Твич начал массово банить ботов, и у подавляющего большинства стримеров онлайн посыпался так, что мало не показалось. Цифры, которые ещё вчера радовали глаз, теперь вызывают тихую панику.
Инцидент
Давеча всеми любимый стример Maddyson, сорвал все покровы обвинив стримеров ру сегемента в безбожном накручивании ботов, работая на агентство некой Дианочки, которая и является основным поставщиком контрактов, жестко держа монополию и контент мейкеров (особенно небольших) на своем "кирпичном заводе". Для большинства общественности это не было срывом покровов, так как в связи с обратным ростом экономики и населения на СНГ пространстве в целом у людей становиться все меньше времени на просмотры контента в интернете. Поэтому падение онлайна в целом было бы логичным, а поддерживать высокий уровень способны только самые узнаваемые личности. Однако сами стримеры трясущиеся за свои контракты отреагировали крайне ревностно. Все, кто хоть как то следит за интернетом, понимаю, что хорошие деньги в ру сегменте сейчас зарабатывают контент мейкеры только на рекламе ставок и бурмалды, которые широкой поступью, что у нас, что на мировой арене занимают лидирующие позиции. (Недавно Riot сошлись с буками в этих ваших США). Все любят простые деньги. Но если на толерантном западе, существует культура отмены и жесткий моральный компас, который не позволяет их топам рекламировать такие истории, то у нас это все нормализовали и не возбраняется вообще никак со стороны широкой общественности.
Дилема
Что лучше "устраивать справедливый марш против Дианочки", говорить какие все нехорошие, крутят, обманывают рекламодателей и работают через агенство, при этом на белом глазу выбрав самый простой и прибыльный путь - путь рекламы бурмалды. Искренне возмущаться (хотя все мы знаем, что Ильюха просто наводит хайп и продвигает себя, как всегда, через скандалы). Или быть немного нечестным с собой и окружающими, работать через агентство, теряя часть дохода... А вы, что думаете?
Обсудим эту тему подробнее сегодня вечером у меня на стриме — SplitFunk на Twitch
Вчера известный заукраинский стример с гражданством РФ и еврейскими корнями Алексей Губанов исполнил данный перформанс. Данный персонаж является партнёром стримерской площадки Twitch, уехал в Америку еще до начала СВО, откуда благополучно освещал все негативные новости в РФ, собирал на нужды Украины и топил за её победу. С недавних пор признан иноагентом.
Всем привет. Хочу поделиться решением наболевшей проблемы. Не секрет, что администрация Twitch ограничила качество трансляций в России до 720p. Это особая боль для владельцев больших мониторов, да и на Full HD, картинка, мягко говоря, уже не та.
В интернете есть куча способов решения проблемы, вплоть до установки разных приложений и использования прокси. Для себя я нашел идеальный вариант — расширение ggsel extension.
Оно возвращает качество 1080р и делает картинку более четкой. Достаточноее скачать, зайти в раздел «Расширения» в браузере и передвинуть ползунок в положение «On». Мне даже не пришлось перезагружать страницу — расширение сделало это за меня. Картинка стала более четкой, а в настройках трансляции появился новый пункт - 1080p 60FPS.
Теперь совсем другое дело, картина стала почти идеальной — никаких шумов и пикселей. Особенно порадуются те, кто смотрит на больших мониторах или любит включать трансляции во весь экран.
Напомню, что в середине 2025 года площадка ограничила формат стриминга на территории России максимальным качеством 720р. По заявлениям компании, это было сделано в целях оптимизации затрат. По похожему сценарию компания действовала в Южной Корее. В 2023 году пользователям сначала ограничили качество просмотра, затем платформа вовсе ушла с рынка из-за высоких затрат на трафик...
Надеюсь, что из России она не уйдет, а пока чилим и смотрим стримы. Если помог — ставьте лайки и делитесь в комментариях, какими способами вы обошли ограничения.
Призовой фонд TI14 стартует со стандартных $1,6 млн и пополняется от продаж внутриигрового Компендиума TI 14
Полное расписание матчей появится позже, в специальном посте.
The International 2025 пройдет в Гамбурге, плей-офф пройдет 11-14 сентября на стадионе Barclays Arena. Все остальные матчи пройдут без публики.
Список участников The International 2025
Участники TI14 — 16 команд из разных регионов. В 2022 году организаторы для команд, занявших второе и третье места в квалификациях каждого региона, создали дополнительную квалификацию Last Chance перед The International, чтобы определить двух дополнительных участников, то в 2023 году от идеи отказались.
На турнир напрямую прошли 6 лучших команд сезона по версии Valve - они получили прямые инвайты.
Еще 10 слотов (в прошлом году было 8) разыграли в региональных квалификациях в Восточной и Западной Европе, Китае, ЮВА, Северной Америке и Южной Америке. Китай, Юго-Восточная Азия, Южная Америка и Западная Европа получили по 2 слота, а от Северной Америки и Восточной Европы прошли только победители квалификаций.
Минут через 10 я комментирую матч в гостях у Xrystal-я, претенденты команды «Воздушные оладушки» будут испытывать тирана команды СУЗ в рамках турнира Bladerunners Battlegrounds season 2.
RGG-Land — один из самых крупных и долгих ивентов для стримеров СНГ. Разберём, что это за зверь, что там происходит, какую пользу он приносит и как туда попасть. А ещё — при чём тут трусики!?
Навигация по лонгу:
- Вступление от автора - Что такое RGG-Land, как он появился и каким стал - Что RGG-Land отличает от других ивентов - Кто из самых крупных стримеров участвовал и краткий фитбэк - Как попасть на RGG-Land - Послесловие
Вступление
Привет! На связи Алекс. Обычно я пишу всю дополнительную информацию в послесловие, но в этот раз скажу сразу: статья получилась большой и заняла больше сил и времени чем обычно. Некоторые моменты тут сокращены (как например история появления) — иначе объём вырос бы в 2–3 раза.
Полную историю создания и развития RGG-Land я расскажу в отдельной статье. Спасибо и поехали!
Что такое RGG-Land, как он появился и каким стал
RGG расшифровывается как Retro Game Gauntlet. Это челлендж, где участник случайным образом вытягивает ретро-игру (обычно до 2000 года) и должен её пройти.
Примерно так выглядел первый сайт с роллами. Прошу прощения за качество — лучшего не нашёл 😅
Челлендж изначально задумывался как способ сыграть в старые, но крутые (а иногда и не очень) игры и бросить себе вызов. Вероятность, что выпадет одна и та же игра, была минимальной, ведь в генераторе было более 3000 тайтлов. А в RGG-Land 2025 их стало в разы больше.
Откуда всё пошло? Как ни странно — с великого и ужасного 4chan. Там и появилась первая "рулетка": люди выкладывали, что им выпало, скрины прохождений и концовок, а также делились опытом — как проходили, что было сложного и т.п. Оригинальный тренд уже вряд ли можно найти — прошло слишком много времени.
Правила у оригинального челленджа тоже были, но это уже тема для отдельной статьи, которую ты увидишь скоро (а может и нет)😉
Начало нового RGG-Land. С 2013 года за формат активно взялся Nuke73 (Серёжа) — крупный стример. В 2015 году он вместе со знакомым Browjey решил: нужен челлендж сложнее и масштабнее. Ведь было пройдено "в соло" множество игр, хотелось как-то контактировать и влиять друг на друга, чтобы было интереснее. Так и начинало зарождаться взаимодействие между стримерами — ключевая часть будущего ивента. Это была своего рода пре-альфа версия RGG-Land.
В этом посте ты можешь увидеть описание всего "Экшена" который планировался.
На 2025 год RGG-Land — один из крупнейших ивентов для игровых стримеров СНГ. Правила развились, система доведена до идеала — всё сделано "от стримеров для стримеров".
Суть RGG-Land - заключается в том, чтобы пройти путь от старта до финиша на интерактивной карте. Для того, чтобы передвигаться — нужно пройти игру, которая выпала в рулетке. Также можно сделать доп. ходы за дополнительные очки, которые можно заработать за активности: Колесо добра, Дейлики, Баттл-пасс, Магазин, Садик, Рыбалка, Квесты и глобальные ивенты.
Не пугайся слов типа “Баттл-пасс” — всё работает за внутриигровую валюту, которую зарабатывают именно в рамках ивента.
Nuke73 называет RGG-Land социально-игровым ивентом. Здесь очень важны взаимодействия между участниками. Хотя можно играть и в одиночку, полностью замкнувшись, но... Во-первых, тебя всё равно заденут рандомные взаимодействия. Во-вторых, ресурсы часто ограничены — войти в топ соло можно, но сложно.
Сам ивент длится 24 дня. В нем группа стримеров борется за топ. 💬 И да, предвкушая вопросы от начинающих стримеров - денежной награды нет. Вот вообще. Тут проще процитировать Nuke73, чтобы ты все понял:
«Я против денежных призов, откуда бы они ни пришли — от меня, спонсоров, зрителей. Деньги портят атмосферу, вызывают срачи между участниками и чатами. Сейчас мы выдаём символические награды от команды, я их оплачиваю. Главное — само участие. Победитель также получает гарантированный слот в следующем сезоне. А ещё я докидываю в призовой фонд устройства, которые получаю на обзоры — всё символично и не связано с RGG-Land напрямую.»
1/4
Пример символической награды, которую получил один из участников
Платформа и сайт. У RGG-Land есть сайт с интерактивной картой — стримеры фиксируют свои ходы там.
1/8
Вся карта не поместилась в один скрин по понятным причинам 😅 Для удобства прикрепляю оригинал: КЛАЦ
Также на сайте собрана вся информация: правила, предметы, взаимодействия между участниками, таблица лидеров и прочее. В общем, все собрано в одном месте, что весьма удобно.
У RGG-Land есть отдельное приложение для всех роллов, которое разработали друзья и коллеги Сергея. В нем находятся: игры, колесо добра, спец-роллы, рулетка и прочее.
Можешь также найти на сайте, скачать и покрутить =)
А теперь возвращаемся к нашим трусикам. Помнишь “Колесо добра”? Раскрою немного больше информации, чтобы было понимание. За донаты от зрителей, стримеры могут крутить “Колесо добра”, где могут выпасть различные бонусы, предметы и задания. Так зрители могут помочь любимому стримеру. Но! Это не значит, что стример с “шейхами” в чате точно победит — в колесе есть и плюсы, и минусы.
1/3
Несколько примеров из "Колеса добра"
Так вот, одно из заданий: пройтись по стримерам онлайн и спросить, какой цвет у их трусиков. Если совпадёт с твоими — вы получаете очки. Вот такие вот социальные механики 😁
Что RGG-Land отличает от других ивентов
В RGG-Land нет коммерции и денежных призов. Организатор не получает ни копейки от участников и не встраивает рекламу — ни в оверлей, ни на сайт, ни к стримерам.
Это большой, проработанный ивент, который выделяется своей продолжительностью. В отличие от обычных Twitch-ивентов, которые длятся 4–9 часов, здесь участие занимает целых 24 дня.
RGG-Land постоянно дорабатывается — часто прямо в эфире (в перерывах между сезонами). Зрители и участники могут влиять на предметы, «Колесо добра» и другие механики.
Скриншот от 08.08.25. Nuke73 в прямом эфире делает карту для нового сезона RGG
Следить за ивентом можно 24/7 — на канале Nuke73 трансляции идут без перерыва на всём его протяжении.
Кто из самых крупных стримеров участвовал и краткий фитбэк
Коротко и понятно - пример крупных участников: melharucos — 440,1 тыс. vika_karter — 248,3 тыс. guit88man — 179,6 тыс. rekvizit8bit — 90,8 тыс.
Я не рекламирую этих ребят (да и вряд ли им нужна реклама от такого ноунейма, как я 🙂). Просто хочу показать масштаб.
Теперь немного фидбэка от участников:
rekvizit8bit: RGG открыл для меня ретро-гейминг, плюс появились новые знакомства.
Foxi: Новые люди, сильные эмоции, немного нюансов — но в целом всё круто. RGG помог раскрыться, повзрослеть и прочувствовать настоящее взаимодействие с незнакомцами.
HellKoty: Афигенно! Затягивает с первой минуты. Как только вникаешь — ты буквально живёшь этим ивентом. Всех стримеров помещают в одно пространство, и начинается настоящее безумие. После — делишься историями на сходке. Эмоции — от негатива до эйфории. RGG помогает открыть в себе то, о чём и не подозревал.
RUSTY: Восторг и гордость, что довелось быть участницей, небольшое разочарование от того, что не удалось показать себя лучше в некоторых моментах и где-то я побоялась проявить себя, а также удовлетворение от сложных пройденных игр. Ивент дал чувство причастности к огромному миру, в который погружаешься с головой и живешь в нем от начала и до конца: стримы по 15ч в день, пробуждение и завтрак под новостной дайджест, засыпание под ведущих и сводку дня. Ивент помогает немножко вырваться от реальности и погрузиться в альтернативную вселенную, для кого-то она будет похожа на голодные игры, для кого-то на дружескую настолку, в любом случае в нем будет жутко интересно и увлекательно!
charmy_games: RGG Land – это ивент не про веселые игры, а скорее про испытание характера. Вот ты проходил игру несколько дней, наконец-то двинулся по карте и оп – негативный телепорт откидывает тебя практически в самое начало))) Но конечно взаимодействие со стримерами, невероятная поддержка аудитории очень помогают в такие моменты не упасть в тильт и найти себе идти дальше) В-первую очередь, благодаря ивенту, я познакомилась с прекрасными ребятами! Во-вторую, ивент помог мне найти в себе уверенность как в стримере. Ведь почти месяц ты стримишь по 10-12 часов, играешь порой в лютую дичь из которой надо делать контент, в общем, то еще испытание. Так что да, я бы с удовольствием еще раз приняла участие)
Как попасть на RGG-Land
Всё довольно просто: можно оставить заявку через специальную форму, написать напрямую Nuke73 или даже выйти на организаторов через зрителей.
При выборе участников Nuke73 и Пинг (ещё один организатор) не ориентируются на размер аудитории. Главное — понравился ли им человек или нет. Единственный параметр, на который они действительно смотрят — это частота и количество стримов.
Если у тебя за год всего 20 стримов по 2–4 часа, то логично спросить: "Как ты собираешься участвовать в RGG-Land, если вероятнее всего придётся стримить по 10 часов в день?"
Важно: никаких жёстких критериев, никаких условий и уж точно никаких взносов.
Платный вход — табу. Сергей (Nuke73) не может представить, чтобы взял на ивент участника за деньги. Это звучит абсурдно и, по его словам, «мараться об такое он не хочет».
Послесловие автора
Это мой третий лонгрид. В нем я рассказал о крупном стримерском ивенте — RGG-Land. Тут нет рекламы — только ссылки на материалы и организаторов.
Огромная благодарность Nuke73 за предоставленный материал и возможность рассказать об ивенте.
Надеюсь, было интересно! Скоро (или нет) выйдет статья — подробный разбор появления и развития RGG. Поверь, там есть о чём рассказать.