Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Попки
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Немона
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Кетцалькоатль
9 игр, которые сформировали меня как личность (или типа того)
Тут в этих ваших интернетах завирусился тренд "9 игр, которые сформировали меня как личность". По ссылке https://my9games.net/en/edit можно создать себе прикольный коллаж из обложек. В общем, составил свой топ. Думал я не слишком долго. Практически все позиции пришли в голову сразу. Конечно, если подумать чуть дольше, то девять игр - это мало, кое-что выпало из поля зрения, что потихоньку начинает всплывать в памяти постфактум. Скажем, наименования времён Денди/NES или DOS-овские игры. Но если мозг вычленил в первую очередь эти игры, попробую поковыряться и понять почему.
Итак, в глаза бросается основная закономерность: практически все игры выходили с середины девяностых по начало нулевых. Соответственно, их я уже проходил полностью осознанно, не набегами. Кое-какая насмотренность была, но удивляться ещё было чему, нейронные связи были готовы к новым открытиям и эмоциям. Игровая индустрия развивалась бешеными темпами, чуть ли не каждый год революция, появление всяких 3dfx-ов и "вуду", графика 3д-проектов ежедневно становилась лучше, но при этом отлично себя чувствовали и 2д-игры (те же рисованные квесты).
Если вам не нравится моё чувство юмора, вините этих ребят из первой тройки.
1) Space Quest 5 (1993)
Идеальная пародия, причём даже на то, с чем я на тот момент ещё не был знаком ("Муха", "Стар Трек"). Моя любовь к фантастике, в том числе отсюда. Самая старая игра подборки и лучшая часть серии квестов SQ (и, возможно, лучшая игра Sierra тех времён, когда они занимались квестами). Четвёртая была сложная для меня того возраста, шестая - забагованная, а пятая - идеальная по всем параметрам. Прошёл без солюшена. Кроме координат планет, их брал из отдельного текстового файла. А ещё перевод ("Мы, творцы - всему отцы") на русский делали на территории гимназии, где я учился.
2) Leisure Suit Larry 7 (1996)
И снова Sierra. Правда, теперь разрабатывали не "двое парней с Андромеды", а Эл Лоу. Вообще, с "Ларри в выходном костюме" я познакомился значительно раньше. Играл и в первую часть (ещё когда совсем мелким сидел на кафедре в ДГТУ), и в шестую часть про отель много наиграл. Но семёрка - это по всем параметрам определённо пик серии о лысеющем ловеласе-девственнике (ну, к этой части уже, давно не) с гигантским... эго. И эротические моменты здесь были вообще далеко не главным (кого я обманываю...). Очень смешной и классно нарисованный квест. Эдакий Дисней 18+ (ну или какой там рейтинг должен стоять). И ещё отличная русская озвучка - по крайней мере, в детстве проблем не замечал, и критических ошибок, влияющих на прохождение не было. В общем, если мои шутки пошлые, а склонность к этой грани юмора у меня определённо имеется, то корни этой проблемы (проблемы ли?!) стоит искать в играх сери про Ларри вообще, и конкретно в седьмой части.
3) Full Throttle (1995)
- Где ты нашёл вилку [для байка]?
- Рядом с ножами и ложками.
А вот уже не Sierra, а второй мастодонт-разработчик адвенчур - LucasArts. Просто лучший квест, как по мне. Если всё знать, проходится часа за три от силы (может, даже меньше) и воспринимается как очень крутой фильм. Но если не знать, то местные загадки, конечно, заставят попотеть. И дело не в том, что они сложные (нет, это не Myst и не холодильник из братьев Пилотов), но некоторые решения очень уж неочевидные. Подбежать в горящем костюме к аренам, использовать из интерфейса язык, чтобы не говорить, а отсосать бензин из бака, обойти вышку и зайти в тень. Никто тебя за ручку не водил в те времена, и каждая ситуация здесь - уникальная. Тим Шейфер в своём прайме - огненные шутки, разнообразный геймплей (автодерби, мотобитвы на хейвее и т.д.), великолепная стилистика, необычный мир, где соседствуют байкеры, мутанты и летающие машины и роковый саундтрек от Gone Jackals, который не покидает плейлист до сих пор. Жаль, что обещанное продолжение так и не вышло. Впрочем, это должен был быть 3д-квест, а они тогда получались не очень. Может, и к лучшему.
Следующая тройка. Игры, которые всколыхнули жанры и задали тренды. А ещё они плотно, несмотря на свои жанры, подвязаны на повествование.
4) Half-Life (1998)
До "Халвы" среди разработчиков благодаря Джону Ромеро бытовало мнение, что FPS'ам нужен сюжет примерно как фильмам для взрослых. Т.е. небольшое обоснование происходящего, а дальше - понеслась! Valve раз и навсегда изменило "игру" во всех смыслах. Экшен с идеальным нарративным дизайном. Полное слияние игрока с молчаливым Гордоном Фрименом и погружение в происходящее. Ненавязчивая и аккуратная подача сюжета, разнообразные уровни, крутое оружие, десматчи с друзьями, в конце концов! Единственное, слегка подкачали карты инопланетного мира Ксена, но до этого ураган. Экшены после "Периода полураспада" навсегда изменились.
5) Max Payne (2001)
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка - всё было кончено.
Сэм Лейк всегда был графоманом, но были времена, когда не требовались трёхчасовые ролики Металлиста, чтобы объяснить происходящее в его играх. Небольшой бюджет внёс свои ограничения и Remedy вместо полноценных роликов вынуждены были использовать комиксы, в которых персонажей изображали сами разработчики, их родственники и друзья (да-да, то был Сэм Лейк, а не Микки Рурк, как некоторые думали). Вряд ли бы игра сильно стала хуже, но обаяние графических "панелек" добавило атмосферности. А ещё здесь был буллет-тайм, отсылающий не к "Матрице", а к фильмам Джона Ву. Знакомство с нуаром состоялось именно здесь.
6) StarCraft (1998) Я прохладно отношусь к стратегиям (много думать надо!), хотя в некоторые RTS наиграл порядочно. Но "Орки в космосе" (кажется, так было написано на обложке "Страны игр") невозможно не любить. Игра тогда произвела эффект разорвавшейся бомбы. Бомбическая (извините) графика, драматический сюжет с постоянными вот_это_поворотами, три абсолютно разные расы, кинематографичные ролики, поражающие постановкой. Никто не мог сравниться со "стАриком", хотя многие пытались. Если вам что-то говорят заученные назубок фразы black sheep wall и power overwhelming, то вам ничего объяснять не надо. А ещё было обидно, когда на купленном диске вторую, если не ошибаюсь, миссию за терранов невозможно было пройти, потому что пираты во время русификации случайно убрали единственный мост на карте. Но на сто процентов десятилетний ты не мог знать, что криворукий кто-то сломал игру. В общем, пришлось ждать диск нового тиража и с другим переводом.
Следующая двойка (не тройка) про свободу, открытый мир и полное погружение в него
7) GTA: Vice City (2002)
Сложно сказать, сколько часов я наиграл в Vice City, сколько километров я намотал на мотоциклах. Неоновые восьмидесятые и вольное изложение "Лица со шрамом" от Рокстаровцев покорили меня надолго. И с тех пор ни одна игра серии на меня не производила такого впечатления, хотя она - спорить бессмысленно - каждый раз развивалась вширь и вглубь. Но здесь было как будто бы всего в меру. Из плюсов: можно было свою музыку в местное радио загружать! P.S. И даже на злополучную миссию с вертолётиком я потратил не так много времени, гораздо меньше, чем на гонку из следующего пункта.
8) Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить.
Казалось бы, в один год на ПК вышла третья GTA, впервые перебравшаяся в 3д, и какой-то её жалкий клон от неизвестной чешской студии. Победитель в номинации "Игра года" был очевиден. Однако Mafia внезапно в себя влюбила. Конечно, она проигрывала в плане активностей, но благодаря сюжету она уделывала в моих глазах злоключения великого автоугонщика Клода. Это чуть позже я втянулся в гангстерский жанр и понял, что Даниэль Вавра без затей пересказал "Славных парней" Скорсезе, перенеся их действие во времена Великой Депрессии, но даже эта трактовка произвела на меня мощное впечатление и заставила погрузиться в криминальные драмы.
И завершение.
9) Heavy Rain (2010)
"Почему не Fahrenheit от того же Дэвида Кейджа?" - спросите вы. Действительно, демку "Фаренгейта" я затёр буквально до дыр. Да и 2005-ый год его выхода подходит под топ лучше, а на момент релиза "Ливня" мне было уже 22 годика. О каком формировании личности может идти речь? И, в общем-то, по всем пунктам это верные утверждения. Однако, во-первых, "Фаренгейт" в последней трети сюжетно разваливался на кусочки (ох уж эти злодейские ИИ), а отличная мистическая атмосфера сливалась в трубу. Во-вторых, Heavy Rain - это ультимативное фотореалистичное интерактивное кино и лучшее (да, лучше Детройта, но тут вполне может быть у меня синдром утёнка) произведение Кейджа. Но в главных вот что: благодаря Heavy Rain я перестал быть ПК-боярином, стал сонибоем и купил третью Playstation. Увидев у друга эту игру (ну и заодно там же и тогда же пройдя её), я понял, что ничего подобного на ПК или других консолях нет. Мне просто нужен был этот экслюзив с таким необычным управлением и четырьмя харизматичными героями в декорациях финчеровских детективов. Ну а в довесок к эксклюзиву шла тройка, трилогия Uncharted, Killzone, Resistance, коллекция MGS, игры про Слая Купера, Рэтчета и Кланка, Infamous и т.д. Сонибойство продолжалось ещё в течение следующего поколения, а затем резко прервалось. Впрочем, это совершенно другая история.
В общем, как-то так. Как будто бы память меня не подвела и на поверхность выбросила действительно повлиявшие на меня тайтлы, которые не только развлекали, которые я не только проходил бесчисленное количество раз, а некоторые перепрохожу до сих пор (пусть и реже), но и побудившие меня познакомиться с той или иной темой (Ларри, хе-хе-хе), привили вкус к чему-то или развили во мне какие-то качества. Сай-фай, гангстеры, нуар, восьмидесятые, юмор высокий и низкий, рок. Получилось сумбурно, но погрузиться в воспоминания было приятно.
За кадром осталось много всего: дилогия Cyberia (не путать с квестом Syberia, но его тоже можно внести), Wetlands, Alien VS Predator 2, No One Lives Forever, Broken Sword 2, Toonstruck, Age of Empires 2, Doom, Duke Nukem 3D, Quake 2, Soldier of Fortune, Monkey Island, Red Alert, Петька и Василий Иванович, трилогия Goblins, Flashback, Theme Hospital, Zeus, Pharaoh, The Settlers, Mortal Kombat III, Battle City, Lemmings, Worms, Vikings, самый первый Prince of Persia и т.д. и т.п.
P.S. Составляйте и делитесь своими топами и воспоминаниями, связанными с играми, которые в них попали.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
В бассейне
Продолжение поста «Кото-футбол»4
Ubisoft показала новый трейлер Rayman Legends Retold: драконы, Макарена и мир мертвецов
Привет! Это Dessly!
🎯 Компания Ubisoft выпустила большой обзорный ролик ремейка Rayman Legends Retold. В шестиминутном видео разработчики показали, чем переиздание будет отличаться от оригинальной игры 2013 года.
И судя по кадрам, изменений накопилось действительно много — от полностью переработанной графики до новых игровых режимов.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Знакомый герой в новом облике
🎯Главное, что сразу бросается в глаза, — визуальная составляющая. Если оригинальные Legends были нарисованы в технике ручной живописи с плоскими двухмерными уровнями, то Retold полностью переехала в трёхмерное пространство. При этом перспектива осталась боковой, как в классических платформерах.
Разработчики объясняют такой шаг просто: команда хотела вернуть серию к приключенческим корням и подготовить почву для будущих игр франшизы.
По их словам, новая технология рендеринга позволила сделать мир Грёз более живым и объёмным, сохранив при этом узнаваемый стиль.
Полёты на драконах и Шестое измерение
🎯Среди главных нововведений — уровни, где Рэйман и его друзья перемещаются верхом на драконах. Это не просто смена декораций: геймплей в таких эпизодах напоминает скоростной шутер с видом от третьего лица, где нужно уклоняться от препятствий и собирать бонусы.
Кроме того, в игре появится совершенно новое шестое измерение под названием Земля разъярённых мертвецов.
Там герою дадут особую способность — Сияние феи, которое помогает расчищать путь и взаимодействовать с окружением.
Музыка, которая вернулась не зря
🎯Музыкальные уровни всегда были визитной карточкой Legends. В Retold их станет больше: разработчики добавили четыре новых забега, и один из них поставлен под знаменитую «Макарену».
Саундтрек при этом не просто перенесли — над ним снова работали Кристоф Эраль и Грант Киркхоуп. Композиторы дописали несколько новых треков и освежили старые темы.
Кооператив, Кунг-фут и другие радости





🎯Для тех, кто любит играть в компании, ничего не потеряется. Retold поддерживает локальный кооператив до четырёх человек на одном экране.
Режим «Кунг-фут» возвращается в улучшенном виде — с переработанным управлением, усилениями и настройками правил. Также в игре появится Пещера испытаний с ежедневными, еженедельными и ежемесячными заданиями для тех, кто любит соревноваться.
Когда и на чём играть
🎯Изначально ремейк планировали выпустить в октябре, но Ubisoft сдвинула дату на 3 декабря. Причина стандартная — дополнительная полировка проекта. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК.
В комплекте с Retold покупатели получат улучшенную версию Rayman Origins с поддержкой 4K и 60 кадров в секунду. Русские субтитры, судя по всему, тоже будут — во всяком случае, локализация заявлена.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly











