В сеть утек первый трейлер Marvel Project Comet!
Привет! Это Dessly!
🎯 В начале октября на китайской платформе Bilibili появился трейлер игры Project Comet — нового проекта по вселенной Marvel. Ролик быстро распространился по другим видеоресурсам, хотя официального анонса от студии до сих пор не было.
Судя по видео, игра разрабатывается студией Scopely, известной по Monopoly Go! и Marvel Strike Force. Проект представляет собой мобильную экшен-RPG с открытым миром и элементами гачи — то есть персонажей нужно будет получать через случайные награды.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что показали в трейлере
🎯В ролике можно увидеть несколько известных героев Marvel: Человека-паука, Росомаху, Доктора Стрэнджа и Чёрную вдову. Они сражаются с врагами в динамичных боях, а сама картинка по стилю напоминает Marvel Rivals — хотя это разные проекты и между ними нет прямой связи.
Главная особенность Project Comet — кооператив на четверых. Игроки смогут объединяться в команды и вместе проходить миссии. Также заявлены аутентичные способности супергероев и разнообразные локации из вселенной Marvel.
История в игре строится вокруг того, что Фантастическая четвёрка победила Галактуса, но после этого исчезла. На защиту мира выходит новая команда героев, которой управляют игроки.
Что известно о дате выхода
🎯Официальной даты релиза пока нет. Более того, ни Marvel, ни Scopely до сих пор не подтвердили существование игры. По слухам, проект уже проходил закрытое тестирование летом 2026 года, а релиз может состояться в 2027-м — но это неофициальная информация.
Судя по утечке, игра выйдет на мобильных устройствах и ПК с поддержкой кроссплея. О консолях речи пока не идёт.
Стоит ли ждать
🎯Учитывая масштаб утечки — трейлер, список персонажей и описание геймплея — официальный анонс, скорее всего, не за горами.
Scopely уже имеет опыт работы с Marvel, а формат гачи с открытым миром хорошо зарекомендовал себя на примере Genshin Impact и Wuthering Waves.
Остаётся дождаться подтверждения от разработчиков. Пока же все детали стоит воспринимать как утечку, а не как факт.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Spider-Man: Miles Morales: Почему я выбрала Майлза, а не Питера
После Marvel’s Spider-Man Remastered оставлять без внимания Miles Morales я точно не собиралась. Первая игра оставила в основном положительные впечатления, а само название продолжения уже намекало, что теперь главным героем станет знакомый мне Майлз.
Сразу скажу, несмотря на то что Spider-Man Remastered довольно хорошо себя показала, Spider-Man: Miles Morales мне всё-таки понравилась чуточку больше. Не потому, что история Питера была плохой, а просто потому, что новая часть для меня оказалась компактнее и дала глоток воздуха в боях, которого так не хватало в предыдущем прохождении.
Miles Morales короче первой игры — и для меня это оказалось плюсом
Ни для кого не секрет, что Spider-Man Remastered заметно обширнее, чем Miles Morales. Если в первом случае на игру я потратила вместе с ДЛС около 25 часов, то во втором — всего лишь 9.
Несмотря на такой разрыв, эти девять часов с Майлзом оказались для меня немного интереснее, энергичнее и насыщеннее. Игра просто не успела превратиться в однотипщину и нудятину.
Хоть полёты на паутине у нового паука мало чем отличаются от предыдущего, здесь у меня ни разу не возникло желания поскорее с ними закончить и перелезть в метро для быстрого перемещения. Не было такого, что тебе по нескольку раз нужно было летать в одни и те же места через весь город, чтобы спросить, как дела у соседа.
Единственное, что повлияло на моё использование быстрого перемещения — это расстояние в 4500 м. В остальных случаях всё было рядом и полёты занимали буквально по 2-3 минуты, тем самым не превращаясь в утомительный процесс.
Сюжет тоже ощущался довольно плотным. Как только он начался, игра спокойно вела нас по нему без каких-либо ненужных действий или диалогов, после которых приходилось думать: «И зачем вообще это было здесь нужно?»
Я не говорю о том, что в Spider-Man Remastered было много душных диалогов. Наоборот, они очень даже втягивали игрока в сюжет и помогали лучше понимать персонажей. Просто здесь всё выглядит настолько компактно, что ты не успеваешь забыть прошлые события.
Казалось бы, мы только познакомились с «Подпольем» и Умельцем, а история уже начинает раскрывать важные детали конфликта и двигаться дальше. Игра не пытается искусственно держать каждую загадку до самого финала.
Наверняка не всем игрокам пришлись по вкусу такие масштабы игры, но мне — напротив. За счёт такой недлинной истории игра не успела наскучить.
Единственный минус, который портил хороший темп моей игры — это ожидание между сюжетными миссиями. Мы заканчиваем сюжетную ветку, герои созваниваются для обсуждения дальнейших действий и вместо того, чтобы сразу лететь к следующей миссии, нам нужно выжидать какого-то определённого сигнала.
Обычно это недолго, но когда ты в определённом темпе проходишь сюжет и хочешь побыстрее узнать, что будет дальше, такие ожидания немного раздражают. Конечно, пока ждёшь приглашения на следующую сюжетную миссию, можно заняться дополнительными активностями, помочь кому-нибудь через приложение и заработать очки для прокачки.
Но после Spider-Man Remastered у меня уже совершенно не было желания снова отвлекаться от сюжета ради зачистки карты. Возможно человеку, который любит закрывать всё на 100%, такие паузы даже удобны, но мне хотелось просто продолжать историю.
Суперспособности, Карл! Вот чего мне не хватало в боях
Базовая боевая система мне была уже хорошо знакома по Питеру. Использование паутины, различных гаджетов, комбинаций для разных приёмов, уклонения. В первой части всё это поначалу мне очень нравилось использовать, особенно после того, как я привыкла к нужным кнопкам. Бои не были особой проблемой для меня.
Ни для кого не секрет, что вступать в схватку с противниками приходилось очень часто. Более того, противников зачастую было так много, что порой я уже просто уставала от боя и очень сильно хотела, чтобы это быстрее закончилось. Под конец игры я вообще старалась лишний раз не вступать в сражение, а просто пройти мимо.
В Spider-Man: Miles Morales я начинала играть с небольшим волнением как раз-таки из-за боёв. Я понимала, что здесь тоже будет много противников, что по идее должны быть гаджеты и различные приёмы.
Мне казалось, что даже несмотря на сюжет, который может меня захватить, в боях я буду засыпать от усталости. Хорошо, что я ошиблась.
Я ведь даже не могла подумать, что Майлз какой-то ультра-мега-крутой паук, у которого откуда-то появились биоэлектрические способности. Мой шок был в шоке от того, что ещё совсем неопытный Майлз обладает такой силой, а у Питера, паука со стажем, ничего подобного нет.
Во время боя эта способность выглядит ну очень впечатляюще. Через всё тело Майлза проходит электрический разряд и выпускается через удар.
Просто глаз не оторвать. Но эта способность не только про красоту, но и про убойную силу.
В бою биозаряд показывал себя ну просто шедеврально. Одного удара порой хватало для оглушения сразу нескольких противников. А если продвигаться дальше по сюжету и повышать уровень героя, то открывались новые комбинации, которые могли разом откинуть целые группы злодеев.
Что больше всего покорило меня в этом нововведении, так это сами удары. Во время их использования, мне кажется, я через экран чувствовала, насколько они сильные и точные. Враги от них отлетали на несколько метров и в бой уже не возвращались.
Если, играя за Питера, раньше мне хотелось, чтобы схваток стало меньше, то сейчас мне не хотелось, чтобы они заканчивались. Я серьёзно.
Если бы не ограничение в использовании способности, то я бы с радостью променяла обычные приёмы на эту имбу. Именно эта способность дала «глоток свежего воздуха» в игру и стала одной из причин, почему Spider-Man: Miles Morales понравилась мне больше, чем Marvel’s Spider-Man Remastered.
Невидимый Человек-паук звучит странно, но мой стелс она спасала отлично
Помимо биоэлектричества, ещё одной отличительной чертой Майлза от Питера стала невидимость.
В момент её получения у меня в голове творилось что-то типа: «Чеее, ещё и невидимость!!!» Я сидела и в очередной раз испытывала шок от увиденного.
Мне в моменте даже немного стало жалко Паркера, у которого нет таких сил. Представляю, с какой завистью он может в следующий раз смотреть на Майлза.
Как бы логично это ни звучало, но камуфляж больше направлен на скрытную игру. Стелс мне, конечно, нравится, но пользовалась я им крайне редко. Какой камуфляж, когда там биоэнергию надо выпускать через кулаки?
Поэтому для меня её появление было удивительным, но пользоваться ей я особо не собиралась. Даже очки навыков не тратила на её улучшение, так и забыла про неё.
Вспомнила я о ней только на одном из заданий во время схватки с противниками. У меня чисто случайно слетел палец с контроллера и включилась невидимость. Так забавно было наблюдать за противниками, которые стояли в полном недоумении: куда подевался этот вредный паучок?
Она оказалась не такой уж и бесполезной, как я о ней изначально подумала. Но пользовалась всё равно нечасто, только когда мой «великолепный» стелс выходил из-под контроля.
Питер мне нравится, но играть снова я бы пошла за Майлза
Играть за Питера мне понравилось. Для меня это первый паучок, с которым я познакомилась и несомненно, он заслуживает внимания. Но если бы мне предложили сейчас повторно пройти Marvel’s Spider-Man Remastered или Spider-Man: Miles Morales, я бы выбрала второй вариант.
Не потому, что история Майлза прописана лучше, чем у Питера, просто лично мне играть им оказалось веселее. Его способности разнообразили драки, сама история была компактнее, а игра быстрее переходила от одного события к следующему.
В чате при этом зрители разделились на два лагеря, оно и понятно. Кому-то больше пришлась по нраву история Питера, кому-то Майлза. Кто-то считал, что Майлз «неправильный Паук» и эти способности портят весь антураж классики, а кто-то был напротив рад таким изменениям.
Но несмотря на разницу в силе и Питер и Майлз мне понравились. Позитивные герои, которые пойдут на всё, чтобы защитить город от опасности и спасти людей.
Я бы даже могла их двоих назвать терпилами. Ведь их постоянно обвиняют, обманывают, близкие люди играют на их чувствах, а они всё равно пытаются разговаривать, переубеждать и всех спасать. Не быть мне с моим терпением супергероем: я бы выдержать такие нападки точно не смогла.
Дальше будут сюжетные спойлеры Spider-Man: Miles Morales
Финн я не доверяла с первой встречи — и дальше лучше не стало
Финн — подруга детства Майлза, с которой он когда-то был очень близок. У неё есть старший брат Рик, которого Майлз тоже хорошо знал и уважал.
Но к началу игры друзья уже давно почти не общаются и за это время жизнь обоих сильно изменилась: Майлз стал Человеком-пауком, Финн — Умельцем и лидером «Подполья», а её брат погиб.
Рик работал над Нуформом для Роксон, но узнав об опасности технологии и столкнувшись с её последствиями на собственном здоровье, попытался вместе с Финн остановить проект. Его гибель и становится одной из главных причин войны Финн против Роксон.
Проблема начинается с того, как именно Финн решает действовать. Её первоначальная цель ударить по компании Роксон и уничтожить их проект — мне хотя бы понятна. Но когда Майлз пытается предупредить, что последствия её плана могут оказаться куда страшнее и под угрозой находится уже весь Гарлем, она настолько уверена в собственной правоте, что просто отказывается ему верить. Вот это меня и раздражало сильнее всего.
Но более того, меня взбесил момент, когда она узнала правду о Майлзе.
Вместо того чтобы прислушаться к мнению и советам своего близкого друга, она наоборот начала обвинять его и делать вид, что у неё всё под контролем. При этом сам Майлз всячески пытался переубедить её словами, даже несмотря на её нападения.
Справедливости ради, причину её злости я понимаю. Майлз тоже не был с ней честен и фактически использовал их восстановившуюся дружбу, чтобы подобраться к «Подполью». На её месте я бы тоже разозлилась. Но дальше Финн настолько зацикливается на предательстве Майлза, что практически перестаёт слышать, о чём он вообще пытается её предупредить.
Только когда последствия происходящего уже невозможно было отрицать, Финн наконец понимает, насколько далеко всё зашло. Для себя я так и не решила, что оказалось главным: увиденные разрушения, осознание собственной ошибки или понимание того, что Майлз всё это время действительно пытался спасти Гарлем. Но в финале она всё-таки принимает последствия своих действий и жертвует собой, спасая Майлза и город.
Как персонажа и мотивированного противника я её понимаю, но вот как человек она мне совершенно не понравилась. Причём ещё до того, как я узнала, что она Умелец, у меня сразу возникло ощущение, что от неё ничего хорошего ждать не стоит. Так и получилось.
Сюжет простой и предсказуемый. Почему же он зацепил меня сильнее?
Если говорить о сюжете в общих чертах, а не об отдельно взятых фактах, то он довольно простой. Основные стороны конфликта быстро становятся понятны, а гадать на протяжении всей игры «кто же главный злодей?» не нужно.
История получилась довольно классической для супергероики, но со своим личным конфликтом между Майлзом и Финн.
Мне не приходилось строить теории и до самого финала гадать, кто кем окажется. Но почему-то от этого интерес не пропал. Мне всё равно хотелось узнать, чем закончится конфликт Майлза и Финн, сможет ли он до неё достучаться и чем обернётся история с Нуформом.
Получается забавно, первая игра чаще заставляла меня задаваться вопросами, а более простая история Майлза сильнее держала именно темпом и желанием увидеть следующее событие.
В итоге Майлз понравился мне больше — но первую игру он не заменил
Miles Morales не заменяет для меня первую игру и не делает её хуже задним числом. Мне понравились обе, просто после прохождения обеих игр подряд именно история Майлза оставила чуть более сильное впечатление.
Основные причины простые: игра короче и поэтому не успела наскучить, события развиваются быстрее. Биоэлектрические способности сделали знакомую боёвку снова интересной, а невидимость добавила ещё один полезный инструмент.
Сам Майлз оказался героем, за которого мне хотелось продолжать играть. Минусы, конечно, тоже есть: паузы между некоторыми сюжетными заданиями, отсутствие особого смысла в побочных активностях и поведение Финн, которое временами прям дико раздражало.
Если бы сейчас мне предложили ещё раз пройти Spider-Man Remastered или Miles Morales, я бы выбрала Майлза. При этом первая игра всё равно остаётся хорошей. А тем, кому она понравилась, Miles Morales я определённо советую пройти.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.
Физик посчитал, что было бы с девушкой Флэша. Ничего хорошег
——— ——— ССЫЛКА НА ВЫПУСК ——— ———
Привет, Пикабу! Мы делаем шоу «НЕ Строго говоря»: учёные смотрят сцены из кино и объясняют, что там возможно, а что нет.
В первом выпуске физик Антон Залыгин и химик Максим Трофимович разбирают сцены:
1. Человек-паук. Выдержала бы настоящая паутина то, что он с ней делает?
2. Магнето поднимает стадион. Сколько нужно магнитного поля — цифра дикая.
3. Флэш спасает девушку посреди молний. Она должна была загореться. Посчитали, насколько.
Договаривались без формул. Не получилось, поэтому завели счётчик формул, результат в конце.
Какую сцену разобрать следующей? Самые интересные из комментариев возьмём в выпуск.
Человек-паук: Новый день 2026. HD качество, дубляж
Одинокий и повзрослевший Питер Паркер полностью посвящает себя борьбе с преступностью в Нью‑Йорке. Всё потому, что 4 года назад после заклинания Доктора Стрэнджа мир и все близкие забыли его. Теперь у него нет ни поддержки, ни тихой гавани — только бесконечная череда угроз и тяжёлый груз ответственности.
С ростом опасности и нагрузки на Человека‑паука его способности начинают меняться странным, пугающим образом. Эти трансформации могут поставить под угрозу не только его миссию, но и само его существование. Каждый новый день — это балансирование на грани: между спасением города и потерей себя.
Тем временем в Нью‑Йорке разворачивается новая цепочка дерзких преступлений. Расследуя их, Питер выходит на след противника, который может стать самым опасным в его жизни. На этот раз ставки выше, чем когда‑либо: на кону не только город, но и то, что ещё осталось от его прежней жизни.
🎬 О проекте
Год производства: 2026
Страна: США
Жанр: фантастика, боевик, приключения
Режиссёр: Дестин Дэниел Креттон
В главных ролях:
Том Холланд — Питер Паркер / Человек‑паук;
Зендея;
Сэди Синк;
Джейкоб Баталон;
Джон Бернтал;
Трэмелл Тиллман;
Майкл Мэндо;
Марк Руффало;
Мариса Томей.
Фанат улучшил и починил классическую Ultimate Spider-Man на ПК
Вышла новая версия популярного мода WidescreenFix. Одну из лучших игр про Человека-паука заметно подтянули и исправили.
Sony, к сожалению, решила отказаться от портирования своих одиночных игр на ПК. Поэтому Marvel’s Wolverine вышла эксклюзивно на PS5 — и останется там. Фанатам Marvel на ПК приходится возвращаться к старым, но все еще приятным играм, и тут очень помогают моды.
WidescreenFix сначала просто добавлял поддержку широкоформатных разрешений. Но новый апдейт пошел дальше: исправили растянутый интерфейс и элементы меню, увеличили дальность прорисовки — теперь здания не появляются прямо перед вами. Можно включить экспериментальную опцию с десятикратным увеличением зоны прорисовки, но пока она работает не идеально.
Еще мод дает ограничить FPS. Для игры 2005 года это важно: на некоторых современных ПК она может ускоряться и ломать логику и геймплей. Добавили и SMAA-сглаживание — стандартное размывало элементы интерфейса, а SMAA решает эту проблему. Также можно настроить FOV: камера в Ultimate Spider-Man по умолчанию слишком «зажата» на мониторах, и увеличение угла обзора это исправляет.
В итоге WidescreenFix — обязательная вещь для тех, кто хочет поиграть в Ultimate Spider-Man на ПК сегодня. Игра хорошо сохранилась и остается редким примером супергеройской игры с комиксным визуальным стилем.
Переходите по специальной ссылке на закрытую распродажу ggsel, где вы сможете пополнить кошелек Steam (RUB и KZT) без комиссии до 8 октября 2026 года включительно.

























