Краткое описание событий, которые привели нас к этому моменту, сгенерированное ИИ: (сам текст я пишу и придумываю сам)
Сюжет разворачивается в мрачной пещере, где главный герой, пробуждаясь в теле человека с костлявыми руками, осознаёт, что стал чем-то нечеловеческим. Его мучают боль и воспоминания, в которых всплывает сцена прошлого: когда-то он и его люди вырвали ребёнка из рук отца и хладнокровно убили его. Всё это происходит во вселенной Трёх островов — магического, научного и загадочного, изолированных друг от друга невидимыми стенами. Герой — единственный, кому удалось нарушить эту преграду, но цена за это была кошмарной.
В пещере он встречает призрака мужчины, убитого когда-то им самим, который обвиняет героя в гибели дочери Энни. Лишь после его прощения дух уходит, а герой начинает вновь ощущать проявление человеческой плоти — намёк на возможность искупления. Среди пепла, оставшегося на месте призрака, он находит золотой кулон с изображением Энни и необычный посох, источающий мистическую энергию.
В финале герой решает поднять именно посох, ощущая, как из глубины предмета исходит древняя сила. Это становится символом его нового пути — между искуплением и властью, между человеческим началом и тьмой, которую он сам породил.
Глава первая. Пленник своих решений.
Схватив мерцающий посох вас охватывает сильный холод. Вы чувствуете сильную магию в нём, такую сильную что он захватывает вас. Вы теряете сознание...
Проснувшись от головной боли и с посохом в руке, вы оглядываетесь. Вы находитесь в лесной чаще, но ощущаете, что это место нереально. Прямо перед вами — гигантская тропа из летающих камней, уходящая куда-то вдалеке. У вас нет выбора, кроме как попытаться двигаться вперёд… Уже на четвёртом камне вы срываетесь вниз, разбиваетесь и… снова оказываетесь в самом начале. За спиной слышен смех ребёнка.
— Дурачок! Это невозможно пройти!
Это мальчишка лет десяти с жёлтыми, как осенняя трава, волосами. Он выглядит по‑настоящему живым, в отличие от всего окружающего. Его карие глаза большие и добрые — на мгновение вы даже забываете, что сами являетесь нежитью.
Несмотря ни на что, вы пытаетесь снова и снова. Упав уже в шестой раз, вы не спешите подниматься и видите довольное лицо мальчугана.
— Я же говорил! Отсюда нет выхода! Лучше поиграй со мной!
Вы пытаетесь что-то сказать, но слова застревают в горле. Что, если он прав, и вы застряли здесь навсегда? И где вы находитесь? Внутри посоха? Может быть, этот посох — ключ? И кто же этот загадочный мальчик?
// Каждый навык добавляет 10% к шансу выполнения действия. Например, Магия +10 даёт 100% гарантии успеха.