Agnislaw

Agnislaw

На Пикабу
88 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 2 поста 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
3

Как Кинг до меня добирался

Я - один из тех людей, которые очень много читают книги. При этом как-то так сложилось, что до Стивена Кинга руки, к моим практически тридцати годам, так и не дошли. Особенно удивительно в этом то, что у мамы моего лучшего друга есть в наличии целая коллекция книг данного автора.

В современное время, казалось бы, что тут такого? Книг в мире много, в этом нет ничего необычного. Но дело в том, что в моё детство интернета ещё не было, а книги мы брали друг у друга и зачитывали до дыр целые серии. Я в это время успел прочитать Сапковского, добраться до Кастанеды. Да, блин, я даже прочитал Божественную комедию Данте Алигьере, а вот Кинг, как и некоторые другие именитые авторы, каким-то чудом сумели пройти мимо меня, это при возможности их достать.

Когда я решил освоить писательское мастерство, то перво-наперво начал делать две вещи. Сразу писать книгу и искать информацию о том, а как вообще это делать.

Информацию я искал в лекциях, статьях и книгах. Благо, этого добра сейчас навалом. Спасибо интернету.  Кстати, про книги я имею ввиду, разумеется, «советы» именитых авторов, а не идиотизм от никому неизвестных людей, выпускающийся с названиями по типу «Как написать бестселлер».

И вот тогда мне, в числе прочего, попалась информация о том, что есть такая книга С.Кинга. Как писать книги.

Разумеется, я подумал, что надо бы и до неё добраться. Однако, как это часто бывает, идея отошла на потом, а после и выветрилась на периферию сознания. Это то, когда ты вроде бы о ней помнишь, однако при этом не даёшь внимания и времени на реализацию. Таким образом Кинг вновь ускользнул от меня.

Так бы я, наверное, ещё долго не познакомился с творчеством именитого автора, но тут вмешалась сама судьба. И имя этой судьбе Наташа, кодовый позывной Мелиса, по воле случая, моему намерению и взаимной симпатии - моя жена.

Моя женщина не просто замечательная, это крайне специфичный человек. Как говорится там? Хорошая жена сидит в окопе и подаёт патроны мужу, который строчит по врагам из пулемёта? Моя же жена завалит меня патронами, возьмёт снайперскую винтовку уйдёт в тыл, заняв удобную позицию будет сама ловко стрелять, разумеется, не забывая применять магию – сплетая вереницы удачных обстоятельств. Ведьма, что с неё взять.

А к чему это я, а к тому, что недавно моя супруга, взяв младших детей, отправилась с ними в нашу сельскую библиотеку и вернулась с кучей трофеев. В их числе красовалась книга Стивена Кинга «Как писать книги». Вот так Кинг наконец-то добрался и до меня.

Показать полностью 5
2

Мнение: Crowntakers

Жанр: Ролевая игра
Разработчик: Bulwark Studios
Издатель: Kalypso Media
Дата выхода: 2014 год
Локализация: Русский интерфейс, озвучки в игре нет.

Об этой игре хорошо говорит фраза «Волк в овечьей шкуре». На вид Crowntakers добрая и безобидная сказка для детей, но это только на вид. За ликом беззаботности спрятался самый настоящий хардкор.

Мир в игре состоит из гексов и разделён на 8 различных локаций, каждая из которых при каждой новой игре генерируется заново. Числа в игре фигурируют маленькие, но зато очень и очень важные.

Сама игра начинается с того, что главному безымянному герою приснился король, который как оказалось, его собственный отец и тот поведал ему о том, что он внебрачный сын короля, что у каждого из его рода есть дар: возможность общаться телепатически. Также король просит своего отпрыска о помощи, ибо в замке произошел переворот и теперь он в заточении.

Естественно, наш главный герой срывается с места в дорогу. Смерть в игре наступает довольно быстро, и перезагрузить, увы и ах, не получится. После смерти игрок теряет все, кроме своего уровня, также уровень сохраняют и спутники главного героя, правда, их придётся заново нанять в таверне.

Боевая механика в игре довольно интересна, игроку предстоит создавать строи из своих же юнитов, следить за тем, чтоб к лучникам никто не подобрался, а воинов не начали бить в спину. У каждого юнита есть одна уникальная способность, влияющая целиком и полностью на тактику боя.

Ролевая система в игре довольно проста. За каждый уровень игрок может увеличить один параметр, всего уровней в игре 10. Но даже здесь великий «Рандом» показывает своё могущество. Параметров, которые можно увеличить, в игре 4, однако, при получения уровня игрок случайным образом может поднять один из двух.

Время в игре разделено на 24 часа, на каждое действие у игрока тратится час, когда же проходят сутки, враги становятся сильнее, но это не единственное, за что отвечает время. Если игрок будет слишком долго идти до замка а затем вынесет всю стражу, концовка будет не из самых приятнейших, так что здесь приходится торопиться.

Еще в игре предстоит следить за усталостью группы, она также тратится, как по времени, так и за каждое действие, включая бои. Если группа идёт в бой отдохнувшая, её ждут плюшки на шанс попадания, если же она, наоборот, устала, то увы, все начинают страдать косоглазием. Восстановить же усталость можно либо у костра, либо сняв комнату в таверне, а это дорогое удовольствие, хоть и крайне необходимое.

Золото в игре крайне важно и нужно, но его довольно часто просто не хватает, особенно если вас невзлюбит «рандом». Crowntakers полнится загадками, игроку предстоит узнать кучу вещей на собственном опыте, к примеру, в игре есть много грибов, но у них отсутствует описание, одни из них лечат, другие калечат, а третьи дают более своеобразные эффеты. Но описания у грибов, кроме как «Интересный гриб» нет, игрок сам должен запомнить

Также игра просто заполнена небольшими текстовыми квестами, это есть основной источник дохода для игрока. Не забыли разработчики и об улучшении оружия, причём для каждого персонажа отдельно. Игрок, улучшив оружие, может вставить туда одну из добытых им рун.

Претензии, правда, к игре есть, она немного сыровата. Персонажи получились сухие и без характера, хотя в игре все просто так и просится, ну добавьте немного души и игра станет на несколько ступеней выше.

Серьёзная претензия к геймплею, в принципе, есть только одна. Разработчики по какой-то неведомой причине попросту взяли и не привязали камеру к действующему юниту во время его хода, также её не дали игроку в свободное пользование. Камера ведёт себя следующим образом: она прилипает к месту начала хода каждого юнита, таким образом то мы потратить свои очки перемещения не можем так, как нам надо, то выстрелить потому что враг за гранью камеры, это просто неимоверно раздражает, особенно учитывая сложность игры.

Игра на данный момент получила не такое широкое распространение, какое заслуживает, ибо проект действительно интересный, если вы не слышали о нём, то обязательно поиграйте.

Системные требования:
О.C.: Windows Vista, Windows 7 или Windows 8
Процессор: Core 2 Duo
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: Intel HD 4000 / ATI Radeon HD 4650/Nvidia GeForce 2xx or higher
Свободное место на жёстком диске: 1 Гб
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества