27

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11)

Как говорится, есть время собирать камни и есть время разбрасывать камни.

C момента написания и составления предыдущих топов прошло уже почти 2 года, и за это время я уже успел переиграть две с половиной, а то и все три сотни новых игр. Успел доехать долгожданный ведьмак, часть любимых некогда настолок не то, что выпала из топа, а даже была продана. Коллекция, конечно, претерпела значительные изменения, вкусы немного устаканились и вот, пора бы выкатить новую итерацию списка моих самых любимых настолок по версии 2024 года.

Топ-20 Бессознательное

Внезапно, но факт! Не успел наиграть достаточно, чтобы бахнуть обзорчик, но после партии с Кошмарами могу точно заявить- топчик! Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю оверпродакшн в играх и б) я очень люблю, когда тематика раскрывается и обусловлена механиками. И в Бессознательном все это есть. Позволю снова процитировать товарища (которому, увы, игра не зашла), "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, ищешь в разговорах инсайты, потом с их помощью лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, вечером гуляешь по Вене и орешь". Это достаточно комплексная и кризисная игра с большой гибкостью за счет отдельных дополнений и модулей. Здесь очень деликатно вплетена тематика психоанализа, и многие его идеи и концепции. И при этом механически (пусть и это классическое "ходи все, делай везде"), но надо и оглядываться, что там у остальных по целям - гонка за ними - важный элемент игры, и на рыночки посмотреть, кого из пациентов зазвать в кабинет, и не забыть скорингов набрать, и монографий бы написать. В конце концов, тут можно упарываться кофе!

По моему мнению, "Unconscious mind" - отличный пример, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра - она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо через механики, и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками и рисовкой формата "извините, пожалуйста").

Топ-19 Fall of the mountain king \ In the hall of the mountain king

Обе игры в серии горного короля достаточно выдающиеся, - что "падение", что "в залах", и очень сложно выбрать, какую из них вынести в топ (но для меня как будто чуть выше стоит именно fall) В целом, обе игры повествуют о нелёгком житье-бытье троллей и ,если 1 игра это такой своеобразный антиконтроль территорий (да-да, именно здесь можно употреблять такой термин, потому что в процессе игры вы полностью потеряете своё королевство, гномы вторгнутся под гору и уничтожат все, что тролли развивали непосильным трудом), а вторая часть посвящена восстановлению империи - гномы гору покинули и тролли заново обустраивают пещеры под себя и восстанавливают памятники великим деяниям.

Вся серия выделяется нетипичными для жанра механикам и тем, как вы используете свои компоненты и ресурсы. Так, в In the hall вы должны выстраивать так называемый "троллсмут" , выстраивать из карточек пирамиду и добавление нового тролля в эту пирамиду активирует всех расположенных ниже - так они запасают ресурсы, необходимые для прокладки тоннелей и для постройки великих залов, где приходится таскать постаменты и устанавливать на них статуи. В Fall наоборот, вы строите свой движочек, наслаивая карточки на карточки, как в "Кофе" или "Кодексе природы" - и вы будете стараться создавать большие паттерны, чтобы иметь возможность активировать более сильные действия: призывать новых троллей, бегать по подземельям и побеждать вторгающихся коротышек. При этом вы, по сути, друг с другом никак не конфликтуете - отдельные племена никак вообще друг другу не мешают, тролли соперничают только за то, чтобы первыми погибнуть при вторжении гномов, которые будут бесчисленными ордами набегать то в 1, то в 2, то в 5 каверну. Почётно сгинув в бою, каждый тролль будет приносить своему владельцу так называемую славу - а де-факто, победные очки. Так вы будете стараться бороться с нашествием до самого конца, прежде чем последний налёт гномов не выгонит троллей из их привычной зоны обитания. Игры, что одна, что другая - крайне занятные, ведь там сочетаются непривычные, оригинальные и самобытные штуки. Обе их я крайне люблю, но чууууууть-чуть выше котирую именно Fall of the mountain king.

Топ-18 Возвращение в Темную башню

Как бы кто ни думал, а вполне себе хорошая, качественная игра, а не буйство оверпродакшена. Как говорит 1 из внесённых в анналы истории секты свидетелей рандома, "21 век, брат!" - пора уже привносить какие-то инновации в игровой процесс, и создатели Башни этот девиз реализовали аж в далеком 1981 году! И пусть хейтеры твердят - "Фу, огромная пластмассовая халабуда стоит посреди стола, перекрывает обзор поля, гремит, фырчит, жрёт батарейки и плюёт с черепами по всему столу!" А ведь это действительно необходимый девайс! Во-первых, он избавляет тебя от массы фидлинга. Во-вторых, это красиво, и зачастую это тот вау эффект, та штука, которая играет на атмосферу, которая в целом отличает и даёт тебе понять, зачем нужно садиться, играть в ту игру или в другую.

Да, кому-то может показаться, что "Возвращение в тёмную башню" предлагает достаточно евровый процесс - собери ресурсы и закидай этими ресурсами оппонента. С другой стороны, здесь во многом больше какого-то махача, какого-то противостояния, какого-то экшена, нежели в Особняках безумия (об этом я, кстати, расскажу попозже), и в целом игра получается достаточно страдательной, причём настолько, что сопернический режим, который прикручен в игре, как будто и не нужен! - коробка наказывает тебя вполне успешно и самостоятельно.

Да, разнообразия навалено порядочно: самые разные персонажи, самые разные главгады, которые играют каждый по своим правилам, различные условия победы, и все это берет на откуп сама башня и приложение. Не надо турсучить десятки колод с карточками, как-то сетапить, рандомить выход проклятий в территории, ничего не нужно делать, все достаточно элегантно (если можно так выразиться насчёт 35 сантиметровой пластиковой ерунды, которая вращается у тебя посередь стола) и без твоих метаний. Все делает она. Во многом плюс башни в том, что это игра, которую можно человеку объяснить на пальцах условно за 10 минут. И это современная, интересная, увлекательная атмосферная игра, которая сетапится за 10 минут, ещё 10 минут рассказывается, и вы играете и кайфуете. Тоже, кстати, обзор наличествует.

Топ-17 The Castles of Burgundy: Special Edition

Как вы могли заметить, в этом топе достаточно немного евроигр, и все они здесь кардинально отличаются друг от друга. Все они с разной степенью взаимодействия, с разной степенью вовлечённости и атмосферы, но, как правило, все они в той или иной мере не являются "коричневыми", и мне так кажется, что не появись переиздание Замков бургундии, есть риски, что место в топе занимал бы кто-то другой. У меня достаточно "сухое", если можно так сказать (с вас лайк за каламбур!) отношение к играм Фельда, я сейчас даже не назову 2 игры, которую пробовал за его авторством, но замки бургундии как-то запали в сердечко, и во многом благодаря тому, что она претерпела уже не 1 переосмысление, последнее из которых по праву было мной включено в топ самых красивых игр.

Это действительно во многом пусть и не супер супер-атмосферная, но вместе с тем умное евро, где есть определённая доля взаимодействия, нужно постоянно следить за тем, у кого какие кубики, кто сможет утащить с рынка интересующие вас здания, за оппонентами надо пристально наблюдать, кто к какой цели идёт, кто какими способностями с полученных зданий обладает. Здесь присутствует какая-то и гонка, и рандом в определённой степени освежает игровой процесс, и асимметрия какая-никакая имеется - и, соответственно, понимание, во что тебе нужно упарываться. А еще важно, что в новом издании масса контента: разные стартовые замки, возможность играть в кооперативе (что как будто бы и не нужно этой игре), подключаемые модули (особенно все хвалят виноградники, но я до них никак не дойду)... И действительно, с новым воплощением Замки Бургундии кажутся вот той игрой, каким евро должны быть в 24 году. При том, что сама кор-механика родом из сильно ранних времён, и до сих пор играется свежо и интересно и как будто после Бургундии какие-то евро на выставление кубиков-рабочих как будто не нужны.. (сказал слава, при этом имея в коллекции Битоку и Грандиозное представление). Мне бургундия нравится во многом и не только благодаря чудовищному оверпродакшену (да, я даже 3д здания купил!!!), но и каким-то своим разнообразием, обширностью тактик, возможностью проворачивать различные хитрые комбинации, в определённой мере скиллозависимостью, потому что опытные игроки знают, когда важно потратить кубики на получение рабочих, где нужно быстрей-быстрей забрать нужную плашку, в какой момент стоит подобрать скорингов вместо лишней шахты, и благодаря этому игра закрепилась в моём топе и играется достаточно часто (пусть чаще и на BGA).

Топ-16 Wonderland's War

Если вдруг найдутся люди, кто помнит, под каким ником я писал ещё в ныне запрещённой в России сети, то "Войны в стране чудес" является, пожалуй, наиболее ярким и классическим представителем жанра америтреш. Это прямо квинтэссенция рандома, конфликта, продакшена, атмосферы, всего-всего-всего. Игровой процесс в войнах страны чудес проще всего описать двумя словами: "полное безумие"! То вы скачете по столу, расхватывая какие-то карточки с прокачками, Алиса ходит по столу задом наперёд, Безумный шляпник может обновлять раздачу, не сходя с места, Чеширский кот наваливает всем кристаллы безумия, а Бармаглот, например, просто накидывает яда в мешок. После этого с помощью нанятых существ ярких представителей мира льюиса кэрролла, всяких Труляля и Траляля, мартовских Зайцев, различных фламинго, карточной стражи и шахматных фигур начинается потасовка за территории, и не абы какая, а при помощи вытягивания вслепую каких-то жетончиков с самыми разными эффектами из мешка. Бах! - и ты получил в бою +6 очков, БАХ! - можешь выпнуть чужого последователя из локации, БАХ!!! - и вытащенное проклятие ополовинивает присутствующие в бою фигуры. Конечно же, это все рандом на рандоме и рандомом погоняет, и ты можешь буквально остаться с носом и вылететь из локации просто потому, что плохо тянешь жетончики, а можешь лихо выиграть, будучи последним выжившим. Да, это игра не про стратегию, не про расчёты, не про трезвое какое-то размышление, а просто хаос и веселье. Умом я это, конечно же, понимаю, но сердцем для меня Страна чудес это безудержное веселье и чистый кайф, который я всегда в хорошей компании готов разложить. И обзор, кстати, есть.

Топ-15 Excavation Earth

В большой степени выдающаяся игра, которую по неведомым для меня причинам никто так и не локализовал. Во-первых, она выделяется нетипичной, небанальной темой: мир разрушен, человечество вымерло, и вот на планету Земля прилетают инопланетяне, международные космические торговцы, которые стремятся облутать руины цивилизации и втридорога втюхать какой-то мусор, оставшийся от человечества, на инопланетных рынках. Здесь наложилась и сама оригинальная тема, и игровые механики, где ты не просто вынужден бегать по карте и копать артефакты, но ты ещё должен создавать на них спрос. Как вы помните, из предыдущих обзоров, отчётов, мнений, я очень люблю игры с экономической подоплёкой. Ты ведь не можешь просто так взять и продать знаки "уступи дорогу" или порванный резиновый мячик - с этого ты получишь примерно ни шиша. Но вот если ты сможешь прогреть аудиторию, взвинтить хайп на "УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ИСЧЕЗНУВШЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ!!" - тогда можешь сорвать куш. В конце концов, победит самый богатый торговец, и у каждой из рас, которые присутствуют в игре, есть та или иная способность: кто-то может вести раскопки сразу в 2 местах, кто-то активнее привлекает потенциальных покупателей, кто-то может разведывать новые места для раскопок эффективнее, в общем, разнообразия масса... Это игра, где ты постоянно должен держать нос по ветру: копаешь ты всякие мячики или, может быть, головы оленей, а в то же время на рынке растёт спрос на старые бобины и нужно подсуетиться, и покупателей под это дело подготовить или, может быть, сбыть товар побыстрее, чтобы спрос упал и уже вашим противникам нахрен не упало добывать упавшие в цене раритеты. И вся игра абсолютно об этом. Про высокую конкурентность, постоянную динамику, отслеживание "че по чём". Мне такое нравится, я своей коробочкой, слава Богу, разжился (играть, к сожалению, часто не удаётся) и каждая партия даёт понять, почему я эту игру так люблю. А подробнее читайте туть.

Топ-14 Batman: Gotham City Chronicles

Уж на что я завзятый америтрешер, но как-то так вышло, что из концентрированных кубометов в топе присутствует пока лишь только Бэтман. Да, это типичный, уж простите, товарищи Тигролисы, кикстартерный гроб: тонна контента, каждый вообще хоть сколько-то известный второстепенный персонаж из Вселенной про темного рыцаря, коробка на коробке и коробкой погоняет. В правилах не всегда все очевидно и понятно, и для упрощения игрового процесса зачастую приходится сидеть с ноутбуком, который тебе объяснит, какая зона видима, какая нет, что из локаций смежное, где перепады высоты и прочее. Игровой процесс можно описать всего одной фразой: кидай кубики хорошо, а плохо не кидай. Тактика, там стратегия, какие-то майндгеймы - все это неважно, кидай кубики, кидай их жменями. Иногда ты бросаешь кубиков столько, что не умещается в 1 ладони, но как же это круто, как это фаново! Игра - чисто дофаминовый аттракцион, где ты в роли дефстроука запрыгиваешь на машину, чтобы занять господствующую высоту и начинаешь оттуда поливать приспешников суперзлодея из винтовки, где ты проворачиваешь комбинации из ударов дубинами найтвинга, где ты с 1 кубиком отражаешь несколько атак, а потом с целой жмени кубов не можешь выбросить успех, чтобы поднять с пола грёбаный ноутбук, чтобы закончить сценарий. Главное, что бэтмен - то чертовски весело, это атмосферно и каждый раз это какое-то вот камерное клёвое приключение, каждая партия запоминается своими приколюхами, обрастает мемами, и часы за бэтменом пролетают, как одно мгновение - это то, за что игры стоит любить.

Топ-13 Великая стена

Ещё одно евро с чудовищным оверпродакшном, и это скорее не разумный и трезвый выбор, а "guilty pleasure". Во многом великая стена приятна не евросоставляющей - просчётом, тактикой и стратегией. Баланс - тоже не про стену. Здесь рандом на рандоме погоняет, дикие, несбалансированные генералы и советники, игра тебя всячески наказывает и порицает. У тебя есть возможность в целом проиграть сообща (если монголы ушатают ваше государство), да к тому же внушительные болячки от всех игр Awaken realms в наличии: отсутствуют нормальные памятки, а вместо них - ворох неоднозначных формулировок и описаний, несбалансированность многих способностей, дикое количество модулей, которые пришиты как будто больше для красоты (например, модуль с крысой, с пушкой-драконом или с мифическими животными).

Это все дикие болячки, и при этом они не мешают лично мне любить игру, потому что она дичайше красивая (это нельзя не признать), она выбивается из ряда большинства евроигр тем, что, как я уже говорил, могут проиграть все, игра тебя неистово наказывает и там, с 1 стороны, огромная конкуренция, а с другой, необходимость во многом сотрудничать. Плюс за счет этих самых модулей можно настраивать ход игры (особенно с помощью дополнения с черным порохом). Плюс возможность творить какие-то совершенные безумства, набирая комбинации из разных советников и генералов: они невероятным образом ломают игру, и в каждую партию, что мы играли, мы находили какой-то новый "полом" или новую имба- стратегию, которая, казалось бы, не контрится абсолютно. И это прикольно, игру интересно и весело изучать. (Да, в числе минусов нельзя не участь невозможность хранить картонные стены и постройки в собранном виде в коробке, в результате чего они пылятся отдельно... а с другой стороны, ещё никто не научился делать это аккуратно и в рамках 1 коробки)

Кроме того, очень нравится в Великой стене тот масштаб и атмосфера, которую как раз дарит оверпродакшен. Ты видишь, как с построением новых этажей стены у тебя появляется больше опций для противостояния монголам, и этот размах приближает окончание игры. Ты видишь, как огромное количество накатывающих орд грозит тебе получение бесчестья и штрафными очками в конце игры. Все это для меня прощает многие недостатки, пусть и она играется не часто, потому что требует длительной раскладки, объяснения правил подготовки, но как говорится, лучше редко, но ярко, чем часто - и без огонька

Топ-12 Плотина

Надо сказать, что на предзаказе я пропустил эту игру, просто потому, что она показалась мне каким-то скучным коричневым евро. А на деле она, конечно, оказалась евро, но далеко не скучным, не коричневым и не сухим, если можно так выразиться.

Плотина выбивается для меня из большого масштаба евроигр двумя вещами: 1) невероятной атмосферностью и тематичностью, где все твои действия взаимосвязаны и подчиняются логике ты. Совершаешь какие-то осмысленные, логически понятные действия, например, строишь трубопроводы, строишь дамбы на реках, на возвышенностях и стекающая с одного края вода, постепенно проходит по всем уголкам карты, как это положено в природе. Когда ты отправил на работы строительную технику, ей требуется определённое время на работы, в результате чего она будет какое-то время недоступна. 2) Невероятная теснота и конфликтность (при условии, что ты играешь максимальным составом для каждой карты): ты можешь сильно сильно подрезать оппонентов - а разбирать хорошие места критически важно. Ошибки на старте игры очень больно бьют по тебе в дальнейшем (как в тетрисе - успехи исчезают, а ошибки копятся).

Вот за эту тематичность и конфликтность лично мне плотина нравится. Да, это, безусловно, приключение не на 20 минут - это жопоподжигательная, выматывающая, серьёзная, сосредоточенная игра, на которую надо бы выделить так часика 3, а то и поболее. Да, у неё плохая масштабируемость (в базе) да,игре требуются дополнения, в частности, "легватер", который вносит больше разнообразия в стратегии рабочих и дополнительные карты, например, Нил или США - очень сильно разноображивают игровой процесс. В остальном же комар носа не подточит.

Топ-11 Dead Reckoning

"Деда", или как когда-нибудь он будет называться в России, "Легенды морей" мне презентовали со словами "это как серп, только правильный". Отчасти я согласен с этим утверждением, ведь ваши итоги на конец игры будут зависеть от того, сколько чеканных монеток вы сможете заработать. С другой стороны, для меня Dead reckoning гораздо более атмосферный и весёлый, в нём больше разнообразия, нежели в серпе, в нём есть толика какого-то пиратского приключения (особенно в режиме компании и саг, которые добавляют какой-то контент по мере прохождения, где в игру вкрапляются какие-то случайные события, где ты можешь даже потерять важную для тебя карту экипажа).

Здесь прикольные бои, здесь работает контроль территории: ты можешь построить на центральном Острове посреди карты пушку, и она будет обстреливать всех проплывающих мимо! И это здорово (ну, только для владельца пушки), и это весело, и каждая партия в деда какое невероятное пиратская авантюра, где ты волен торговать, волен брать корабли на абордаж, прокачивать свою команду и и взращивать сухопутных крыс до суровых морских чертей. Для меня лично в Деде значительно больше от амери, нежели от евро, и каждая сыгранная партия отдавалась невероятными эмоциями - именно поэтому я, не раздумывая, приобрёл себе коробку на предзаказе, которую когда-нибудь да нам привезут.

На этом пока все (пикабу элементарно не поддерживает бОльшие простыни текста вкупе с таким количеством картинок - это побудило сперва отказаться от публикации топ-25, потом достойных упоминаний, а потом - ограничиться разбивкой на два поста). Поэтому - до востребования

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Хотите узнать подробнее о лучших настольных играх? Больше постов читайте по тегу Настольные игры. Откройте для себя захватывающий мир бесплатных онлайн-игр без регистрации на портале Пикабу Games - там вы найдете лучшие игры жанра "Настольные"!

Настольные игры

4.1K постов11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества