Tribes Of Midgard…

…Или «деревня со скандинавскими зомби».


Да да, мой дорогой друг, ты правильно понял, в подзаголовке, скорее всего, содержится ЛЮТЕЙШАЯ ОТСЫЛКА К КАРТЕ ИЗ WARCRAFT III, И СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ ВОСХВАЛЕНИЕ РЕДАКТОРА, ладно, ладно, мы с моим психотерапевтом боремся с этим.

Но в данном случае это действительно прямая отсылка.

Была такая карта [усаживается поудобнее, приглаживая бороду] в Warcraft III, где вместо Tower Defence ребята своими собственными персонажами и детьми их детей защищали деревню, прокачивая героев, покупая себе шмотки и прочее.

По идее, это обычный Hero Siege, но отличало такие карты взаимодействие с миром: в Hero Siege-ах нужно было СТОЯТЬ НАСМЕРТЬ вокруг центрального замка/фонтана/пьяного пандарена.

В «защите же деревень от влияния города» приходилось бегать по всей карте, добывая ресурсы и выполняя задания.

И вот пжлста, кооператив, Steam, Скандинавия – получите и распишитесь в хорошо забытом старом.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege

Иггдрасиль, ВЕЛИКОЕ ДРЕВО ПАРНЫХ СОГЛАСНЫХ, снова в опасности – потому что растет во дворе какой-то трехдомной деревушки, видимо, авторы вдохновлялись Skyrim-ом [а, тогда это ВЕЛИКИЙ ГРАД, простите].

По ночам местные темные бомжи выползают из своих порталов за горяченьким и лезут занюхнуть веточкой ВЕЛИКОГО ДРЕВА свое существование.

Но в деревушке живут почему-то трезвые и вооруженные викинги, которые ее своим потом и кровью строили, а посему каждую ночь – драка, крики, перекаты – классический defence.

А тут еще эти великаны-йотуны, постоянно шагающие к центру и по Telegram-у шлющие сообщения «я скоро, готовьте трусики, трусишки)))»…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Домой, в Саратов!!!

Судя по тому, что при каждой новой игре ландшафт разный, ВЕЛИКОЕ ДРЕВО не такое уж и ВЕЛИКОЕ, возможно, это нотариально заверенная копия веточки в каждом поселении.

[Я прочитал, это якобы его семена. Ну ну. Продолжайте кормить сказками наивных деревенщин с топорами и Twitter-ом, семена – они же маленькие и круглые, а это ДЕРЕВО].

Игрока, буквально голого и безоружного [до сих пор терзает желание выживать со стартовыми голыми кулаками, но боюсь, тиммейты не оценят] закидывают в очередной жаждущий защиты деревень мир, и дальше его задача – продержаться 15 волн.

Я так и не понял, есть ли конец [и смысл жизни], поскольку после 15-ой волны монстры просто продолжают идти и днем, и ночью, вяло, но валом.

А дальше начинается проверка на мужественность.

Мальчик: носится по округе, собирает каждый подножный ресурс, буквально разрывается на части от дедлайнов.

Мужчина: величаво идет к конкретной веточке, поднимает ее, профессионально подбирает стоящий рядом камень, собирает изо всего этого топор и кирку, а затем целенаправленно выдвигается в конкретное место на карте.


Дед: голым несется черте куда, разведывая всю карту за первые 15 минут путем «нет времени объяснять», базовым топором побеждает боссов, не подбирает ресурсы до 5-ой волны, на 15-ой внезапно появляется полностью затаренный и с тремя великанами на хвосте.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Твой look, когда увидел сексуальную прорубь в Крещение.

Фишка и драма игры – дедлайны.

Сперва кажется, что это очень мирный мировой мир, где игрок спокойно может бродить по окружающим локациям и заниматься своими делами.

Но уже ближе к пресловутой пятой волне, парень, тебя просто неспешно задавливают ночные монстры, а монстры в мире игровом становятся не по силам по мере углубления в окружающие деревеньку окрестности.

Ключ к успеху – четко планировать, куда тебе и за чем конкретно надо бежать, и беречь свое время, пытаясь провести каждый день наиболее эффективно.

Ведь чтобы у тебя бы нужный по силе меч к 5-ой волне, нужно посетить конкретные места и локации – а вкупе со случайной генерацией мира, дополнительными событиями и квестами – все это выглядит как типичный рабочий день офисного клерка.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Желаю, чтобы в конце рабочего месяца вас всегда ждало «Престижное сокровище».

Вся драма в том, что игроку должен либо нравиться геймплей игры, либо нет [Святой Один, сказал как обзорщик "Игромании", более универсальную фразу еще поискать надо].

По сути это Valheim, ускоренный в сотню раз: бегаем открываем новые локации, куем снарягу и прокачиваем уровень персонажа, открывая различные способности, также к этому добавляем прокачку деревни – да да, нужно тратить ресурсы на защитные башни, стены и уровень мастеров в городе – чтобы они позволяли создать более крутое снаряжение.

Самое ценное – синяя эссенция «опыта», которая является универсальной валютой – ею можно и ВЕЛИКОЕ ДРЕВО подлечивать, и на снарягу она тратится, и на улучшения, и еще на кучу вещей.

Причем приобретается синяя эссенция чуть ли не за любое действие в игре – ловушка для новичка.

«Сейчас я буду срубать ВСЕ деревья вокруг ради ОПЫТА!!!»


То есть мы настолько экологичны, что УНИЧТОЖАЕМ ВСЮ ФЛОРУ ВОКРУГ ради веточки ВЕЛИКОГО, НО ЭГОИСТИЧНОГО ДЕРЕВА, я понял, понял, классические добрые древнескандинавские мотивы с запахом горящих деревень ради блага своей.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Какой-то немец опять пытался собрать Гитлера в комментариях.

Снаряжение и рецепты в игре разрабатывал какой-то хитрый извращенец, но именно на нем – ответственность за то, почему контент в игре не вызывает нужного желания реиграбельности.

Каждый меч и броня каждого типа требуют абсолютно разных ресурсов, и по-первости придется просто шляться и выяснять, где их выбить - а ресурсов в игре дай Один меньше пятидесяти.

И если новички терзаются, ГДЕ взять ресурсы, то опытные игроки зачастую искренне ОРУТ, глядя на генерацию ландшафта, создающую им ледяные земли между их стартовыми зелеными лесами и нужным им озерным краем.

Почему орут?


А чтобы преодолеть ледяные земли, нужны ЛЕДЯНЫЕ ЗЕЛЬЯ [захлебывается медовухой от счастья при виде столь удачной рифмы]. А ЛЕДЯНЫЕ ЗЕЛЬЯ можно скрафтить, только повысив уровень местного алхимика и имея нужные ингредиенты для этого зелья, которые можно добыть только В ОЗЕРНОМ КРАЕ, ПУТЬ К КОТОРОМУ И ПЕРЕКРЫВАЮТ ЛЕДЯНЫЕ ЗЕМЛИ, ДЛЯ ПРОХОДА СКВОЗЬ КОТОРЫЕ НАДО… [плачет]

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Согласен, действительно, к Хели вас с такой генерацией…

И вот мы, значицца, бежим, получая урон, сквозь лед и запиваем это зельями здоровья, надеясь, что здоровья хватит…

Но оказывается, в игре внезапно есть механика постройки мостов, лестниц и стен блоками - дабы попадать в труднодоступные места и пересекать реки в обход неудобных локаций и мест.

Ну обледенеть теперь.

А ведь еще есть и корабли ажно трех типов, которые можно строить, сперва восстановив верфь при помощи ресурсов, чтобы плавать на них окружающим островам и выполнять там задания, а также посещать наиболее крутых торговцев…

Причем тот же гений, что делал рецепты, явно занимался и мореплаванием.

Ибо добавить физику корабля в подобную игру…

Я впервые в жизни создал корабль, разбежался, прыгнул на него со скалы, развернул и потерпел кораблекрушение из-за того, что корабль во время разворота начал задевать кормой скалы…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege

Забыл сказать: жанр игры указан как симулятор тостов.
10 Valheim-ов из 10-ти.

В игре также в наличии классы персонажей, общим числом аж восемь, по два вида каждого типа: лучники, воины, защитники и хилеры-саппорты.

И в кооперативе это действительно пригождается: пока лучники-разведчики носятся по карте и открывают новые локации, воины сражаются с местными стоянками и лагерями врагов, защитники же ходят с ними в паре и танкуют, а могут заняться укреплением себя в качестве снаряжения или же стараться не убегать далеко от деревни до ночи, живя на приносимые разведкой нужные ресурсы. Или вообще заняться укреплением стен.

Хилеры же…

Один хилит, другой – логистик: способен телепортироваться на базу из любой точки, чтобы затем портануться обратно туда, откуда портировался до этого [фух].

А уж споры о том, кто пойдет бить очередного йотуна, который выдвинулся к деревне с края карты…

Кооператив в игре неумолим: я дошел и пережил 15-ую волну в соло-режиме, но после я понял, что без тиммейтов, которые должны куда-то поплыть и где-то там победить там Фенрира и Йормундганда, я просто будут стоять до самой смерти на одном месте.

А именно оно мне для попадания в Вальхаллу и нуж…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
«Фемхалла». [Довольно хихикает и поперхивается, слыша удар молнии за окном. Зимой].

Драма игры в том, что все это великолепное разнообразие контента одновременно и разнообразно и однообразно.

И это не философская софистика: рецепты в игре построены по принципу лесенки, и игрок всегда собирает по сути одну и ту же цепочку.

Ибо слабые мечи должны заменяться на более сильные, но вариация оружия скудна: меч/топор/молот/лук, да, вариациями, но...

...Нет особой разницы между классами и смысла в различном вооружении, если под конец все стоят с одинаковыми мечами и броней.

Нет, это идеальный вариант, чаще всего все стоят в чем придется, но явное преимущество одного оружия над другим просто не оставляет выбора – те же луки хороши лишь для боссов и крупных врагов, но по факту банальный меч все равно будет эффективнее.

Ибо стоять и стрелять в одного врага, пока три других спокойно ломают ВЕЛИКОМУ ДРЕВУ его ВЕЛИКО ЕБА…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Тем временем тип, которому вы всей командой носили ресурсы как главному damage dealer-у.

Чем хороша была карта в Warcraft III: она весила меньше 800 кб, и вообще раньше было луч…

Она позволяла выбрать свою роль в игре, свой путь развития и отыграть каждую игру по-новому.

В Tribes Of Midgard все то тоже есть – но каждый раз игрок по сути делает одно и то же из-за малого разнообразия рецептов.

Да, есть куча действительно изменяющих игру вещей, вроде случайного ландшафта, магических рун, дающих пассивные способности, и случайные события, заставляющие каждый раз дергаться в новую сторону по карте [хотя можно и не дергаться, это именно бонусы, а не необходимые к решению проблемы].

Но волны-то врагов одни и те же каждую ночь.

По сути это приятный исследовательский гринд ради дефа – но безальтернативный, и пройдя один раз достаточно далеко, а уж тем более победив финальных боссов, не факт, что к игре действительно захочется возвращаться.

При этом удовольствие она доставляет как и в старые-добрые – особенно за счет кооператива.

Недостаток контента нынче губит многие игры на выходе, но тут еще и драма баланса.

Зачем мне отыгрывать по-разному, когда я четко знаю, что вот этот вот меч – лучше всех остальных?

И скинчики с баттл пассом, а также «в этот раз вы убили на одного йотуна больше» меня тут не спасут.

Всем – по озерному краю прямо у подъезда, и если вашу лодку потопили копьями за минуту какие-то бомжи с соседнего острова, когда вы еще только пытались на нее залезть – не стоит возрождаться, бежать туда и строить еще одну лодку точно там же. Не спрашивайте, откуда я это знаю, просто послушайте этот совет.

IC.

pikabu GAMES

3K поста7.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров