Azzuen

Azzuen

Пикабушник
Дата рождения: 25 апреля
118 рейтинг 0 подписчиков 11 подписок 1 пост 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
10

Сборка для DnD 5e - Мобильный мечник с приколами

Всем привет, небольшое предисловие. Относительно недавно у нас проходил ваншот, и для этой игры захотелось сыграть за что-то интересное, полностью завязанное на боёвке. Вообще любовь к «билдостроению» у нас с друзьями осталась ещё со времен Pathfinder 1e (там вообще можно собрать лютую дичь и в соло высекать боссов), и хоть в днд 5е инструментарий сильно ограничен, все же возможности для создания чего-то сильного и интересного имеются. В этой сборке я старался не прибегать ХБ и использовать только официальные источники. Как я понял, Таша и Занатар также являются официальным дополнением, по крайней мере на сайте https://dnd.su/ они не выведены в раздел ХБ. А если нет... ну, бывает.


Игра проходила вскоре после выхода второго сезона Клинка, рассекающего демонов, и, находясь под впечатлением, я хотел сыграть за этого парня.

Те, кто читал/смотрел, можете пропустить это абзац, для остальных вкратце расскажу, что за перец. Тенген Узуй (так его зовут) – бывший шиноби, который покинул путь ниндзя и присоединился к организации охотников на демонов. Свои навыки он сохранил, например, он быстро и скрытно перемещается, использует разные штуки в бою вроде бомбочек или отравленных кунаев. Больше особо и сказать нечего, постараюсь раскрыть его стиль боя в процессе составления билда. И да, если вам покажется странным, что ниндзя в бою использует два больших меча вместо, например, кусаригамы, то вам не кажется. А вообще, чтобы убить демона в этом аниме, нужно отсечь ему голову, по этой причине почти все персонажи и используют клинки (кроме одного, который использует вот это, я не знаю, почему).

Сразу скажу, что персонаж создавался не для отыгрыша, и никакой нарративной составляющей в сборке не предусматривается, в данном случае это оптимизация исключительно для боя.

Для себя я выделил основные пункты, которые хотел реализовать в билде:

1. Сражения двумя полуторными оружиями;

2. Способность оглушать/сбивать с толку противников;

3. Быстрый бег;

4. Скрытность;

5. Увеличение досягаемости атаки;

6. Пинки ногами;

7. Сопротивление ядам (или, в качестве альтернативы, владение спасброском Телосложения).

Начнём с самого начала. Предпочтительные характеристики Мудрость/Ловкость > Телосложение > Сила > Харизма/Интеллект. Мудрость и Ловкость – это наше всё. Все наши бонусы к способностям, и атакующие, и защитные, будут идти именно от них, так что по возможности разогнать до 20 (или выше, если есть возможность). С телосложением всё очевидно, поскольку персонаж ближнего боя, несмотря на неплохие бонусы к АС и мобильность, полностью избежать урона не получится, так что нужно жить как можно дольше. С силой немного сложнее, если посмотреть на картинки, можно заметить, что Тенген весьма атлетично сложен, но для боя сила не является нужным показателем, и этот стат находится на этом уровне в основном потому, что Интеллект и Харизма в этом билде вообще не нужны. Они могут пригодится для спасбросков, но будем честны, как часто вам требовалось кидать эти спасы?


В качестве расы рекомендую выбрать человека, так как есть возможность выбрать черту на первом уровне. Если вы будете играть этим билдом и стартуете с низких уровней, вам будет необходима черта Использование двух оружий, чтобы сразу можно было сражаться двумя клинками. Также на 4 уровне рекомендую взять черту Подвижный. Это увеличивает скорость, + позволяет передвигаться по полю боя без апарты. Предысторию можно взять любую, которая даёт нужные владения, так что тут можете исходить из того, что вам предпочтительней. Я рекомендую сделать упор на следующие навыки: Акробатика, Внимание, Проницательность, Скрытность.


А теперь самое интересное, развитие в классах. Мы играли персонажами 8 уровня, у меня было 3 уровня Следопыта Сумеречного охотника и 5 уровней Монаха Кенсея. От следопыта мы получаем боевой стиль Сражение двумя оружиями, а также дополнительный урон каждый ход. Сам архетип даёт нам бонус к инициативе от мудрости (что сильно нам поможет), дополнительную атаку и урон, а также бустит нашу скорость в первом ходу. Более того, благодаря способности архетипа даже существа с тёмным зрением не видят нас в темноте, сами понимаете, как это нам помогает.

Не буду расписывать всё, что мы получаем от монаха, в данном случае нас интересует Шквал ударов на первом уровне, а также доп. атака и Ошеломляющий удар на 5. От архетипа нам нужна способность Путь Кенсея > Оружие Кенсея, которая позволяет нам сделать Длинный меч монашеским оружием и бить им от ловкости. Если вы любитель извращений, можете взять кирку или цеп, тоже по-своему интересно .

В итоге, если брать, что Ловкость и Мудрость подняли до значений 18 и 16, получается 18 КД (+1 за черту), и базовой скоростью 50. Инициатива +7, но, если сильно хочется, можно взять черту на +5, и тогда в 8 из 10 случаев вы будете ходить первым, а нам это важно.

В целом, с мат. частью всё. Если пройтись по пунктам, вопрос с двумя большими оружиями и быстрым бегом решился чертой и классовыми навыками, Ошеломляющий удар я решил отыгрывать как бомбочки (эффект похожий). Пинки от монаха, скрытность от архетипа. Я не смог придумать, как реализовать 5 и 7 пункты за 8 уровней. Если сопротивление или иммунитет ядам ещё можно как-то найти, то увеличение досягаемости я нашёл только у одного архетипа на воина Мастер боевых искусств. Если есть ещё варианты, напишите в комментарии, буду благодарен.


А теперь то, ради чего я всё это писал. В нашем ваншоте мы мастерски обошли все возможные боёвки, так что я так и не смог проверить билд на практике. Если сыграете, напишите, как работает. По этой причине всё что будет сказано дальше, всего лишь теория. Из-за высокого бонуса к инициативе вы будете ходить если не первым, то одним из первых. В первом ходу скорость будет 60 футов, что позволит быстро добежать практически до любого врага. Я планировал сразу бежать к лучникам/кастерам, и даже если после этого персонаж будет окружён, это в любом случае поломает строй противника, а мы потом сможем отбежать без апарты(если не отъедем,тут как повезёт). Помимо этого в первом ходу будет 5 атак. 1 атака(1д8), в него вкладываем Ошеломляющий удар, и при попадании наносим доп. урон со способности архетипа(1д8) + доп. атака с архетипа следопыта (1д8) + доп. урон от следопыта с Таши (1д4) + 2 атака (1д8) + тратим очко Ци и бонусным действием делаем две безоружные атаки (2д6). Если всем попасть, получится 4д8+2д6+1д4+мод. ловкости х5. Это, конечно, не 126 урона от Яхьи из Бесценного Опыта, но у нас и уровень меньше, и яда со Скрытой атакой нет. В последующих ходах, даже если закончится Ци, у нас будет минимум 3 атаки. Большая скорость и отсутствие апарты, если вы атаковали врага (попадать необязательно), в теории позволит быстро бегать по карте и приходить туда, где нужна помощь, но неизвестно, как это будет работать в игре, нужно проверять.


В аниме и манге была показана его способность, которая позволила «прочитать» атаки врага и мастерски их парировать. Такого же мастерства мы не достигнем, но в теории это можно отыгрывать как Ловкое парирование, способность архетипа Монаха на 3 уровне.


Из очевидных минусов билда это малое количество Ци из-за мультикласса, а также относительно небольшое количество ХП для персонажа ближнего боя, вероятно есть ещё, но мне они пока не очевидны.


Касаемо заклинаний, тут всё просто. Поскольку я делал упор на ближний бой, я выбрал заклинания Метка охотника, Удар Зефира и Скороход. Скороход не является концентрацией, и из-за того, что действует час, его можно наложить до начала боя. С остальными заклинаниями сложнее, для обоих требуется концентрация, и тут придётся выбирать между доп. атакой и доп. уроном. По описанию, Метка охотника выглядит вкуснее, и в теории даст больше профита, чем атака от Удара Зефира, даже учитывая, что в последнем случае есть дополнительный урон. В любом случае, эти заклинания дают неплохой буст, так что не стесняйтесь пользоваться. В моём случае, если бы не удалось наложить заклинания до боя, я планировал ждать второго хода, так как очень хотелось ударить 5 раз, но в целом можно наложить и на первом ходу, по идее урона получится даже больше.

Всем спасибо, кто прочитал. Если есть какие-то замечания, идеи, предложения, пишите в комментарии, обсудим. Если будете использовать в своих играх, помните, что гайд – лишь рекомендации, вы можете что-либо менять или добавлять по своему желанию.


P.S. Поскольку у нас был только 8 уровень, я не думал, какой класс выбрать дальше. Вероятно, прокачивать дальше монаха будет неплохой идеей, на 10 уровне он получает иммунитет к ядам, что закрывает ещё один пункт. В теории можно взять уровни воина, Всплеск действий даст ещё больше атак в первом ходу. В целом, рога тоже выглядит неплохим вариантом, думаю, если порыться в архетипах, можно найти что-то подходящее.


Все материалы взяты с сайта https://dnd.su/.

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества