Продолжение поста «"Эта упаковка от робота-пылесоса выглядит так, будто охраняет древний храм"»9
Вариант №2. «Маска смотрит».
Продолжаю делиться концептами своей будущей инди-игры.
Дело было не вечером, а утром.
Недавно переехал за город. Сижу в беседке, ноутбук на столе, вокруг тишина. Перед этим успел немного выпить и покурить. Водка с клюквой, кстати, предположительно относится к алкогольным напиткам. Проверка гипотезы прошла успешно.
Дальше всё пошло немного не по сценарию.
Вместо того чтобы просто провести день без особой пользы, начал набрасывать идеи. Одна механика цеплялась за другую, появились первые концепты, затем презентации, а сейчас уже вырисовывается полноценный проект.
Это уже второй вариант игры.
По задумке игрок исследует древний храм, собирает артефакты и старается не попадаться на глаза огромной каменной маске. Каждый её взгляд усиливает проклятие, оживляет храм и превращает спокойное исследование в борьбу за выживание.
Продолжение поста «"Эта упаковка от робота-пылесоса выглядит так, будто охраняет древний храм"»9
Дело было вечером, делать было нечего.
В какой-то момент поймал себя на мысли: «А почему бы не попробовать сделать свою инди-игру?»
Думал, что накидаю пару идей на вечер и успокоюсь. Ага, конечно.
Сначала появилась концепция, потом начал продумывать геймплей, механики, врагов, ловушки, управление, стиль… И как-то незаметно это перестало быть просто мыслью и превратилось в полноценную проработку проекта.
Самое забавное — вместо одной игры уже родилось несколько разных концепций. И каждая по-своему интересная.
Буду постепенно выкладывать каждый вариант. Посмотрим, какой больше всего зайдет и, возможно, именно его доведу до полноценного релиза.
Маска Тагилы из железа
Гнул я как то железки 6 лет, вот и решил согнуть такие, вдруг кому интересно станет.































