Фанатская (не)полная карта Тейвата
Давеча пользователь Реддита под ником u/jRodrik опубликовал своё видение Тейвата во всей его красе.
карта кликабельная, но зело великая, ажно 8000х8000 пикселей, так что пикабу пережал
оригинал карты тут: https://i.redd.it/d699bcg6qfd81.jpg
Помимо уже вышедших регионов (кроме разве что подземной Энканомии) на карте разместились оставшиеся царства Архонтов: Фонтейн, Натлан, Сумеру и Снежная. Архипелаг из летнего ивента расположился восточнее Мондштадта и севернее Инадзумы, что вполне соотвествует лору.
Севернее Мондо появилось Море Одуванчиков, учитывая последние утечки о дополнительных регионах Мондштадта и Ли Юэ это предсказание может оказаться весьма точным. Хоть где-то наконец-то можно посмотреть на Разлом, хоть его и обещали еще в патчах 1.* воз и ныне там.
Сумеру разделен горной грядой ровно наполовину и половины эти непохожи: в одной джунгли, в другой пустыня. Большая часть Фонтейна покрыта озерами, в одном из которых автор вообразил Порт Селесте, город с представительством всех семи регионов.
Просторы Снежной состоят в основном из трех областей: Степи, Северные Горы и Дикий Север. Западные комментаторы шутят, что так они себе и представляли географию России (что забавно, если говорить о стереотипах, я бы подумал о березках средней полосы и тайге). Восточнее Снежной расположился внезапный остров Каннибалов (китайская цензура такое бы никогда не пропустила).
Натлан представляет собой кипящий вулканический котел с явно ацтекскими вайбами в названиях. Автор расположил именно в Натлане Маре Дживаре, оно же Пепельное море, опасная, но лакомая цель для многих искателей приключений.
Самая интересная часть карты - между Снежной и Натланом, на западе континента. От Фонтейна начинаются Пустоши, которые преграждаются Великой Стеной Позора Богов (построенной Снежной, судя по написанию). За стеной расположены бесплодные земли и единственная пометка в них - город (или его останки) под названием Падение Богов. Полагаю, по задумке автора это земли Каэнри'ах, стертые дотла богами Селестии.
Ну а на юге - Дикие Берега, потому что всегда нужно оставлять толику романтики неизведанного).
История Синьоры де Лоэфальтер
«Сейчас она обучается далеко-далеко, она непременно в целости и сохранности. Я… хочу услышать, как она поёт хотя бы ещё раз».Несколько столетий тому назад в городе под названием Мондштадт жила девушка по имени Розалина-Крушка Лоэфальтер.
«Хотя бы с Арундолином и Роландом всё в порядке. К её возвращению с этим бедствием должно быть покончено…»
Однажды она познакомилась с рыцарем Ростамом, и вскоре они полюбили друг друга. Её песня была единственным, что могло заставить его позабыть о тяготах службы:
«Западный ветер уносит аромат вина,
Горный ветер приносит вести победы.
Далёкий бриз тронет моё сердце,
Ведь он поёт о моей тоске по тебе».
Но они не могли быть вместе вечно, ведь Розалина решила отправиться в Академию Сумеру, чтобы научиться управлять своим огнём:
Когда молодой ведьме лишь предстояло начать свой долгий путь в ещё свободном от страданий мире, перед отбытием она получила в дар особые водяные часы. Один их цикл охватывал её время учёбы в Академии.
Во время обучения юная ведьма благодаря этой большой шляпе могла оградиться от окружающего шума и гама и с головой уйти в книги, чтобы оттачивать свои огненные силы.
Спустя же некоторое время поездка домой кардинально переменила её жизнь…
***
К тому времени, как цикл завершился и она вернулась домой, человек, что подарил ей эти часы, уже был пожран начавшимся бедствием…Переменилась и её песня:
Когда-то юная дева трепетала и томилась в любовных муках, пока пламя не выжгло всё прекрасное, что таилось в её хрупком сердце.
Грянувшее века назад бедствие порушило всё, что девушке сулила жизнь.
Друзья и родные, былые дни, блестящее будущее — всё было уничтожено.
«Семена одуванчика несёт ветерок по утрам,***
Осенние ветра приносят запах пшеницы,
Но никакой ветер в году
Не позволит мне вновь взглянуть на тебя».
Так свету явилась ведьма, память о которой историки предпочли бы стереть./Прозрачная стеклянная бутыль, в которой течёт жидкий огонь. Способ приготовления жидкого огня до нынешних поколений не дошёл.
Беззаботная молодость кончилась, и началась эра разрушений Пылающей ведьмы, пока все чудовища в мире и страдания, ими причиняемые, не сгинули в огне.
Её голос сел, и слёзы больше не текли. Она решительно поклялась огнём своей жизни очистить мир от всех искажений.
Поскольку ведьма выбрала путь инфернального пламени, то лишь пепел оставался в тех местах, куда ступала её нога. И хоть она сжигала только чудовищ, люди, лишь завидев вдалеке огонёк, тут же запирали все двери, затворяли все ставни и тщились её прогнать. На что, впрочем, было ей безразлично.
«Если рядом нет того, кто сожжёт дотла все печали и принесёт новую надежду, то им стану я», — проносилось в её мыслях.
Ни понимания, ни утешения, и даже чьего-либо сочувствия не желала она. Только птицы, которые оставались рядом с Пылающей ведьмой, могли понять её немое одиночество.
Беззаветно посвятив себя сражению, она никогда не следила, как догорало в муках чудовище, и ни разу не взглянула на гладь воды, где отразилось бы её обожжённое от дыма и бушующего пламени лицо.
Глухая к собственным страданиям, ведьма так и продолжала сжигать саму себя…
Пожалуй, её муки и прекрасные воспоминания были двумя сторонами одной монеты.
Во времена, когда Пылающая ведьма скиталась по свету, жарким пламенем испепеляя чудовищ, ходили слухи, что она отказалась от человеческой плоти и крови, дабы жидкий «поток пламени» струился по её телу.
做法 — переводится как «способ изготовления», однако в словаре у него есть и 2 значение «Магическое искусство, колдовство и т.д.»
*В этом кубке у нас 3 раза говорится о жидком огне, причём если в начале там буквально жидкий огонь «液火», «液态火», то вот в конце, где говорится про «жидкий поток пламени», то «流火» выдаёт интересное первоначальное значение — филяриатоз, паразитическая болезнь.
Что говорит о том, что она всадила в себя паразитов, наверное (это, кстати, и объясняет её облик моли).
***
Так и странствовала ведьма, сжигая всех и вся, пока не повстречала первого предвестника — Педролино:
«Ты меня по-настоящему поражаешь. У тебя всего лишь человеческое тело, но оно выдерживает такую силу. Ты говоришь, что у тебя не осталось слёз, чтобы плакать, крови, чтобы её пролить. Разумеется, ты же наполнила своё тело огнём…«У нас одна и та же цель. Что у тебя, что у твоей Царицы и меня — очистить источники искажения этого мира: недальновидных и невежественных богов да чёрную как смоль скверну Бездны.
Хотя твоё тело уже давно покрыто шрамами, яростное пламя — это единственное, что может течь, как расплавленное железо, из твоих глаз и ран. Кажется, мы отклонились от темы. Я пошёл по следу из дыма и выследил тебя, потому что я хочу заключить с тобой сделку…
Пускай пламя, что пожирает тебя сейчас, погаснет из-за дара “Её Величества”. Что скажешь?»
Самый первый Фатуус передал «силу» девушке, в которой почти иссякло пламя жизни.
И сквозь «заблуждения» она увидела грань, что лежала между испорченным прошлым и безупречным будущим…
«Я поняла. Тогда пускай моё стёртое прошлое покроется толстым слоем льда, что потушит это негасимое пламя. Пускай этот безмолвный лёд очистит чёрную как смоль грязь на моём теле, очистит страдания, что принесли этому миру звери и люди».
Но, несмотря на это, бледное и чистое пламя все ещё продолжало ярко гореть в её сердце.
Отлично. Не важно, что ты попросишь, я сделаю всё возможное, чтобы достичь нашей общей цели, ладно? Даже если я оденусь в чистую белую одежду, пепел мёртвых, что оставил след на каждой частичке моего тела, никогда не сможет быть очищен».
И с того момента, как Розалина получила крио Глаз Порчи, что запечатал её пламенную суть, она стала известная миру как Синьора:
В отличие от Глаз Порчи других Фатуи, дарующих власть, её Глаз Порчи подавляет бушующее пламя, пожирающее всё на своём пути. Правильнее было бы сказать, что это орудие служит не для убийства, а скорее для пленения.
Угольки этого пламени, копившиеся в течение многих лет, наконец пробьются через морозную печать Глаза Порчи и сотрут этот нарисованный им макияж.
Багровый рассвет отразился в её зрачках, она развернула свои пылающие крылья и полетела навстречу свету.
«Но это не рассвет, дорогая Розалина. Это море пламени, которое поглотит всё», — сказал чей-то голос посреди сияния.
Но это не имело значения, потому что в глубине души она знала, что пламя поглотило её давным-давно.
А после её поражения можно ещё больше узнать о её трагичной судьбе и скорби о Ростаме…
Даже слёзы не могут погасить пламя. Расплавленная агония и ярость забурлили в её жилах и словно слёзы хлынули из её глаз. Первый Фатуус нашёл её как раз перед тем, как вечное пламя приготовилось сжечь её сердце. Он понял, что только более глубокая ненависть и одержимость могут погасить пожирающий её огонь, и сделал её своим союзником…***
Ледяная печать была сломана под давлением. Когда её прежняя воля вырвалась из своей бледной тюрьмы, она вспомнила своё прежнее имя, и бессмертная бабочка начала свой танец среди горящей плоти и крови. Она также вспомнила своё прошлое, в котором она странствовала по земле, распространяя пламя, сжигая всё грешное. А ещё она вспомнила лицо того, с кем ей больше никогда не суждено встретиться.***
«Мне снился долгий, долгий сон. Мне снилось, что я снова увижу тебя в чистом белом мире, который мы создали. Но наконец я проснулась. Меня уже давно поглотило бушующее пламя. Ты же давно погребён в земле, осквернённой кровью...
Но всё это уже не важно. Если я хочу продолжать свой путь, я должна сжечь всё позади себя. Я должна верить в то вечно белое, безупречное царство, о котором он говорил. В царство, что находится в конце горизонта. В царство, которое он показал мне в “заблуждениях”. В царство, которое он позволил мне увидеть в мечтах “Её Величества”».
Но она же…
Оригинал
История горного королевства
Драконий Хребет… Довольно актуальная тема на данный момент, скрывающая в себе много тайн.
Первые вопросы у меня возникли, когда я наткнулся на эти фрески из тайной комнаты на Драконьем Хребте. Мы видим гору, которая была ранее цветущей и плодоносной, её благословляли боги и были свои правители. Это было полноценное королевство.
Королевство не зависело от Мондштадта и от его правителей. Мы знаем, что на Тейвате есть места, «куда божество не опускает свой взор», можно предположить, что и горное королевство было таким местом, однако, смотря на эти фрески становится понятно, что Селестия благоволила этому народу.
В описании подземелья «Пик Виндагнира» говорится, что ранее священники могли прикоснуться к небесам и услышать их, может ли какой-то регион Тейвата ныне похвастаться возможностью установить контакт с богами небесного порядка?
Описание артефакта «Эхо осколков инея»
«Прекрасные зелёные горные пейзажи и прошлые благословения, что никогда больше не спустятся с небес…»
Не это ли означает, что небеса и правда благословляли эти земли… Но в какой момент все пошло не так?
Каждый крио-артефакт, который падает с «Пика Виндагнира», рассказывает нам по частям грустную историю, которую пришлось пережить Принцессе Королевства и её возлюбленному Воину.
«Холод, пришедший с небес, может заморозить само время».
В погребённом под снегом горном королевстве все верили в эту легенду...
Чужак, некогда искавший в этих холодных зимних краях надежду для других, даже пил из кубка, вырезанного изо льда.
Горькое вино из этого кубка холодно, как клинок, и обжигает внутренности.
Вкусом, которого избегают простые люди, этот молчаливый воин наслаждается до самозабвения. Он воин, молчаливый словно лёд, и своим телом он преграждает путь пронизывающим ветрам, что пришли со звёзд.
Перед героем стояла девушка. С улыбкой на устах она прикрепила к груди героя цветок, навечно скованный льдом и некогда сорванный ее нежными руками... Он был вручён герою, чтобы подарить тому тёплые объятия в разгар зимней стужи.
«Если страх или отчаяние, которые есть неотъемлемая часть нашей природы, возьмут верх над тобой или не позволят тебе вернуться...
...То, пожалуйста.. живи! Прошу тебя, не иди с нами навстречу погибели, навстречу холодному забвению...»
Глотнув холодного и горького вина, он отвернулся, чтобы не смотреть в полные слёз глаза девушки. Он ступил на пусть бесконечной погони, что вёл в сокровенные земли снегов.
Воин отправился на поиски спасения, на поиски хотя бы крохотной надежды для столицы, что погребена под снегом.
Воин, что нёс на плечах бремя контракта с горным городом, бремя воспоминаний о чистых, ясных глазах, привык к тяготам судьбы и не боялся неизвестности, ждущей его за снежной завесой.
Прекрасные зеленые горные пейзажи и прошлые благословения, что никогда больше не спустя с небес - вот что всегда давало воину силы идти вперёд.
На пути, перед воином появилось перо хищной птицы, чей ареал находится за пределами снежных земель. От него веет холодом. Коснувшись его, можно будто бы услышать вой ледяной вьюги.
Перо принадлежало орлу и было вырвано из его крыла суровым зимним ветром. Оно кружилось в воздухе до тех пор, пока не заледенело, и тогда рухнуло в снег. Подняв крыло, воин вспомнил слова девушки.
«Я верю, что радостные птицы будут следовать за тобой и вернуться во вновь зазеленевшие сады летнего дворца. Эти живые существа, изгнанные холодом, их несчастные дети, потерявшие Родину, вернутся с тобой в дом из грёз».
Воин, что нёс на плечах это бремя, стоял посреди безбрежных снегов и пытался понять, какого цвета перо он держит в руках..
С каждым его шагом, скованное льдом перо тускнело, как и бремя воина...
«Пройдя в заледеневшие врата, шагнув в глубины темных галерей, он переломит ветку цвета серебра и принесёт надежду королевству вьюг и льда».
Эту песню девушка пела своим близким, чтобы успокоить их и сохранить свои воспоминания о нем, как и последнюю надежду.
Но в конце концов воин, ушедший в снега, не смог вернуться вовремя.
И ничто, кроме полный ненависти, но давно стертых вьюгой слов, не сможет обвинить его в предательстве...
Воин не смог вернуться вовремя, принцесса Горного Королевства и ее народ погибли.
Возвращаясь к фрескам из тайной комнаты, на них есть шифр.
Боги указали королевству хранить секреты, пришедшие с небес («установите молчание») слушаться их и учиться, видимо, знаниям, которые небеса подарили королевству.
Но что же боги получали взамен за свое благословление и почему горное королевство выглядит сейчас именно так?
Собрав все артефакты, оружия и прочие описания предметов, которые встречались нам на Драконьем Хребте, мы можем представить королевство, которое когда-то существовало на этих землях.
Давным давно, существовало древнее цветущее горное королевство, на вершине которого росло прекрасное, благословленное богами древо , чьи корни пронизывают весь мир. Тень древа некогда накрывала все королевство, а его жители считали, что серебристо-белое древо будет стоять вечно.
Пик королевства когда-то касался небес, а подземелье, ныне именуемое как Пик Виндагнира использовалось для проведения ритуалов. Приходящие сюда священники могли прикоснуться к небесам, услышать их.
«Когда дочь священницы Виндагнира родилась под сенью этого белого дерева, и она получила его благословение, государство цветущих гор наполнилось радостью»
Самое интересное что мы узнаем о горном королевстве — благословленное богами серебристо-белое древо, его корни пронизывают весь мир, а его тень накрывает все королевство.
Когда на землю внезапно обрушился шип, что заморозил мир, когда он расколол то древо, девочка забрала с собой последнюю целую ветвь, чтобы возродить дерево, чья тень некогда накрывала всё королевство.
Но у привитой жизни не было шанса.
Много позже, но все еще в давние времена, когда исход боя драконов тьмы и ветра был определён, когда разъедающая кровь окрасила в багровый белую, как прах, долину, дерево вспомнило, что не погибло а погребённой столице, и протиснуло свои жадные корни к земле, окроплённой тёплой кровью. И когда некто пролил на них алую эссенцию, белое древо, что давно должно было умереть, вспомнило своё пошлое, собрало все усилия и породило плод…
Однако, спустя, возможно, тысячи лет, древо смогло ожить, это ли не чудо?
Именно здесь принцесса попробовала возродить древо и посадила его ветвь.
Но, увы, привитая жизнь, напитанная кровью дракона, уже никогда не пустит свои корни по всему миру и не покажет нам, каким дерево было в древности.
Возможно, плоды и само древо, и были тем, что народ Королевства должен был сохранить любой ценой. А ведь принцесса первым делом кинулась не к своему народу, а к дереву, просто так ли это?
Белое Древо (White Tree)
Древо Гондора – символ вечной надежды и способности к возрождению. Его увядание, совпавшее с упадком государства, подчёркивает связь жителей Средиземья с окружающей их природой.
У дерева были длинные листья, их верхняя сторона была зелёной, а нижняя – серебристой. Цвело оно белыми цветами. Эмблемой королей было размещённое Белое Древо, под Семью Звёздами и Короной.(Под семью богами-архонтами и Короной — Селестией)
В 2872 году* Белектор II, Наместник Гондора, умер, и Белое Древо также увяло и погибло. На этот раз новых саженцев не нашлось, и Засохшее Древо оставили.
25 июня Арагорн и Гэндальф взошли на гору(!!) Миндоллуин и там Арагорн нашёл росток Белого Древа в три фута высотой, которому было менее семи лет.
На южном склоне Миндоллуина находился древний путь, ведущий в священное место высоко на горном склоне. Его использовали только Короли Гондора, для благодарения и молитвы высшим силам.
Название "Миндоллуин" означает "башенная синяя вершина". Элемент mini означает "стоять в одиночестве, выдаваться", элемент mindo означает "одинокая башня". Слово luin означает "синий".
Также, описание предмета «Густая смола» довольно неплохо отсылает нас к серебряному древу.
Возможно, Ирминсул — это и есть древо, которое росло на Пике Виндагнир в горном королевстве, ведь помимо схожести в внешнем виде обоих деревьев, нам также указывают на связь с артериями земли, что имелось также у дерева на пике королевства.
Образ дерева с Драконьего Хребта, скорее всего, вдохновлён множественными легендами о «дереве жизни». Оно встречается во многих культурах, настолько часто, что стало философским понятием. Можно провести аналогию с библейским деревом посреди рая.
Тот же Иггдрасиль является скандинавским вариантом древа жизни, вдобавок у ясеня белая кора.
Помимо шифра на фресках в тайной комнате, по всему Хребту разбросаны Стражи Руин, при взаимодействии с которыми, мы видим странные коды.
Hu-16180 3.2-..3-.23-.32-32.-3..-
Hu-21030 ..2-223-.32-322-..3-..2-
Hu-31122 2.2-3..-232-223-..2-.32-
Hu-42318 3.2-..3-.23-3.3-..3-
Hu-57104 .32-32.-322-.3.-
GN/Hu-68513 .3.-33.-22.-23.-..3-.23-..2-3..-
Hu-73011 .2.-..3-2.2-3..-.23-
Hu-81122 23.-.33-.32-2.2-3..-
Hu-96917 3.2-223-322-332-3..-233-
Расшифровка:
#16180: "FORTHE"
#21030: "NATION"
#31122: "WECANT"
#42318: "FORGO"
#57104: "THIS"
#68513: "SKYBORNE"
#73011: "POWER"
#81122: "BUTWE"
#96917: "FAILED»
For the nation, we can't forgo this skyborne power, but we failed.
— "... Для нации, мы не могли оставить эту силу, рожденную в небесах, но мы потерпели крах...»
Королевство обладало знаниями ковки оружия из «звездного серебра», материала, видимо, небесного происхождения.
Стражи руин также удивительны. Это первый раз, когда мы видим, чтобы стражи оставляли сообщения, имели свою программу и, возможно, даже установку на защиту Королевства, что также говорит и о связи с бездной.
Фраза Воина, возлюбленного Принцессы Королевства,: «А вы, те, кто на Небесах, вы лишь хотите наблюдать, как страдают и гибнут люди?» говорит скорее о том, что Королевство пало не заслуженно.
Ниже как раз и обсудим, какую именно силу, данную богами, нация не должна была потерять.
А сейчас ОЧЕНЬ важный момент!
Хорошо запомните всё то, что было сказано выше, ведь я дал весь материал, который сможет подвести нас к кульминации статьи и переварить то, что будет сказано ниже.
Ещё до появления Горного Хребта, в игре были артефакты, которые собирают сет из одного предмета — Тиара Огня, Воды, Грома и Холода.
Каждая из них содержит в себе часть истории, произошедшую в древние времена.
В этой истории речь идет именно о Горном Королевстве.
1) Когда-то давно, люди могли слышать откровения Селестии, все было отдано в руки таких небесных откровений. Селестия направляла человечество, принося ему процветание.
2) Народ выбрал их числа своих первосвященника, и украсив его голову венцом из белых ветвей, они отправляли его в глубины мира.
3) Гору корон в секретном месте…каждая из которых скрывает целую жизнь хранимых тайн.
4) Алтари и дворцы.
5) Серебристо-белое дерево.
6) Небесные посланники.
7) Первосвященник с головой, увенчанной белыми ветвями, будет спускаться в глубины мира, Селестия отправляет снова искать истину.
8) Первосвященник, носивший корону с белыми ветвями, вышел умилостивить божественных посланников, и он пошел в глубокие места, ища сокровенную мудрость серебряного дерева в древней столице..
Давайте пройдемся по выписанным пунктам проведя аналогию с Горным королевством.
1) Люди королевства также слышали откровения Селестии. Селестия направляла королевство и давала им знания и процветание;
2) У народа королевства также были первосвященники, которые выполняли указания богов и имели с ними связь;
3) Смотря на фрески в тайной комнате, мы также видим носителей корон, видимо, сменяемых правителей королевства. Тайный шифр на этих же фресках содержал в себе послание, в котором говорилось, что народ должен слушаться и хранить секреты; (Гору корон в секретном месте… Каждая из которых скрывает целую жизнь хранимых тайн.)
4) Алтари и дворцы. Что до дворцов — упоминания не было, но алтари… Именно на Пике Виндагнира располагался алтарь священников, для связи с богами;
5) На Пике Виндагнира располагалось также и серебристо- белое, благословленное богами, древо , чьи корни пронизывают весь мир. Тень древа некогда накрывала всё королевство, а его жители считали, что серебристо-белое древо будет стоять вечно;
6) На фресках в тайной комнате мы видим также и посланников богов.
Опираясь на всё это, лично я сделал вывод, что время существования Горного Королевства приходится на период до н.э..
Из поэм Венти мы узнаем, что:
Где-то 3 тысячи или более лет назад, Тейват был почти уничтожен из-за Хонкая. В то время некоторые люди пожертвовали собой, чтобы защитить мир. После чего человеческая цивилизация существенно регрессировала.
Из-за этой катастрофы древние люди начали бояться развития цивилизации, потому они создали систему небесного острова. Цель системы заключалась в выборе семи богов, которые бы управляли человеческой цивилизацией, дабы мир не был уничтожен Хонкаем. С тех пор выбраны боги, которые символизировали семь качеств: свобода, контракты, вечность, мудрость, правосудие, война и любовь.
Вам не кажется, что история Венти и история из Тиар противоречат друг другу? А что, если история из Тиар это то, что было до так называемого «Хонкая»?
История из Тиар начинается с того, что нам, буквально, рассказывают о зарождении мира, о его преобразовании и первом вмешательстве богов.
Из ниоткуда появляются боги, которые уже зовут себя Селестией, дарят людям процветание и благословление, а на небесах пишут, что обещают прекрасную жизнь народу на целых 100 лет. Люди спрашивают: «А что будет через 100 лет?» Но боги не отвечают. Люди по указанию богов избирают среди своих первосвященников, род которых обречен спускаться в недры мира и искать там истину. Но для кого эта истина? Хочу удивить тех, кто не знал: Тейват, в переводе с иврита — Ковчег.
А не является ли Тейват ковчегом для богов, которые пришли с иного места, как и наши ГГ?
Пришедшие боги, буквально, заключили с людьми сделку и под предлогом своего благословления и щедрости, они в течении 100 лет заставляли людей спускаться в бездну, потому что сами, возможно, не могли, а мир, в который не так давно пришли, они должны изучить.
Люди начали сомневаться в богах и попытались проникнуть в их сады.
Хоть посланники и обещали людям божественную любовь, они были разгневаны, ведь было запрещено сомневаться в вечном. Для Земли, чтобы бросить вызов небу — возмутительно.
Главный священник отправился успокоить богов, но боги ответили, что все процветающее должно когда-то закончится. А в конце цикла, земля будет обновлена.
Боги изначально планировали через 100 лет обновление цикла, вполне возможно, что отсюда мы и видим все останки древних руин по всему миру, многие думают, что древние руины на территории разных регионов — это (каким-то чудом) от Каэнри`ах, хотя упускают тот факт, что Каэнри`ах была подземным королевством. Более реально предполагать, что это останки тех цивилизаций, которые существовали во времена истории из Тиар.
Боги уничтожили когда-то существующий мир на земле, а в будущем, произошло то, о чем Венти рассказывает в своих поэмах, началась новая эра и новая история.
«Поиск истины является продуктом процветания, а не семенем, которое его сеет».
Автор: Андрей Ройт.
Шифры Пустыни
Вы замечали все эти надписи в пустынном регионе Сумеру? Вряд ли кто-то удивится, если мы скажем, что это целый зашифрованный алфавит с отсылками на греческую и египетскую культуры.
Давайте разберем несколько надписей:
◆ Оружие Пустынника
◆ Надписи на маленьких роботах
◆ Бинты в ульте Сайно
◆ Кастеты Танцующей Пустынницы
◆ Крокодил Зачарователя Камней
◆ Секира Пустынника
Авторы дешифровки:
语颂源 + chenyikuan110
Благодаря дешифровке, группа игроков решила перенести все доступные языки Тейвата в шрифты, чтоб каждый мог ими воспользоваться!
Теперь Вы можете бродить по Тейвату, собственноручно расшифровывая каждую надпись... А может Вы художник, который хочет добавить таинственности и ЛОРа в своего ОС?
Где установить?
Контрибьюторы:
SpeedyOrc-C, ganlvtech Ganlv, felixhao28 Felix Hao, ixuan789 青桑
Значение имён гипостазисов
Над статьёй работали офигенные ребята из группы ВК "Genshin Impact | Lore"
Элементальный гипостазис — это существо, лишившееся своей первоначальной формы для того, чтобы добиться высших форм концентрации элемента.
Как вы могли уже догадаться, в этой статье речь пойдёт о гипостазисах, а точнее об их именах и значениях. Я вкратце ознакомлю вас с каббалистическим Древом Жизни, Сфирот, с Таро и прочими интересностями. Приятного прочтения!
Имена гипостазисов – это названия первых семи букв иврита: Алеф, Бет, Гимель, Далет, Хе, Вав, Зайин.
Эти буквы непосредственно связаны с Древом Жизни – Каббалой. Тейватскую версию Каббалы можно встретить в подземельях.
Для начала немного теории. Древо Жизни — это десять сфирот, построенные в три ряда, которые соединяются 22-мя линиями. Они олицетворяют само сотворение мира и являются, в общем-то, фундаментальным понятием в Каббале.
АЛЕФ
Итак, первый на очереди Электро Гипостазис, имя которому Алеф.
По совместительству Алеф — первая буква иврита (א), название которой произошло от западно-семитского слова, обозначавшего вола или быка.
Букву Алеф связывают с воздухом, но почему же Алефом назвали тогда Электро, а не Анемо гипостазис. Хоть гроза и молнии также принадлежат стихии воздуха, связь может прослеживаться и немного в другой стезе:
В каббале алеф обозначает Эйн-соф (без конца, бесконечный) — безграничную, чистую божественность.
В игре же, элемент электро связан с вечностью:
«Семь идеалов для семи Архонтов, и среди них «вечность» – ближе всех к небесам».
Боги разгневались, ведь сомнения в «вечности» — недопустимы. Пыли и земной грязи выведывать о небесах — абсолютно непростительно.
Воздух это не просто стихия, но и первое дуновение, логос, знаменующий отход и отпадение от идеальной и бессмертной божественной незыблемости к активному творчеству, что влечёт за собой неизбежные ошибки и конечность существования.
Буква Алеф — порождение Верховного Бога, его молния. С Алефа начинается еврейское слово «арур», что означает «проклятый». Поэтому неслучайно на древе Сфирот Алеф связывает Кетер (семя Древа Жизни) и Хокму (Бог-Отец), в общем плане обозначая Бога-Творца. Если рассматривать Древо Жизни сверху вниз, то это первое действие, нарушающее божественное единство, ведущее к отделению Бога и созданию тварного мира.
Начало мироздания можно рассматривать как отделение от Бога, точнее, как создание того, что к нему не относится и более того – ему противостоит. Поэтому Путь Алеф — нарушение божественного единства.
В игре поэтому впервые замечается противостояние божественному в электро «тиаре грома».Ещё Алеф есть олицетворение единства двойственного принципа — Бога и созданного им мира. Алеф соединяет и разделяет противоположности, какНебо и Землю, бытие и небытие, жизнь и смерть.
И хоть букве Алеф соответствует единица, ей соответствует также и ноль (Старший Аркан в Таро — Дурак). Алеф — это Бог-Сын, что стремится из созерцания к воссоединению с Богом, человек, сделавший шаг на пути к духовному миру. Алеф — не ноль и не единица, а ноль, стремящийся к единице. Однако Алеф — не только созидание. При перестановке букв из названия буквы Алеф (אלף) получается «непроглядная тьма» (אפל).
Алеф — есть начало мироздания, Бог-Творец и также сам человек, как творение Бога. Божественное начало, стремление к духовному миру. Это наша и радость, и горесть. Алеф — "Дыхание жизни", единое для всех.
БЕТ
Следующий в очереди Анемо Гипостазис, он же Бет (ב).
Бет — вторая буква иврита, которой соответствует Меркурий, стихия которого — воздух (теперь точно попали), а название её — Дом. Буква Бет олицетворяет путь от Кетер к Бине (изначальная Мудрость). Хоть Бет и вторая буква алфавита, но она же первая буква в библейской "Книге Бытия", что связывает Бет с первотворением и его потомством. Этим также и показано, что в основу мира положена двойственность.
Также, как и Алеф, Бет — обоепола, однако в отличие от Алефа в Бет больше женского, потому что она "корень воды, ибо она восприимчива, пассивна и связана с символикой Великого моря". При этом же Бет — первая буква слова "Боху", что значит "пустота", ибо с неё начинается сотворение мира.
Однако Бет — есть множественность, двойственность мироздания, в то время как Алеф — единство. Можно сказать, что Бет — творческое начало, ибо является путём от абсолюта, Кетер, к божественному образу, порождающему наш мир, Великой матери Бине.
Бет использовался в именах и некоторых прозвищах бога, в том числе и Творце Израиля – Борея Исраэли. А кто такой Борей в игре, я думаю знают все.
Говоря о Таро — связана буква Бет с первым старшим арканом "Маг". Он также олицетворяет множественность бытия, различие возможностей и разные стороны жизни.
Также эта карта означает божественные побуждения в человеке, который сам есть образ и подобие Бога, и проявление воли к освобождению от единства с тем, что вверху.
Бет — многогранность нашего мира, включая всё зло, что в нём есть, и истинное добро.
ГИМЕЛЬ
Третий гипостазис — Гео, и имя ему — Гимель.
Гимель — третья буква иврита (ג), которая связана с Луной, олицетворением воды. При этом Гимель есть Дева, ангел-хранитель, постигаемый через равновесие и самопожертвование.
Гимель связывает Кетер с Тиферет (Красота).
Гимель — подвижность и устремлённость. Гимель — это "гамаль", Верблюд, что пронесёт на себе по пустыне Бездны, и " Гешер", мост, как символ соединения двух противоположностей. Верблюд — символ царской власти и достоинства, жизненной силы и выносливости, но помимо этого его ассоциируют ещё и с высокомерием и заносчивостью
В талмуде говорится, что Гимель символизирует богатого человека, бегущего за бедняком, чтобы дать ему милостыню. Корень «гамаль» означает «отдавать», «давать» или «отнимать».
В Таро букве Гимель соответствует Верховная Жрица. Она — та, кто хранит Истину, спрятанную за Бездной (Эта Бездна — и прошлые её упоминания — олицетворение души).
Гимель — удержание равновесия на пути к Богу
Следом идёт Крио Гипостазис, Далет.
Далет — четвёртая буква алфавита (ד), связанная с Венерой, что есть Земля, Воздух и Вода (Воздух замораживает Воду, а Земля делает её крепче. Получается лëд).
Венера – планета, названная в честь богини любви, красоты и желаний — Венеры. В игре же идеалом крио архонта была любовь.
Далет — врата равновесия вселенной. Название буквы связано со словом "Делет" — дверь, ведь Далет — дверь в дом Божий, в который войти может только тот, кто отрёкся от личного "Я", на что указывает и слово "Далут" — нищий.
Далет олицетворяет смирение и осознание того, что ты ничем не владеешь. Как «дверь» Далет символизирует выбор: раскрыть себя для надежды на мечты или же остаться замкнутым и отчуждённым.
Вспоминаем, на какой локации у нас расположен гипостазис:
Дарованная мудрость принесла процветание. Процветание породило гордыню и способность мечтать, а также мудрость задавать вопросы…Осознавая свободу выбора, человек должен осознавать, что Бог даровал силу чтобы добиваться успеха, а не для раздумий. Любое достижение в этом мире зависит от Божьей помощи.
Из-за этого люди засомневались в могуществе небес и решили спросить их, поэтому они тщетно попытались подняться в сады богов.
Боги разгневались, ведь сомнения в «вечности» — недопустимы. Пыли и земной грязи выведывать о небесах — абсолютно непростительно.
Далет соединяет Бину и Хокму, стирая противоречия между Богом и человеком. То есть человек, пройдя через эти врата, становится подобен Богу.
Се, стою у двери и стучу: если кто услышит голос Мой и отворит дверь, войду к нему, и буду вечерять с ним, и он со Мною.
В таро, арканом Далета выступает «Императрица» (В игре «Царица» — крио архонт в оригинале — «冰之女皇» — Императрица льда).
Аркан Императрица указывает на возникновение, рождение чего-то нового. Эта карта может трактоваться как глубокое понимание неизбежности жизненных циклов – рождения, неизбежно стремящегося к умиранию, и затем вновь – к новому рождению.
В иной же трактовке Императрица означает дверь или врата, через которые открывается вход в земную жизнь, словно в Сад Венеры. Тот же путь, что ведёт за пределы этого сада, есть тайна, ведомая одной лишь Верховной Жрице, которую она открывает только избранным.
Далет — последний рывок на пути к Богу, это небесные врата. Путь Далет уничтожает противоположности. Ведь над Бездной, в божественном мире, противоположностей нет.
Вот мы и закончили с гипостазисами, что присутствуют в игре на данный момент. Как я уже упомянул, в Иназуме нас ожидает пиро гипостазис и у нас остаётся три буквы: Хе, Вав, Зайин. По логике выпуска кубов, пиро гипостазисом должен быть «Хе», но я надеюсь вы заметили, что стихия кубов зависела не от порядка, а от значений связанных с локацией, самой стихией и её архонтом, так что давайте разберём оставшиеся буквы по порядку и предположим к какой из них будут принадлежать кубы.
ХЕ
Пятая буква иврита — Хе (ה).
Она соответствует Овну, воплощению огня, и функции дыхания в связи с речью. Овен символизирует начало эволюции. Он также последний знак цикла, выражающий возврат к началу и возрождение. Хе же означает окно, которое пропускает свет и воздух.
Хе — животворящий символ вселенной, что господствует над речью. Хе соотносят также с Шехиной, словом, которое означает "пребывание, проживание", это "Земная Ева", Anima Mundi — "душа мира".
«Словом Господа сотворены небеса, и духом уст Его – всё воинство их».Хе — это "Дыхание Жизни", в равной мере присущее всем животным, однако только человек обладает настолько развитой Разумностью (Овен, голова), что способен пользоваться своим дыханием для выражения и изъяснения своих мыслей с помощью разумной речи. Хотя все животные в той или иной степени владеют средствами осмысленного общения, способность говорить свойственна только человеку.
В строке бытия 47:23
И сказал Иосиф народу: вот, я купил теперь для фараона вас и землю вашу; вот вам семена, и засевайте землю;Под семенами подразумевается Хе, откровение себя в акте самоотдачи другим, и это же соответствует Сфире Йесод, функция которой, как объясняет Каббала, — выражать себя, давая семя.
Буква Хе похожа на открытую хижину, ведь всякий, кто хочет выйти из неё, может войти. У неё есть две двери: узкая и широкая. Тот, кто хочет выйти, выходит через широкую, а тот, кто хочет войти, не может войти иначе, как через узкую.В плане стихии овна, Хе относится к пиро, в остальном же значение Хе подходит для другого гипостазиса — дендро. Если все остальные стихии, можно сказать, — инертны, то Дендро — это единственная живая стихия и поэтому «Дыхание, что оживляет мир» лучше всего подходит под эту стихию.
— Аллегория смерти и рождения
Предыдущая аллегория также возможно отсылает на происходящее в Сумеру:
«Мудрость сама по себе есть враг Бога Мудрости, а оазис знаний есть лишь мираж посреди пустыни невежества. Учёные мужи в городе мудрости порождают глупцов, но Бог Мудрости лишь наблюдает смиренно»
Посмотрев на бредящего учёного в тропических джунглях Сумеру и на сгоревшего мудреца трансцендентального совета, Лиза получила ясное представление о том, какой эффект оказывает безграничное море знаний на человека.
Какую цену приходится платить за постижение знаний?
«Прежде чем требовать у богов чуда, сперва подумай, сможешь ли ты заплатить цену».
И как бы получается, что наоборот, люди входят через «широкую» дверь в поисках безграничных знаний, но выйти через узкую они больше не могут.
Аркан, связанный с Хе – Император, что является воплощением авторитета, достоинства, мудрости, честолюбия, лидерства, способности править мудро, сострадания, защиты и поддержки.
И ничего из этого не совпадает с Дендро Архонтом, зато перевёрнутое положение аркана в идеале описывает его:
Перевёрнутый Император Таро означает отрицание авторитетов, нежелание принимать участие в жизни других людей, невыполнение своих обязанностей, игнорирование всего легального, упорядоченного, неумение обуздывать свои недостатки и пороки. Это также может символизировать о том, что в вашей жизни есть некто, кто подчинил Вас себе полностью.
Хе — божественное дыхание, то есть всё, что оживляет, одушевляет и просветляет: движение воздуха, жизнь, бытие.
ВАВ
Следом у нас идёт буква Вав (ן), господствующая над умом. (Мудрость дендро в пролёте)
Вав — связующее всего сущего, название этой буквы означает "гвоздь". Вав – связующее между земным и божественным.
В Библии же букву Вав мы встречаем в фразе: "В начале сотворил Бог небо и землю (Вав)." Более того, Вав зодиакально связан с тельцом, землей, как символом жизни. Из-за связи с тельцом и ярчайшей звездой в этом созвездии - Альдебараном, Глазом Тельца, Вав также означает «глаз».
Вав – проявление света на земле и Вав — символ совершенства всего:
«Светильник для тела есть око. Итак, если око твоё будет чисто, то все тело твоё будет светло»
С этой буквой можно соотнести всех умирающих и воскресающих богов. Это универсальный преобразующий символ, позволяющий объектам изменять свою сущность, переходить из одного состояния в другое.
Написанное выше, немного подходит под идеалы Гидро Архонта, так что, вероятно под этой буквой у нас будет гидро гипостазис.
В таро Вав соотносят с арканом Иерофанта:
Он заведует соблюдением запретов и повиновением заповедям. Иерофант также символизирует все, что праведно и священно с проявленной стороны. Как таковой, он является проводником благодати, принадлежащим, в отличие от мира Природы, миру человеческих установлений, а также проводником к спасению души всего человечества в целом.
Это воплощение порядка и глава признанной иерархии, служащей отражением иного, высшего иерархического порядка. Но может случиться и так, что понтифик забудет о подлинной ценности своего символического статуса и начнёт поступать так, словно ему по праву принадлежит все то, что означает его жест или представляет его символ.
Кхм, вспоминаем, что гидро архонт – богиня справедливости, что позабыла суть справедливости
Вав описывают как союз букв Йод (י) и Хе (ה), Воды и Пламени, союзом между мужчиной и женщиной.
ЗАЙИН
Наконец, Зайин (ז), которому, по логике исключения, и принадлежит пиро гипостазис.
Зайин — это путь отчуждения от обыденного мира, обретение покоя в лоне Матери-Бины. Соответственно, путь Зайин соединяет сфиру Тиферет и сфиру Бину.
На древнееврейском языке слово «зайин» означает «меч». Меч может символизировать разделение единого, он делит всё, что может быть разделено. Он олицетворяет стихию воздуха, астрологический символ которой – знак Близнецов, которым управляет планета Меркурий, а бог
Меркурий, в свою очередь является сыном бога неба – Юпитера. Образ близнецов также символизирует взаимоотношения между смертной и бессмертной частями человеческой души.
Другой аспект Близнецов — две противодействующие силы, на которые обречён человек в невозрождённом состоянии.
Как сказал апостол Павел: «Когда хочу делать доброе, прилежит мне злое».
В таро же с Зайином связан аркан «Влюблённые»:
Влюблённые – это смелое решение, принимаемое сердцем. Карта означает, что нам так или иначе придётся сделать выбор, решительно и бесповоротно, не оставляя себе никаких лазеек и беря на себя вдобавок определенные обязательства. Она говорит и об ответственности за последствия выбора. Предостерегает от пренебрежения.
Если меч символизирует разделение единого в негативном смысле, то «Влюблённые» олицетворяют позитивную сторону этого же разделения. Разделение предстаёт не как отпадение от совершенства, а как возможность для взаимодействия и установления связей
Пройдя по пути Зайин, адепт отсекает себя от мира, где он существовал прежде, и ликвидирует тем самым разделение между творцом (Богом) и тварью (собой). Для того чтобы пересечь Бездну, необходимо «убить» своё личное «я», победить иллюзии. Как сказано в Библии, «Царство Небесное силою берётся». На эту ни на миг не прекращающуюся борьбу и напоминает форма буквы, напоминающей меч.
У нас одна из глав Иназумы называется «Незыблемый бог, гибель ‘иллюзий’».
Зайин – пылающий меч ангела, что защищает небеса от земли. Связующее божественного и сотворённого.
Так всё же, почему пиро куб выпускают сейчас, и выпускают в Иназуме, так ещё и вероятно пропустив две буквы нарушив порядок?
Хотя в игре стихия огня связана с Муратой, но по Гоэтии огонь — стихия, принадлежащая Баал.
И у Зайина есть одна очень интересная трактовка, в которой он – «Божественный свет, отражаемый мирозданием вверх», то есть, свет, что возвращается к своим истокам – «возвращающийся свет».
У меча Баал – «Эхо света, рассекающее туман» — в названии тоже скрывается такой момент, ведь эхо света – отражённый свет, что порождает иллюзию. А конкретно в буддизме это означает «возвращение души, что путешествует из тела в тело».
Казалось бы: это семëрка гипостазисов семи основополагающих стихий. Более уже быть не может. Или может?
В далёком обновлении 1.2 прошло событие под названием "Гипостатическая симфония", в котором нам предстояло сразиться с тремя чистыми гипостазисами, имя которым Сирас, Этар и Бесанар соответственно.
Понятное дело, что и эти названия имеют свой смысл.
Имена этих гипостазисов — слова силы. Они использовались в древнем ритуале для создания талисмана, при помощи которого можно было управлять Небесными и Адскими силами.Изначально на обратном стороне шестигранного кольца из голубого камня вырезали особую печать, после чего кольцо надевали на указательный палец правой руки и, прикладывая её к сердцу, произносили слова силы: SIRAS, ETAR, BESANAR, — после чего перед человеком являлась "толпа духов и невообразимых фигур (как небесных, так и адских), которыми можно командовать, ибо они подчинены Вам". А изгнать их можно, просто сняв кольцо, тогда все эти духи и фигуры "Испарятся [упадут в обморок], как лёгкий пар."
В игре тоже упоминался такой концепт с истинным именем, только там ты получаешь власть произнеся имя существа, а тут пока ты носишь кольцо.
«Чистейшие элементальные гипостазисы дремлют в глубинах мира. Со свистом меча, рассекающего воздух, завоет ветер, загремит гром и задрожит земля — заиграет симфония элементов»
Над статьёй работали офигенные ребята из группы ВК "Genshin Impact | Lore"
Оригинал статьи
Взято отсюда
Что говорят другие персонажи о Лизе?
Мона - Песочные часы. Символ знания, времени и равноценного обмена. С каждой песчинкой время – можно даже сказать, жизнь - безвозвратно уходит. Остановить течение песка можно, только положив часы на бок. Хмм... Короче, надо стать ленивым.
Альбедо - Лиза? Она всегда привносит в разговор интересные точки зрения. Но почему человек с такими талантами работает обычным библиотекарем? Для этого должна быть скрытая причина.
Барбара - Я всегда хорошо забочусь о Лизе. Если она когда-нибудь захочет стать звездой, то она может рассчитывать на мою безоговорочную поддержку. Я буду болеть за неё изо всех сил, пока не охрипну... Хм, хотя это может отпугнуть других её поклонников...
Джинн - У меня всегда спокойно на душе, когда рядом есть Лиза.
Дилюк - Я верю, что Лиза может стать одним из рыцарей Ордо Фавониус, на кого можно будет положиться... Если она сама этого захочет.
Диона - Лиза такая дружелюбная и милая! Но как такой человек может пить вино?! Хны-ы, ну почему-у так?.. Мондштадт безнадёжен...
Кли - Лиза самая лучшая! Она всегда угощает меня какими-нибудь вкусняшками, когда я пролезаю в её мастерскую. Хм... Я совсем забыла, что хотела попроситься сделать себе немного пороха в её мастерской.
Кэйа - Эх, Лиза... Ни в коем случае не забывай возвращать её книги вовремя. Однажды я совершил подобную ошибку, и рука до сих пор немеет от воспоминаний.
Розария - Я не жалую людей, которые отлынивают от работы. Но я понимаю всех, кто уходит с работы вовремя, как она.
Рэйзор - Учитель бьёт молнией, небо темнеет. Она сильная. Я боюсь.
Фишль - Та ведьма-библиотекарь, владелица знаний о вселенной... Если заручиться её доверием, то откроется невиданная кладезь мудрости...
Оз - Она говорит: «Пока ты возвращаешь книги в библиотеку вовремя, ты можешь продолжать спокойно брать новые».
Эмбер - Мы должны заглянуть к Лизе, когда выдастся свободная минутка! Когда мы виделись в последний раз, она рассказывала историю о сокровище на Драконьем хребте, но тогда её отвлекли, и она не смогла закончить. Не могу дождаться услышать конец этой истории!
Эола - Надоедливая женщина, её голова забита тысячами, нет, десятками тысяч книг. Она хорошо помнит тёмную историю клана Лоуренс с момента основания и до сегодняшнего дня. По идее она могла бы помочь мне выследить кое-кого, но я не могу переступить через себя и попросить её о помощи.
Сахароза - Похоже, она очень много знает. Очевидно, что она никогда не читала моих исследований, но она не раз давала уместные и ценные советы. Откуда она знает? Через наблюдение? Или всё же умозаключение?









































































