17

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО"

Серия Эксперименты

Лонг с картинками.

Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок.

Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста)

Далее будет информация о игре:

БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

  • Название: Проклятие Мирного

  • Жанр: Приключение от 3-го лица

  • Сеттинг: Современность + мистический фольклор

  • Движок: Unreal Engine 5

ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА:

В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять на себя ответственность за расследование мистических событий в маленьком городе Мирный в Якутии.

Игра начинается с тревожных новостей о том, что жители поселка начинают бесследно исчезать каждый день.

Вопреки запретам полиции и растущему страху, главная героиня, неотступно следуя своему любопытству и желанию найти истину, начинает свое непростое расследование. Она погружается в мир древних легенд, мистических тайн и непонятных явлений, сталкиваясь с угрозами, которые могут стоить ей жизни.

Ваша задача - помочь ей разгадать тайну исчезновений, раскрывая сложные подсказки, решая интригующие головоломки и противостоя ужасам, которые скрывает Якутия. Вам предстоит преодолеть множество препятствий, встречаясь с местными жителями, изучая старинные традиции и ритуалы, и даже сталкиваясь с непонятными, потусторонними силами.

По мере продвижения по игре, вы будете всё глубже погружаться в атмосферу мистики и ужаса, пытаясь выжить и сохранить свою рассудок в этом мире неразгаданных тайн и ужасающих мистических событий. Каждое ваше решение будет иметь значение, определяя исход вашего расследования и судьбу главной героини.

"Проклятие Мирного" предложит вам уникальное приключение, полное мистики, тайн и ужаса, которое заставит вас пересмотреть своё понимание реальности и столкнётся лицом к лицу с самыми тёмными сторонами человеческой натуры и древних традиций.

РЕФЕРЕНСНЫЕ ПРОЕКТЫ:

Ниже приведены проекты которые могут быть взяты как рефернсы, в палне атмосферы, повествования и механик.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ:

  • Расследование:
    Игроки будут расследовать исчезновения, собирая подсказки и доказательства.

  • Изучение истории:
    Игроки узнают больше о мире игры, изучая древние легенды и традиции.

  • Столкновение с потусторонними силами:
    Игроки будут встречаться с мистическими сущностями и должны будут противостоять им.

  • Ритуалы:
    Игроки могут использовать различные ритуалы, чтобы бороться с потусторонними силами или разгадывать головоломки.

  • Общение с персонажами:
    Игроки будут общаться с различными персонажами, чтобы получить информацию или помощь.

  • Принятие решений:
    Игроки должны будут принимать решения, которые влияют на исход игры.

  • Разгадывание головоломок:
    Игра включает в себя головоломки, которые игрокам нужно решить, чтобы продвигаться по сюжету.

КОНЦЕПТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:

КОНЦЕПТЫ ВРАГОВ И БОССОВ:

КОНЦЕПТЫ ЛОКАЦИЙ:

КОНЦЕПТЫ АМУЛЕТОВ И ОБЕРЕГОВ

СЮЖЕТНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ:

ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ ГРАФИКИ:

Замахивать на гиперреализм точно не стоит, лучше взять стилизованную графику как в Life is Strange и соредочиться на создании механик и написании истории.

Идею для этого концепта предложила подписчица моего паблика в телеграме.
Данный материал прекрасный пример того, как почти любую идею можно развить и превратить во что-то увлекательное за относительно короткий срок.

Весь процесс занял у меня немного больше недели.

Часто люди говорят, что нейросети отбирают рабочие места, это так и это печально. Но также нейросети являются мощным инструментом для проверки различных теорий и генерации новых идей.
Особенно полезно маленким командам или соло разработчикам, которые только начинают путь в игроделы.

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там веду блог о разработке своей игры и нейросетях в графике:
https://t.me/alexoshart

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Идея прикольная, промты МЖ хорошие, а диздок хреновый. Почему: Мирный не поселок, а крупный город, в котором кроме вот этого закрытого карьера, еще и затопленного, ничего интересного и нет. Сейчас это чисто административный центр. Потом. Концепты не подходят под реализацию в 3D игра на анриле. Герои кроме ГГ слишком условны. Это неписи же, в них нет ничего уникального и цепляющего взгляд. Будет докторов три или больше, чем будет выделяться врачиха? То же самое с пацаном и полицейским. Про монстров то же самое. Кроме привидения это 3 разновидности зомби. Конеш, у них могут быть разные вариации атаки, но если ударились в визуал, то надо бы учесть. Ну и фольклорные ошибки. Японский пацан ок, такой есть. А остальные два это синонимы. Девка я хз кто.


Наверное имело смысл расписать ХО-игру с загадками где-то в промышленном удаленном участке. По типу шороха. И тем более реально были случаи противостояния вахтовиков потусторонним силам, когда они тревожили могилы или уничтожали сакральные места. Сделаешь так это уже ГГ, проклятие на всех. Духи в Якутии это не шутки


Будете делать в реале - почитайте Серошевского, раздел Культура. Там довольно много криповых и страшных вещей из якутской культуры. Чисто на этом можно сделать жуткую игру

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пост родился из коммента подписчицы, и чисто в экперементальных целях.
И как ответил выше - в посте ни слова о дизайн документе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нейронки не отнимают ни у кого места, и те, кто не в теме, не ведитесь на подобные материалы. Большая часть представленных картинок не имеет ни чего общего с реально рабочими удобоваримыми концептами, потому что являются иллюстрациями в лучшем случае, а в худшем - максимально простые и скучные концепции персонажей, которые не запоминаются даже. Концепт - это не рандомная красивая картинка, а большая предварительная работа по решению массы задач. Кроме того, общее описание игровых механик - это не геймдизайн. Все, что представлено в посте - это муд-борд без какой-то конкретики, и на его основе можно разве что вдохновиться для настоящей разработки игры, потому что описания в духе "игрок сможет узнавать больше об игровом мире" - не механика вообще, потому что не описано как именно он это будет делать (искать записки? Разгадывать головоломки? Если да, то какие? Читать полотна текста в Википедии? Как?). Эксперимент, конечно, познавательный, но в посте нет игры. Вот вообще нету.

Рекомендую автору нагуглить и посмотреть хотя бы один дизайн-документ игры, чтобы понять, что такое фича, а что такое игровая механика.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В посте ни слова о дизайн документе игры, это уже совершенно другие вещи.

А про то что не отнимают, тут тоже не ведитесь, у меня на работе сократили штат художников с 7 до 2-х человек, теперь мы используем нейронки, а уволенные не работают, думайте.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества