Отдам домен 2008 года
domain: BREWED RU
created: 2008-01-03
paid-till: 2026-01-03
Зарегистрирован в reg ru
Вот смотрим - существуют домены в зоне рф. Но Яндекс считает, что таких доменов быть не должно, потому что при попытки зарегить ID на почту такого домена выдает
При этом, когда я задал вопрос через чат мне с большим вниманием написали, что вопрос передан в службу поддержи и вам придёт письмо.
Письмо пришло
Поддержка Яндекс Бизнеса <priority@support.yandex.ru>
9 декабря 2025, 20:00
Здравствуйте!
Простите, что пришлось долго ждать.
Внесли изменения на своей стороне.
Пожалуйста, попробуйте снова https://passport.yandex.ru/auth/preregister .
--
Анна Штиль
Поддержка Яндекса
А теперь пробуем зайти по ссылке и снова видим прежную картину.
В общем, хз, как это понимать.
Написал здесь в расчете на то, что всё-таки решат эту задачу
Мудачина ты, больше информации добавить сложно?
Санмай Вэд не стал владельцем Google, а случайно купил домен Google.com за 12 долларов из-за ошибки в системе регистрации доменов Google Domains. Он был владельцем лишь в течение минуты, так как компания быстро обнаружила ошибку и отменила транзакцию. За обнаружение этой уязвимости Google выплатил ему вознаграждение.
Что произошло: Санмай Вэд, бывший сотрудник Google, искал свободные домены для своего сайта и обнаружил, что Google.com доступен для покупки на сайте Google Domains.
Покупка: Он оформил покупку, заплатив 12 долларов, и на короткое время получил права на домен.
Владение и отмена: Его "владение" продлилось около минуты, после чего Google исправил ошибку, отменил сделку и вернул деньги.
В сентябре 2015 года Санмай Вэд, аналитик и бывший сотрудник Google, привлек внимание СМИ, на мгновение став владельцем домена «google.com». Он сделал это в шутку, но компания Google решила наградить его за этот поступок. Вэд отказался раскрыть точный размер премии, лишь намекнув Business Insider, что сумма превышает 10 000 долларов.
26 января Google официально объявила о размере вознаграждения. В сообщении компании говорилось:
«Сначала мы выплатили 6006,13 долларов, но затем удвоили сумму, узнав, что Санмай направил все деньги на благотворительность».
Вэд действительно передал полученные средства в благотворительный фонд The Art of Living India.
История довольно старая, но мне показалась интересной...
Заинтересовать игроков вашим миром можно, создавая связь с ним. Другими словами, если ваш сеттинг и его наполнение важны для вашей группы игроков, то это предотвратит превращение в бомжей-убийц и пренебрежение НПС и прочим.
Хорошая новость в том, что нам не нужен глубокий мир сразу в начале кампании. Этот подход заключается в создании минимально жизнеспособного сеттинга, а затем в том, чтобы игровой процесс постепенно дополнял его детали, сводя подготовку ДМа к минимуму, а влияние игрока — к максимуму.
И домены — отличный способ сделать это!
Домены связывают персонажа с миром, сюжет с территорией, а игровой процесс — с локациями. Домены дают персонажам цель, статус и индивидуальность. И они же служат идеальной основой для эпических сюжетных линий персонажей. Вот три совета от ДMа о том, как сделать домены интересными.
Мне всё равно, сирота ты или нет, ты где-то родился, и твои родители тоже где-то жили. Это подразумевает место жительства. При прочих равных условиях, почему бы не сделать это место доменом? Начните с семьи персонажа, даже если они сироты. Задайте вопросы и свяжите ответы непосредственно с доменом:
Каково было социальное положение семьи? Были ли они землевладельцами, купцами, крестьянами или опальными дворянами? Их прежний статус создаёт непосредственный потенциал для конфликта и открывает новые возможности.
С кем они вели дела? У семьи кузнецов связи и враги внутри княжества были иными, чем у семьи писцов.
Какое значимое событие в королевстве совпало с рождением персонажа? Возможно, на землях княжества произошла великая битва, свирепствовала чума или дворянин-соперник захватил имущество семьи. Одна эта деталь может стать источником интриг на долгие годы.
Даже если у игрока нет интереса к истории о его семье, вы можете продолжать следовать этой цепочке мыслей, чтобы создать жизнеспособную идею для домена.
Арка персонажа рассказывает историю о том, как игрок становится героем (или злодеем) в ходе вашей кампании. Целенаправленное развитие персонажей вместе заинтересует игроков как ничто другое. К счастью, у нас есть основа для захватывающих арок персонажей, заложенная в наши игры. Во многих системах персонажи игроков изначально слабы. Они проходят через испытания. А затем становятся сильными.
Второй слой — это сеттинг. Арки должны быть привязаны к месту. Слабы герои по сравнению с кем? Испытания для них— где? Домены дают вам идеальную возможность привязать арки персонажей к сеттингу. И это сделает их интереснее в каждой игре. Ваша задача — описать героическое путешествие персонажа через призму домена:
Слабость. Персонаж начинает с низкого или нулевого статуса в домене. Он — безземельный скиталец, забытый наследник или солдат без хозяина.
Испытания. Представляют собой специфические для данной области проблемы. Игрок должен защитить свою деревню от налётчиков, разоблачить коррумпированного сборщика налогов или заключить торговую сделку с соседней державой. Реализуйте эти задачи с помощью «случайных» встреч, побочных заданий или основных сюжетных линий.
Сила. Мощь персонажа отражается в его растущем статусе в домене. Он получает титул, землю, строит крепость и становится лидером, чьи решения определяют будущее королевства. Используйте домен как мерило развития — это и есть арка персонажа.
Мир без фракций кажется пустым. Миры превращаются в хаос. Но конкурирующие групповые интересы создают захватывающие сюжеты, которые наделяют ваших персонажей индивидуальностью, смыслом и целью, которые вливаются в эпические истории, которые мы стремимся рассказать. Эльфы против демонов. Гильдия воров против короны. Старки против Ланнистеров.
Домены предоставляют идеальную платформу для этого. Что-то, что нужно защищать. Что-то, что можно развивать. Что-то, что отражает путь персонажа.
Ваша задача — создать 2-3 фракции, конкурирующие за территорию,важную для персонажа. Создавайте соперников, врагов и злодеев, которые хотят заполучить то, что есть у персонажей, предпринимайте действия для этого. Эти действия станут вашими приключениями. Например:
Экономика. Конкурирующая гильдия наводняет рынок товаров, чтобы разорить торговцев домена.
Политика. Враждебный дворянин распространяет слухи при королевском дворе, чтобы настроить короля против партии героев и их Родину.
Саботаж. Диверсанты из гильдии воров подкупают важных лиц или отравляют колодцы.
Нападение. Враждебный военачальник осаждает ключевую для обороны крепость домена.
Чтобы сделать игру в домене увлекательной для вас и ваших игроков, свяжите ее со своим миром, персонажами и сюжетными линиями. Используйте предысторию персонажей, тактику фракций и цели группы, чтобы сделать игровой процесс персонализированным.
РКН в октябре 2025 года заблокировал более 4,4 тыс. вредоносных ресурсов
Как я уже писал ранее, в периоды распродаж мошенники особенно активны в интернете, на фоне этой новости РКН отчитался о своей работе. (да-да, ютуб, вацап, телега, это мы все знаем не понаслышке), но тут есть тот самый нюанс:
Заблокировано 4 283 фишинговых сайта и 171 сайт на которых распространялся вредоносный софт.
Отражено 1 090 ДДОС атак на системы госуправления, связи и других значимых ресурсов.
Выявлено и устранено 672 нарушения маршрутизации трафика со стороны 173 организаций
Чаще всего атаки совершались с IP-адресов, зарегистрированных на территории США, Индонезии, Германии, Бразилии, Нидерландов.
Ну что сказать? Домен, хостинг на месяц, залить готовый шаблон из архива - дело 15 минут, (проверено на собственном опыте) выявить, определить, дать оценку - дело чуть бОльшего промежутка времени, с тем как РКН научился карать, наверное результат очень даже не плох.
В первой декаде октября решил зайти в биллинг, продлить ещё на год доменные имена своих сайтов. Задача рутинная, которую в админ-панели ежегодно делаю за пару минут.
И в этот раз кликаю по ссылке, но вместо простенькой формы авторизации начинается бесконечная загрузка страницы. Главная страница тоже не алё, но хоть в конце загружается её текстовая основа, без css стилей. Верхняя ссылка на биллинг, где и был ранее.
Вчера лень было подрубать проську, как раз сидели в зуме с друганом из Барселоны и я попросил его открыть сайт этот хостинга (leal.host) и у него он прекрасно открылся также в Chrome как и у меня. И страница с авторизацией (cp.leal.host) открылась влёт.
Только начал подключать "техномагию" как прилетает письмо от регистратора о том, что за неуплату домены отключены на месяц, потом станут свободны для покупки любым пользователем. Причем указывается, что оплатить я смогу только у того, с кем заключал договор, то есть - со своим хостером.
Ладно, думаю - счас скажу "ахалай-махалай" и будет мне запрещенное счастье!.. Но - нет, запретограм и еблобух с тытубой открылись вмиг, открылись клады без цвета папоротника и даже сам Сатоши одарил на секунду улыбкой) А леалхост: хуй!
Нашел сегодня телефон, звонил туда. Звонки идут, трубку - не берут. Самое главное, к ним в саппорт ни разу за семь лет не обращался, не было необходимости так как все технические вопросы решал сам. Я понимаю, что реселлеры, что филиал чего-то. Но делать-то что?
Может подскажете, пикабушники?
ПыСы - интернет у меня мобильный МТС. Браузер дефолтно настроенный, без извратов с встроенным прокси и всякими другими chrome flags. С телефона тоже самое - сайт висит
ПыПыСы - а баски видят его так:


Как говорил один нехороший персонаж "Вот щас вообще не понял")
Моë мнение о последних годах:
К сожалению, в 2020 году научные конференции, мягко говоря, не очень быстро перешли в онлайн-формат!
Первый отечественный домен верхнего уровня .su (Soviet Union) был зарегистрирован 19 сентября 1990 года Советской ассоциацией пользователей UNIX (SUUG — Soviet UNIX User's Group). Заявку в международную базу данных InterNIC подавал руководитель одной из бригад кооператива «Демос» Вадим Антонов, а непосредственную запись в DNS выполнял студент Университета Хельсинки Петри Ойала.
🌐 Контекст регистрации и дальнейшая судьба домена
· Предыстория: Регистрация стала возможной после того, как 28 августа 1990 года была установлена первая телекоммуникационная свясь между СССР и Финляндией, положившая начало сети «РЕЛКОМ».
· Первые сайты: Первым сайтом в зоне .su стал ресурс отделения математики Российской академии наук — ipsun.ac.msc.su.
· Дальнейшая судьба: Несмотря на распад СССР в 1991 году, доменная зона .su не была ликвидирована. В 1993 году администрирование доменом перешло к Российскому НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС). После появления в 1994 году домена .ru регистрация в зоне .su была заморожена, но позже, в 2002-2003 годах, снова открыта для всех желающих.