Disciples 3 AUM Легионы проклятых
Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити
Сегодня хочу рассказать про Демонов из своего мода AddUnitsMod для игры Disciples 3 Перерождение.
Без долгих вступлений мужчина умер пойдём по юнитам:
1) Проклятый страж. Крепкий юнит ближнего боя, доступен сразу. Его задача стоять и терпеть пока маги (или кто покруче) делают свои жуткие вещи.
2) Щит Бетрезена - грейд Проклятого стража. Танк. Просто танк.
3) Охотник на ангелов. Альтернатива Падшему ангелу. Юркий, быстрый дядечка, желающий нарезать кого-то на кусочки. Согласен, имя пошловатое. Давайте поможем Маше Oversun'у придумать получше.
И "Танковая" и "Бандитская" ветки доступны одновременно, они не блокируют друг друга.
4) Прислуга - стрелок из ветки магов. Даёт начало ветке Ведьм. Да, теперь вам не придётся делать мучительный выбор между Чернокнижниками и Ведьмами.
Что ещё?
Доппельгангер теперь доступен при постройке своего домика. Т.е. для него не требуется качать магов и блокировать из-за него ветку, а значит у вас в армии могут быть одновременно Доппельгангер, Чернокнижник и Ведьма. И теперь ваш отряд может выглядеть так:
А ваша застройка так:
На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.
По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.
В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.
Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.
Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.
Спасибо за внимание.
Rimworld. Справка по модам. Часть 2.1 | Крупные модификации
Моды на изменение, дополнение или разнообразие игрового процесса. Пишу только про свой опыт игры и использования.
Основные правила:
Humanoid Alien Races - кусок нерабочей, устаревшей фигни. Трогать запрещено.
Только актуальные версии. (1.5 может через 40 часов сломать сохранение)
Много - не лучше. (Не надо делать "Хочу шоб от жывотное до космоса")
Vanilla расширения - не гарант качества. Есть бракоделы, но они исправляются.
Дополнительно: UnLimitedArmor - Снимает ограничение по броне | No Armor Slowdown - Убирает замедление от брони | Immigrants - Больше мяса.
- - -Космос.
Save Our Ship 2. GitHub. Приключение в космосе по достижению Архотехнологий. Сложная система корабля: Оружие, жизнеобеспечение, сражения. Плохо совмещается с серией Vehicles (Генерация обломков в космосе) и DLC Odyssey (Другой космос).
Дополнения к моду: Orbital Bombardment | Scout Landing Zone | Cyberwarfare | Archotech expansion | Alpha Props | More Shuttle Upgrades | AI Crew Rework | Events Space maps - Совместимость | Repair Mechanoid | Space Expanded - Абсурдненько | Space Gear - Доп снаряжение | Перевод.
Таблица конфликтов;
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1. Расширение идеи последнего DLC.
Дополнения к моду: Chapter 1 Russian Перевод | Gravship Disbalance Expanded ;
Dlc collaboration - Void universe - Совмещение DLC. Перевод;
Наполнение орбиты. Traders Guild - Гильдия торговцев| Orbiters - Фракция | Разные генерации | Deep Orbit - дальняя орбита | Asteroid Mineral Scanner - разведка ресурсов | Deep Scan Asteroids - изучение астероида;
Стороннее. Complementary Odyssey - Немного модулей на корабль | Launch into empty - приземление в никуда | Hard Vacuum - изменение безвоздушного пространства | Solar Hull - солнечная панель на корпус| Deep Concrete - устойчивое взлётное покрытие | Vacsuit Set - DLC костюм.
- - -Средневековье.
Я со средневековостью особо не заигрывался, да и боёвка была кастомная. Но эти те моды что я боле-мене помню.
Medieval Overhaul - Основа. Перерабатывает игровой процесс под более приземлённое существование. Добавляет несколько ремёсел и смещает мету игры.
Мод сам по себе конфликтен, но разнообразен.
Дополнения к моду: Royalty - Имперская фракция | Rimedieval - Ограничение технологий | House Roxmont - Животное | Hornetkeeping - Пчёлы | Beasts and Monsters - Животные | Hunts - Задания | Barbarians - Угроза | House Sanguin - Угроза | BoneReapers - Скелетность | Quest Rewards - Награды | Geysers - Производства от гейзера | Adaptive Storage - Хранилища | Medieval Fantasy и Air Vehicles | Vein Mining - Добыча ресурсов;
Дополнительно: Less than Medieval Overhaul - Облагораживание Медивл модов | Medieval Madness - Дизбаланс, снаряжение | Overhaul Tweaks - Разные изменения (Читать список изменений в модах) | Giddy-Up 2 - Покатушки на животных | Adamantium - Металл | Medieval Tools - Инструменты | Throwing Weapon - Метательное оружие | Joe's Tweaks - Твики | Medieval Extras - Текстуры;
Разное: Organ jars - Текстуры | Hemogen Vials - Текстуры | Crypts - Склепность | Incense - Вонялки | Refills Psyfocus - Перезаряд псишки | Trader Airships - Текстуры | Medieval Repair - Анимация ремонта | Training Medieval Retexture - Ретекстур (Нужен другой мод) | Pondering Orbs - Шар | Architecture - Крыши | Condiment Prep Table - Ретекстур;
На 1.5. Sanguinary Animals | Demigryphs.
- - -Транспорт.
Мод на транспорт реализован по возможности. По реализации хорошо, но по юзабилити - терпимо.
Vanilla Vehicles Expanded - Основа. DAYUN / RV- Перевозка строений;Дополнения: Engine Industries - Усложнение создания транспорта | VVE Raid - Развитые фракции могут использовать технику | Tier 3 - Новая техника | Upgrades - Система улучшений;
Дополнительно: Comfortable Vehicles | Auto-Combat - Команда на сражение | Vehicle is Generator - Генерация энергии | Wrecks Expanded - Остовы и Текстуры - Revisited | Dungeons - Места интереса | I Sleep - отдых в караване | Secondary Weapons - Дополнительное вооружение и Улучшение улучшений - Upgrades Extended;
Разное: На разбор мусора Один Два; Место посадки Local Flight;
Патчи: Better Cargo | Caravan Cargo Fix | Colonist Needs Fix | Prisoner Cargo Fix.
Ладно. Текст стал глючить, а список сложно продолжить. Часть придётся разделить на две.
Скорее всего я чтот упустил или забыл, или пропало, или не сохранил.
ZX: Operation Fallen Front - Дневник разработки #1: Масштабы раскрыты!
Всем привет, оперативники!
Мы рады официально представить ZX: Operation Fallen Front - масштабный сюжетный хардкорный тактический FPS от первого лица на движке Unreal Engine 5.2+.
Наша цель - объединить реалистичный, бескомпромиссный геймплей в духе Ready or Not с эпической и тяжелой военно-тактической драмой уровня Spec Ops: The Line.
Что вас ждет в игре:
Масштабная кампания и разнообразие локаций: Сюжет не ограничивается одной точкой на карте. Вас ждет серия уникальных, связанных единым повествованием операций - от жестких штурмов в заснеженных лесах и зачистки укрепрайонов до динамичных городских боев в руинах европейских мегаполисов.
Серая мораль и последствия: Каждая миссия ставят ваш отряд перед тяжелейшими решениями в условиях полного хауса и рухнувшего фронта. Ваши действия на поле боя напрямую меняют ход всей операции.
Технологии UE5: Полная поддержка Nanite, Lumen и Chaos Destruction - физика прострелов, разрушаемые укрытия и честная баллистика.
Тактическая глубина: Иммерсивная работа с оружием, управление весом снаряжения, работа с углами и высокий порог вхождения.
📌 На каком этапе мы сейчас? Сейчас команда активно работает над Vertical Slice - первой ключевой 10–15 минутной миссией, которая продемонстрирует финальную планку качества стрельбы, визуала и атмосферы. Мы застраиваем уровни, оттачиваем логику ИИ и отрабатываем ключевые механики.
Присоединяйтесь к нашему Discord и Telegram-каналу, чтобы следить за разработкой, первыми скриншотами и эксклюзивными материалами!
https://t.me/nexoragames
https://discord.gg/fdVYCwgNd
Оставляйте фидбек и пишите, какие элементы хардкорных FPS вы ждете больше всего!
Введите описание к карусели (не обязательно)









