25

Ziggurat II...

…Или спинно-мозговые маги.

Перед нами – настоящая редкость в наши дни.


Вторая часть игры, разработчики которой использовали первую как основу и добавили множество контента, сохранив и преумножив все то, за что любили первую часть.

Перед нами – артефакт, достойный всяческого уважения, не содержащий в названии Remastered/Remaked/Refuckable/Reeeeeeeee/Really?

Перед нами – рогалиньо, способный уделать многих своих конкурентов весьма простыми вещами.

Их действительно немного – рельсовая стрельба шпалами, генерирующиеся уровни, перки, снаряга да классы героев.

Будто кубик рубика взяли и раскрасили в те цвета, в которые он сам себя еще не окрашивал.

Вот что значит правильно ПОДАТЬ то, что вроде как давно всем известно.

Я долго выбирал между этой игрой и аналогами, в итоге закопавшись в последние.

I never asked for this.

Я ведь даже не думал, что спустя несколько лет после обзора на первую часть есть смысл выпускать обзор на вторую.

Ну это же явно то же самое, прост чуть лучше – че там писать?

А вот нет. Нельзя молчать, когда «чуть лучше» слишком достойно того, чтобы быть описанным.


Ибо вместо самокопирования разработчики САМОСКАНИРОВАЛИ игру, выявляя те детали, которые нужно улучшить, и убирая те детали…

…Которые попадались под ноги их отцу-издателю, что вламывался в детскую комнату без спроса по ночам, дабы укрыть одеялком нежных чад, и с криком будил полдома, наступив на очередную пластмассовую штуковину.

Поначалу Ziggurat II выглядит просто копией первой части с парой изменений – а особенно «современные продвинутые игроки» докопались до изменения графики в пользу более мультяшной.

Ууу, это же прям как в ваших кликерах на смартфоны, которые вы наяриваете одной рукой без устали, спонсируя безмозглость и донатируя в бездарность.


Прям копия вашей жизни, где вы каждый день ходите в одно и то же место, совершая одни и те же действия ради улучшения баррикад в вашей квартире.

Также слегка настораживает разделение на 4 слота оружия и малое количество выбираемых при прокачке перков в первой же игре – черт, они что, вырезали больше, чем добавили?

Но перейдем к причине подобного эффекта «первого запуска».

Перед игроком – экран КАМПАНИИ, с КАРТОЙ и МИССИЯМИ на выбор.

Да да, мы уже не просто безликий студент магической школы, проходящий экзамен – взятки шоколадкой преподу с тетрадкой позади, и внезапно игра обретает свой мир, сюжет и, простите, мемасы.

Например, «В этом замке обитают дружелюбные монстры, но мы им не доверяем, а потому перебьем их всех».

Серьезно, это буквально ваша мотивация пройти этот уровень.

Мем смешной, ситуация страшная.

Теперь уровни, помимо генерации, еще и поделены по стилю – по мере прохождения обычные городские улочки сменятся пустынными пирамидами и так далее [а далее автор не прошел, ибо 12 часов выполнял простые задания, боясь сложных].


Поначалу уровни состоят всего из двух этажей, но чем дальше в магию, тем больше дементоров – растет как длинна локаций, так и сложность, сила и жир монстров, на них обитающих.

Основным движком сюжета является нахождение различных героев – типа Академия Магов, Грейхорн, развалилась, и мы вручную, с помощью магистров-бакалавров из первой части собираем ушедших работать не по специальности специалистов обратно в вуз.

И тут вскрывается первый неожиданный элемент – открываемый контент.

Открываемого контента здесь НАСТОЛЬКО МНОГО по сравнению с первой частью, что аж страницы в книгах заклинаний рвутся от описаний.

Короче, одних только видов оружия вместо старых 16-ти – я хз, 50? Там в кодексе игры есть точные цифры, но даже героев здесь под двадцатку, меньше, но под двадцатку – а уж про перки, которые там в сотнях идут, две с чем-то что ли… [это предложение могло бы быть более информативным, но автору лень на пару минут открыть игру и сделать скрин бестиария].

С каждым прохождением миссии, удачным или нет, постоянно открывается что-то новое – оружие, навык, еще че, а также копятся очки прокачки АКАДЕМИИ – да да, после каждой каточки вкладываем очечи в чумачечую [морщится от собственной старости] башню, повышая общие параметры героев, запасы маны/боеприпасов в бою и прочие мелочи, вплоть до «выпадает больше золота из карманов врагов, потому что мы им его подкидываем».

Это здорово объясняет некоторую скудность в выборе в начале игры – развивайся, Гарри, ты же волшебник, ты здесь работаешь, тебе нужно кормить семью, Гарри, да, мы начали магическую войну, но ты ничего не можешь с этим сделать, Гарри, ты, как бы это сказать помягче, всего лишь житель этой волшебной страны, ой, кому-то не хватает средств улететь на ковре-самолете, потому что заграничные джинны заблокировали небеса…

Внезапно улучшено поведение врагов и типы их атак – во-первых, теперь каждый второй швыряет чем-то по площади, а во вторых, твари стараются стрелять на упреждение, из-за чего даже первый уровень на первой сложности в два раза сложнее, чем в первой части – я с изумлением погиб в третьей обычной схватке, просто по привычке используя стандартный жезл, дабы не тратить ману до босса.

А тут еще и лед замораживает, огонь поджигает, а яд ядит, а еще огненные противники маловосприимчивы к огню, и так далее…

Не все поймут, немногие увидят описание этого «монстра».

Игра стала лучше в первую очередь за счет улучшения качества сражений – а не только за счет ОГРОМНОЙ дозы контента.

Рандом не щадит, на месте и комнаты-ловушки, и замедляющие или наносящие урон поверхности, но ввели и тучу дополнительных спецмодификаторов – от «только элитных врагов в комнате» до «ты Blizzard, а в комнате – Фил Спенсер», не забыв и про «уничтожь все обелиски» или «пройди волны врагов, чтобы открыть клятый сундук, я не знаю, почему так, возможно, у кого-то из врагов ключ»
.

Также, помимо старых-добрых клятв богам, которые в ответ шлют проклятия, появились и магазины, и комнаты, для входа в которые надо собирать куски ключа по всей локации, и даже кузня, позволяющая улучшить уровень оружия.

Амулеты со спецнавыком, способности героев [внезапно действительно делающие геймплей за каждого из них различным] и старое-доброе «подбирай кристаллы после врагов, а то исчезнут – инфляция, сам понимаешь».

Про Ziggurat II можно смело сказать, что это улучшенная первая часть.

Но можно и сказать, что она улучшена настолько, что аналоги вынуждены брать чем-то другим.

Игра сложна, если вы выбрали уровень не ниже среднего из пяти [а не начали на легком и через 5 минут побежали катать отрицательный обзор в Steam, клятые тупые дети всех возрастов], игра разнообразна, игра внезапно не приедается, чем могла грешить первая часть.

Ведь теперь перед игроком есть сюжет, карта кампании, прогресс прохождения, да и в целом это теперь полноценный roguelike, чем «просто проходи уровни на время ради себя, дорогой».

А кроме того, не так много игр действительно могут предложить хороший ферст-персон-шоттер, в который приятно шоттить, да еще и в случайно-генерируемых условиях.

И да, стилистика уровней – невероятное спасибо разработчикам, боссы с набором движений и великий РЫВОК у персонажа – в это просто приятно играть, не отрываясь, особенно когда думаешь, че бы запустить такого, чтобы летело и дарило удовольствие безо всяких там.

Че бы запустить такого, чтобы это была ИГРА.

Всем – по последнему выстрелу по боссу, когда у вас уже почти нет HP, и если каменный летающий шар не горит, не отравляется и не реагирует на электричество – вот тебе карма за твое поверхностное обучение, гуманитарий.


IC.

pikabu GAMES

5.4K постов9.1K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества