Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх (PC). Chapter III
Садись, мой друг, я расскажу тебе сказку. О том, что было, чего не было, а особенно – о том, чего быть никогда не может. Слышишь – за окном медленно темнеет зима, и настало самое лучшее время для невероятных историй, страшных сказок и странных преданий.
Итак, за тридевять вселенных, в тридесятой фантазии, жили в небытии сущности псевдореальные…
А я продолжаю серию публикаций о странных сказках (и не совсем сказках) в видеоиграх.
14. Rayman (1995)
Чем же заняться в сказке? Подружиться с москитом, гоняться за Мистером Мраком, победить злобный Саксофон? Многое возможно под светом двух лун Перекрестка Грёз, где вас встретят герой Рейман, фея Бетилла и электуны.
Классический платформер, повествующий о спасении сказочного мира, Rayman вручает вам управление персонажем-талисманом компании Ubisoft, задача которого – не позволить злодею Мистеру Мраку нарушить хрупкий баланс волшебного мира и держать в страхе его фантастических обитетелей. Яркая рисовка, разнообразные способности главного героя и пристойный уровень сложности позволили Rayman стать одной из популярнейших в свое время франшиз.
Не теряй свой телескопический кулак, не падай с москита, и не забывай вовремя выпить зелье супер-вертолета!
15. Sublustrum (2008), designavit: @SlentTerri
Каждая сказка – суть – поиск. Поиск справедливости, избавления, счастья, и в конечном итоге – себя. В снах, волшебных мирах и обрывках прошлого герой ищет, собирает по крупицам образ самого себя, в каком бы образе это не было выражено.
Мерцающий мир. То, что вертится вокруг детских страхов, воспоминаний и неосуществленных желаний. Место, где в поисках ответов тебе предстоит найти себя.
Классический point-and click, выросший из популярности серии Myst, Sublustrum оказывается глубокой личной историей в стилистике выцветшей кинопленки. И чем дальше главный герой будет уходить от привычных образов в логике головоломок – тем тоньше будут становиться намеки, тем больше ветвей будет появляться на дереве трактовки событий, происходящих в завораживающих декорациях сюрреалистического стимпанка и dark ambient.
И когда тебе удастся совладать с музыкой ветра, распускающей металлические цветы – ты поймешь, что в любом поиске главное – найти самого себя.
16. Bastion (2011)
Мир, каким его знали предки, расколот. Разрушен и разбит на тысячи осколков войной народов. Какая судьба может ожидать ребенка в подобном мире? Эпическая, если у ребенка есть мачете, пара пистолетов и ядрёное зелье в кармане.
Изометрический action с элементами RPG, Bastion в прямом смысле (посредством закадрового голоса рассказчика) повествует нам историю о том, как бравый малец «The Kid» под вашим управлением восстановит Бастион – место, где выжившие в катаклизме могут чувствовать себя в безопасности. Нам предстоит найти специальные предметы и материалы для восстановления крепости, преодолевая тучи врагов, разгадывая тайны прошлого и обзаводясь друзьями.
Не бегай по краю мира, и не забывай, что доброе слово и винтовка – даже в руках ребенка весомее, чем просто доброе слово.
17. The Binding of Isaac (2011)
Как рождаются сказки? Из мифов, легенд, преданий и религиозных притч. Но что делать, если твоя «сказка» родилась из притчи о жертвоприношении, и оказалась совсем не сказочной? Рыдать?
О да, в The Binding of Isaac рыдать придется много, и отнюдь не только потому, что слезы – главное оружие героя. Ведь The Binding of Isaac – это суровый roguelike с генератором случайных уровней, и умирая, герой оставит вам на следующее прохождение не опыт и собранный ранее лут, а лишь записку о своей безвременной кончине. И, рыдая, вы начнете заново. Огромное разнообразие монстров, тактик и улучшений, изменяющих протагониста до неузнаваемости, вкупе с генерацией подземелий – вот отличный рецепт реиграбельности этой мрачно-религиозной истории.
Сражайся с грехами и будь аккуратнее – ведь ни нервные клетки, ни разбитые клавиатуры не восстанавливаются.
18. Thomas Was Alone (2012)
Какими художественными средствами создается сказка? Эпитеты, гиперболы, литоты, метафоры… К черту все это! У нас есть разноцветные прямоугольники, экзистенциальный сюжет о дружбе и свободе, и 24 часа, чтобы сделать из этого эпос.
Точнее, это все, что было у разработчика игры Майка Биттела. За сутки он смог создать минималистичный платформер, в котором нам предстоит взять управление группой искусственных интеллектов, воплощенных в форме прямоугольников. У каждого из них есть характер, у каждого из них есть особые способности – и у них есть цель. И если вы скажете, что для сказки этого недостаточно – то вы просто не знаете, что в начале красный прямоугольник Томас вообще был один. Но он смог. Моги и ты!
Не суди о простом свысока, берегись облака пикселей, и не отступайся от свободы. Ты же квадрат!
19. Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2012)
«Опять нам втирают какую-то дичь про пиксели и аудиовизуальные эксперименты» - скажете вы. «ДА!» - отвечу вам я - «Здорово, правда?»©
Вы просто прислушайтесь – эти леса и горы Кавказа, эти водопады, этот бесконечный дождь и эта луна – все в мире имеет свою мелодию, все гармонично слито в единое целое, и это сказочно красиво.
Еще одна игра-эксперимент, с трудноопределимой жанровой принадлежностью, S:S&S EP повествует нам историю скифской воительницы, путешествующей по гармоничным (с музыкальной точки зрения в том числе) горным пейзажам. Начинаясь как очередной эпик-квест, игра, разделенная на 4 сессии, зависящих от реальной фазы луны, в итоге оказывается ощущением, экспериментальным гармоническим впечатлением. Сложно объяснить – Sword & Sworcery проще пережить.
Решай музыкальные головоломки, сражай чудовищ и читай мысли. Свои – в основном.
20. Dust: An Elysian Tail (2013)
Ну и как напоследок обойти вниманием тех, кто обязательно есть почти в каждой сказке? Зверей. Пусть в этом случае антропоморфных и несколько анимешных – но живущих эпическими печалями и радостями в ярком и любовно вырисованном мире Фаланы.
Даст, протагонист игры – антропоморфный кот, потерявший память, но нашедший двух лучших друзей – отправляется в приключение целью которого постепенно станет не только восстановление воспоминаний, но и спасение сказочного мира Лунокровных. С помощью уже упомянутых товарищей – говорящего меча и крылатой лисокошки, нам предстоит победить множество врагов на нескольких территориях, устроенных по принципу Metroidvania – не все секреты и места будут нам доступны до момента получения новых навыков и развития сюжета. Dust с первого взгляда может показаться стандартным 2D action-платформером, но присмотревшись вы поймете – здесь есть магия. Здесь есть душа.
Закручивай летающих раков болтающим без умолку мечом, и кушай крендельки с удовольствием, суровый ты котейка.
На этом НЕ все, и спасибо за внимание!
Серия будет продолжена – поэтому не убирайте далеко плед и держите какао наготове – ибо сказки никогда не заканчиваются.
Читайте хорошие книги, и играйте в хорошие игры. Удачи!


















Лига Геймеров
56K постов91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.