Про игру "Поисковые признаки"
Всем привет!
Полтора года назад я рассказывал о том, как решил сделать настольную игру по моей профессии: Желания иногда сбываются или история о трёх Сашах и одном Владе
Кто-то даже заинтересовался и сейчас я хочу рассказать о самой игре, её концепции, игровом процессе и особенностях.
Некоторое время назад ко мне пришло осознание, что геологи - это люди, с которых начинается почти весь современный материальный мир. Подавляющая часть того, чем владеет и пользуется человек нашего времени, построена, сконструирована, собрана из того, что геологи нашли и представили миру для добычи и использования. Даже живой мир можно изучать с точки зрения разделов геологии и использовать его для поисков. Большинству интересен конечный результат в виде ресурсов, но мне захотелось показать другую сторону этой профессии - сами поиски полезных ископаемых (ПИ), их общий вид. И если получится увлечь кого-нибудь, подтолкнуть к движению в сторону изучения геологии, то это станет лучшей наградой за работу!
Игра "Поисковые признаки" в некотором роде симулятор геологоразведочных работ (ГРР) начальных стадий. Термин "поисковый признак" используется в геологии для обозначения некоторых свойств горных пород, которые могут указывать на наличие в них полезных ископаемых. В начале игры мы создаем поле, поочерёдно открывая новые фишки, узнавая их свойства. Так, шаг за шагом, открывается карта нашей местности. Этот этап имитирует общий осмотр изучаемой территории. По существу это рекогносцировка - начальный этап ГРР. Его итогом становится составление карты изучаемой местности, выявление ПИ, определение и получение игровых баллов, которые необходимы для дальнейшей игры.
На следующем этапе выбирается местоположение лагеря каждого игрока на поле, происходит сбор проб и, как следствие получение, очков победы. Если не вдаваться в подробности, то чем больше собрано проб, тем более вероятна победа. Весь этот этап имитирует поиски и предварительную оценку месторождений различных ПИ.
Определение победителя производится сравнением победных очков между игроками. По ходу всей игры, участники продвигаются по шкале, называемой "Степень изученности". Чем вы дальше на этой шкале, тем больше победных очков можете получить в конце игры.
Также существует сложный режим. Он отличается от простого тем, что в простом режиме наличие и количество ПИ определяется случайным образом, в то время как в сложном придётся применить внимательность и некоторые знания (эти знания можно добыть в правилах, много учить не придется, обещаю), то есть использовать те самые поисковые признаки. Чем вы внимательнее, тем больше шансов победить.
Игра ещё не совсем готова, нужно многое сделать: сбалансировать некоторые процессы, определиться с форматом элементов игры, сыграть и скорректировать достаточное количество раз, чтобы было ясно - игра может выпускаться. Но до этого момента ещё нужно дойти:)
Спасибо за интерес к моей игре!
Будем продолжать работать!
P.S. Владислава нашли, задержали, завели уголовное дело, теперь он должен выплатить потерпевшим то, что взял. Мне пока не вернул, но это ладно.
