круто. Недоумение у меня в такой ситуации вызывает другое. Если тебе нравится бездумный лутер-шутер, то почему ты говоришь, что Halo (в котором сюжет гораздо глубже, драматичнее и подан кинематографично и красиво) скучная и однообразная? Чувак избороздил со мной все просторы Пандоры, побывал на Элписе, открыл все хранилища, постоянно делая одно и то же - бегал, стрелял, бегал, стрелял, и говорит, что Halo скучная?!

Я не понимаю. Ну и, соответственно, есть ребята, которые разделяют мой интерес к Halo, с которыми я прошел совместно все части как на одном экране, так и по онлайну. Кстати, да, забыл упомянуть - круто, что Halo дает возможность пройти почти во все части на разделенном экране телевизора с другом. Кроме Halo 5 и Halo Infinite (если не ошибаюсь). Так что с первой по четвертую часть вы сможете забавляться со своим товарищем и разделить это невероятное приключение вместе.

Рекомендую все же начинать с первой части, что бы быть в курсе событий (а если по хронологии, то тогда с Halo: Reach). Однако, если вдруг вам покажется, что вы начинаете скучать и решите, что Halo - это не по вашей части - не торопитесь с выводами! Остановите игру, включите четвертую часть и попробуйте так же пройти ее вместе с другом или в одиночку. Если уж после четверки вам не захочется вернуться в предыдущие части, что бы продолжить, где остановились и наверстать упущенные моменты - тогда, действительно, просто Halo - это не ваше.

Ну и, собственно, в связи с ограничением символов я вынужден прервать данный пост. Его продолжение, а точнее уже окончательное завершение - в следующей части. Буду рад, если дочитайте до конца! :)

Показать полностью 3
7

Вторая часть моего топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть

Приветствую!
Выкладываю продолжение моей подборки. Буду рад послушать ваше мнение на счет данных игр, а так же принять конструктивную критику касательно моих статей. Но, прошу излагать все в вежливом формате, дабы не разжигать конфликт и поддерживать дружелюбную атмосферу :)
Итак, продолжим:

Alan Wake 2

Не раз я слышал от многих, что эта игра - сплошное разочарование, от которой веет "духотой", скукой, и в которой напрочь "отсутствует" геймплей.

"Какой смысл играть в Alan Wake 2, если можно посмотреть все на YouTube, ибо игра все равно не содержит какие либо игровые механики, а просто заставляет ходить туда-сюда?"
Такой вопрос задал мне один товарищ, и вот, что я могу на это ответить:

Я не люблю смотреть прохождения, потому что для меня важно взять управление в свои руки и исследовать те углы, которые я хочу и именно в той последовательности, в которой мне удобно. А не созерцать только то, на что будет наводить взгляд стример. У тебя есть неограниченное количество времени изучить локации, возможность решать задачи в своем темпе и ощутить течение геймплея лично, ведь он все таки есть в обоих частях Alan Wake, хоть и не такой разнообразный, это правда. А что вообще подразумевает в себе слово "геймплей"? Каждый интерпретирует его по разному. Для кого то это игровой процесс, наполненный непрекращающимися перестрелками. Для кого то это обязательное наличие различных механик, которые должны осуществляться нон-стопом.

Для меня - возможность управлять персонажем, менять оружие, стрелять и уворачиваться уже является геймплеем. Конечно, есть куда более интересные механики, в том же Psychonauts, но таких игр не так много. 70% игр состоит из стрельбы или ударов мечами, возможности сесть за транспорт для перемещения по городу и наличия прокачки персонажа или его инвентаря. Не самый разнообразный геймплей. Но разве Cyberpunk 2077 или Ведьмак 3 из за этого не достойны внимания? Разве они плохи тем, что в них "среднестатистический" геймплей? А Red Dead Redemption вообще признана одним из главных шедевров игровой индустрии не просто так. Хотя ее геймплей не блещет разнообразием, она сумела покорить миллионы игроков другими, не менее важными составляющими. И Alan Wake 2 один из таких примеров.

После событий первой части мне стало очень интересно увидеть продолжение. И я его получил. Сюжет там настолько запутанный, что респект сценаристам хотя бы за смелость все так закрутить. И наблюдать за историей интересно. Да, это симулятор ходьбы, а моменты с "аналитикой" преступления и соотношение фактов друг с другом это вообще отдельный вид мучений.

Но почему я все таки закинул эту игру в свой топ? Потому что не кидаю игры в мусорку, как только обнаруживаю недочет. Игр без недочетов не бывает. Тут вопрос в том, готовы ли вы закрыть глаза на них ради того, что может предоставить вам игра из положительного. Я закрыл глаза на эти неудобства ради двух вещей:

Графика - она в игре просто нереально крутая. Блики на поверхностях, отражения в лужах, туман, лучи солнца, свет луны, - все это выглядит очень круто. Не говоря уже обо всем остальном - одежда, предметы, архитектура, улицы, лес и и прочее окружение - все очень красивое и детализированное. И пока ты "скучно" бродишь из стороны в сторону - ты параллельно осматриваешься по сторонам и любуешься. Лично мне это приносит уйму удовольствия - созерцать всю эту красоту. Просто Alan Wake 2 больше подходит для той аудитории, которые ценят качественную картинку.

Сюжет - он интригующий еще с первой части, а во второй вообще начинаешь путаться в паутине событий и от этого хочется поскорее узнать развязку и увидеть финал. Вообще, он круто поделен на главы. Мне очень понравилась подача с клиффхэнгером, когда серия обрывается на интригующем моменте - будто смотришь сериал! И, хоть я и рассказываю краткую историю о каждой из перечисленных игр данного списка - здесь я предпочту вообще не описывать сюжет Alan Wake. Это будет либо очень долго и сложно, либо в двух словах, но вырвано из контекста. Кратко не рассказать, да еще и без спойлеров.

Ну а геймплей - о нем я уже упомянул выше. Могу лишь добавить, что помимо изучения локаций и стрельбы в инвентаре Алана появится "волшебная лампа". С помощью этой лампы вам предстоит решать несложные головоломки - поглощать световой заряд в одном месте и высвобождать в другом, что бы открыть новый проход или найти нужные предметы.

Итог - все неудобства в игре мне компенсировали два предыдущих фактора: графика и сюжет. Поэтому Alan Wake 2 смогу оценить только те, кто не уснет за первые 30 минут пролога и продолжит игру, наслаждаясь главными составляющими игры - атмосферой, повествованием и шикарной картинкой.

Dishonored 2

У вас бывало так, что вы хотите что то донести до другого человека, но не можете подобрать слов и правильно описать свои эмоции? Например, когда меня просят рассказать о Dishonored - у меня в мыслях сразу образовывается тонна материала, на изложение которого уйдет несколько часов. Тем, кто не ознакомлен с этой вселенной хочется посоветовать только одно - без лишних слов и объяснений, ознакомьтесь и все тут!
Но несколько слов и краткое объяснение я все таки напишу. Не упомянуть ничего о такой шикарной игре было бы преступлением.

Сюжет - то, что игра предвещает быть интересной, становится ясно после того, как мы завершаем пятиминутный пролог в первой части. То же самое и со второй - события разворачиваются практически сразу, без длительной завязки. Но давайте кратко расскажу о том, как все началось в приквеле - история разворачивается в городе Дануолл, прообразом которого послужил Лондон. В мире разразилась чума. Нам предстоит выступить в роли верного защитника императрицы - Корво Атано, который был отправлен в далекое путешествие с важным поручением: найти лекарство от крысиной заразы. По возвращении домой, наш герой становится свидетелем убийства императрицы и похищением ее дочери - Эмили. После случившегося, охрана быстро сбегается на место происшествия и застигает Корво возле окровавленного трупа бывшей правительницы. Конечно же, обвинив его во всех возможных грехах, главного героя выставляют убийцей и арестовывают. Стражник “заряжает” Корво по лицу шпагой, после чего на экране высвечивается название игры, которое переводится как "опозоренный", но мне больше нравится вариант перевода “лишенный чести”. Что в принципе, обосновано произошедшим. Далее наша цель становится ясна - покарать настоящего убийцу, вернуть похищенную девочку, которая позже займет трон своей матери, и очистить свое доброе имя. Такова суть первой части.

Теперь о сиквеле - Dishonored 2 продолжает историю первой части спустя 15 лет. Дочь императрицы, Эмили, уже повзрослела и заняла трон. Через некоторое время после ее правления происходит дворцовый переворот. На Эмили и Корво нападают.
И первое нововведение второй части - теперь игроку дают выбор, за кого играть: за Корво Аттано - защитника короны и отца Эмили или за юную императрицу. Исходя из того, кого вы выберете, будет зависеть, кто попадет в плен, а кто сбежит, и кому придется спасать второго.

Графика - она по прежнему со своим фирменным стилем. Но заметно улучшилась. Появилось больше деталей, прорисовка стала четче, свет, блики и тени стали на уровень выше. Можно сказать, все тот же карикатурный визуал, только с апгрейдом. А вот дизайн уровней заслуживает отдельного внимания. Чего стоит только локация с изменяющимся домой гения Кирина Джиндоша - вообще отдельный вид искусства. Она запомнится вам надолго!

Кстати, недавно смотрел "Аркейн". Вы не заметили, насколько стиль рисовки из мультсериала схож с рисовкой Dishonored? И больше всего именно со второй частью. Архитектура просто иногда будто скопирована: крыши, дымоходы, заборы, металлические ограждения, окна. Да и "остроугольные" лица персонажей, которые наблюдаешь в "Аркейн" постоянно создают ощущение, будто смотришь сериал про Dishonored.

Dishonored

Dishonored

Аркейн

Аркейн

Dishonored

Dishonored

Аркейн

Аркейн

Видите отличия?

Ну хорошо, да, самую малость есть разница. Но она настолько минимальная. Я бы сказал, схожесть - 90%.

Геймплей - он тут просто великолепен. Огромный выбор возможностей: вы вольны выбирать, каким путем будете добираться до цели и какими вариантами решать поставленные задачи. Например, ваших врагов можно как убить, так и бескровно нейтрализовать. И второй вариант всегда интереснее - он длительнее по времени, но раскрывает игру по полной. Каждый уровень может закончиться разным исходом, соответственно и концовок тоже будет несколько. Для плохой - достаточно бежать напролом и уничтожать всех, кто встанет на пути. Для хорошей - нужно будет приложить усилия, стараться действовать скрытно и устранять цели, применяя хитрость.

Помимо меча и пистолета в арсенале так же будут присутствовать сверхспособности - как знакомые нам из первой части (при условии, что мы выберем Корво), так и новые (при выборе Эмили).
И здесь появляется второе небольшое нововведение - теперь есть возможность полностью отказаться от способностей, когда Чужой вновь появится и предложит свой дар. Это рассчитано на тех, кто хочет усложнить себе прохождение, но в таком случае игроку будет закрыт вход в некоторые места, куда можно добраться только за счет перемещения или вселения. Я бы не советовал отказываться от этих способностей. Играть в Dishonored без использования этих навыков - тоже самое, что пить чай без чайного пакетика. От этого пострадает вариативность прохождения, просторные локации станут уже менее просторными и игра, в целом, сузит свой круг разнообразия.

Итог - не смотря на то, что я добавил в свой список именно Dishonored 2, я рекомендую ознакомиться со всей трилогией. Первая часть - классика, она задала начало всей истории. DLC, которое можно прировнять к третьей части, рассказывает историю, наверное, самого загадочного персонажа из этой вселенной - Чужого: его тайны и происхождение. Таким образом, он раскроется с другой стороны и вы сможете решить его судьбу в финале.
Dishonored 2 мне запомнилась больше всего - тут уж дело вкуса. Ну а вы попробуйте все части и решите для себя, какая из них станет для вас самой любимой.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Игра из разряда Alan Wake. Ее сможет оценить та же аудитория, для которой важна качественная, красивая картинка и атмосфера.

Сюжет - опять же, если сравнивать с Alan Wake, то игра не настолько цепляет повествованием, но не скажу, что вам вообще будет все равно на повествование. С героиней истории по имени Сенуа будет происходить полная жесть: она страдает психическим расстройством. Во время ее приключений, она будет сталкиваться со своими страхами, призраками прошлого и пытаться побороть в себе эмоции, которые ее убивают. Кстати, в меню игры будет доступен видеоролик о том, как писался сценарий и поведение для Сенуа. Команда посетила больницу, где слушала лекции о людях, больных шизофренией, изучала их расстройства и симптомы, что бы достоверно передать их поведение и прописать героине игры.
В чем смысл ее приключения: Сенуа отправляется в мир мёртвых - Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего возлюбленного. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом.

Графика - она тут великолепная. В RDR 2 она была отличная в плане окружения: мир выглядел очень реалистично, от незначительной растительности до масштабных панорамных пейзажей, но чего нельзя было сказать про персонажей. Они все таки не были там похожи на реальных людей. А вот в Hellblade и окружение, и персонажи выглядят очень реалистично. Лицевая анимация просто шикарная. Она настолько правдоподобная, что иногда кажется, будто перед тобой кино. Каждая складка, морщинка, мышца лица передает весь спектр эмоций героя. Если вы хотите получить оргазм от графики - вам сюда.

Озвучка - это, наверное, чуть ли не главная составляющая игры. Ей уделено больше внимания, чем во многих других играх. Так как главная героиня страдает слуховыми галлюцинациями, вы постоянно будете слышать голоса в ее голове. Играть настоятельно рекомендую в наушниках! Спустя несколько часов игры, после длительных криков, шепота и прочего бубнежа, доносящихся из гарнитуры в ваши уши, вам будет казаться, что и вы уже сошли с ума и начали слышать голоса. Потому что озвучка в Hellblade на высоте, сделана очень качественно. Голоса будут пытаться перекричать друг друга, говорить противоречивые вещи, спорить. Более того, они будут подсказывать игроку решения некоторых задач, помогать замечать нужные предметы, говорить, где сфокусировать свое внимание и предупреждать о противниках, готовых нанести удар вам в спину. Оцените озвучку по достоинству, как она этого заслуживает!

Геймплей - он прост.

Перемещение: бег, лазание, сменяющиеся неспешным изучением локаций в поисках обелисков для прослушивания Скандинавских историй и решением несложных задач. Вам будет нужно искать указанные символы и собирать воедино композицию из разбросанных по разным местам фрагментов реальности, найдя при этом нужную перспективу.

Бой: выглядит интереснее, чем в том же "Ведьмак". За счет правильно поставленного ракурса и более реалистичной физики создается ощущение, будто сам, по настоящему, дерешься на мечах. Каждый замах, удар, блок - все выглядит натурально и чувствуется каждый отклик движения, в отличии от ощущения в "Ведьмак" или еще хуже "Middle-earth: Shadow of Mordor ", где герои размахивают оружием с такой легкостью, будто они держат в руках зубочистку.

Сама же суть боевой системы несложная:
Слабый, быстрый и сильный, медленный удары.
Обычный блок.
Контрудар (Поставить блок в последний момент атаки противника).
Пинок ногой (Что бы вывести противника из равновесия, когда он прикрывается щитом).
Перекаты, что бы уворачиваться от неблокируемых ударов врага.
Так же, во время боя накапливается фокус - при его активации время замедляется, и вы в быстром темпе сможете нанести удары по противнику.
Кстати, враги не стоят и не ждут своей очереди нанести удар, а бьют все вместе, за исключением редких моментов. Поэтому когда игрок окружен со всех сторон, сражение превращается в эпичную битву, где нужно стараться держать в поле зрения всех противников, вовремя уклоняться от их ударов, и рассчитывать нужный момент для нанесения контрудара.
Просто так бездумно махать мечом не получится - враги будут сами использовать контратаку.

Итог - если вам по душе Скандинавская мифология: ее атмосфера, истории и образы, то игра должна вам понравиться. Вам предоставят возможность прогуляться по местам, о которых рассказывается в легендах и мифах, насладиться красотой полей и лесов и увидеть ужас Хельхейма с примесью психологического ада.
Тем, кому понравится Hellblade: Senua’s Sacrifice рекомендую пройти и вторую часть - Senua’s Saga: Hellblade II, но о ней уже другая история.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence подарила мне как положительные, так и негативные впечатления. Больше все таки положительных. Начну с них:

Графика - она здесь впечатляющая. Сразу добавлю, что в сиквеле A Plague Tale: Requiem она еще круче, поэтому так как я советую вам первую часть, то рекомендую и вторую. В общем, та же история, что и с Hellblade: Senua’s Sacrifice. Но упомянул первую, потому что все самое интересное началось с нее.

Итак, визуальная составляющая игры прекрасна: качественно прорисованные лица и их мимика, красивые пейзажи, очень проработанные локации. На картинку приятно смотреть и изучать местность. И что меня еще поразило - огромные стаи крыс. В игре их будут полчища. Они будут "выныривать фонтаном" из под земли, лезть из всех щелей - это большая графическая нагрузка, и реализована она отлично. Атмосфера в игре угнетающая, жуткая - A Plague Tale: Innocence заставляет тебя испытывать чувство напряжения, когда ты, окруженный стаей крыс, перебегаешь от одного безопасного участка к другому. Когда видишь вдалеке манящий свет от огня - сразу хочется как можно скорее добежать до него и почувствовать, что ты в безопасности. Тысячи сверкающих крысиных глаз в темноте, жадно пожирающих тебя взглядом окружают практически везде, за исключением, когда участки залиты светом.
При этом, помимо ужаса игра будет передавать игроку всю красоту мира: просторные поля, горы, равнины, пляжи - смотреть на это просто загляденье.

Сюжет - интересный, но... быстро утомляет. Играть предстоит за 15-летнюю девочку, Амицию. У нее есть 5-летний брат Гуго. Он болен с рождения неизвестной болезнью. Их мать, Беатрис, алхимик, пыталась разработать лекарство.
Что происходит: на замок, в котором жили наши герои нападает инквизиция. Мать помогает своим детям сбежать и поручает Амиции отвести Гуго к доктору по имени Лаврентий. В итоге, детям предстоит долгий путь то к одной цели, то к другой. Конечно же, вас не будут бездумно швырять из одной локации в следующую - все это будет грамотно обосновано сюжетом. Просто я не могу позволить себе написать по этому поводу более подробно, дабы не накидать спойлеры. Что происходит с младшим братом Амиции, зачем инквизиция охотится за детьми, через что им предстоит пройти - все это вы узнаете сами.

В чем же "проблема" повествования? Оно затянуто. Однако, по моему мнению, это относится только к сиквелу. Во время первой части все главы проходятся достаточно быстро и переутомления от повествования у меня не было. В его защиту скажу, что за все время прохождения хоть первой, хоть второй части у меня ни разу не было ощущения, что я скучал. Когда ты уже утомился бегать от врагов, геймплей сменяется на неспешные занятия обыденными делами, например: детские забавы, когда сестра играет со своим братом, или наблюдение за представлениями ярмарки, или прогулками по красивым местам с драматичными разговорами и сценами. Когда уже устаешь от спокойствия и хочешь вернуться к экшену - игра сразу вновь начинает набирать обороты, и снова происходит либо что то интригующе, либо эпичное. Поэтому не было такого, что во время прохождения испытывал скуку. Однако касательно второй части были мысли в духе "Это все интересно, но когда это уже кончится? Может, сейчас уже финал? Или, может, здесь уже конец? Вот тут идеальный момент, что бы подвести историю к завершению". Но история все идет и идет... Сложно сказать, хорошо это или плохо. На мой взгляд, всему надо знать меру - даже тогда, когда все идет хорошо, нужно вовремя остановиться.

Два пункта, изложенные выше (графика и в большей части сам сюжет) доставили мне положительные эмоции. Теперь же немного о том, что вызывало иногда негативные.

Геймплей - он такой же, как и в предыдущих упомянутых играх, немного скупой на оригинальность. Единственная его фишка - это то, что крысы в игре боятся света. И в вашем арсенале будут доступны различные приспособления для борьбы с зубастыми тварями: различные смеси, как для уничтожения, так и для отвлекающего маневра. Помимо борьбы с хвостатыми, вам предстоит еще сражаться против солдат, и это вызывает больше всего недоумения: как маленькая девочка может быть способна противостоять взрослому, подготовленному мужлану в доспехах и с мечом в руке? А как она будет справляться с несколькими врагами сразу?
Ну, все таки как то будет... И это не только звучит нелепо, но еще и выглядит так же.

Помимо алхимического набора для борьбы с крысами, в арсенале будет доступна праща - аналог рогатки, с помощью которой вы будете со всей силы заряжать камнями по врагам. И вот представьте: на вас идет толпа стражников, у вас в руках эта рогатка, заряженная камнем - у вас есть один выстрел. Ну попали одному в голову, допустим, минус один. Потом эту рогатку нужно зарядить новым снарядом. А еще и раскрутить ее, иначе сила удара будет, как от щелбана. За это время толпа оставшихся врагов все ближе и ближе подступает. И будь это реальная жизнь, они бы давно уже расправились с вами - подбежали и зарубили. Вместо этого они неспеша, легкой походкой идут к вам, явно давая фору, что бы вы убежали. А иногда даже эти "поддавки" со стороны врагов не спасают ситуацию, и на определенных моментах вы часто будете видеть на своих экранах надпись "Амиция погибла". Конечно, в большинстве случаев можно расправляться с врагами по тихому, убирая их по одиночке, и если вы нашумели, то будьте любезны, сами пожинайте плоды и разбирайтесь с огромной армией. Однако, иногда игра не будет оставлять вам выбора: начинается заставка, затем вас сразу кидают в кучу с врагами, и удачи вам разобраться со всей этой огромной толпой мужиков в броне своей маленькой рогаткой. Иной раз условия на поле боя просто неадекватные, врагов настолько много, что ты просто надеешься на то, что либо кто то из стражи затупит, либо случайно одним ударом ликвидируешь двоих, либо еще на какой то удачный случай. В итоге всю игру происходит огромный диссонанс: либо битва очень тяжелая и ты проклинаешь того, кто придумывал баланс для этой игры, либо ты всех раскидал своей чудо-пращой и осознаешь, насколько это выглядело смешно и натянуто. В общем, так и не понятно, как смотреть на такой геймплей. Когда проигрываешь от тяжелых условий сражения - начинаешь злиться, что все происходит слишком быстро и не хватает времени на элементарно необходимые действия, например, перезарядить пращу новым снарядом и раскрутить его. Да, иногда нет времени даже на это. А когда побеждаешь - чувствуешь себя идиотом и не ощущаешь удовлетворения от победы, потому что понимаешь, что игра специально тебе поддается. Вот такие вот противоречивые эмоции вызывал у меня геймплей.

Итог - почему то касательно этой игры мне сложно подвести итог. Скажу так - рекомендуемо для тех, кто любит драматичный сюжет, хочет ощутить ужас на контрасте прекрасного и полюбоваться качественной и детализированной картинкой. Почему я все таки советую ознакомиться с A Plague Tale: Innocence - потому что эта игра будет навевать уют, когда вы будете сидеть около костра, пить чай, находясь под защитой крепких стен, в то время, как в нескольких метрах от вас ревет кровожадная стая голодных крыс. И вселять ужас, когда вы вновь будете вынуждены возвращаться в жестокий мир и вступать в темноту. Этот контраст эмоций потрясающий.

И еще - пока я пишу эти строки, у меня прямо сейчас устанавливается A Plague Tale: Innocence.
Именно в момент написания об этой игре я вспомнил, как это было замечательно - испытывать эмоции, которые только что описал вам, и я захотел испытать их вновь.
Да... завидую тем, кто будет в первый раз знакомиться с этой историей.

Watch Dogs 2

Вселенная Watch Dogs на релизе казалась очень интересной. Сама идея игры была интригующая: иметь в своих руках полный контроль над всем городом. Судя по трейлеру первой части, взлом транспорта и прочих гаджетов обещал быть интересным, однако на деле игра очень сильно отличалась от того, что нам показали - механика была реализована скучно и неполноценно. Да и живого мира, который обещали тоже не наблюдалось, а главный герой, Эйден Пирс, не запомнился ничем, потому что был ужасно прописан. Он молчаливый и скупой на эмоции. Это я говорю на фоне того, что многие хвалят первую часть и принижают вторую. Так вот, сиквел по всем параметрам (ладно, ошибся, ПОЧТИ по всем) лучше и сейчас расскажу, почему:

Сюжет - когда я увидел отзыв от Игромании: "Сюжет пробирает до мурашек" - я не поверил, что только что прочитал. О каком сюжете идет речь в Watch Dogs 2, это шутка такая? Да, он там просто для галочки. Вкратце: главный герой - темнокожий хакер Маркус. После того, как его профиль в полицейской базе по ошибке получил статус «злодея», он осознал, насколько сильно его собственная жизнь и жизнь многих других людей зависит от компьютерных систем и тех, кто ими управляет: богатых политиков и владельцев IT-корпораций. Маркус присоединяется к хакерской группировке DedSec, чтобы восстановить справедливость: уничтожить главаря технического заговора и его детище — корпорацию "Blume".

Сюжет Watch Dogs 2 — слабое место сиквела. Маркус и его друзья занимаются взломом будто бы от скуки. Они постоянно что то взламывают, потому что "так надо". В самом начале игры у вас появляется задание свергнуть корпорацию "Blume". И оно будет висеть у вас в списке до конца игры, потому что вся суть его выполнения - это выполнение других заданий, от которых будет зависеть количество фолловеров. Чем больше фолловеров, тем ближе вы к тому, что бы положить конец империи "Blume". Это весть сюжет! Заданий будет доступно несколько одновременно, проходить можно в разном порядке. Из за этого теряется чувство, что все взаимосвязанно - повествование будто бы вообще отсутствует. Вот у тебя была одна задача, а теперь с потолка упала другая, не имея связи с предыдущей. Из за этого я быстро терял интерес к Watch Dogs 2.

Теперь я расскажу о положительных составляющих игры:

Геймплей - он стал гораздо масштабнее, по сравнению с первой частью: добавили больше игровых фишек, нововведений и механик. Например, в арсенале появились две вещи: радиоуправляемая машинка и летающий дрон. Машинка перемещается только по земле, может попадать через вентиляции, трещины и другие проходы в недоступные для героя места и удаленно активировать некоторые устройства. Дрон используется для обзора территории, что бы оценить обстановку свысока. С его помощью будет удобнее искать нужный вход или цель.

Взламывать транспорт стало веселее. За счет чего - трудно сказать. Может, из за того, что игра стала динамичнее. Или появилось больше самого транспорта, от того и чувствуется больше возможностей. Вообще, когда тебя кидают на локацию, где находится цель - думать, как до нее добраться весьма интересно. Есть возможность залезть на передвигающийся на колесах подъемник и с помощью дистанционного управления поднять его до самой крыши а там, по карнизу, в окно и вот ты уже обошел половину патрульных в коридорах. Можно взломать доступ к подъемному крану, развернуть его в нужную сторону и свалить на головы охраны кучу ящиков, других шарахнуть током из электрического щитка, на оставшихся натравить уличную банду или полицию, подделав личное дело жертвы, тем самым устроив заварушку. Вам останется только наблюдать, как две стороны воюют между собой, а вы проскользнете туда, куда вам нужно. Вариантов много, все ограничено лишь вашим воображением!

И, да - касательно взлома: в наличии большая ветвь прокачки навыков, которые, в свою очередь, делятся на классификации. Можно открывать как новые навыки, так и улучшать старые. Жаль, что по прежнему не добавили возможность угнать вертолет. Увы, можно только взломать его во время погони за вами и отправить обратно на базу. Что же касается оружия - все "штучки" главных героев печатаются на 3D принтере. Выглядело очень современно на момент выхода игры. У меня как раз в 2016 году появился такой принтер - я установил себе его на стол и через несколько дней запустил игру, в которой главный герой копался в этом устройстве так же, как я. Вам не понять, но у меня приятная ассоциация была :)
Когда я увидел этот принтер в игре, я выглядел, как Леонардо Ди Каприо из фильма "Однажды в… Голливуде".

Да у меня такая же штука дома на столе стоит!

Да у меня такая же штука дома на столе стоит!

Оружие в Watch Dogs 2 найдется на любой вкус. Пистолеты, дробовики, стандартные и снайперские винтовки, а так же имеется в наличии и нелетальное оружие - выбор для пацифистов. Кастомизация присутствует.

Графика - спорный момент. Она не плохая, но явно не выдающаяся. Лица героев передают эмоции только в роликах, а NPC вообще пустые - на них будто и нет лица. Объекты, ландшафты - та же история: прорисованы неплохо, но нет ощущения, что графика сделала революционный скачок. Игра выглядит будто бы мультяшной и у меня лично не вызывала визуального наслаждения от пейзажей.
А вот стиль - это другое дело. Да, правильнее было бы подчеркнуть именно его.

Визуальный стиль - он меня очень зацепил. Несколько лет назад я работал графическим дизайнером в Google. Так вот, обстановка, менталитет, привычки, - все это Watch Dogs 2 передала просто максимально точно! Сленг, юмор - это все очень достоверно продемонстрировано. Когда я смотрел за поведением персонажей игры, у меня было ощущение, что я наблюдаю за своими коллегами по работе, узнаю их фразочки, их манеры. У Ubisoft вышло настолько точно передать весь этот дух Кремниевой долины, что мне кажется, они сами не понимают, насколько в точку они попали. Многим игрокам на это плевать - они даже не оценят этот факт, но мне, как человеку, который был за кулисами этого "театра" было очень неожиданно увидеть почти часть своей жизни в видеоигре.

Что еще касается стиля в игре, кроме менталитета - одежда. Она тут крутая. Приодеться можно на любой вкус. От юморного, вызывающего костюма до стильного хипстера. Так что не забудьте посетить магазины - подчеркните свою индивидуальность.

Итог - наверное, прочитав мой отзыв на Watch Dogs 2 вы все еще задаетесь вопросом, для чего я ее все таки рекомендую. Ведь я, действительно, ничего сверхграндиозного об игре не написал. Тогда вот краткий вердикт:

В Watch Dogs 2 стоит сыграть, потому что она даст вам возможность побаловаться всеми электронными приблудами в городе, навести хаос, дать волю воображению и почувствовать себя настоящим хакером. Тем более, что хакерские приемчики переданы в игре достоверно и очень схожи с реальными манипуляциями и инструкциями. Вы - король мира. В ваших руках вся система электросети и все, что входит в ее контроль - находится в вашей власти. Игра даст вам как подурачиться (особенно в онлайн с друзьями), так и неспешно изучить город, выполняя забавные и необычные задания. Watch Dogs 2 заслуживает внимания как минимум потому, что ни одна другая игра на данный момент не сможет предоставить вам такой разнообразный арсенал "электронного шутника". Интересные геймплейные возможности, неплохая графика, запоминающиеся и харизматичные персонажи - думаю, стоит дать шанс этой игре.

Grand Theft Auto V

Из за ограничения символов мне пришлось убрать заключительную часть текста и вставить его картинкой. Приношу извинения за неудобства - сокращать уже было некуда.

Ну вот и вторая часть моей подборки подошла к концу. Всем, кто так же хочет поделиться своим мнением - милости прошу в комментарии. Всех благ вам и до встречи в следующей статье!

Показать полностью 12
26

Мой топ 18 игр, в которые я рекомендую сыграть1

Приветствую! Недавно я начал вести свою группу ВКонтакте по игровой индустрии. Выкладывая очередной новостной пост я подумал - почему бы не составить свою собственную подборку игр и не поделиться с другими? Может быть, кто то благодаря ей найдет в этом списке для себя игру, которая подарит приятные эмоции от прохождения, и которую он по какой либо причине еще не опробовал.

Внимание!

Эта подборка не несет в себе малоизвестные игры - не ждите, что я открою вам Америку. Все ниже написанное выложено с целью рассказать об этих проектах тем, кто еще не играл в них, а так же поделиться своими впечатлениями с теми, кому просто интересно почитать мнение других.

Так же добавлю, что я не буду делать длительный обзор на каждую игру - статья окажется невероятно длинной, да и практически все из вас наслышаны обо всех этих шедеврах. Может, разве что, пару-тройку новых проектов кто то для себя откроет. Поэтому в подробном описании эти игры не нуждаются, я лишь кратко распишу свое мнение о каждой из данного списка, а тех, кто не играл в них - постараюсь убедить в том, почему это все таки стоит сделать.

Мой топ я разделю на 3 части, что бы не было большого перегруза, иначе есть вероятность, что ее никто не дочитает до конца. В каждой части будет по 6 игр. Если вам понравится первая часть - напишите, пожалуйста, об этом, что бы я знал, стоит ли приступать к написанию следующей. Итак, начнем:

Red Dead Redemption 2

Думаю, данный шедевр игровой индустрии не нуждается в представлении ни для кого.
Red dead redemption 2 - это не просто игра. Это целая вселенная, в которой протекает жизнь, да такая реальная, что ты веришь в то, что все происходящее на экране - будто бы реально "живое". Вторая часть повествуют о диком западе, который... перестает быть диким?
Меняются его правила, мировоззрение и устои людей, их стиль жизни. И небольшой кучке бандитов приходится либо принять прогресс, либо уехать далеко, что бы осесть на одном месте, избавиться от их прошлого, отойти от былых дел и в спокойствии провести остаток своих дней. Но не все так легко - им предстоит выживание в непростых условиях. Банда постоянно будет попадать в неприятности, наживать себе врагов, а под конец история расскажет, как все события привели к распаду группы, о которой упоминалось в первой части.

Было бы неуважением так коротко описать сюжет этой игры, но я обещал не слишком затянутые обзоры, поэтому сюжет вы узнаете сами, если все еще не сыграли. А почему стоит сыграть - да потому что это одна из самых реалистичных игр, которые я знаю. Безумное внимание к деталям, огромная вариативность кастомизации персонажа, лошади и оружия, огромный и живой мир, в котором постоянно происходят события - как типичные, так и с неожиданными поворотами. Красота пейзажей и атмосфера сотрет грань между жизнью и игрой - вы проникнитесь происходящим, это уж точно. Как у любой игры, у Red dead redemption 2 тоже есть свои недостатки - по поводу того же самого реализма, но вряд ли кто то из вас назовет игру, в которой все работает идеально? Однако, минусы и неудобства, что я увидел в этой игре настолько ничтожны по сравнению с плюсами, что полностью теряются, когда ты видишь, какой труд вложили разработчики в свое детище. Внимание к деталям - одно из самых важных достижений RDR. Есть множество видео-подборок, посвященных исключительно демонстрации этих мелочей, насколько они продуманны и как они работают. Посмотрите, кто не видел.

Итог - Red dead redemption 2 может оттолкнуть своим неспешным геймплеем и чересчур большим уклоном в реализм, но взамен она подарит вам гораздо больше - незабываемые эмоции от сюжета, оргазм от пейзажей и атмосферы и веру в то, что игры могут создаваться с душой, а не превращаться в конвейер для высасывания ваших денег.

Forza Horizon 4

Рекомендация для любителей гонок. Игр гоночных серий немало, но некоторые думают, что NFS это вообще предел совершенства данного жанра и круче уже ничего быть не может.
Может. NFS всегда уступала и уступает до сих пор серии Forza Horizon. Возможно, кто то сейчас скажет, мол "NFS это классика, лучшая в своем роде", но давайте будем ориентироваться не на свою ностальгию, а смотреть объективно - открытый мир в Forza Horizon просто шикарный.

Детализация во всем - просторные поля, усеянные различной растительностью. Город, обставленный большим количеством проработанных объектов - скамейки, светофоры, рекламные плакаты, витрины магазинов, виднеющиеся через окна в зданиях. Да, ключевое слово "проработанных". Наличие скамеек, светофоров, ограждений и прочего в других гонках - не новинка. Но речь именно о деталях. В том же NFS или The Crew все это есть, но оно не вызывает восхищения - оно там просто для галочки, что бы заполнить пустоту. В Forza horizon ты будешь удивляться, зачем вообще тот или иной участок в игре проработали, если его почти никто не увидит. Зачем прорисовали такую четкую текстуру на столь незначительном объекте. Затем, что бы в совокупности все это давало потрясающую картинку.

А смена времен года? Чего только стоит осень - листопад желтых и красных оттенков, капли дождя, летящие тебе в лобовое стекло, отражение бликов в лужах на асфальте! А зима - в ночное время смотреть, как падает снег и белые хлопья блестят в свете уличного фонаря. Это поистине завораживающе!

Да и физика машин там более, чем хорошая. В некоторых ситуациях бывают абсурдные аварии и перевороты, но как я уже говорил, все игры не без греха. И хоть Forza Horizon считается аркадной годной, в ней присутствуют детальные настройки автосимулятора. Просто так жать на газ и легко проходить повороты, объезжая соперников, как в NFS у вас не получится - тут потребуются хорошие навыки вождения, и Forza Horizon не прощает ошибок, если у вас выключен режим перемотки. В общем, сложность можно настроить, как для аркады, так и для симуляции. Так же касательно самого геймплея - он не заставит вас скучать. Множество игровых режимов онлайн, а так же одиночных и совместных гонок найдут отклик в душе даже самых придирчивых игроков, а автопарк приятно удивит.

Итог - если вы хотите покататься по городу или бездорожью и любоваться красотами местности качественной проработки, большой детализацией, встречать рассвет и закат, прочувствовать прелести всех четырех времен года и просто наслаждаться атмосферой, то Forza Horizon 4 подарит вам яркие эмоции уже на самом старте игры, во время вступления. Мне пролог очень понравился. Почему советую именно 4, а не 5 часть - потому что, по моему мнению, тусклая Мексика в пятой части - не самый лучший выбор после насыщенной и яркой Великобритании из четвертой. Мне показалось, что планка по сравнению с предшественником опустилась, поэтому именно Forza Horizon 4 осталась для меня лучшей частью.

К сожалению, ее снимают с продажи - у игры истек срок действия лицензии. Это произойдет уже 15 декабря, поэтому то не успел ее купить - настоятельно рекомендую!

Metro Exodus

Ох уж эта серия метро - сколько она мне подарила эмоций. Я большой фанат этой вселенной. На моей полке стоят книги Дмитрия Глуховского, в том числе и графические романы, но игры - это отдельный вид искусства. Я всегда считал, что Metro лучше S.T.A.L.K.E.R. по всем параметрам. По графике - явно. Унылые картонные коробки, пытающиеся имитировать здания и рядом не стоят с архитектурой Metro. Да, в первых частях Metro нам не так много давали гулять по городу, что бы сравнивать архитектуру этих двух игр. А последнюю часть Metro вообще нет смысла сравнивать, ибо когда выходил S.T.A.L.K.E.R. и когда вышел Exodus - небо и земля. Поэтому сравнивать можно лишь первую часть метро со S.T.A.L.K.E.R., ну максимум, вторую, Last Light - они вышли не с такой огромной разницей во времени.

А вот разница в картинке колоссальная. И именно эта картинка позволяет лучше проникнуться постапокалиптической атмосферой. Бродить по туннелям метро и слышать чьи то шорохи за своей спиной, скрежет когтей мутантов - чувство страха толкает тебя идти дальше вперед, в темный коридор, в котором ты отчаянно пытаешься осветить каждый угол, что бы не попасть в засаду. Или выйти на поверхность, полную опасностей, откуда далеко не все возвращаются живыми назад в метро и созерцать руины города, точнее то, что от него осталось. Идти по разрушенным переулкам, медленно и тихо ступать, что бы не привлечь внимания хищных тварей, ощущать на себе чей то пристальный взгляд из за угла и держать оружие наготове, временами меняя фильтр в противогазе и протирая стекло от пятен крови - это поистине нагоняет жуть, но не ту, что привыкли ощущать в хоррорах. Это та жуть, которая несет в себе угнетение, тоску, чувство одиночества и ощущение, что миру уже пришел конец. Но по своему романтизирует это. Да и сюжет у Metro понасыщеннее и интереснее S.T.A.L.K.E.R. В нем присутствуют и драматичные моменты, которые заставят переживать за персонажей, и невероятно уютные, атмосферные посиделки у костра, и празднования за столом с гитарой в руках, и романтичные беседы у окна с сигаретой, и неожиданные повороты. Это ответ, почему из игр про постапокалипсис я выбрал именно Metro. Предыдущие две части - Redux и Last Light стоит пройти даже в нынешнем году. Они и по сей день смотрятся неплохо. А вот Exodus - это просто без раздумий, пробуйте и все тут. Эту часть можно описать кратко: Невероятная графика, до глубины пробирающая атмосфера, сюжет, который не оставит равнодушным. Так же, в отличии от первых двух частей, в Exodus теперь появилась возможность изучать огромные локации, проходя сюжетные и побочные задания в своем порядке.

Итог - ну а стоит ли подводить его? Выше все написано - Metro Exodus просто нереально красивая игра. Вы полюбуетесь и на весеннюю Волгу, и на красоты осенней Тайги, и на зимний Новосибирск, который вам отдельно запомнится своим... Ну сами увидите, кто не играл.

(Только не ставьте слишком высокую сложность - врагов будет значительно больше, чем патронов, и вместо получения удовольствия вы будете постоянно пытаться махать ножом от нехватки боеприпасов, что будет почти всегда приводить к смерти, так как герой отлетает от двух ударов, и задыхаться без фильтров. Реализм реализмом, но это на то и игра, что бы соблюдать баланс сложности и все таки немного отличаться от реальных трудностей жизни).

Ведьмак 3

Приключения Геральта из Ривии известны почти всем. Даже те, кто не играл в игры "Ведьмак", могут знать его по сериалу. Рекомендую именно третью часть, потому что предыдущие две вряд ли сможет кто то осилить в нынешнем году кроме олдов, которым они доставят хотя бы приятное чувство ностальгии - слишком уж это устарелые проекты. Я лично начал свое знакомство со вселенной Ведьмака именно с третьей части и, уверяю вас - что бы понять, что происходит, не нужно играть в предыдущие. Они не сильно связаны друг с другом. Да, Ведьмак 3 идет как отдельная история, пересекающаяся частенько с персонажами и событиями предыдущих двух, но неосведомленность о прошлом героя, политических "играх" государств и общей ситуации в мире быстро перекроет вступительный ролик с рассказом о том, кто есть кто и введет вас в курс. Да и по ходу игры персонажи сами будут "напоминать", что было ранее. К тому же, даже не понимая какие то мелочи в сюжете, о которых игра не упоминает (что случается достаточно редко), я все равно имел общее представление о том, что происходит и интуитивно принимал решения с видом знатока, и получалось это успешно. Играя в третью часть, минуя предыдущие две, вы не будете чувствовать себя новичком, которого закинули непонятно куда - вы сможете насладиться отдельной, полноценной историей.

Чем Ведьмак 3 порадует вас:

Во-первых, графикой. Сразу скажу, это не та игра, куда вы зайдете и откроете рот от удивления, насколько все выглядит реалистично. Она берет не реализмом, а именно красотой картинки. Рассветы, закаты, дождь, снег. Бескрайние поля и луга, усеянные множеством пестрых цветков. Затопленные леса, погрязшие в болоте заброшенные деревни, в которых бродят голодные волки и утопцы. Заснеженные горы, с которых открывается шикарный вид. Поселки и города, в которых течет своя жизнь... Перечислять можно долго, но лучше это увидеть самому. Атмосфера игры постоянно лавирует между "прекрасным" и "ужасным". "Ужасным" в хорошем смысле - бродить по проклятому дому и изгонять нечисть, убивать бесов, проводить ритуалы... Все это отлично передает представление о том, что значит быть ведьмаком и какая это опасная работа.

Во-вторых, Ведьмак 3 порадует вас интересной историей - повествование длится иногда затянуто, но оно переполнено забавными моментами, увлекательными диалогами и неожиданными поворотами.

В-третьих - вариативность. Да, вам часто будут давать возможность принимать решения, от которых зависят как незначительные разветвления в диалогах, так и судьбы людей и населенных пунктов. Вы сами вольны строить свой путь и потом с интересом наблюдать за последствиями своих действий. Геймплей не отличается сильным разнообразием - скачешь на лошади, используешь ведьмачье чутье для расследования и поиска целей, рубишь мечами супостатов (стальным мечом - людей, серебряным - чудовищ) и используешь магические знаки (поток пламени, телекинетический удар, психотропное воздействие на противника, наложение защиты на себя и создание магической ловушки). Однако скучать вам все равно не придется. Множество побочных заданий (которые, кстати, ничуть не уступают по качеству основным сюжетным), порадуют своим большим изобилием и разнообразием, а завораживающая атмосфера сможет передать вам весь настрой того времени - война, голод, монстры, населяющие земли. Балы, пиры, ярмарки - все это гармонично переплетается между собой.

Итог - Ведьмак 3 это увлекательная история о приключениях знаменитого ведьмака. Игра предоставит вам возможность "примерить" на себя роль убийцы чудовищ, изучать огромный открытый мир, путешествовать по континентам, наслаждаться пейзажами, вершить правосудие и принимать важные решения. Этому миру не нужен герой - ему нужен профессионал!

Cyberpunk 2077

Какой скандал был вокруг этой игры в момент ее выхода. Да в течении, наверное, полугода ее поливали грязью за неудачный и кривой релиз. Но теперь все в порядке - спустя пару лет игра преобразилась и стала выглядеть так, как должна была выглядеть на старте. Ну, лучше поздно, чем никогда.

Итак, действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе. Игра начинается с выбора одного из трёх жизненных путей главного героя или героини - зависит от того, за кого предпочтете играть. А возможности создания образа своего персонажа весьма впечатляющие. Лично я засел перед началом игры в редакторе минут на 40. Так вот, все три варианта сходятся на том, что протагонист начинает новую жизнь и обретает новых друзей. Затем он планирует со своей командой "ограбление века", но план срывается. Далее о сюжете - ни слова, пусть он лично вас удивит.

Для тех, кто в танке - киберпанк это жанр научной фантастики, отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса. И судя по тому, что происходит в городе Найт-Сити, действительно, складывается ощущение что прогресс перешел в регресс. Всюду войны, кибер-психи терроризируют улицы, люди сходят с ума и пытаются напичкать свое тело как можно большим количеством имплантов, превращая себя в машины.
Кстати про импланты - это не просто визуальная составляющая. Это отдельная фишка игры, которая переросла в механику. Вы сможете апгрейдить своего персонажа как только захотите - поставить ему "руки-базуки", рассекающие клинки, ракетные установки, усиливающие прыжок "сапожки" и прочие интересные штуки. Так же присутствует создание оружия. Крутизна этого оружия будет зависеть от ваших навыков в дереве прокачки, как и ваши способности взлома различного технического оборудования, степень физической силы, ловкости и еще нескольких направлений. Ну и касательно самого визуального составляющего игры - архитектура мегаполиса шикарная. Голографическая реклама, мерцающая над небоскребами, неоновые вывески сияют на каждом углу, различные клубы и бары - город буквально пестрит своим технологичным образом. Да и за городом тоже есть на что посмотреть. Парки, аллеи, пустоши - отправляйтесь куда хотите.

Cyberpunk 2077 от тех же создателей, что и Ведьмак 3, поэтому общая концепция у них едина - большой открытый мир, вариативность прохождения, возможность принятия как незначительных, так и масштабных решений, множество побочных интересных заданий и необычный сюжет. Только Ведьмак 3 про далекое прошлое, а Cyberpunk 2077, видимо, про недалекое будущее.

Итог - если вам понравился Ведьмак 3, то Cyberpunk 2077 вы тоже оцените.

Psychonauts 2

Поистине необычная игра. Еще будучи мальцом я играл в первую часть, в 2005 году. Игра была на английском языке и, естественно, в 5 лет я не понимал, о чем говорилось в повествовании, поэтому пытался понять происходящее лишь по видеозаставкам. Я даже не всегда понимал, куда я направлялся и что должен был делать. Куда мне там было понять гениальную задумку и хитросплетения этой жемчужины... Но уже в зрелом возрасте я вспомнил про эту игру и когда разобрался в том, что происходит - был приятно удивлен и заинтересован. После прохождения первой части я и не мог надеяться, что выйдет продолжение, ведь об игре не было ничего слышно полтора десятка лет. Каково же было мое удивление, когда объявили о создании второй части этого малоизвестного и недооцененного шедевра. И я с большим нетерпением стал ожидать его.

В чем же суть игры - в вымышленной вселенной существует группа людей с экстрасенсорными способностями, называющая себя психонавтами. Эта группа состоит в международном шпионском агентстве, которое занимается поиском тех, кто использует экстрасенсорные способности в гнусных целях.

История первой части начинается с того, что в детском учебном лагере по подготовке юных солдат - экстрасенсов старшина проводит для детей вводный урок о том, кто такие психонавты, что они умеют делать и в чем их миссия. В этот момент в лагерь незаметно пробирается мальчик по имени Раз. Его обнаруживают, после чего он садится рядом с другими детьми, рассказывает, как он сюда попал и воодушевленно заявляет, что тоже хочет пройти обучение и стать психонавтом. Но, к сожалению, без согласия родителей Раз не может учиться, и ему придется покинуть лагерь, как только за ним приедут его папа и мама. Однако, мальчишка сильно заинтересовал старшину лагеря, и тот решает его оставить для изучения его способностей. К чему все это приведет и что будет происходить в лагере вы узнаете уже сами.

Задумка игры потрясающая, поэтому перед игрой во вторую часть я рекомендую вам пройти первую. Графика может многих оттолкнуть, но через несколько минут привыкаешь, потому что именно такая картинка является фирменным стилем игры - сочетание какого то экспрессионизма и сюрреализма. Вторая часть вышла в 2021 году, поэтому графика, конечно же, улучшилась до современной, при этом все равно сохранив свой особый стиль персонажей и мира. Разработчики сумели не изменить оригиналу и сохранить всю "карикатуру", при этом заметно улучшив визуальное составляющее. Чем же игра так необычна? Своей идеей и геймплеем. Главный герой должен будет попадать в сознание различных персонажей через их голову - в их ментальный мир, где встретится с их страхами, узнает их скрытые тайны, забытое прошлое и многое другое. Ментальный мир каждого персонажа выглядит под стать их внешнему виду, поведению и привычкам. Например, у полководца Наполеона мир будет выглядеть, как военное стратегическое поле, у радостной и яркой девушки внутри будет вечеринка, которая будет пестрить позитивом и различными красками, а у алкоголика будет бардак, грязь, тяготы, всюду разбросанные пустые бутылки и уныние. И каждому из них нужно помочь привести сознание в порядок или добыть нужную информацию, открыв тайники с их секретами.

В боевом арсенале будет запас пси-способностей, таких как телекинез, пирокинез, ясновидение, левитация, психо-выстрелы, невидимость, щит и конфузия. За счет этого геймплей не будет казаться скучным.

Сюжет, помимо своей оригинальности будет наполнен юмором, забавными ситуациями и неловкими моментами.

Psychonauts 2 - это продолжение истории первой части и ее дополнения. Вторая часть заметно преобразилась в масштабах. Локации стали значительно больше для свободного исследования, больше вариантов прокачки навыков. Значительно новых механик в сиквеле не появилось, однако этого и не требовалось. Оказалось достаточно того, что расширили возможности из предшественника.

Итог - вселенная Psychonauts очень необычна. В ней раскрывается оригинальная и интригующая история, присутствуют запоминающиеся персонажи, скрыто множество тайн и опасностей. Вам будет интересно познать работу мозга, изучить глубины человеческой психики и увидеть, как различные психологические термины визуализировали разработчики, обыграв это и превратив в испытания. А Psychonauts 2 расширит все то, что полюбилось в приквеле, доставит еще больше положительных эмоций и наконец, ответит на вопросы, которые остались без ответов в предыдущей части, расставив все точки.

Собственно, все! Первая часть моей подборки подошла к концу. Я очень старался балансировать между краткостью и содержательностью. Дайте знать, если интересно продолжение статьи, а так же поделитесь мнением - что было лишнее, чего не хватало, дабы следующую часть вам было еще приятнее читать!

Спасибо!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества